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【龙之死印】乃是曾经制作过【洛克人zero】的公司Inti Creates的最新作品。游戏类型是arpg,在一年前登录了NS平台,如今也在steam上发行。游戏刚刚面世时笔者听到了一些对本作的负面评价,但作品究竟如何还得自己试试——因为一些数值上的失误以及经费原因,本作并没有达到洛克人系列的高度,但是它依然是一款优秀的横版arpg,其设计理念值得仔细分析学习。
其实本作的立项在十多年前就开始了,原定计划是在PSP平台上发售,却不知道因为什么原因一拖再拖,熬走了PSP又熬走了PSV,索尼的掌机都停产了才转移到任系平台。2017年,CAPCOM发售了【(元祖)洛克人11】以庆祝这一系列的30周年,同时,号称“洛克人zero精神续作”的本作也进入了玩家的视野。本作确实继承了不少洛克人系列和【苍蓝雷霆】的玩法,比如蓄力炮,抓钩等元素。不过笔者觉得本作似乎吸收了不少其他游戏的优秀创意,一份游戏能带来四种不同的体验,这点接下来将详细分析。
本作的制作团队几乎是当年洛克人的原班人马,负责美术的中山彻也在其中。本作算是像素风格里的佼佼者,无论人物角色本身的美术绘图还是攻击动作的效果表现都极其优秀,游戏的风格整齐划一,主角方的设计参考的是埃及,玛雅等古代文明,敌对方的设计源自中世纪的教会,和游戏的主题相当契合,同时也有很好的辨识度。一些细节更是能给玩家留下不错的第一印象,例如魔女和巫女下落时会捂住裙子(截图速度够快的话也许。。。?),咏唱失败时的表情更是萌点十足。
游戏中的地图数量虽然不多,但看得出每一张都是精心制作的,本作的场景分为前景、中景、背景三层,主角移动时三个层次会以不同的速率运动。通过这种方式,纯 2D 游戏也能展现出一定的立体感,整体画面十分讨喜。游戏还贴心地设计了视角缩放功能,拉近视角可以仔细欣赏景物和查看道具,缩远视角可以方便玩家对照地图,判断局势,一些场景还会自动帮助玩家调整镜头,玩起来非常舒畅。
本作一共提供了6名角色可供玩家选择,分别是:噬神皇女,猛汉战士,恶魔忍者/银河盗贼,魔能魔女/大神巫女。这里不是在开玩笑,笔者游玩时的感受确实如此,这些角色给人的既视感实在太强,简直像是从别的地方穿越过来的一样。。。不过也正是吸取了其他作品的经验,本作的游戏体验得到了极大的丰富,不同角色的游玩体验截然不同,给人反复通关的动力。
皇女是使用单手剑和“龙之臂”的均衡角色,普通攻击为刀剑的劈砍,也能使用龙之臂进行捕食攻击,撕咬敌人以快速回复法力。拥有足够法力后就能张开左臂发射龙之射击,如果摁下按键不放则会完全张开发射威力更强的加农炮。该角色的作战方式和【噬神者】如出一辙,藉由劈砍和捕食回复法力,之后抓住敌人攻击的空挡进行猛攻,或者拉开距离使用远程攻击安全输出。
皇女的特色是可以用变形后的手臂抓出吊钩,通过这样的方式能拉下一些天花板或者荡过障碍。虽然没有回避和防御手段,但她的基础属性和装备附加效果是所有角色中最强的,甚至能够直接无脑站撸同级别的boss,对自己技术没有信心的玩家可以考虑使用她游玩,只要多带一些药物再把等级刷到要求,通关不是什么大问题。
战士是一位标准的猛汉,机动性差但是生存能力极强,同样推荐新手使用。该角色的攻击前摇非常大,而且完全无法进行连击,作为补偿的是他的一击威力极高,可以造成强大的击退和硬直,如果进行蓄力的话还会砸出范围攻击的震荡波。消耗法力便能进行格挡,完全阻挡敌人的攻击并回复一定量生命。拥有足够法力后还能进入狂暴状态,攻击速度加快,还能使用类似超解的强大攻击。
