没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,每天都好玩!
文字游戏这类东西总是会有其无法逾越的问题,那就是游戏性。当阅读这种本属于书籍的属性被冠以游戏性这一名头的时候总会跳出一些人指责他们不算是游戏。尽管在好感度系统,分支系统等等的加持下,就算不提画面内容,阅读体验已经不再是那么单一,可此等问题仍然是阻碍了大量的玩家对其感兴趣。本作也向这个问题发起了挑战,就让我们看看他都做了什么吧。
废墟图书馆是一款由韩国的游戏制作团队开发的一款文字卡牌类的作品。可能很多人听到这个卡牌二字会断然的把他和传统的文字游戏做出很大的区分。但并不是这样,比之通常玩家认识到的卡牌游戏靠华丽的卡面以及优秀的战斗系统取胜的设计思路,本作却仍然在以文字为主,为什么这么说?那是因为本作的剧情环节已经被做成了一种奖励了。
介于剧情已经变成了奖励,所以在那之前我们必须先聊他的玩法,这样才好顺利的建立认知。笼统来讲,本作的玩法可以简单的概括为,战斗、抽卡、组牌、剧情 来概括。听起来还不算复杂。下面来一一介绍。
首先是战斗,本作的战斗系统为回合制。游戏中每一个回合以幕来称呼。在开始战斗前按下空格掷骰子。敌我点数比大小决定了攻击顺序以及能否先手攻击。部分卡牌也有在点数压制时可使用的特殊效果。点数出来之后。敌我双方可从手牌中选择攻击卡牌。卡牌有进攻、防御、回避、三种类型。同时每种卡牌的点数也不同。玩家第一回合都会是满点数(初始3点)每一个新回合恢复1点。选好卡牌之后即可再次按下空格发起进攻。打败敌人之后就可以把敌人变成书页。
书页的用处非常大,可以用来升级装备、也需要用专用的书页去作为邀请函来推进剧情。所以这个时候就暴露了一个问题。此物可是消耗品,如果你战斗失败了,邀请函用的书页用光你就必须得返回前一关再打一次来获得书页。然后还记得我刚才介绍的战斗系统是有随机性的吗?每次开局你的点数是随机的,你的手牌也是随机的。在游戏初期一对多的时候。如果开局不顺利。第二回合就被群殴带走也是有可能的哦。那么你要怎么办呢?只有靠抽卡和优化卡组。
本作的抽卡也是需要书页,对你没听错。打出来的书页还得用来开包。这又是一个消耗的点。至于优化卡组,并不是带足够多的强卡就行了。因为很多强卡需要的行动点也多。而每个回合只恢复一个点。如果当前回合手里没有低行动点的卡,直接被憋死可就不好玩了。所以如何平衡是一个很重要的事情。
所以综上所述,玩家需要狠狠的刷已经过去的关卡才可以获得推进的机会获得更多的升级材料、以及更多的卡。故本作的剧情就是游戏的奖励。好消息是这游戏没有体力限制。只要你的肝够强可以一直肝。坏消息是,那些你已经通过的关卡你想再打一遍仍然需要当前关卡要求的书页呢。
本作的剧情从宏观角度上会让你联想到类似第八号当铺那种感觉。但并不绝对。也是围绕着一个奇怪的地点、欲望、代价这些元素构成的。
鉴于本人并没有接触过这个工作室的其他作品,所以在不了解具体世界观的情况下,只能概括为:在一个破败的未来都市背景下,有一家神秘的图书馆。图书馆里的书可以实现人们的欲望。玩家扮演的角色在没有获得邀请函的情况下突然来到了这里。被这里的主人收留并成为了工作人员。这家图书馆以发送邀请函的形式邀请,只要他们战胜了玩家,就可以获得一本可以实现愿望或者说是解决他们当前问题的书。大致设定就是这样。
而剧情的剧情呈现方式为,玩家通过上一场战斗获得的书页发送邀请函,然后解锁战前剧情。这段剧情会简略交代因为各种阴差阳错收到邀请函的人他们的遭遇和愿望。然后到达图书馆开始战斗。玩家打败他们后触发战后剧情。剧情的段落感很强,由于破败的末日都市背景,所以能够看到所有人都有着自己的挣扎,但本作由于玩家因为上帝视角的原因作为杀掉他们的玩家也并没有过分的渲染悲情。死就是死非常的干脆。反而会积攒下一种小小的触动和回味在里面。用小的篇幅来展现一个人的过去和死在玩家自己手里变成一本书的经历也还是非常不错的。而且变成书页的他们也可以在剧情结束后的准备界面中阅读他们的更详细的过往。算是给了玩家一个选择和探索的空间吧。所以,叙事方面本作算是并不死板。
×
但是本作的系统体验非常的糟糕,首先新手引导部分做的很糟糕。弹出的教学界面非常的粗糙,彼此之间的关联做的也不是很好。需要很仔细的阅读后才能理解意思。但还比不过自己一点点尝试来的透彻。游戏中的bug也不少,但好在这几天制作组已经更新了很多个版本来修正这些问题了。也算是用心吧。
