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《Circle Empires Rivals》是一款基于RTS玩法的休闲策略游戏,游戏拥有丰富的兵种、建筑和技能升级系统,游戏提供多样的游戏玩法,联机模式的加入更是让游戏多了些竞技要素,游戏上手难度不大,再加上简约的卡通画风,相信会吸引不少玩家闲暇时来上一两局比赛。游戏总体上算是一款轻量级的RTS游戏,有着不错的游戏体验,完成度较高,而且自身游戏风格鲜明且成熟,自带中文的首发还是非常值得中文玩家入手体验的,游戏售价也比较十分合理,算是性价比较高的作品了。
有别于传统RTS游戏完整的战场,这款《Circle Empires Rivals》采用的是相对比较割裂的战场设定,一个个各具特色却又相互连接的圆形场景组成了整个战场,各个圆形战场根据地形属性可以分为树林、荒漠、沼泽、雪原以及海洋,不同的地形属性又会决定不同的资源产出,游戏中的主要资源是木材、南瓜(食物)以及黄金,游戏有别于传统RTS的人口上限设置,游戏中对人口没有上限设置,但是整个场景在一定时间内的资源产出数量是固定的,相当于一种无形的人口限制吧,同时也鼓励玩家多多进行合理的兵种搭配,鼓励攻占其他领土。
游戏画面采用了flash般的卡通简约风格,明亮的配色可爱的角色,想必会吸引大批玩家驻足、入手、体验一番,简约不代表着不注重细节,游戏在场景还是兵种的细节刻画上也还是非常到位的。
游戏所拥有的兵种种类还是非常丰富,从开荒时期的基础兵种,再到中期的高等级兵种以及后期的强力单位,让游戏有着不错的兵种多样性体验。除此之外,建筑物的种类也还算丰富,收集资源的仓库、多种属性的防御建筑以及贸易市场,在某些特殊的模式下,让玩家有更多基建体验。技能树系统决定玩家发展方向,联机对战和高难度模式下,资源的分配以及部队升级路线将决定成败,因此导致游戏玩法多样性,游戏中你甚至可以玩起农民起义,我有一局比赛就是靠着农民翻盘的。
游戏无论单机还是多人模式都提供了六种游戏模式,个人感觉难度依次递增,有的模式还需要双人联机才能进行,有的模式比较像传统的RTS游戏玩法,有的则有点像RPG玩法,可以满足不同的玩家需求。每种模式都有难度等级设置,玩家可以尝试反复挑战。游戏的玩法可以说是非常多样的,而且几乎每种玩法都需要玩家仔细研究一番之后才能较好的掌握,这也无疑在很大程度上让游戏的可玩性和耐玩性增加了不少。
多人联机模式是该游戏相较于前作新增的一大亮点之一,玩家可以通过官方服务器或者本地局域网进行游戏,游戏模式多以对战模式为主,游戏体验也更加贴近传统的RTS游戏玩法。目前全球各大洲都设有服务器,在国内联机质量还算可以,不过玩家数量有点少。多人联机模式的推出相比能增加游戏的销量,但是前提是有一定的玩家群体存在,以及质量上乘的服务器,后者显然是做到了,但是前者貌似还是差点,估计再过不久就很难能够在网上匹配到玩家了,这也是一件非常遗憾的事情,好在游戏的单机部分做的也非常出色,这倒也在一定程度上弥补了多人联机模式存在的不足。
一款颇具特色的休闲RTS游戏,丰富的兵种、建筑和技能升级系统,多样的游戏玩法,多人联机模式,以及讨喜的简约卡通画风让游戏有着非常不错的体验,游戏在细节体现、数值平衡等方面也是下足了功夫,相信制作组还是想做一款优秀的主打多人对抗的联机游戏的,奈何游戏的玩家群体有限,想要游戏始终保有一定的玩家数量,在当今多人联机游戏众多的大环境下,对于这样一款游戏来说其实还是很难得,所以也就注定使得游戏的玩家群体不大,从而导致联机玩家不多,但是总的来说游戏的质量还是非常优秀的,而且特点鲜明,战斗也比较轻松愉快,算是一种轻量级的RTS佳作,所以喜欢这种轻量级RTS游戏的玩家不妨来试试这款佳作,相信会有不一样的体验。
