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《盲剑II》是由Beijing Weimo Tech(唯墨科技)制作发行的一款像素风格的H5独立游戏,该作是是一代产品的续作,游戏内设置了21个难度极大的关卡,且每个关卡都有3个极具挑战性的特定达成目标(笼统来说就是闯关游戏中常见的摘星系统),游戏中玩家需要扮演一名盲人武士,在一片漆黑的背景场地中仔细观察周围环境的细节变动,并借助可传递声波的感知能力来寻觅杀气,进而锁定当前关卡中的敌人所在位置,完成击杀。
这是款让人眼前一亮的作品,首先其玩法上就很新颖,游戏用非常形象的手法将盲人的感受加以具象化并呈现到画面中,比如同蝙蝠一样通过发出超声波(大于20000Hz的狮吼)确定前方的障碍物以模拟出俯视角房间的布局构造,还有靠近敌人时粗重的喘息声所表现出的红色声纹,其实潜移默化中这种未知的恐惧也被无限放大,生怕自己下一秒就无声无息的、莫名其妙的嗝屁了,以至于刚一开始戴上耳机玩的时候我还以为这是款恐怖游戏......(好吧,现在几乎就是在石锤了)。该作部分形式类似于国产游戏《疑案追声》的玩法设定,而击杀敌人后留下的血迹、场景中杂乱无章的脚印和箭矢、剑客飘逸的蒙带和小心翼翼的姿态......这些元素营造出的代入感都足以让玩家的沉浸式体验更为真实。
此外,游戏中方方面面都融入了不少日系元素,像是关卡特定达成目标的“勾玉”UI、附近敌人进入某个房间推开的“纸门”声音、拔剑如同闪电般迅速的日本盲人武士同电影原型人物“座头市”,而最具象征性的还是当属每个关卡开场的那一声富有魔性的“哟!!!!!”,这里简单科普一下,这个声音不仅多应用于日本武士或忍者出场,也通常出现在不少日本能剧中,可以理解为日本国粹或是日本独有的“传统艺能”。
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《盲剑2》
目前上市的《盲剑2》是一代的衍生作品,1代于2017年时就以开发完毕,由4名作者历时48小时完成。游戏完成之后并没有立即发行,而是被作者们雪藏,直到2019年经过一定修改之后才登陆了IOS平台。游戏需要玩家扮演一名盲人剑客,通过游戏内的特色玩法“听声辩位”来锁定敌人的位置,并在关键时机做出决定性的攻击。
人人都是“苇名一心”
“苇名一心”源于动作游戏《只狼》中的一位BOSS级传奇人物,世人将其尊称为「剑圣」,他的一生都在追求极致的剑术与剑道的极限。而在本作《盲剑》之中,我们玩家也能通过游戏来体验一番追求极限剑术的困难。
● 游戏玩点啥
游戏的操作相当简单,通过键盘的“WASD”或是使用手柄都能操控角色,并且在游戏过程中还有着清晰的玩法指导,不用歇许时间玩家便可轻松上手。
游戏设置了较长的攻击后停顿,玩家能明显感觉到每次攻击之后的冷却间隔,在控制游戏节奏之时也对玩家的决策提出了要求。“用心感受,一击必杀”。
通过独特的“战吼”功能,我们能以游戏主角为中心,向外扩散可提供探索效果的声波,在声波有效范围内的敌人都可被识别出来。除了能对敌人产生探索效果,声波还可对墙壁进行识别。在漆黑一片的环境中,声波就是我们探索这个黑暗世界的眼睛。
除了常规也是使用武士刀的敌人以外,游戏中还存在着弓箭手,我们能通过精准的出刀反弹来袭的弓箭,这也是游戏的特色玩法之一“弹反”。对于常规近战型敌人,虽然我们也能采用弹反的机制,但由于攻击间隔的原因,我们更易被攻击速度更快的敌人斩杀。
整个游戏的目之所及之处并没有给人太多的眼前一亮,反倒在“人剑合一”的心流方面让人窥探到了一点“禅”的韵味,并且这种感觉有别于常规的凝神静思,似乎更是把玩家的一种念力(注意力)全部集中在出刀的那一刻——“斩”。
移动端
● 同类对比:“《迷声探路》加强版”
Dark Echo
如果玩家的游戏阅历足够丰富,那本作在表观层面引以为傲的“声波探路”特色,便不在让人感觉新颖。因为在此之前还有一款名为《迷声探路》(Dark Echo)的游戏,它是2015年苹果发布的“App Store最佳应用”名单中荣获了“最具创新游戏”奖的一款游戏。游戏的核心玩法机制都是通过“声波”来感知身边的环境,进而利用探取的已知信息帮助玩家们过关。