应该这么说,游戏的玩法还是可以的,但是就体量确实是差点。基本上也就是放在手机里算是比较大一点的文字游戏的水平。而且肝度还这么强。140元的价格加上全语音(韩文)真也不算便宜。虽然剧情写的还不错,脉络走向也比较成熟,世界观也算是有些特色。但玩起来还是有一种付出和收入不成正比的感觉。一般这种感觉放在一个手游的读过新手期的时候还比较接受。但在一个单机游戏的前期就呈现这样的态势就真心有点内容带不动玩法了。而且目前bug还这么多,建议过段时间在入手。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
《废墟图书馆》是一款由韩国游戏开发团队ProjectMoon制作并发行的游戏。ProjectMoon的上一部作品《脑叶公司》在Steam平台取得了成功,评价非常不错,《废墟图书馆》正是继承了《脑叶公司》剧情,讲述了在“脑叶公司”垮台之后发生的一系列故事。
《废墟图书馆》这款游戏目前虽然处在EA阶段,但已经表现出了不俗的质量。不过,对于非《脑叶公司》粉丝的玩家来说,现阶段并不建议入手这款游戏。
《废墟图书馆》给人印象最为深刻的部分莫过于极高的美术和音乐质量,以及专业程度颇高的声优演出。作为一个没有粉丝滤镜、第一次接触这个系列的玩家,这款游戏给我最大的震撼就来自于堪称惊艳的美术。不论是人物立绘还是场景画面,都有着独特的风格,带一点哥特范儿的高冷气质,又有几分P5(女神异闻录5)的前卫风格,整体的视觉表现和游戏本身的都市怪谈风格非常契合。本作的UI设计也相当华丽和精细。
与视觉层面的出色表现相对应的,是本作制作精良的音乐。开场的主题曲配合精美的动画MV就已经将逼格拉满,无论是旋律还是演唱都非常动听,令人难忘。进入游戏后,对战过程中的BGM也是既燃又紧张,突出战斗的氛围以及逐渐升温的局势,与战斗中的“情绪”机制十分适合,音乐与玩法完美配合。
游戏的外在非常精美,其内在的玩法也令人称道。 不同于大众化的DBG+RL类游戏,《废墟图书馆》在每回合的战斗前加入了骰子ROLL点的环节,点数大的一方在战斗环节会更有明显的优势,比如在进攻时造成额外伤害或者在防守时闪避敌方伤害。但玩家的命运也不是完全寄希望于骰子,运气之外还需要策略和实力,这就需要玩家对每回合的出牌进行思考,充分合理地利用每回合有限的费用点数,尽可能巧妙地利用各种不同类型的牌来见招拆招。游戏的战斗深度比一般的爬塔型DBG+RL类游戏要深不少,思考的维度更多。
在战斗外,玩家的行动路线和方式与爬塔相类似,但本作为了营造代入感,更为了构建起属于自己的世界观,使用了很多独特的名词来称呼游戏中的各种行为和物品,比如选择将要对战的NPC在本作中叫【发送邀请】,开始对局在本作叫做【开启舞台】,战斗使用的卡牌被称为【书页】。如果不是前作的粉丝,恐怕会有一些不习惯的。
本人之所以并不推荐非《脑叶公司》粉丝的玩家在目前入手这款游戏,主要出于两点原因。
一是本作的新手教学实在是太过敷衍,而战斗机制又相当复杂,这就导致新手引导阶段的体验简直可以用灾难级来形容。新手只能通过图文形式的说明文档来了解游戏的基本规则和战斗机制,事实上并没有任何真正意义上的新手教学,游戏只是把规则说明书扔到玩家脸上就不管了。本作的战斗比一般的爬塔型DBG+RL类游戏复杂的多,很多机制又都是本游戏独有的,加上没有互动式的引导教学,导致新玩家的入手门槛很高。我没有玩过《脑叶公司》,不知道《脑叶公司》的老粉丝们玩这个游戏是不是会容易上手一点,但目前这样程度的新手引导无论如何都是不合格的。
其次是本作对于国区玩家极度不友好的定价策略。本作的国区定价140元,处在全球第12位,位于高价区,比港区、阿联酋区、新加坡区这些正常情况下定价高于国区的发达地区价格都高。这可能是因为前作《脑叶公司》的粉丝大多数来自中国的缘故,但这也明显地拉低了这款游戏的性价比。目前游戏还在EA阶段,以后可能还会涨价,但个人觉得这款游戏是达不到这个价格的,如果感兴趣的话可以先加愿望单,除非是有情怀的《脑叶公司》老粉丝,否则强烈不建议原价入手。
《废墟图书馆》这款游戏无论外在还是内在都看上去很美,但就目前而言本人实在是不推荐这款游戏。目前版本的汉化也有点问题,有很多地方缺失的文字都显示为“口口口”看起来还是有点尴尬的。游戏可玩性不错,但新手引导的游戏体验堪称灾难级,过高的定价也导致性价比很低。现阶段不推荐入手,什么时候价格降到80以内再说吧。