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《 Circle Empires Rivals》是由Luminous制作发行的一款快节奏的休闲策略游戏。玩家可以创建自己的游戏或者加入其他人的游戏,选择自己的首领,体验合作或者其他PVP联机模式。在随机生成的环形世界中,收集资源,增强自身实力,最终迎得胜利。
游戏采用卡通画风的游戏画面,悠扬的背景音乐,人物等等场景设定都显得十分可爱。
玩家可以选择开始新游戏来创建自己的房间也可以直接开始单人游戏模式。并且可以在公开场比赛中加入其他小伙伴的房间来进行游戏。
多人联机合作或者PVP的设定是让我喜欢的部分。
每次游戏都会有计数也是比较不错的,你可以看到自己用过那个首领多少次,玩过多少次难度,十分有趣。
首领都有不同的效果加成,比如军阀沃尔范,在开始会+800食物,并且每个已拿下的领地都能获得+2塔楼。
而其中有些首领,需要使用特定的首领完成一场游戏来解锁。
我们可以在六种游戏模式中进行选择,比如完全征服,需要征服所有领地赢得胜利,阻止军队,一支庞大的敌军正在土地上横行,所到之处尽数摧毁,快准备,如果打不过,就逃跑到别处集中力量。
而需要注意的是,六种模式中的国王狩猎,此模式需要更多玩家,单人模式下是呈灰色显示的。
之后我们可以选择难度,地图大小以及生物群落等等,就像是开始一场战役。
游戏开始,在我们的环形领地建造仓库,接着就是收集资源,建设我们的部队。
这里建议在建造仓库之后,首先招募王子,因为王子的效果是圈地内所有资源增加+8%,会对资源的收集起到一定加成,接着就是建造林务局和银行。
各种各样效果的生物,比如海怪头颅,每4秒生成海怪触手,数量为1。赤龙,燃烧伤害6等等,还有不同的建筑塔楼,比如集市,需要大篷车,大篷车可以在两个集市之间移动进行交易,酸液或者治疗塔楼等等,
除此之外,还有着研究选项,我们可以在其中研究木材采集,提升采集效率获得更多木材,也可以研究近战盔甲,给所有近战单位装配防护,等待不同的研究项目。
每个单位都可以获得经验值并升级,比如王子会升级成国王,南瓜工人会升级成南瓜工匠。
以环形圆圈连接组成的世界,每个圆圈都有不同的战利品和敌人,比如怪兽,敌军帝国,南瓜工人等等。
唯一的一点就是在游戏开始的显示字体有点太小了,不过不影响游玩。
快节奏的休闲策略游戏,画风可爱,拥有多人联机在线模式,并且有着丰富的生物以及各种各样特殊的动植物群,还增加了单位获得经验升级的有趣设定。
可以在六个不同模式中进行对抗或者合作,控制自己的部队建造防御塔来攻击或者守卫自己的环形帝国吧。
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《环形帝国》我之前也仅仅是基于知道的程度,然而最近机缘巧合接触到了它的多人升级版本《环形帝国:竞争者》。看起来并不是很复杂的2D居然有足足2G这么大,这不得不说让人产生了十足的好奇心。
