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当我第一眼看到这个游戏的时候,是拒绝的,那个人物形象总能让我想起扑克牌。我个人并不喜欢打扑克甚至有些讨厌,导致第一印象有点差,但是特别好评让我没有轻易放弃,而我真正玩到后也是对其有了彻底的改观。
剧情模式下,难度从低到高,一共5个剧本,第一个剧本讲述的是由玩家扮演的鲁姆苏丹国基利杰·阿尔斯兰二世,由一个不学无术的纨绔子弟,慢慢成长为一个合格苏丹的故事。虽然看似就是个再普通不过的故事构架,但是却给玩家呈现了非常有趣的形式,我们的主角就像一个中二少年,总会语出惊人,惹人发笑,哪怕是一些简单的教学内容都能和辅佐他的埃泰西亚斗上几句,整个剧情都是这种样的谐幽默。
起初看着长方形的人物,属实有点绷不住,不过,实际游玩过后,发现虽然人物抽象的很,但是表情极其到位。等习惯了,对于整体的卡通风格,就会让人觉得非常可爱;本作的音乐我非常喜欢,我经常会停留在大地图,躺在椅子上,静静的听一会儿,因为它使我想起了《尼尔:机械纪元》,很像其中的一个BGM,悠扬而舒缓。
这款游戏和《十字军之王2》非常相似,玩过的玩家会非常容易上手,但是不同之处在于,本作简化了很多操作。前期会让玩家全部自己手动来熟悉整个系统,后期就会解锁像治安AI等可以一键帮助玩家完成全部操作,这就节省了大量的时间,让整体的节奏变得更加紧凑。
并且本作也是以一个月为单位的回合制,更加注重玩家操作的将领以及士兵的培养。前期可以雇佣来旅店的将军,后面可以俘虏战败的敌军将领为自己所用,每个将军都有不同的兵种增益,兵种之间也有相克的属性。战斗模式简单易懂,只要利用好地形和兵种克制,就不会太难,不过玩家下达命令需要经过传令鸟,传令鸟飞行需要时间,所以玩家需要对下一步进行提前的预判,不然很可能会有较大的损失。
相比于一般的策略类游戏,《冒险之旅:十字军东征》深化了人物塑造和游戏剧情,哪怕是一些不太有趣的地方,也会有有意思的人物对话,使游玩的途中都不会觉得无聊;再加上简化了很多的操作,让整个游戏的体验,轻松且愉快,非常适合那些没有太多精力去熟悉游戏系统,而又喜欢策略游戏的人。
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前言
《冒险之旅:十字军东征》是一款中世纪题材的偏向娱乐休闲的策略游戏。
配上十字军的叫法,让人一下就想到P社的《十字军之王》系列。
作为一名老P社玩家,自然会对这个游戏感到好奇。
画面
游戏的人物风格十分有趣,是缩小到Q版的迷你全身像,有点像是扑克牌上的人物的意思,不过却可爱很多。
角色的反应都会在小人的脸上,而且还会通过人物躯体的涨缩来表现情感,这种类似漫画的表现手法非常具有趣味性。
而且虽然是中世纪风格,但是实际游戏过程中,玩家经常能看到开后宫啊,单身情歌啊这种恶搞向的对白,所以对于喜欢严肃向风格游戏的玩家可能会略微有些失望,不过我觉得这种风格却讨好了女性玩家。
游戏在地图和UI上的设计也是简单明了,羊皮纸风格的背景地图加上颜色鲜明的势力范围,显眼还不会喧宾夺主,非常不错。
游戏性
作为策略游戏来说,本作对比《十字军之王》这种大型策略游戏来说,虽然也拥有剧情、宗教、外交、内政,战争等系统,算的上是麻雀虽小,五脏俱全,但是实际上简化了非常多的玩法。
举个简单的例子,游戏的内政就是非常简单的提议,接取任务之后再规定时间内完成就给奖励,完不成就加民愤。奖励虽然不能说是鸡肋,大那是作用也有限,算得上是简单粗暴。
每个人物都作为将军可以完成出战,治安,研究等命令,每个回合只能使用一次,代替了游戏的科研和经济系统--科研只要点数够就可以一回合点满,经济就完全没有什么建造玩法,就是城多物民愤,经济就好。
游戏的外交也选项不多,仅仅只有联络官,大使,贸易,战争,送礼,联盟这么几个选项,什么联姻啊,侮辱啊统统没有。
而且外交是否成功,完全看上部的外交条,好感高了了就可以贸易,再高就可以签军事同盟(甚至电脑会主动找你签)。
这就造成了,游戏中的钻石非常好用(送礼一次性+6外交条),把电脑打完直接送钻石,就可以快速停战,然后很快就把外交刷满,并不会出现什么debuff,堪称无脑外交了。