《迷声探路》
相比较于《盲剑》,迷声探路的玩法更加纯粹质朴一些,利用了走路时的脚步声来探索周遭的环境,并在场景中设置了红色危险区域,玩家只要涉足便会以游戏失败告终。俩作均是以主观上的环境互动为游戏主要玩法,但不同点就是《盲剑》增加了“敌人”这个概念,让原本玩家单一的过关流程出现了变数,且游戏(盲剑)全部21关都拥有一定的难度,而非像“DE”那样就算遇到危险也依旧拥有容错的时间。
《盲剑》设计中敌人的加入让它与DE相比出现了质的差距,玩家也不再孤独。随着木制大门被不缓不慢的推开,伴随“嘎吱吱”门铰链声响的还有敌人那急促的脚步声。在主角缓慢的步调中我们甚至能感受到那只紧攥利刃的右手略微开始冒汗,因为错失了攻击第一下的我们,处境将会极为不利。虽然配备了“冲刺”机制来解救劣势状态下的玩家,但在游戏中微妙的不平衡设定下,此时的躲闪更多是玩家的苟延残喘。首次攻击失败后的心境就如同坐在一架正处于失速极速下坠的客机中,我们能做的就是祈祷敌人下次出刀别那么早的到来。
整体游戏可玩性一般,且拥有一定的难度。在未完全上手之前大可静下心来耐心尝试,等真正沉浸到游戏中时,身心可能就得到了另一种感受。
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盲剑是由Beijing Weimo Tech制作并发行的一款独立游戏,本作的价格并不是很高看起来算不上太过诱人,不过看在是武侠游戏的面子上我还是欣然接受这次的测评,这作体验过后超出了我的预期,虽然其体量就是一款4399小游戏,但这款游戏的创作思想确实让我感到惊喜,不过游戏的小体量也会产生许多问题。
进入游戏玩家首先可以发现游戏的色调极其单一,本作玩家看到最多的颜色就是黑与白,游戏的这个画风给人的感觉就是非常的干净,游戏中的组成元素也只有玩家操控的小人和敌人发出的声音。游戏主人公的造型确实有那种盲侠的风范,击杀敌人时喷溅的血花也为这个世界染上了色彩。
游戏的玩法非常简单,在这漆黑的世界里我们的盲人主角只能通过声音来判断敌人的位置,同时利用攻击和闪避来击杀敌人,游戏的流程大致就是用战吼探清地形和敌人方位,这点让我想起了蝙蝠探清猎物的方式,因为蝙蝠的视力也基本为零,他们通过发出超声波接受回声的方式来摸清周围的地形,盲剑的战吼就是这样一种感觉。战吼可以使敌人的脚印出现从而得知其具体方位,如果战吼CD中玩家也可以通过红色的声音提示来粗略估计对方位置。
游戏一共21关胜利的条件有两种,一种是杀光所有的敌人另一种是到达铃铛的所在处。玩家被敌人攻击到的时候会进入防御状态,防御状态再被攻击一次就直接死亡。但是如果你在攻击状态或者背对敌人的状态下被攻击时,那么也会直接死亡。盲剑颇有武士零的那种快感,对敌对己都是不成功便成仁。
盲剑II其实能说的东西并不是很多,因为其游戏内容本身就很单调,确实这种盲侠的设计令我最开始感到快乐,但之后重复的流程也太过消磨玩家的耐心,无法就是砍人、走迷宫、、原地坚守、拿铃铛罢了完全漆黑的场景设计使得不同关卡之间的差异并不是很大,在操作手感上盲剑也存在许多问题。首先当你攻击一次的时候玩家的身位会被重置,这就会出现攻击一次之后把后背交给敌人的尴尬情况,同时玩家被近身基本上就是必死,所以一击不中玩家高概率就会被反杀,八向攻击下砍空也是经常的情况因此死亡基本上是家常便饭。因此略微僵硬的手感和操作性的缺乏使我对这个游戏的兴趣锐减,不过一个九块钱的游戏能让人惊奇一下已经非常不容易了,期待它能持续不断的给人带来快乐属实是有点想桃子了。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
·一款由Beijing Weimo Tech制作并发行的动作游戏,steam上2020年4月9日解锁购买页面。
·游戏以一位盲剑客为主人公,在漆黑的世界里,静心聆听,通过战吼来洞悉前进之路以及敌方之形,挥动手中之剑以破开阻碍其前进之敌,大片的血色在黑暗中悄悄绽放,在没有色彩的江湖斗争中杀出自己的暴力美学。
吾本孤狼,何惧一战...
你死了....