游戏基于Unity引擎制作,游戏是纯正的2D画面,各种贴图也只有最多左右两个朝向,对显卡的要求是完全没有。但是奇怪就奇怪在这个当代的引擎做出来的游戏居然不支持全屏分辨率设置,而且《环形帝国:竞争者》已经不是本系列的第一部作品了,这真的说不过去。游戏全屏扥变绿被默认为1280×1440,打开游戏之后我只能看到一个正方形的游戏画面,其两侧都被黑色所填充,更糟糕的是画面大小默认1.5倍,整个画面大得“画框”都装不下。要处理这个问题只有一个办法,玩家需要自己手动取消游戏全屏,这时 候设置界面就可以调整分辨率了,选好屏幕支持的分辨率后Alt+Enter,游戏画面就能配适到你的推荐分辨率了。
游戏在这方面比较一般,没有什么值得说的,惟一点问题就是最后胜利的时候那音乐音量会突然提升几个分贝,真能把人吓死。
《环形帝国:竞争者》是一款简单易于上手的2D即时策略游戏,游戏中玩家要做的就是将自己的帝国霸权扩张至每一个角落。本作可以说是《环形帝国》的联机升级版,游戏不但主打多人联机,同样还保留了单人部分,甚至单人部分还多了几种游戏模式。也就是说,原来有的它都有,而且还可以进行多人对战和多人合作,要买就买最新这个就好。所以入了前作的玩家就不乐意了,毕竟两作看上去差别不大,《环形帝国:竞争者》就因为有个联机功能价格就翻了一倍。
-地形:
环形帝国顾名思义就是地块都是一个个圆形组成,而且它们会非常工整的排列成九宫格、十六宫格一样的矩形。环形地块分为几个种类,有草地、沙地、水池等,除了玩家基地是固定地形,其余部分由系统随机生成。地形不同上面的物产也不一样,草地上就会出现果树、树木,沙地会出现金矿,水池会出现鱼,一些看起来像战场的地块还会刷出训练人偶。地块与地块之间由一条条狭长的小道相连,每个地块至少会有一条道路连接外部。通道也是非常工整,只有横竖两种。玩家的单位只能在一个个地块中活动,接到命令之后基本也就是从一个到另一个地块,他们只能从给好的通道在地块间穿梭,感觉上一个这么像的游戏应该是《太阳帝国的原罪》。
-资源:
游戏中有三种资源,它们是木材、食物、金钱。如果不是有限资源模式,地块中的资源通常都会再生,不过如果玩家如果不想等资源刷新,也可以在地块上种植南瓜来获取食物,建设林业局来获取木材,建设银行来获得金钱,也可以在两个地块间建造市场和大篷车来获取食物和木材。据我的观察,游戏中的木材是最容易短缺的,因为能产生食物的南瓜只要木材资源充足,就可以无限制的种植,而金钱可以轻而易举的从银行大量获取,加上使用频率不高,往往都会剩很多。虽说林业局可以产生木材,但是初级版本90秒才产生1的木材,高级版也仅仅把产生1木材的时间减为60秒,加上每个地块限制只能有两个林业局(包括盟友的),对比那些动辄上百的消耗真是没太大用处。
-单位:
游戏中的单位挺多,单采集物资的农民的就有好几种。玩家选取不同的首领还会获得一些专属的单位,像丧尸、吸血鬼、哥布林、人鱼,使得这个游戏的玩法也挺多的。这个游戏有趣的是,每个单位都可以升级,每次升级单位的外观都会出现变化,有些还不只是能升一次,也就是说会有3种贴图和动画的储备,所以游戏的体量为什么可以高达2GB。
单位的部署不需要专门的建筑,只要有足够资源,玩家就可以将任何单位部署在自己的地块上。要部署一个单位只需要在界面上方选定他,然后在地块上点击就完成部署了,要想一次部署好几个,只要按住鼠标左键拖拽就可以放置一大片。要是设置中不限制人口,这游戏的人数应该是可以无限扩张的。