至于战斗,就是简单的横板2D人数对拼,比的就是谁的兵种更高级攻击力更高更能抗,再加上打敌人城市的时候一次性只能派一只队伍,打起来非常磨蹭,新鲜感很快就没了。
而训练兵种也只能一个一个的强化,训练一个高级部队需要数个低级当消耗品,流程实在过于冗余。
宗教系统也只有捐赠获得好感度这一种方式。即使成为了什么“神的战士”,感觉也没有任何卵用。
总之,对于硬核策略玩家来说,本作的系统过于简单。但是对于轻度策略玩家来说,上手极为简单,并不需要考虑过多的东西,极为友好。
有中文,翻译的还挺不错的,没有看到明显的机翻。
声音
BGM非常单调,只玩一个势力的话,战略界面一首,战斗界面一首,虽然还算不错,但是太过于重复了。
评分
7/10
主打娱乐休闲向的中世纪策略游戏,上手简单,对于我这种老P社玩家来说玩法不够复杂,无法通过脑补获得更好的娱乐感--并不是不好玩,只是没有达到硬核玩家的要求而已。
不过如果你是轻度策略玩家,只是想轻松愉快的玩策略游戏的话还是不妨一试的。
总的来说,如果你对中世纪策略游戏感兴趣,又不太想尝试硬核严肃的《十字军之王》,本作就是一个不错的选择。
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《冒险之旅:十字军东征》是一款类似于《十字军之王》系列的回合制大战略类游戏。不过本作采用了可爱的卡通画风,并且将游戏系统进行了一些简化的设计,因此比较适合大战略类游戏的新手玩家,将它作为一款入坑之作。尽管如此,本作的策略深度和玩法丰富度还是很高的,硬核玩家也可以在这里挑战自我。
在《冒险之旅:十字军东征》里,玩家扮演一国之主,需要通过内修政务、外强军事来达到不断提升本国实力,进而击败其他势力,不断开疆拓土,最终成就霸业的终极目标。初次进入游戏的玩家可以选择剧情模式,以鲁尔苏丹国王子的身份,在智囊的指导下熟悉内政军事外交等各方面的的设定和玩法。在剧情的推进中,智囊会告诉玩家各种基本操作和相应的规则与游戏机制,并给出一个与之对应的任务,玩家只需要跟着任务去做就可以了,完成任务之后可以获得进一步发展所需的资源,并将剧情向前推进。由于本作的画风十分可爱,因此为了保持风格上的一致,人物之间的对白语气也是以戏谑和幽默的语气为主基调。虽然游戏的背景设定在12世纪的欧洲、近东、中东一带,但游戏的总体氛围十分轻松,没有以往那些历史题材游戏的凝重气氛。因此,就算是对十字军东征前后的中世纪历史不太了解的玩家,也可以兴致盎然地体验这款游戏,这就进一步降低了上手的难度与门槛。
本作的玩法是典型的回合制大战略游戏,需要玩家重点掌握和经营的是军事方面,其他方面相对而言简化了很多。招募士兵并派遣武将带兵,进行训练获得经验值——当然,实战也可以获得经验值,然后将其进行强化、进阶等操作,获得更加强力的兵种,不仅单兵实力会显著变强,兵力也会大大增加。一些特殊的途径比如剧情、黑市等还会给予玩家一些实力强于一般兵种的精英兵种。武将在带兵后可以去酒馆教训一些叛乱NPC练手并获得资源,不过最要紧的还是抵抗不怀好意的邻国的入侵。
在敌人侵略时,玩家一回合只能派遣一位武将前去防御,当然敌人也是一次只能来一个武将。在本回合确定交战之后,战斗会在下回合开始时进行。战斗形式为横版,敌我双方从画面左右两端相向而行,相遇之后就会交火。这种只有一个维度的战场看似简单,实际上也是很有策略深度的,尤其是一方守城一方攻城的情况下。当我们守城时,面对人数大大多于我们的敌方也不用惊慌,命令部队以逸待劳,充分利用路障和城防来削弱敌方的进攻,敌方久攻不下时士气就会低落,进而撤退,此时乘胜追击就算无法歼灭敌军也可将其击退。当然,在战斗过程中也不是互相硬怼就完事的,当我们前排的士兵在一段时间里持续承受攻击时,我们需要通过前后排的轮换来将他们暂时撤下,修养一小段时间,这种交替战斗的方式可以有效地保持士气、减少兵力损耗。不过这个战术需要在科技里研发才可以获得。