该角色的特色是可以进行冲撞来撞开障碍物。如果精确地在某些敌人的释放技能时对其进行冲撞,那么会直接中断其攻击并对其造成长时间的眩晕效果。如果你之前有【怪物猎人】的经验,想必能快速上手这个角色。
操纵皇女和战士时,重心要放在敌人身上。这两位角色的输出手法简单,但是要求对敌人的行动有精准的判断,皇女要尽可能的贪刀进行捕食,战士则要掌握好格挡和冲撞的时机。
忍者/盗贼是标准的银河恶魔式角色,二段跳,蹬墙跳,冲刺,重置动作样样具备。普通攻击距离短但速度快,可以用灵活的动作将敌人玩弄鼓掌,使用各种高效位移绕到敌人死角进行背刺是他们的主要输出手段。另外他们也能使用手里剑等投掷道具攻击远处的敌人。
忍者的特色是“锁定”,冲刺过程中接触到敌人便能锁定目标,之后对该目标的所有攻击都会发生变化,近战攻击会变成空中连击,远程攻击具有跟踪效果;盗贼的特色是“龙爪”,使用龙爪攻击敌人能为自己带来各种强化。这两名角色的游戏流程和别人也不大一样,因为他们的机动性很强,所以能轻松拿到各种位置刁钻的宝箱,也可以轻易绕过棘手的地形,所以很适合用来探索地图或者速刷精英,探索欲强,喜欢银河恶魔类的玩家不妨一试。
魔女/巫女是笔者认为本作设计的最好的角色,她们主要通过“咏唱”来进行战斗。
首先,玩家需要进入咏唱模式,此状态下角色不能进行任何其他行动。玩家可以输入咒语对应的按键来咏唱,输入完一条正确的咒文后咏唱就会结束,此时角色可以自由行动,已经咏唱完毕的咒文可以随时释放,但是不能保留太久。如果在已经咏唱完毕的情况下再次咏唱,那么会根据接下来的咒文产生组合。组合的咒文越多,能够保持的时间越短,所以玩家必须要有足够的手速。
其次,一条咒文包含“基础”“术式”“增幅”三部分。基础咒文决定法术的属性,如攻击,防御,治疗;术式咒文决定法术的释放形式,有常规,凝聚,分散三种;增幅可以把法术的威力加强一档。
最后,相同部分的咒文会互相抵消,只有不同部分的咒文才能正确组合。以魔女的一部分招式举例:
基础 术式 增幅 法术
风 常规 无 旋风术
风 常规 有 飓风术
风 分散 无 龙卷术
风 分散 有 龙卷狂怒
风 凝聚 无 沙尘术
风 凝聚 有 沙尘暴
水 常规 无 冰寒术
水 常规 有 冰爆术
水 分散 无 冰枪术
水 分散 有 冰枪连降
水 凝聚 无 霜冻术
水 凝聚 有 霜冻新星
火 常规 无 龙息术
火 常规 有 巨龙吐息
火 分散 无 地狱火
火 分散 有 地狱烈焰
火 凝聚 无 火球术
火 凝聚 有 炎爆术
雷 常规 无 雷击术
雷 常规 有 雷霆打击
雷 分散 无 电弧术
雷 分散 有 磁暴术
雷 凝聚 无 闪电箭
雷 凝聚 有 闪电风暴
上面所列举的还只是一部分,实际上魔女和巫女的技能还包含了无属性的光弹,快速治疗的治愈,缓慢恢复的再生,解除异常状态的净化,还有使魔和御剑等等,这些咒文组合出的法术有大几十种,这很难不让人联想到Arrowhead Game制作的【魔能】。
引以为妙的是,本作不是在拙劣地模仿其他作品,而是取其精华去其糟粕,大大减少了玩家负担。除了【魔能】,本作还学习了【三位一体】【大神】中的操作系统,即通过“画画”来释放咒语。
还记得那个不会火球术的菜鸟巫师吗?【三位一体】中玩家可以用鼠标来画出图形,他就会制造方块,金字塔等形状的物体,以此解开谜题。