简单来说游戏中就只有近战和远程单位两种。近战兵价格不够,容易量产,容易形成战力,但容易在进攻时挤一堆在通道处被范围伤害暴打。远程单位可以直接攻击周边地块,但是精度和伤害偏低,需要走量的路线才能产生战力。另外每种单位都有克制关系,比如枪兵反骑兵、破法者反法师。
-模式:
游戏中有怪物狩猎、完全征服、帝国冲突、流氓行径、国王狩猎、阻止军队几种模式,它们都支持多人联机。怪物狩猎就是地图上有有个boss级生物和一群保护它的小弟,玩家不需要夺取每寸土地,只要消灭它就能获胜。完全征服就是玩家要拿下每一寸土地才能获胜。帝国冲突和完全征服差不多,但是地图上除了实力不怎么强的NPC势力外,还有几个AI控制的帝国,它们根据难度不同会有高低不等的增益,它们会建造大军跟玩家决战,可以说这是几个模式中最难的。流氓行径中地图的所有资源将不可再生,大家的资源都是有限的,玩家在征服每个地块的时候还需要减少自身的损失,以最少的代价来换取胜利。国王狩猎只支持多人对战,每个玩家都有一个需要保护的国王,国王一死就输。阻止军队有点类似于怪物狩猎,不过换成一个很有战斗力的军队,这股部队会定期横扫周边非自身势力的地块,玩家必须抓紧时机发展帝国,在大军消灭自己之前先消灭大军。
-玩法:
这游戏不讲究微操,打起来就是“圈A”,一框一片直接移动攻击到敌方地块,加上游戏鼓励进攻,防御建筑往往形同虚设,所以打起来就是“开火车”和互相换家。游戏更看重资源的调配和单位的组合,只要资源够多你想怎么浪都可以,人多了还可以滚雪球越滚越多。最后大家就看谁高级单位多老兵多,谁就基本稳操胜券,所以一般那种有远程攻击的高级单位阵营比较容易取得胜利。系统上为了减轻玩家压力,敌方在每个土地上有多少战力都会被标出来,玩家可以直观的看到自己需要多少人才能拿下对方。真正考验操作的是几个地块之间物资的调配,如果你要和对方打游击就要对几条战线进行操作。精细操作也不是说没有,这个主要看地块的多少,如果地图面积小、玩家资源有限,野怪又强势,那就需要精细操作。
-缺陷:
游戏中的翻译还是挺不错的,只有少数地方有机翻感,但是我觉得各个单位的说明文字还是偏少,像某个单位的技能具体针对哪种单位并没有很详细的说明。
还有就是游戏想要稍微精细点的操作还是很困难,我会发现自己很难点选中某个单位,即使镜头已经拉到最近,还经常有在人群中点A选中B的情况,我想让农民从采集食物变为采集木材的操作也因此变得极为麻烦。在这种条件下游戏中给予的训练人偶和功能其实派不上太大用场,有相应技能的首领看上去也像是拿来凑数的。
作为一个联机游戏,这游戏对延迟要求很高,一百多的ping下,你会发现自己的操作都会有明显的时滞。
游戏中的AI寻路和摆阵也是有问题的。有时候你会发现下了攻击命令单位仍旧原地不动,弓箭手明明进了射程就是不放箭,你让农民去另一个地块采集指定资源农民却愣在原地。本来精细操作就不太利索,当大军挤满地块以后你想让他们站位更合理,然而系统往往会把脆弱的远程单位推到军队运动方向的最前方,如果是移动攻击,一些辅助单位可以拖到几个地块之外。到了开战的时候,双方军队一窝蜂全挤在狭小的通道上,两头的远程单位疯狂朝通道输出,那场面简直蠢死,最后你怎么赢怎么输的都不知道。
最后就是攻强于守,而这个游戏根本又没有平衡可言,于是你撞上其它帝国或中立势力的老练高级单位组成的大军开火车,那局面基本无解,不管你刷多少低级单位去挡全是塞牙缝都不够。
评分:7/10。游戏是有想法,又简化了操作,但是有些地方的操作又极为反人类,算是扯平了。打起来不平衡,主要拼初期谁资源获取快和单位搭配合理,还有一点运气——谁周边地块资源更加丰富。竞技层面就算了,平时休闲玩玩还是不错的选择。