玩家在武将空闲时可以派遣他去寺庙帮教士整理书籍,获得科技点。科技点能用于研发各种科技,包括行政、军事、宗教等国家大事的各方面,可以显著提升国家的实力。内政方面,我们主要通过处理议案来进行,方式比较简单。接受的议案需要在一定时间(回合)内实现,否则会有惩罚。
外交和经济的联系比较密切。玩家可以与邻国交好,建立良好的外交关系。当关系上升到一定程度后就可以提出进行外贸,从而在每个回合都获得一定量的资源。不同的国家产出的资源类型不同。
总的来说,《冒险之旅:十字军东征》是一款质量上乘的、相对简化的回合制大战略游戏。如果你对于《十字军之王》《钢铁雄心》等久负盛名的P社大作有兴趣但又怕太难入不了门,那么可以先来《冒险之旅:十字军东征》尝试一下。
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《冒险之旅:十字军东征》不同于市面上的严肃向历史模拟类游戏,其采用了诙谐幽默的风格来打造这款策略游戏,将人物都变成了Q版缩小后的迷你人物,并设计上下半身1:1,主要大部分角色特征都在脸上,可以通过简单的线条和人物肉体的涨缩来表现人物的丰富情感,非常个性又很趣味性十足的展示了角色
在策略游戏一贯重视的内政方面,游戏的表现可谓不甚理想,《冒险之旅:十字军东征》的内政系统像是简单的提议与执行,王国会议也可以说是一个任务据点。接取各方面(军事,外交等等)任务并在之后限定的时间里完成,将官员系统撤离转而以每个将军为一个执行单位,可命令每个人都可以做到出战,处理治安,增兵等,相当于扩大了将军的权利用于覆盖内政,主人公苏丹也单领一军自成一部,内政非常简略。
在音乐上《冒险之旅:十字军东征》的配乐都非常符合其中世纪的时代特征,以宗教元素为主,配有唱诗班(不知道是不是唱诗班)这种类型合唱,将中世纪背后那一段富有宗教色彩的内涵展现出来,并且很有史诗感,为这款历史模拟类游戏加分。
游戏的主要玩法和大部分内容都军事要图之上,要读军队进行细致的命令,需要玩家研究相关科技,每一个兵种后期的升级都需要预备营有这种同级别的兵种,战斗时要合理搭配自身的 兵种配置,因为这里武将并没有用处,兵种最多五个,同一时间只能一个人对战一整个城市,但同时这一个城市只能派出一个人来防御你,这与同类型游戏不一样之处在于不能车轮战或连战,军事一回合一个据点只能是1V1。
游戏的外交系统,也是最能体现国家实力之间合纵联合的部分,这部分在游戏的表现非常的一板一眼,要知道国家之间利益自然是最优先的,在目前的外交系统中,只有结盟、贸易,朝贡和打仗,只要派出联络官从数值入手,一点一点累计好感度,在初期势力附件无大仇人的情况下,只要交好附近势力,专打一个目标,你的盟友便会举国帮你对敌,像鹅妈妈一样牢牢地护住你,虽然外交系统的内容做的比较健全,但不完整的选项导致外交选项太少,往往交好是简单又方便的。
《冒险之旅:十字军东征》是一款以Q版人物和诙谐风格为主的战略历史模拟类游戏,游戏的内政系统虽然较为简略,战斗、外交等系统都较为有意思,搭配上史诗感十足的中世纪宗教音乐,将玩家带回中世纪,闯荡那个动荡年代
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叽咪叽咪,用爱发电!
今天为大家带来关于今年4月份上架steam,最近更新了中文版(支持中文,划重点!)的《冒险之旅:十字军东征》的相关评测!
当初在评测邀约中看到这款游戏截图的时候立即就被这奇特搞笑的画风给吸引了。。。
每一个人物都画在一块橡皮檫一样的长方体里,再配上各种不同夸张的表情,和有如漫画一样的表现手法,实在让人好生捧腹,迫不及待地想要上手一玩。
打开游戏,kingdom rush一样的清爽的地图画风,符合中世纪风格的人物形象设计,悠扬的教堂式咏唱调,带来了更多的沉浸感觉,能够迅速将你带入游戏世界。
而当你进一步接触游戏便会发现,游戏的幽默风趣并不只体现在画风上,也体现到游戏的语言之中。
想要在全世界开后宫的苏丹王!游戏人物感受到的似乎时刻盯着自己的眼睛!(指玩家的注视)以及黑暗时代的单身情歌。
没有一处不在呼应着工作室在游戏开始时的声明--这一切都是恶搞,与史实以及现实中的个人没有任何关系!这一切就是一场游戏!
