没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,真的流皮。
用爱发电,天下第一!
本次评测写于2020.04.30,时效性截止于2020.04.30。
本次评测面向于未购买本游戏的非粉丝贫民窟玩家。
(可以吹,但请别无脑吹)
《Cloudpunk》(云朋克)
一款由ION LANDS发行于2020年4月24日的德国独立游戏。
类型:RPG
风格:赛博朋克
简体中文:是
Steam定价:¥68
(以下评价将基于上述特点)
游戏性:6 / 10
我发现最近新出的很多游戏,似乎都开始“艺术”了起来。游戏好不好玩倒成了次要的,能不能体现创作者内心的世界、能不能表现出独特的艺术性、能不能充满了“内味儿”,反而成为了最重要的事情。
倒也不是抨击这种现象,只是略感奇怪而已。
小型游戏工作室开发游戏的成本对于整体的资金来说,应该还是不小的,就不担心游戏卖不出去工作室倒闭吗?
一点题外话,无关游戏质量。
啊,不对,有关。
总体来说,游戏的游戏性确实较差,毕竟开车开多了是真的会进入贤者模式的。
《云朋克》是一款送货游戏,玩家需要扮演一名快递员,来递送不同的包裹。
看到这段描述的时候,玩家们一定会把《云朋克》和《死亡搁浅》联系起来,但是单纯从游戏性上来看,不如把《云朋克》和《欧洲卡车模拟》放在一类会更为合适一些。
《死亡搁浅》虽然也在着重强调送快递,但是游戏的多样性着实丰富。玩家很容易就能在山林的穿行当中感受到“相逢何必曾相识”的连接感。
而《云朋克》在游戏性方面,除了送货,并没有什么额外的玩法,这是实打实的缺点,很容易会让玩家在开车中感到疲倦和无聊。
不过好在还有独特的剧情来帮助玩家代入赛博朋克的世界,多开会云端飞车也没什么太大的问题。
最重要的是,《云朋克》的其他优点,实在是太突出了。
画面:8 / 10
别的先不说,这味儿实在是太冲了,冲的人发晕。
自从《赛博朋克2077》宣布要出世以来,赛博朋克忽如一夜春风来。
原本可能有些小众的文化,直接变成了几乎所有单机游戏玩家的狂欢。
赛博朋克风格的游戏也逐渐多了起来。像这种小众的粉丝向游戏能进入大众的视线,很难不说,有蠢驴的一份功劳。
至于这些赛博朋克游戏到底是在蹭热度,还是精心制作,倒也没必要过于深究,游戏品质怎么样,玩家心里应该还是有数的。
虽然《云朋克》的游戏性并不怎么样,但这个赛博朋克风格可实在是太浓了。
为了能让玩家体验到什么叫做真正的赛博朋克,ION LANDS这个只有1个人的工作室,直接整出来了一个科幻而又不失现实的世界。
这个世界并不是劣质的贴图和东施效颦,而是一个真正能让玩家感受到赛博朋克风格味道的自由城。
明亮闪烁但又不过分的光污染、充满了科技设计感的建筑和街景,以及最重要的,在云端若隐若现的科技飞车。
我保证每个男人都幻想过这样一座城市,在漆黑的夜里透着五彩斑斓的光芒,大量的概念型跑车在天空中飞翔。
淡淡的月光照射在地面聚集的水洼上,只反射出我们超现代的脸庞。
像素化的风格非但没有为《云朋克》罩上廉价品的外衣,反而让雨中的高楼显得更为——赛博朋克。
当开着这辆蓝色跑车在楼中穿梭的时候,令我不禁想起了很多年前看过的一部电影:《创·战纪》。
《云朋克》对于赛博朋克风格的塑造实在过于成功,这座自由城带给玩家的体验,很难不让玩家联想到未来的科幻世界。
游戏性差一点也没问题,单是这座赛博朋克之城,就已经值回票价了。
剧情:7 / 10
你以为画面就是本作最大的优点了吗?
是的,画面应该确实就是本作最大的优点了。单是除了画面以外,《云朋克》还有一个非常重要的优点。
在损失了游戏性之后,《云朋克》到底要通过什么来留住玩家的心呢?
只凭一个赛博朋克的世界?
