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《桥梁建造师》(Poly Bridge 2)是一款出色的经营模拟类游戏,本作在一代的基础上继续强化了游戏原有的乐趣,并在游戏一些细节方面继续深化创新,力求将游戏推至一个更令爱好者好评的程度。游如其名,玩家将扮演一名桥梁建造方面的专家,将游戏中提供的各种道具运用到游戏的过关之中。
每局关卡中,游戏为玩家准备了各种难题,重量不一的载具,以及拥有数额规定的经费,虽然玩家可以完全无视到经费的多少继而尽情发挥,但在力求完美的玩家面前,如何花费最少的钱搭建出最优的桥梁,便是本作最大的亮点。当然,我们也可像RPG类游戏的开放世界那般,完全不顾游戏的现有规则,尽自己喜欢的随意创造,制造出各种奇形怪状,并且最终能达成通关目的的神奇造型,并通过在线的比较系统,与好友们一较高下。
我们可以从游戏身上看到一些严谨式的幽默,作为同样也是资本主义国家的新西兰,自身在教育领域就已经比较发达,出自其本土的“Dry Cactus”工作室显然秉承着寓教于乐的宗旨,虽然是制作一款游戏,但在其内容也是揉搓进了建筑领域的相应内容。
建筑力学的简单体现,加上游戏自身独具特色的物理引擎,简单又好玩的建筑模拟游戏就此诞生。在两点之间架设道路,并通过木板、钢材对桥梁进行加固,经受住各种交通工具自身重量的考验,便是游戏的核心玩法。搭配、测试,不断的追求最为稳固的状态,并在不竭的尝试中体会到“点子”的乐趣。
在经过游戏前期的教学之后,玩家将真正接手游戏,并经受上百种预设关卡的考验,在第二代版本全新物理引擎的加持下,更加精准的桥梁微调将充斥在游戏的每个细节之中。
创意玩法
当玩家熟悉并掌握游戏的全部基础玩法之后,循规蹈矩便不再是玩家过关的唯一教条,为了追求极致的过关动画效果,玩家完全可以突破金钱的限制,搭建出超越常规玩法的桥梁与道路。还能像柯受良(汽车飞跃黄河第一人)那样亲眼目睹汽车飞跃河流的场景,望着身后塌毁的道路,游戏过关的成功提示定是一种非同一般的享受。
如果,只是简单的认为游戏很简单的话,那就未必能如人所愿。在游戏的后期,关卡难度直线上升,并且没有任何提示的帮助。对于过关,玩家只能靠自身不断的尝试与发掘,找到最佳的解题思路。
如果游戏的通关仍旧不能满足玩家的闯关需求,那么沙盒的自定义便是施展拳脚的大好机会。即使玩家自身不愿花费心思创建新关卡,steam平台强大的创意工坊将会是玩家继续寻找到乐子的好去处,云集全世界顶尖的高评分地图,在不可能中追寻过关的真理,完成其它玩家设下的心灵迷宫,找到那个出口。相信本作,绝非你想象的那么简单。
能喜欢本作游戏的玩家,在生活中自然也该属于很有情调的一派,对于关卡的深入探索与经营是每位有心者应当尝试的一个环节,相信在本作出色的物理引擎加持下,每位玩家都能寻找到该有的开心与乐趣。
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《Poly Bridge》,一款曾经风靡一时的造桥游戏。本以为这是一款正经的桥梁规划游戏,鼓励玩家们建造出美丽又实用的桥梁。事实并非如此,玩过《Poly Bridge》的玩家都知道,这个游戏明显是一个难度递增的闯关作品。就和4399上很多的小游戏一样,《Poly Bridge》的后期关卡刁钻又困难。想要使用规定的建材,达成任务目标,玩家必须努力开动脑筋,造出稀奇古怪,风格别具的桥梁,有时候造出的东西甚至不能被称为“桥梁”,但是“受伤的是司机,赔钱的是甲方,和我们造桥有什么关系呢?”本着这条宗旨,一代又一代工程队设计出了地狱的大门,发出撒旦的呢喃。嘿嘿嘿!这可是《和珅模拟器》啊!