本作也是如此,譬如,凝聚术式的手柄按键是“XAYABA”,这个图形其实是“↘↓↙”,即向中心的三个箭头。与之相对的分散术式就是“AXAYAB”,转换一下就是“↖↑↗”,向外的三个箭头。魔力增幅是“AYAYAYAY”,“↑↑↑↑”,向上的四个箭头。浮空板是“XB”,“——”一条横线。治疗是“AXYB”,“❤”,一个心形。而且魔女和巫女在咏唱时每摁下一个按键就会有对应的语音,释放法术时也会读出法术的名称——单纯的机械记忆是非常困难的,但是如果和图形,语音一起记忆,会大大提高学习的速度。加上法术都有规律可循,所以本作的咒文看上去复杂,实际上非常容易理解掌握。(当然还有一点,显然娇蛮可爱的魔女和恬静温柔的巫女比起穿着破长袍的咸湿巫师的视觉体验更好(暴论))
魔女的法术偏向进攻和治疗,巫女的法术偏向辅助和干扰,二者能力全面,只不过想要驾驭好需要相当的练习,而且会大大缩短你的手柄的寿命。。。
操作忍者,盗贼,魔女,巫女这四名角色时,玩家的重心应该放在角色自身上。由于这些角色的招式和连段较多,操作精度需求高,故而需要玩家集中精力。而他们的输出环境相对安全,技能压制力强,所以不大需要关注敌人的行为。
与此同时,本作还有“契约龙”的设定,玩家可以根据自己的游玩风格进一步调整角色能力。6名角色中每一名都可以在五条契约龙中选择其中一条,之后便能改变自己的攻击方式和角色属性。例如皇女根据契约龙的不同,龙之加农的射程,子弹类型,攻击轨道,法力消耗,附加效果都会改变。战士的契约龙会影响格挡,蓄力和冲撞的效果,巫女则会影响必杀技的类型和近远程的偏向。本作没有传统的技能树系统,但通过角色和契约龙的搭配,依然有相当多的思路可供选择,三十中不同的战斗风格,总会有你喜欢的一种。
其实从本作的那些“换皮怪”就能看出,游戏制作的经费不怎么充裕,地图的总数也没有想象中的那么多。不过,制作者使用了一些“小手段”,让游戏玩起来像模像样。
本作中敌人的外观只有那么几种,但是行为模式却有很大不同。同为巨魔boss,有的将喷吐火焰作为攻击手段,有的在冲锋时会留下雷电,有的会跳到半空来上一招泰山压顶,玩家要是用同样的手段去对付他们恐怕会被好好教育一番。
本作的地图不多,但是设计足够巧妙。一方面,本作的地图中有一些隐藏区域需要玩家自行探索,由于角色性能的差异,每个角色能探索的区域不尽相同,这便给玩家留下了反复游玩的动力。另一方面,游戏中的任务可说是千奇百怪,从保卫船只,营救人质到发掘宝物,协助调查应有尽有。由于目标的变更,地图的难点也会有所不同。比如古墓地图中,营救人质的难点就在于快速抵达人质所在位置;搜索宝物的难点则于玩家要躲避古墓中的各种机关。本作通过改变任务目标的形式,让地图焕发了新的活力。
顺带一提,洛克人系列可是以高难度的关卡设计著称的,本作自然也或多或少地“有那味儿”。游戏中险峻的地形,恶意的敌人设置可是一点不少,例如狭窄的空中平台+大量空中单位;阻碍行动的流沙+狙击手;难以控制移动的冰面+伏击敌人。。。想轻松过关可不是那么容易的事情。
本作的模式较为传统,玩家可以自由选择关卡进行游戏,完成任务后可以回到城镇进行修整,之后再去酒馆接取下一个任务。每个任务都有多个难度分级,同时也标出了推荐玩家挑战的等级。这些任务中的难度并不像一些rpg中无脑提高敌人数值,而是从时间限制,敌人行为等多方面进行调整。事实上,本作中10级的敌人和20级的敌人属性没有太大的变化,无非是多砍一刀的区别。但是高难度模式中,敌人的行动会变得更加迅捷,攻击方式也会发生改变,之前只能射出一颗子弹的敌人会变成三连发,会喷火的敌人喷火距离会提升。任务的时间限制也会慢慢缩短,如果玩家没有在规定时间内完成任务则直接宣告失败。玩家不能仅仅依赖高等级的装备压制,切实提升自身技术,优化通关效率才是致胜法宝。