还不够,还需要真实的人性。
《云朋克》除了在物理方面真实地塑造了一座赛博朋克之城以外,还在精神方面让这座城市变得更加饱满。
玩家的主要任务是递送包裹,而玩家也因此能够有机会,和城市中的各色人等发生交流,从而感受到他们的内心世界。
而在和人物的交流之中,玩家甚至在两种极端之中做出选择,而玩家的选择不止会影响到后续的剧情,恐怕也会影响到玩家的自我内心。
这种突出人性的选择在游戏里并不少见,《这是我的战争》中的老爷爷老奶奶就是一个很好的例子。
《云朋克》的人物设计部分做得相当出色,只从语言就可以建立出一个个有血有肉的人物。
这些人物的经历和感受,才让玩家真正有机会感受并融入这座科幻但又冰冷的城市。这也能让单调的送货生活变得更为有趣一些。
不过可惜的是,《云朋克》的剧情容量还是略小,且主线与支线的联系不明显,这或许就是小型工作室的共性弊病吧。
总分:7 / 10
如果你非常期待《2077》,也非常喜欢赛博朋克这种风格,那这款游戏无疑会是你的菜。单凭这个自由的世界就值得你购买,毕竟¥68的价格也不是很贵。
但是如果你并不是真的喜欢赛博朋克,那这种低配《欧卡》的游戏性可能并不会让你感到满意。
总得来说,《云朋克》更像是一款粉丝专供游戏,玩家的游戏体验很容易走向两种极端。
不得不说,ION LANDS真的很大胆。
不过在《2077》面世之前,有这么一款足够赛博朋克的游戏来解解馋,也是极好的。
对了,再说点题外话。
作为短时间内的最后一篇评测,有一个问题一直想知道答案。
对于这种小型的、不太有可能卖座的外国游戏,中文译名究竟是怎么确立下来的?或者说,中文译名究竟是由哪个媒体来官方确定的?
之前在做《孤星寂海》测评的时候就发现,本名为《In Other Water》,直译为《在其他水域》。很明显,《孤星寂海》是意译。
但是国内的所有媒体都采用了这个翻译。
还挺奇怪的,是什么能让国内的游戏媒体全部都这么配合。
至于《云朋克》,我个人倒是觉得,翻译为《云中朋克》或是《云端朋克》更为合适一些。
因为“云”这个字,在国内明显有了别的意义,单纯的《云朋克》,我还以为这个游戏可以不用下载呢。
《云中朋克》也更朋克一些。
2点20了,我睡觉去了,拜拜。
最终解释权归Thegema所有。
禁止个人转载。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,每天都好玩!
你体验过惊喜,然后失望,然后再惊喜的感觉吗?
那是一种非常奇妙的感觉。只要体验过一次就忘不了。
因为它能骗你剁手,然后拉低预期,最终再把你牢牢套住。乖乖的送上你的好评!
当然也可能有些人在骗你剁手这一波就已经沦陷了。这种段位太低的不在我们的讨论范围。
鉴于这像极了渣男的游戏体验。那么下面我们也不妨用渣男的套路来解析这款游戏。当然鉴于现实渣男的情况肯定要更复杂些,所以这里仅做启发。好了下面正文开始。
画面(颜值)
一个渣男之所以能称为渣男通常来讲第一步一定要有姣好的容貌。那种一眼看上去就能触电的感觉为最佳。没有这个你看那些小姑娘连看都不会看一眼的。你是渣是纯直接就没了意义。
那么回头来看本作。第一眼上去,迎面而来的是什么?广大的地图,浓郁的科幻感。视觉效果简易可又富有冲击。对于一款独立游戏来说,拥有这些可真的是堪比女孩眼中的“潜力股”这时价格还如此公道,不剁手还是人?
可就像渣男不可近观一样,表面的光鲜无限,推近视角了也掩盖不了这漂亮的外表是简的方块材质+绚丽的光污染构成的本质。可再次坐上游戏中送货的汽车。一切的距离又再恢复至那不近不远刚刚好的位置时,你会再次发现渣男的香气还是那么的不容的拒绝。
如此近近远远,如此进进出出数轮之后。愚笨的人会沉浸其中,而聪明的你会开始享受这种感觉,觉得玩玩就好。不走到关键的下一步自己就算赚的。
玩法(内在):
可逐渐你也会感到疲乏。毕竟渣男的进进出出也就那么几招(总是开车送货的玩法)而且你似乎已经意识到他除了外表之外,其他只会和你耍嘴(看)皮(剧)子(情)。你可能这时开始想念“3A老实人”量大味足的好处了。如果你不是一开始就打算白嫖他,没有进行严格的时间管理,那么过了两小时,此时退款是不可能。为了不亏本只能继续。