传言某工程学院为了培养出色的桥梁工程师,给学生使用了一款名叫《Poly Bridge》的软件,让他们模拟设计。起初,学生们的表现都中规中矩,设计出的桥梁既说不上惊艳,也说不上失败。但是,当他们逐渐深入这款软件之后,却发现了一个惊天秘密。很快,四年过去了,这一批工程学员都成为了工程师,参加大好河山的建设浪潮中。五年过去了,这些工程师设计的每一座桥梁,都无一例外的倒塌,他们所在的每一个工程队,都无一例外地破产。哦…多么可悲的故事,这一切,都要从《Poly Bridge》说起。
《Poly Bridge》本身是一款算是平平无奇的造桥游戏,如果按部就班的来玩的话,充其量就是一款按照规定建材设计大桥,保证小车顺利通过的Little Game. 很难理解它为什么会成为众多UP主和主播必玩的游戏。因为……它可以:
可以这样
可以这样
甚至可以这样……
这根本就不是一个正常的游戏好吧!它已经被玩家们玩上了天。工程师们根本不顾司机的死活,桥梁的强弱,只要满足自己的快感,什么事情都能做得出来。
把这种理念奉行到极致的一帮人,我们称之为“和珅”。他们又是哪里来的?每当通关后,系统会给出玩家成绩的世界排名。排名用什么衡量啊?当然使用施工费啦。只有在排行榜榜上有名的前辈高手,才配得上“和珅”这一无上荣誉的称号。于是,很多人在设计桥梁的时候苦心钻营,如何才能再贪一点,再贪一点?攀比之心蔚然成风,于是这个游戏就这么渐渐被带坏了。
今年,这个游戏以2的身份重回玩家视线,换汤不换药。本作的风格和上一作几乎别无二致,坚持将“受伤的是司机,赔钱的是甲方,关我们什么事”的原则奉行到底。但是既然作为续作,游戏肯定是有些许不一样的。接下来我们将盘点一下二代的新颖点。
新引擎
首当其冲的就是物理引擎的修改。以前的作品,物理引擎就是一个玄学产物。不同的倍速,桥的承受能力完全不一样,这一代首先修复了这个玄学设定,也就是说,只要是设计相同的桥梁,不管你测试多少遍,结果都是一样的。
不得不说,引擎更换,一定程度上增加了游戏的真实性,但是这根本就是一个杂技游戏,谁还在乎真实不真实啊~并且,正是因为更换引擎,使得玩家之间的模仿成功几率更高。每次通关之后,你可以在通关界面的左侧看一看其他“和珅”是如何草菅人命的,想必这会对你的贪污有所启发。
新工具
其次,本次的工程队,获得了一个名叫弹簧的神器。在桥上装弹簧,难道是为了避震吗?你Naive了,高手们都使用弹簧来……弹射起步!
新原声
《Poly Bridge 2》又增加了13首原声音乐,结合上一代的重制音乐,现在共有31曲任君聆听。不得不说,游戏的声音体验还是很赞的。
新社交平台
还记得排行榜上的0元榜首吗?这即将成为历史。《Poly Bridge 2》对这个恶性Bug进行了彻底地修复。这次的排行榜,评判标准将是花费最少和无坍缩两个内容,想在排行榜中榜上有名,玩家看来得更加挖空心思,不能再建设一次性用桥,“沸羊羊”大法则更是邪教了。
此外,本作更新了沙盒模式,更加方便了玩家们设计关卡刁难别人,或者自己玩杂技自娱自乐,总的来说,交互性Max!
新模式
创作室战役,这个功能允许玩家自己设计风格相同的一连串关卡,也可以体验初代作品的一百多个关卡。如果有玩家没有一代作品的话,只要买这一部就可。
游戏也多多少少有一些缺憾,例如本作关卡数量似乎不尽人意,游戏模式没有特别突出的创新等等。总而言之,除了上述的一些新功能以外,这一部作品完全就是上一代的延续,更确切地来说就像是一个官方Mod。当然,游戏本身就很有玩头,所以大家至少就洗干净,等着UP主,主播们的鬼才表演吧!