不幸的是,糟糕的养成曲线和奖励分配还是对游戏体验造成了一定的负面影响。
本作的问题之一出在任务完成的报酬上。通过杀敌取得的经验值/金钱和完成任务取得的完全不成比例,前者的量居然连后者的5%都不到,这就意味着与其浪费时间去打报酬低的敌人,不如把完成任务作为第一目标,路上的各种阻碍能无视则无视,显然不是正常的玩法。
问题之二是诡异的养成曲线。本作中的装备必须要玩家达到一定等级才能穿戴,但是这些装备的等级跨度实在太大,下一个阶段的装备动辄超出玩家当前等级好几级,很容易出现断层。而且刷图的时候也经常掉落这些目前无法使用的装备,努力得不到及时的回报,着实令人不快。
问题之三在于游戏的提示信息实在太少,不光没告诉你各种材料的出处和爆率,甚至连游戏结局的条件都不明确。本作的结局是需要玩家完成8个地图内的支线任务,但是这些支线的触发条件和完成条件都没有说明,只能靠玩家自行寻找。虽然说鼓励玩家探索不是什么坏事,但起码也得进行最基础的提示。笔者在完成了所有任务之后一度以为游戏出了bug无法进入结局,结果发现之前有一个任务中的船舱里有个哥们等着你救他。。。会漏掉他的原因也很简单——这关压根就没有任何需要你进入船舱的理由,除非你闲的发慌无视甲板上成群的哥布林和触手,鬼使神差地走进了一个黑不溜秋的地方。要是真有人能不看攻略通关游戏,那请受我一拜。。。
本作在节奏方面的表现是功过皆有,难度控制上本作做的还不错,但是在数值规划上就出了大问题,这也是本作遭遇差评的理由之一。
本作最开始发售的时候分了两个版本,如果只购入其中之一的话就只能用两个角色,引来了不少批评。这次登陆steam后倒是诚意十足,pc版一开始就包含了所有dlc和可用人物,目前售价92RMB,虽然不便宜但还算公道。
本作支持本地联机和在线匹配,而且多人模式的体验比单人模式更好。多人模式下角色之间的能力可以互相弥补,敌人的强度不会提升太多,不论是传统的战法牧铁三角还是四个忍者的速刷团都能玩的很开心。多人模式的另一个好处就是可以收集到地图中所有的宝箱,低等级的玩家也可以“抱大腿”拿到一些稀有道具。联机中可使用快捷键发送系统预设好的聊天内容,基本上可以满足绝大多数的信息交互,玩家们也可以在联机房间内调整行囊和武器,不用不停的往返各处。如果你身边有人能和你一起游玩的话那么强烈推荐。
本作的剧情从头到尾加起来也就几百字,要是在这里写了就等于直接剧透了。。。游戏一共四个结局,真结局需要用皇女,战士,忍者,魔女各自打通一遍游戏才能触发。
本作的配音阵容相当豪华,每个角色都请了4名日文声优和4名英文声优来配音。在音乐方面本作也保持了与洛克人系列一致的高品质,每个场景,每段剧情,每次BOSS战都有不同风格的曲目。
本作整体上来看是瑕不掩瑜,数值方面的缺陷没有掩盖本作优秀的设计理念,也许它不能像洛克人那样成为一代神作,但也算得上一款一流的arpg游戏。