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一.Rts催化剂,大型rts逐渐小品级的改变。
环形帝国是2018年就已经发售的游戏,优秀的游戏性在玩家群体之中有着非常优秀的口碑,而最新推出的竞争者版本则可以pvp可以合作,并且提升了ai的难度,扩展了地图格数,优化了很多细节与兵种,在新作之中更加注重于发展,无脑推进流已经成为过去,但与其他非职业性质的游戏一样,无法完全的平衡也是开放pvp游戏玩法的弊端之一,但欢乐即可,快节奏的游戏之中欢乐要大于输赢的。
本作画面虽没有太大的提升,依然还是简洁清新风格,但不失为一个特点,也可以减少游戏体量,削减配置需求是独立游戏的优势所在,也能让开放商对其他游戏元素浸注更多的精力,实现更多的创意与基础需求,这也是为什么有些独立游戏极其经典与优秀的原因。
现阶段的即时战略游戏从20年前的大热到现在的无人问津,只有寥寥几个保持着更新的rts游戏还在发挥着预热,其他rts的热度并不高,此类型也逐渐成为了冷门,依赖高速操作与各种打法的熟练度掌握,3d大型rts配置需求高也是情怀玩家的门槛之一,这些都是目前大型rts游戏所面临的困境,而老玩家在浸注与游戏精力越来越少,这种小品游戏正是这部分玩家“解馋”的方式所在。
二,依旧是那个玩法,
游戏的玩法依旧没有改变,只是添加了不少改动,如果玩过原作的话,不需要熟悉就可以上手,大部分地图分为土匪怪物敌方帝国,玩家要 在无脑扩张与种田发育之间获得平衡,每个土地只需要建造仓库+工人,就可以源源不断的供给资源,入门门槛极低,小朋友玩家都能很快上手。
地图大小地块地形不同,有些地块里面有意外宝箱,拆掉可以获取未知的奖励,给地图的元素多填了许多有趣的东西。虽然无限扩张可以使资源获取效率提高,但腹背受敌的概率也更大,步步为营是策略的重点。
入手难度极易,沉浸感十足,有很强烈的紧迫感,有些像即时战略版的土地抢夺者,从表面上看起来策略只是为了本数值,比大小,而实际上考验脑力的是更多的取舍,侧重点,运营方式,并没有人口的限制,无限出兵闷头发育都是一种获胜的战术。
游戏看起来很简单,无非只是发育攒兵,一波推,但实际上因为地形与各个势力互相征伐的关系,开局非常之重要,以最小的代价损失,拿下一块土地是玩家必须去抉择的事情。
本作的地图都是随机生成的,出生点位与地形不会相同,这是roguelike类游戏非常有意思的元素之一,而换到即时战略游戏之中,每一局都会有一种新鲜的感觉,也是这个游戏除去解锁英雄与收集成就宝藏以外,最好的游戏元素,他可以保障一个独立游戏的周目动力,也是为什么很多独立游戏比3A大作游戏时长多的原因。
作为难得的单机独立游戏多人化,策略游戏的重心并不是固步自封闭门造车,而是在不断的博弈之中寻找超越突破自己的瓶颈,在对局中不断找寻最适合自己的英雄,打法,甚至获得最高难度的胜利。
虽然与人斗其乐无穷,但人最终还是要收获到快乐,这是游戏的本质,也是老玩家们坚持的信仰。
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前言:
90年代最为风靡一时的游戏类型莫过于紧张又刺激的即时战略游戏,《帝国时代系列》、《红色警戒系列》,乃至RTS的巅峰之作《魔兽争霸3》和《星际争霸》。玩家将扮演帝国的统治者或者运筹帷幄的领导者,收集资源和生产部队,最后集结军队来发动一场史诗级的战争。但许多人却不知道世界上最早的RTS游戏是来自1983年的一款名为Stonkers的游戏,它与我们今天所知道的RTS相似。游戏的目标是通过指挥你自己的军队战斗来摧毁敌人的力量。在这个游戏中,你的军队经过部署来进行进攻和防御。游戏中最重关键的是否能为你的部队持续提供补给。
这一点至关重要,因为在双方都具备同等力量,往往决定胜利者的是他们的供给给能力。每当你的部队执行每一项行动时,都会消耗你的补给,游戏中的补给是由补给船产生的,它们只能出现在你的港口。这款游戏的战略元素来自于预判敌人的军队部署情况,并将他们一网打尽。
大多数的RTS游戏整局的比赛时间与对玩家的高强度操作都比其他类型的游戏高出许多,渐渐的由于RTS游戏的入门门槛高以及对玩家不断练习的要求使得玩家不断流失,导致了此RTS的没落,让同类型的游戏逐渐淡出玩家的视野。直到2017年的科隆游戏展上,微软时隔12年正式公布了经典RTS游戏帝国时代系列的续作《帝国时代4》的消息,让所有喜欢RTS的玩家都为之振奋不已。
不过比起上面那些经典大作,今天要介绍的游戏的是却是一款特别有趣的RTS小游戏《环形帝国:竞争者》。环形帝国的初代就在2018发售过,作为一款RTS游戏它不像之前提到过的那些经典游戏那样拥有复杂的操作,和冗长的游戏时长。正好恰恰相反,这是一款节奏很快,不需要各种精密的微操,即使第一次游玩的人也能很轻易的快速上手的多人即时战略游戏。而在今年作为它的正统续作终于在steam平台上发售了,在前作的基础上完善了游戏系统和带了更多的游戏内容,甚至加入了万众期待的多人联系模式。
游戏特点:
简单易懂的操作方式
游戏中操作方式相当简洁,几乎延续了所有经典RTS的键位操作,键盘的WASD控制画面的位置,鼠标对部队单位进行指挥。如果你对RTS游戏比较熟悉。那你一定记得通过框选要被编队的单位,然后按下ctrl+1键就能组建第一编队了,然后是ctrl+2组成第二编队....以此类推,这样在千军万马中就能快速的找到你所需要指挥的部队,给编制所有的部队下达正确的命令。还有双击自己所有一个兵种的单位,就可以选中游戏中所有你所控制的同类型的兵种。而且游戏中还对框选操作进行过特别的优化,尤其是给那些喜欢用在画面中进行框选的玩家。玩家如果同时将采集单位和作战单位同时框选中的话,游戏会优先选中所框中可以作战的单位,避免玩家错把没有什么战斗能力的农民们派出去被厮杀。
多种游戏模式可供选择
相比传统的RTS游戏单一的游戏模式,这款游戏中一共提供了6种游戏模式。分别是只需要讨伐掉特定的boss级怪物就能胜利的“怪物狩猎”模式、需要玩家占领所有地图上的土地才能完成胜利的“完全征服”模式、以及和数个AI的帝国同时进行发展,战斗的“帝国冲突”模式、还有只提供有限的资源,随机固定的敌人数量,需要玩家进行杀光抢光的“流氓行径”模式、和至少需要2个玩家的,相互狩猎对方国王的“国王狩猎”模式,最后是在一定的时间内,地图中会出现一支庞大的军队攻占地图上所有的地方,玩家需要在抵御他们的攻击的“阻止军队”模式。
风格迥异的首领角色
游戏中玩家虽然可以从数十名能力各异的英雄中选择其中一位扮演,但这些首领不会以任何可以操控的形式出现在游戏中。所选择的每个首领角色都是在开局时提供了额外的资源以及符合角色设定一些被动技能。例如游戏开始的初始角色巫师威尔伯福斯,就能让玩家在开局时额外获得400黄金,以及每占领一个领地都能让领地中获得一个训练士兵用的木偶和让科技研究时减少30%的花费;还有后面游戏解锁的经济学家艾菲尔斯开局时额外给玩家400的食物,4个工人和一座银行,每占领一块领地,领地内的黄金矿源都会多2处...等等。每个角色都各有特色,有的角色甚至可以在占领领地额外产生士兵,真正的做到了以战养战。