但是就在你要承认这是一场失败的恋爱之旅,准备认命的时候。突然会发现,事情好像出现了转机。虽然这位渣男只是和你“耍嘴皮子”。但他说出来的话好像很有道理。你意外的还能听得进去。而且听着听着还是能听得出津津有味的东西来。于是你意识到这样一个外表看起来光鲜亮丽,实则又没那么漂亮的外表下,藏着的竟然是一个如今看来可以接受的内在。瞬间被那种柳暗花明,失而复得的惊喜给感动到和征服到。 最终你明白了,他不是渣男,只是一个努力修饰自己,但还不够优秀的人罢了。
总结:
总的来说,这款游戏有让人眼前一亮的画面,而且从定价还有游戏大小上作为标准,你甚至会被它一开始所展现出的体量给惊艳到。华丽的画面,庞大的地图。密集的交通都很好的为玩家呈现了一个赛博朋克的云端城市。甚至除了驾驶模式外,玩家还可以下车穿行在街道探索和收集货物,接触到很多的人。
可是玩着玩着就会发现,驾车方面体验过于单一,车辆改装可玩性不高,人物装扮却因为做的不深导致差异过于牵线。这时再配以乏味的探索玩法。逐渐你意识到这游戏就算把剧本直接拎出来做成文字游戏也没问题。难免不会因此而失望。但当你适应并接受了这一切,又会发现这游戏的剧情还是有一些东西的。并且质量还不错。
但要说画面呈现和剧情内在一点没有关联上,处于绝对的分割倒也不绝对。就事实而言,玩家还是会在游戏的画面直观营造的氛围下来感受剧情的。只是优秀的氛围过度拔高了预期,在探索方面断崖式的缺失内容必然对不起这份期待罢了。
故作为一款rpg严格不合格,但要作为一个文字游戏又显得努力过多了。就有些尴尬了。
调整好预期,可以一试。
那么不是渣男,只是一个努力修饰自己,但还不够优秀的人值得爱吗?
QQ空间
微博
微信
Nivalis是一座规模庞大,无序蔓延的都市,Cloudpunk是其中一家半合法的送货公司。你的足迹将会踏遍这座都市的每个角落,从最底部的髓区攀升至高耸入云,直刺对流层边缘的尖塔顶峰。Cloudpunk的司机无所畏惧,而且送货效率无与伦比。
这款赛博朋克游戏以故事为本,你会在本作中遇到丰富多彩的角色,包括来自社会各个阶层的机器人、人工智能以及无视道德的人类。在这座瞬息万变的都市之中,每个角色都有自己的故事。
你是否想过夜游赛博朋克的世界,在繁华的都市上空飞翔?
剧情:主角是一名年轻女子,她已经失去了富裕的生活,搬到城里,与一家名为Cloudpunk的非法快递公司混在一起。驾驶飞车畅游在尼瓦利斯,体会一晚的人生百态并最终决定你自己或者城市的命运!这会是非常有氛围的一款游戏。
同时这座城市正在逐渐崩塌,很多人对此很麻木,又有一小批人愿意为拯救这座畸形的城市做出贡献。
画面:雨夜,晦暗不明的灯光,东方气息,还有贫民窟时不时冒火的烟囱,极大地满足了赛博朋克粉丝的想象极致精美,深刻直接的描绘出了赛博朋克夜市的像素画风。你可以把车停在一个3D像素里,步行或到处跑,在布卢姆点亮的科幻奇境中畅游,捡起各种垃圾,和几个陌生人交谈。一般情况下,你都会想办法到达目的地。
这座城市一直很繁忙,在各个时间点都有警察在巡逻。不管你是否在车里,它们都会存在。主地图和3D像素风格绝对是惊人的,任何截图都充满了商标和随机广告无人机,充分的刻画出了繁华的夜市形象。
游戏性:夜景中璀璨的城市灯光,川流的飞车,时不时蹦出来的半日文半中文的霓虹招牌。你就会在这一片霓虹灯上空开着浮空车送快递。你购买的东西可以倒二手,有一些海报会有粉丝向你索要,游戏卡带能卖掉,可以说着这个世界相当自由。但云朋克最终目的是让你能尽量的体会到游戏所带来的赛博朋克世界观,而任务和游戏模式只是去带你体验的工具而已。
游戏中的地图没有标识,也不能标记,相当大的地图对于路痴来说相当痛苦。游戏世界比较大,有做成开放世界的意思,也加入了一些沙盒游戏的元素。
游戏全程都在下雨,也许雨景对于夜景来说更有朦胧感,但是一直在下雨的话体验也不是很好,毕竟高渲染也会使电脑有一定负担。
我不介意等待对话结束的游戏循环,这样我就可以在A点捡到一些东西,然后把它送到B点,最大的回报就是又一次缓慢的对话。
总结:即便是喜欢赛博朋克风的人,买这个作品前还是建议考虑一下。音乐非常好评,与宏大的场相互衬托。
玩法就是单纯的送送货,时间长了很难坚持玩下去,主要就是把它当做浮空模拟器浏览城市夜景。
如果你喜欢这种3D像素的风格、赛博朋克,并且可以忍受上面举例的瑕疵可以买了玩玩,要不然就是一个快递模拟器。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!