看到这你不免要问。。。那这个游戏画风是不错,我也早看到了,好笑也好笑,但除了搞笑,其游戏性究竟如何呢?
还请别急,听我慢慢道来.
游戏模式
一开始可以自由选择剧情模式或者自由游戏
目前笔者看来有3个剧情,需要依次完成才能解锁下一个。因为笔者目前只通关了第一个剧情模式。因此无法完全判定是否只有3个剧情。然而笔者完成一个剧情的时间大概在10+小时也就是说即使不玩自由模式这款游戏也可以游玩30+小时以上!
更别提自由模式中有大概6个左右不同的区域可以选择,不同区域中的每个王国都可以自由选择,保守估计50小时的游玩时间没有问题,配合70元左右的售价,每小时也才一块多钱,在叽咪叽咪购买还能享受特别优惠,真是你买了不吃亏,买了不上当!(软广完)
游戏流程同所有战略类游戏差别不大,现简单归纳如下:
战略模式→回合结束→其他国家行动→战争模式→战略模式如此循环往复,直到你完成最后委托征服全域为止!
在战略模式中,你可以选择同出现的商人交易,与他国订立外交(包括军事联盟,边境贸易等)(外交系统)讨好自己的教宗(宗教),以及贷款雇佣佣兵等。
同时战略模式中的也有些行动是必须消耗将军本人行动才能完成的,包括但不限于拜访清真寺,投宿旅店,修建围墙,维护治安。你可雇佣的将军数量会随着你征服的版图扩大而增加。将军有不同人格属性,在不同的事件中可能起到增益效果。
战争模式中的士兵由将军带领,其中随着将军等级不断提升可以带领的部队数量也会不断提升。最高五队人马!
游戏中的军队分为三种属性,即步兵,弓兵和骑兵,采用的类似于火纹的相互克制的设定(但不是太明显!)笔者比较喜欢采用重甲在前弓兵在后放箭的阵型,屡试不爽。另外游戏兵种众多。。。虽然自己国家的兵种包含转职只有几种,然而也可以通过同对方交好或者全线占领对方领土解锁新的兵种!
游戏中的战略系统与传统的p社游戏,光荣的三国志相差不大。。。然而却又有一个奇葩设定,即同一座城市只能由一个将军攻击。。。。也就是说你想象的什么合围之类的都可以省省了,游戏大部分时候都是将军带领的士兵在单挑。。。嘛,考虑到这个规模的游戏,这样的取舍其实也无可厚非。
作为无法同时进攻的补偿,游戏做出了另外一种设定:即游戏的城市由线链接起来,行动时只能通过本国的线路完成,而当一座城市被切断所有与首都链接的时候就会变成一座空城。所以遇到有的城实在难攻不破的时候,就想办法把它包围起来吧!另外擒贼先擒王,任何国家首被攻破,国家也会直接灭亡!
当然作为独立游戏公司开发的产品,自然不能像有的大公司一样做得面面俱到,有的缺点也显而易见。,
看似丰富的系统实际上差别不大
如果同文明相比的话,外交系统有点过于简单,无法同别国交换买卖资源(要靠游戏里的商人系统达成买卖资源的)休战求和也只有成功和失败,作为优势的一方也不能向求和一方提出任何附加条件。教会的系统也只有不停的捐赠获得好感度这一种方式。即使成为了所谓“神的战士”,提供的优势也并不太大。。。
鸡肋的黑市系统
游戏中以从黑市商人手上买来实验失败的不同战士(同样也有步兵弓兵,骑兵之分)然而就我目前的感受来看,觉得这几个实验兵种都比较鸡肋。。。不仅购买要求较高(要消耗异教徒这项资源才能购买),而且还不能训练升级。。。感觉完全是为了增加所谓兵种多样性而添加的。。。笔者没感觉到任何实际价值。所以在游戏前期盲目购买了一些后就再也没有买过。
兵种合成拖沓,操作繁琐
先不说这种两个满级两星合成一个零经验三星的手游似地设定。。。即使到游戏后期你所能招到的兵种,初始状态还是在一星,也就是说每一次你想要合成四星的兵种,你都得从一星开始经过无数次重复劳动合出两个三星兵种才能达成。更不要说每次训练的时候,他还要弹出对话框让你不停确认。。时间久了确实容易让人发狂。
另外音乐如果仔细听的话,可以发现背景曲目比较少,好在俏皮的动画,搞笑的台词,生动的音效能够比较好地吸引住玩家注意力,所以音乐方面即使差强人意也算不上太大的短板。
总体来说,游戏还是一款不错的游戏,如果你对中世纪感兴趣,又暂时厌烦了严肃的历史说教,玩玩这样一款游戏也是不错的选择!
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