《In Her Eyes / 彼女之瞳》是一款油画风格的视觉小说游戏,并且有着肉鸽、卡牌战斗和meta等元素。初进游戏时,简单的界面、菜单设置界面使游戏的看上去很廉价,但是背景音乐很好评,配合进入游戏后蓝紫的配色、油画般的画风,和末世之前的设定,增添了一份忧郁的浪漫。总体来说游戏玩法和游戏的表现形式比较新颖,但也比较稚嫩,需要再打磨打磨。
META元素
Meta游戏,通俗点来说就是游戏里的人知道自己在游戏里,能直接与玩家互动。该游戏就是这样一个有meta元素的游戏。在游戏一开始,玩家就知道了自己是被女主Meme召唤而来的“高维度生物”。随着玩家与Meme对话的展开,以及后面遇到的“震动灾难”,便能意识到游戏中的“我”并不是某个异世界地勇者,而是真的指坐在电脑前玩游戏的“我”,而其余角色都是生活在游戏世界的居民。
同时,右上角会有任务时限倒计时。倒计时的时间的流逝与现实世界的同步,当玩家暂停游戏甚至是退出游戏的时候,时间也不会停止计时。事实上,游戏内的倒计时是按照电脑设置的时间来的,调整电脑时钟的时间,进入游戏后的日期也会改变。若是将电脑时间调整到任务限时之后,会提示任务失败并重新开始游戏;若将电脑时间调到十年后,则会进入不了游戏。这种类似于在游戏的世界中穿越时空的体验,在正常的游戏流程中也被经常提及到。不愧是高维度的生物,能在低维的游戏时间中任意穿越时间,想想也真是浪漫。可惜除了计时器的变化与上述所说的两个特殊的情景就没有其它特殊的地方了,所以略显稚嫩。若是Meme的对话内容能随着时间的调整而改变就好了。比如,当玩家隔了一两天重新进入游戏后,Meme会说“好久不见,这两天里我独自行动去调查XX了”;当玩家把时间调整到两天前,游戏进度也被退回到两天前,并且会有体现Meme失去这两天记忆的对话剧情等等。]
卡牌组成&战斗
有别于大多数的策略类卡牌游戏,本游戏的卡牌机制有很大不同。
首先,卡牌的获得不仅局限于购买、开包这类比较常规的途径,而是能根据玩家的选择而改变。在游戏中多次提及了,Meme失忆后就像一张白纸一样,很容易受到玩家的影响。因此每次玩家遇到了某些特殊的选项时,都是一次改变Meme性格的契机,让Meme变得暴力、奸诈,还是善良,全靠玩家的引导。每次引导后,都会根据选择的结果获取到一张符合此时Meme性格的卡牌,这也便是游戏中肉鸽元素所在。引导Meme成长为不同性格、构造不同风格的卡组、解锁一些特定性格下才能选择的选项,都是本游戏的玩点。只是游戏中缺少存档系统,若是想查看不同选项对游戏结局的影响,就必须多周目了。当然,普通的购买卡牌功能也是有的,只不过游戏中金币难获得、购买也需要单独花去一天,导致基本不会去购买。
然后是卡牌战斗的不同。不像策略卡牌的回合制机制,本游戏的卡牌战斗机制是自由战斗。也就是说,玩家除了要飞快地观察、思考自己的卡组套路外,还需要飞快且适时地行动。比如通常来说叠甲的卡要赶在对手的攻击卡生效之前就快速打出、抽到闪避卡的回合还需留一点能量以反制对手的特殊攻击卡等。当对手打出攻击卡时,会像音游osu中一样出现一个收缩的圈,若是在收缩时的适当时机点一下,或者应对某些特殊攻击时打出闪避卡,便能闪避这次的攻击。听起来简单,可是当对手一连打出很多张重重叠叠的攻击卡时也还是很难缠的。这种卡牌加音游的模式对于很多玩家来说都是比较劝退的,好在可以打开游戏菜单调整为简单模式。在这种机制下,理论上玩家是可以躲避所有普通攻击的(除了特殊攻击时没抽到闪避卡牌的情况),所以就算没有很强的卡组套路,反应快的玩家也能慢慢拖死敌人,而若玩家很不熟悉这种音游式的战斗,再好的卡组也难以应付。因此在这款游戏中,策略性就显得不是那么重要,可能会误导一批冲着“卡牌战斗”而来的玩家。我认为游戏中还是需要凸显一下卡牌游戏地策略性的。
游戏剧情
游戏的剧情分为主线和支线。支线里对人物的描写刻画比主线里的要丰满些,所以建议体验。可是有着倒计时的压力在,或许很少有人能十分耐心地体验完吧。虽然游戏中的文本有着较为华丽的辞藻和修饰,但是仍然掩盖不了整体剧情上的不足,特别是在最后结局快要出现时的阴谋感略显牵强和生硬。不过靠着色调、画风、音乐和文字的搭配,游戏的氛围营造得还是很不错的。