·盲剑客人狠话不多,就是一个字,莽就完事了,游戏没有交代什么报仇血恨之类的剧情,直接开打。
·游戏共有21个关卡,其中17个故事关卡,4个娱乐关卡,需要玩家逐步解锁,每个关卡有3个特别挑战勾玉。
关卡的类型大致是时间内守擂、寻找风铃或者杀光对手。
·常规的基础格斗,除了上下左右走位的“wasd"键位,就只有简单的冲刺闪避"k"、斩杀"j"、技能"L"了。
·盲剑客眼盲心不盲,游戏赋予了剑客强大的感知系统,盲剑客身提周遭有一圈范围不大的感知系统,出现红色则表示那个方位有敌人出现~同时在游戏中可以使用战吼技能来观察周遭的环境,在技能使用中,周遭会出现黄圈来显示,通过战吼技能,玩家可以清晰地观察到周围的路径环境、敌人与恶犬的脚步以及蓝色——表示可以被砍破的暗墙~
·盲剑客对待敌人一贯是一击致命,同样,敌人对其也是一刀砍死。虽然有时盲剑客横着剑的状态能够莫民奇妙抵挡敌方的击打,也有着闪避的技能,在敌方近身的时候也有强烈的心跳声提醒玩家,不过在敌人的围攻之下,一不小心,盲剑客后背可是很难防住的哦~
·弹反,emmmm,这里的弹反指可以把地方射出的箭矢打回去,用敌方之箭打到敌方;本人没有体验过盲剑客与敌方一起出刀的游玩过程,应该不存在拼刀的系统,毕竟我瞎了,怎么拼刀,当然是先出招获胜,后出招白给~
·游戏奉行极简的艺术风格,21个白方块外加每个方块下方的3个勾玉就构成了整个游戏关卡界面。
·与如同游戏简单的ui设计一样,关卡场景中的游戏画面也显得过分单调,在不使用耳听战吼的技能来显露出身边的路径等环境因素时,游戏看起来就是一位头戴白色丝带、手持白色利器的灰色盲剑客孤单地行走在漆黑的布匹上,大块的黑色缠上几缕白,难免给人阴暗晦涩之感,不过毕竟游戏的主题是盲人剑客,花花绿绿的游戏环境反而有点出戏。而且在极简主义的艺术风格下,游戏蕴含着不错的暴力美学。在一片漆黑的盲者世界中,于须臾之间斩杀对手,其尸体所留下的血液绽放出大片刺眼的鲜红之花,黑与红形成的强烈暴力反差,能给我带来了更强烈的暴力冲击之感,自我幻想出盲剑客厮杀处之激烈,心中之寂寥...
·游戏应该无BGM,如果风铃声和一小段和风音算的话....不过音效方面做的不错。除了开局以及赢得胜利的一声霸气吼叫之声外,在游玩过程中,玩家可以清晰地听到开门声、箭矢破风声、敌人脚步声、尸体倒地声、犬吠声、心脏跳动声等等。特别是敌人靠近盲剑客时导致的心脏跳动时,很大程度上加强了游戏的紧张感以及杀敌便利性,对游戏打击感也有很大地强化。
游戏的定价相当亲民,在steam商店页面上,目前打折价位定于9元,不打折时定于11元,在不追求全勾玉达成的难度挑战下,慢慢苟着,以龟速前行的手残玩家也有相当良好的游戏体验。保持专注,勇敢坚毅,体验一把盲剑客的江湖厮杀之旅。
这款游戏,让人想到了由日本北野武工作室制作的《座头市》这个电影,盲侠座头市,身在江湖,虽眼盲,但心却不盲,每当有人想因为他是盲人而偷袭他都会得到惨痛的下场,那快如风的劈斩,让人根本想象不出这精准的刀法出自盲侠之手.....
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首先感谢开发组给我这次测评的机会。
在游戏里扮演一位失明的武士,通过声波来感受周围的环境和寻找敌人。
游戏一共有21个关卡,每个关卡三项挑战。
操作还是比较简单的,wads控制移动方向,jkl用来攻击和使用技能。
游戏的开始界面是这个样子的
刚打开游戏会有一个日式音乐片段,有点像水果忍者里面的。
每个关卡会有小目标
主角身边的虚线是“听力范围”也就是可以侦察到敌人的范围
这张图片是使用“战吼”技能的效果,类似与蝙蝠发出超声波来感受探测周围环境。
使用“战吼”技能探测时敌人的脚步会被显示在屏幕上,敌人逼近你时会发出红光。
一些敌人会射箭,攻击箭有几率使箭反弹回去杀死敌人。
在这款游戏里你和敌人都是一击必杀,所以游戏难度是会有的,加上摸索地图通一关需要玩四五遍。
游戏sheng'li方式有两种1.守住铃铛:击杀所有敌人。2.打破铃铛:不必击杀所有敌人。
总的体验来讲,这款游戏感觉很像自己小学时和朋友在4399玩的那种游戏,抱着电脑去找朋友一起玩会比单独玩有乐趣。虽然不是双人游戏但两个人盘腿坐到一块,抱着笔记本各自开始自己的游戏,快结束时被打死抱怨一下,又或者是互相比一下关卡解锁进度或者讨论一下小技巧,或者一个人看着另一个人“哎他在你左边,你快躲开;哇,你为什么不打他,那么好一个机会你竟然不打他;噢...原来这儿还藏着一个,好阴险;啊,好险好险,还好打铃铛打的及时”会找儿时的感觉。
玩这款游戏首先得喜欢这种风格,然后要有耐心,难度还是蛮大的毕竟一刀死,风险与机遇并存,心态不好可能会对电脑做出不友好的事情。
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