QQ空间
微博
微信
《废墟图书馆》是韩国开发商Project Moon的一款新作品,开发商一共只有两款作品,第一款是《脑叶公司》,而前作的天马行空的创作思维深受大多数玩家的喜爱,游戏中混杂了各种游戏与电影中的怪物,还有个人非常喜欢的SCP系列。而《废墟图书馆》则是在《脑叶公司》的基础上进行制作,剧情上有一定的关联性,图书馆是在脑叶公司的基础上建立的,而我们的玩家则扮演图书馆馆长,迎接各种各样特色各异的宾客,并与我们的馆长同台角逐。从另一个方面来看,本作的玩法则不尽相同,采用了近两年较为火爆的卡牌战斗模式。
多数人对韩国游戏的影响或许是捏脸游戏,人物塑造部分占了绝大多数游戏空间的网络游戏,个人最喜欢的是《西风狂诗曲》系列,其在韩国的地位相当于国内的《仙剑奇侠传》系列,从《西风》系列作品就可以看出,韩国人对游戏的态度有所偏执,或许说追求尽善尽美,在各个方面都希望做到完美无缺,无论是画面、音乐、配音,乃至剧情,游戏玩法,或是游戏机制和UI设计。
韩国的各种游戏喜欢加上配音,这与某些日本游戏有些许异曲同工之妙,而且近二十年来持之以恒,《废墟图书馆》也不例外,在游戏中的配音也完全不会让人感到有所违和,这样的配音补充其实非常不错,可以让人静下心来看剧情,而非不耐烦的直接skip。既然说起了配音,我们在顺便聊一下本作的音乐与音效,音效方面,特别是战斗音效,本作显得中规中矩,不至于拖后腿,而音乐特别是背景音却有些单调感,特别是搭配上我们即将要讲述的游戏战斗模式,让长时间游戏的玩家显得有所厌倦。
卡牌的热度或许是开发商和玩家都没有想到的,自从《杀戮尖塔》开始的卡牌复兴一直延续至今,《废墟图书馆》也采取了这样的设定,而且游戏还融入了骰子的设定,每一幕开始之前玩家都需要投出点数,而点数则是决定了玩家与敌人行动的关键,所以本作严格来说还需看玩家的运气,是一个“欧非“游戏,不过让人遗憾的是,本作的卡牌却有些单调,只有进攻、防御以及回避三种类型,让玩惯了卡牌游戏的我们感觉有些单调,更不用说那些熟悉《游戏王》的大神级玩家了。所以我们有理由期待制作组在日后的更新中,能够完善卡牌类型,提供各种各样有意思有设定的特殊卡牌,那么我们的战斗也会变得有趣起来。
接下来就是本作比较特殊的设定,燃烧书页,燃烧之后可以获得核心书页或者是战斗书页,核心书页用于装备,而战斗书页则可理解为我们的战斗卡牌,而比较让人头疼的点在于本作的燃烧内容则是完全随机的,熟悉手游的我们仿佛意识到了,这完全就是开卡包啊!在一个单机游戏,特别是剧情相当严谨的游戏中,开卡包的设定十分让人无语,没有多人战斗的困扰,没有进一步提升的需求,更多的玩家希望以一种合理的进度推进游戏,享受剧情,而看运气一样的卡包模式却大大拖延了游戏的进度,这也是上面所说的,韩国多数游戏的本质希望给游戏赋予多种属性,并尽可能得延长游戏时间,可以却有种画蛇添足之感,这样的游戏设定让玩家感到困惑而厌烦,甚至于有些脸黑玩家退款也说不定。此外游戏中的战斗开始都需要敲击空格键,习以为常之后让人有种玩劲舞团的感觉。
游戏的汉化让我们在《奥日》之后又一次见到了口口口口口口,特别是在标点符号的位置,却不都是由口来代替的,翻译的剧情和对话比较通顺,所以就算是缺少字符,玩家也能够读懂剧情以及游戏的各种设定,不过战斗界面的BUFF说明也有这种问题,则极大地提高了游戏的难度,可以说目前的游戏汉化对中国玩家的游戏体验度有比较大的负面影响。希望开发组能够重视一下,尽快在游戏更新中完善中文翻译。
叽咪叽咪,每天都好玩!
总体来说,《废墟图书馆》目前的完成度并不高,即便刨除了汉化问题,游戏的开卡系统也算是一个比较大的硬伤,虽然游戏的剧情能够吸引一部分爱好者和前作粉丝,但是各种游戏机制的拖沓感却让多数玩家望而却步。游戏刚刚上架没多少时间,但是我们可以发现一个有意思的现象,很少有主播尝试,但是在B站的游戏区却有不少攻略视频,可见其硬核度还是比较高的。相对于谜一样的定价---140来说,不建议新玩家购买游戏,临近夏促发布游戏,打折的可能性也不大,如果有30off的前提,可以考虑。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!