优点
原汁原味地迫害体验
新引擎,新原声,新模式
不足
关卡较少
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+通过一周目只是游戏的开始
+可自制关卡与发布战役
+完善的教程与提示
+简单的组件就可以构造出复杂的工学造物
-目标表现力不足较为单一
-跟一代的区别不大,像是1的扩展板
本作被称为力学模拟器,玩法就是让玩家建造大桥,解决各种物理学难题。
游戏的设定非常的简单,只是满足交通需求而已,交通工具从摩托车到轮船甚至直升机都有涉猎,玩家的目的就是将作为通道的桥设计的合理,符合力学原理,让目标抵达需要去的地方。
游戏初期,玩家可能以为这是个普通的物理游戏,涉及到力学而已,但越玩的多,越觉得这是一个跟Besiege一样,需要脑洞人均鬼才高度烧脑的diy游戏。
当我们还在度过中世纪做出一架庞大的投石车沾沾自喜,大佬们就已经开着会变形的机甲遨游太空,俯冲轰炸了。
本作提供了几种可选的游戏模式。
世界模式:只是普通的熟悉游戏环节与发挥节省资金的普通设计关卡,一共有4x16的关卡数量来熟悉一整个游戏的相关设定,并且4大关卡的地形从山峰到峡谷,从绿洲到宽阔的海峡,每一关的地形都会有所区别,有相应的资金与建设组件的限制,新手光是过关就已经竭尽全力了,但其实是这只是熟悉游戏方式的一种热身模式而已。
沙盒模式:在世界模式已经游刃有余的时候,玩家更加喜欢用沙盒模式来扩展与实现自己的疯狂脑洞,让桥更加特别与灵动,你将不会完全满足于一种普通的力学原理做出的成品,而是想要以更加匪夷所思的方式实现他的目标。
创作室:玩家们的对决从这里开始,可以找到其他玩家发布的战役与将自己在沙盒之中制作的关卡发布上去,可以看到官方地图之外更多好玩,更有挑战性的高难度与有趣的关卡来验证自己对游戏的专业程度。
本作里,制作桥梁的步骤依旧很多,需要一点一点的拼接搭配,但利用快捷键是非常方便的,最短时间内就可以做好框架,可以撤销、删除、复制,玩家只需要做好一部分的对称桥梁即可。
这里面也要说一个非常还用的功能;线条描绘工具,它是一种可以画出完美的圆弧或直线的最快方式,画完可以用材料填充,极为方便。
桥的组件也是非常简单,一共有8样,俩种道路,俩种链接材料:木材与钢材负责桥梁的承重与力平衡,牵引受力组件:绳索与钢索,功能组件:液压杆与弹簧,用来升降桥与调节弹性。
其中液压杆的作用则可以实现对桥梁的牵引与复位,只要不崩溃就可以完全控制桥梁做大部分角度的移动控制,配合断点的设定,就可以实现桥梁的起伏分合。
而弹簧可以做的事情则更多,链接桥梁的同时,还可以给桥梁一部分的弹力,让经过的车辆轻易起飞,或是作为动态的链接装置,做出更多匪夷所思的设定。
本作的游戏性是非常不错的,各种限制使玩家对比建造策略与造价的平衡,沙盒模式对比1代来说其实根本没有提升,但创意工坊让游戏的目标不单单是过关,更多的是玩家们互相直接的博弈与默声的社交。
而且回放功能还可以满足玩家分享的需求,在通过关卡以后可以上传或保存过关过程的GIF图片,这一切是自动生成的。
添加了弹簧也是较为巧妙的让整个游戏性有了成倍的增加,玩家可以在此组件的基础上做非常多的事情,设定更为复杂与夸张的设计。
这款游戏又可以重新仰望大佬了。
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