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《龙之死印》这款开发了十年的横向卷轴 2D 动作角色扮演游戏,传说中的洛克人精神传承游戏终于于本月和玩家见面了。绝大多数的游戏玩家应该都有接触过洛克人系列,1987 年问世的洛克人系列,让全世界无数的玩家又爱又恨,畅快淋漓的战斗系统和稳扎稳打的关卡设计让玩家欲罢不能,此外极高的难度设定又让人无所适从。这个以难度著称的游戏虽说算不上儿时的噩梦,但是却被赋予了一层特殊的含义,而身负传承概念的游戏作品必定更加受人关注,本作打破了单人游戏的界限,可以最多四人同游,在试玩了几天后,个人认为本作对洛克人的传承不是太明显,甚至有点恶魔城的感觉,当然如果说试玩之后的第一感觉,那就是DNF了。
如果说游戏玩法与游戏特色跟我们熟悉的洛克人系列毫无相关,那么为何本作成为精神传承呢?其实关键在于其开发团队即是当年开发《洛克人ZERO》的团队,个人对这个团队不是太熟悉,不过GBA上的《洛克人ZERO》应该还是入了大众的法眼,好评如潮。对于痴迷于《ZERO》的玩家来说,每天关注团队的开发进度是一件不可忘却的事情。
虽然近些年来横板动作游戏有复苏的趋势,但是从严格意义上来说,并非是东山再起,因为横板动作从未离开过大众的视野,只是因为3D世界进入视野,所以没落了几年而已,然而近年来的《空洞骑士》、《蔚蓝》甚至《跳王》都告诉我们横板未死,那么《龙之死印》能否突出重围?
在本文的开篇我就说过,本作看起来更像是一款DNF类型的游戏,其中一条原因就来自于本作的职业设定,包括了忍者、战士、魔女等职业类型,每个角色的战斗方式迥异,可想而知,游戏提供的多人模式也是为了合作而来,或许开发者希望看到的现象就是每位玩家控制着不同的角色互帮互助,共进共退。我个人一直在使用忍者这个角色,主要原因在于其飞镖,也就是远程攻击方式较为Imba,射速以及射击密度都非常之高,个人认为这个角色应该是入门推荐的职业。当然在职业的搭配下我们可以想象一下,战士顶住攻击,忍者偷袭,皇女输出,魔女任职奶妈——满满的网游风。
本作的画面设计较为贴心,给玩家提供了远、中、近三层画面效果,显得非常有层次感,如同我们常玩的《泰拉瑞亚》一样,而且各层背景的移动速度不同,提高了画面的真实感,而层次感与真实感的叠加,赋予了整个游戏的立体效果,虽然这项技术在很多游戏中被采用,但是如本作一般采用大于两层效果的背景还在少数。游戏的整体画面偏像素风,而UI的设计与展示效果或许会让你回想起那经典的《恶魔城》系列,而一旦你先入为主地适应了这样的认知,那么可能就会在游玩的途中经常跳戏《恶魔城》了。
横板游戏的重点自然应该是动作,那么游戏的操作以及角色动作流畅度就是需要重点关注的内容,本作不负众望,操作体验还是不错的,而且角色的打击感以及受力效果也让人为之一振,可以算得上上乘作品。唯一有些瑕疵的地方,可能就是游戏的快捷对话了,因为本作支持多人体验,所以内部提供了几个快捷语句的发送,刚上手的时候可能会经常失误按到这些内容,导致战斗停滞,甚至出现重大失误。
本作的一个重要的特色就是探索,开发团队承诺会继续不停地对游戏进行更新,目前的主要玩法就是探索,主流程基本是在城镇接任务,然后去往目的地探索,然而在探索的时候却给玩家加入了一个时间限定的概念,这样的设定与游戏的探索主题背道而驰,一方面探索讲究自由自在,讲究深层次挖掘,探寻新鲜的内容,而时间限定又迫使玩家快速地完成攻略地图,无法确保完成所有的隐藏探索内容,在此基础上,游戏还提供了很多需要钥匙才能打开的地方,而钥匙的获得却又随机散落,所以很容易造成缺失内容,甚至严重的时候,正常关卡都无法完成。
叽咪叽咪,每天都好玩!
综上所述,在横板动作横行的年代,本作隆重出世,无法吸引多数玩家的目光,就算冠以怀旧的话题,也无法成为一款可玩性强的现象级作品,推崇者大多是老玩家,我们儿时的经典回忆以某种方式重现的日子或许不在此时此刻,但是我们依旧怀有美好的愿望,游戏永远不灭!
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《龙之死印》是一款横版动作RPG游戏。 玩家在游戏中扮演的是与龙定下契约,成为拥有特殊力量的龙血氏族幸存者,为了挫败敌对国家麦迪乌斯的阴谋,救出族里的巫女阿米卡,向毁灭了故乡的麦迪乌斯王国发起复仇。本游戏最多支持4名玩家一起玩在线多人游戏,喜欢联机的玩家千万不要错过。
游戏模式目前推荐进行联机模式,攻略每个章节剧情都会有强力的关底boss,由于这些怪比较强,前期玩家如果没有去点技能属性,再加上部分玩家操作不当,这种是根本打不过的,每一张具体风格稍有不同,后续还会更新,现阶段游戏提供了6个不同职业,每一个职业都有各自的背景故事,好在游戏中能随时换人,让玩家能够一次玩个爽。游戏模式上可以算是蛮新颖的尝试,剧情故事写的相当好,需要用心去体会,个别故事写的太现实了,比如那个骑士砍人的那个,玻璃心玩家须谨慎,游戏关卡在部分地方安插了一点小小的彩蛋,不愧是精神续作。
对玩过该作的粉丝来说这是一个非常有趣的游戏,还原了掌机上玩这个的氛围,玩家目前能玩到最新switch版本的内容,游戏主要以探索为主,接受路人的任务,提高在王国中的声望,通过完成这些任务来直接影响到游戏的剧情走向,游戏的任务很多种类,保卫战,找宝箱,救公主,再加上游戏的地图复杂程度,更加丰富了游戏的可玩性。
这款游戏在战斗方面对手柄的支持相当良好。掌机移植过来,在游戏过程中,分为普通攻击、特殊攻击以及技能。普通攻击在进行多段攻击之后会进行连段,玩家甚至能靠连击来做出最大输出,但不同于正常攻击,游戏的技能树非常丰富,释放技能会消耗蓝量,技能会拥有较长的CD,具体取决于角色的职业。
本作玩家可以使用6个不同职业的角色进行游戏。每个人物都有各自的职业技能,各角色的大致提升能力如下:
女皇:最标准的操作性和容易上手的角色,远程输出,近战辅助,可以说简直就是万金油职业。
战士:攻击时的动作很重,角色操作简单,可以消耗DP来防御敌人的攻击,技能可以防御范围并进行群体恢复。
忍者:攻速快,高机动能力,皮脆,没有自保能力,典型的输出位角色。
魔女:依靠技能的远程输出单位,伤害高,由于技能繁琐,导致联机不好操作。
牧师:辅助人物,回血刷buff。
盗贼:除了技能不一样外,跟忍者差不多。
从我玩ns的经验来看,如果是第一次接触这款游戏,可以拿个女皇先慢慢练,游戏中装备物品和金币是互通的,前期没人联机的话,慢慢打就行了。 虽然游戏中对于角色的定位非常浅显易懂,人物技能走向和天赋加点完全凭个人喜好,但是各职业的优势还是挺明显的,游戏中玩家可以随时都可以变更角色,毕竟这是款rpg,总不能指望着靠奶妈去打boss吧。
总结一下,掌机暴力移植,对键鼠玩家极不友好,游戏偏向于玩dnf,无论是体验还是肝度,因为游戏中融入的要素比较多,而且每场任务还有限时这个设定,导致联机坑人会被喷,游戏后期差不多就是刷刷刷,对刷子游戏没什么情感的话,选择和好友一起闯关还是挺不错的。
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