有趣蠢萌的特色单位
游戏中的各种单位形象都特别的蠢萌除了常规的工人、近战士兵、远程士兵以外,还有很多有各种各样十分有意思特殊的单位。比如可以给周围士兵增加攻速骑着驯鹿的战地女巫,还有可以净化魔法的蜥蜴人水法师,可以冰冻敌人减速敌人的亡灵法师,以及超强力的群体功怪兽赤龙,飞龙骑脸怎么输;还有十分克苏鲁风格的怪物克拉肯,甚至还有类似帝国时代里市场的交易马车同样功能的大篷车(可以往返玩家建造的市场增加金币)。而且游戏不少单位是可以进行升级的,例如工人就可以在长时间的进行采集物资升级成大师级工人可以增加采集量。
环境要素和一应俱全的游戏功能
游戏中根据每一块领地环境的不同,玩家所要应对的敌人也不相同,在沼泽地形中,玩家将会遇到由各种僵尸组成的部队,僵尸们的攻击附带毒素效果,时常会让我方部队中毒造成持续掉血,在杀死我方的农民后还会将其同化成僵尸;还有沙漠地带里遇到的怪物有可能是一群数量惊人铺天盖地席卷而来的蝗虫大军;在海洋的地形中,还会遇到人鱼怪物甚至是青蛙怪物,普通人类单位进入海洋地形甚至会受到环境的减速效果。同时游戏中的建筑物和科技种类也十分完全,有专门进行生产的林场,产出食物的南瓜,增加士兵攻击能力和防御能力,以及增加工人采集资源的能力的科技也应有尽有;或是可以阻挡敌人进入我方领地的城墙以及具有各种属性和攻击能力的箭塔。
游戏里的敌人种类有时候也会因为不同阵营的而发生摩擦,产生战斗,我们甚至可以坐山观虎斗,等他们俩败具伤的时候一举歼灭2个势力,但也别就这么小巧这款游戏,里面的AI也不蠢,还有的时候AI会趁你刚接触完战斗时,和别的势力联合一起左右夹击对付你,让你刚刚得到的领地又瞬间失去痛苦万分。
游戏总结:
总的来说这是一款简单又不失乐趣的RTS小游戏,没有任何什么比较繁复的操作,你所认识的传统RTS里的精准的操作,资源的采集,战斗的部署,战术策略的选择...等等拥有的一切在这款游戏中,都将被简化成不管你之前有没有接触过RTS游戏新手或者老手,都能在这款游戏中体会到即时制战略游戏的那种指挥千军万马进行一场轰轰烈烈战争的独特魅力。
当然这款游戏也不是什么缺点,游戏虽然有官方中文,但可以明显感觉到游戏里的翻译明显是机翻的,词句看起来十分的别扭,但也不怎么影响游戏体验。和线上玩家联机的ping值有点高,感觉非主机玩家的各种操作有些延迟感。
喜欢RTS又没啥休息时间的休闲玩家可以尝试一下这款游戏,闲暇时邀上2-3个好友来上一局也是十分欢乐。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《环形帝国:竞争者》是一款屡获殊荣的即时战略多人游戏,为全球逾30万玩家所乐享!快节奏的战斗、数百个各具风格的单位,再加上程序生成的圆圈世界,每一次游玩都刺激又独特。无论是单打独斗,还是和朋友联机游玩,都必须制定崭新策略和聪明战术,如此才能击败敌人、收获资源并增强自身实力!
如果说环形帝国的游戏玩法让我想到了《帝国时代》,那么环形帝国的画风就让我想起了《王国保卫战》。所以这款游戏就可以说是帝国时代+王国保卫战=环形帝国
环形帝国由前作的单机游戏升级而来,光单人模式就增加了不少内容。
游戏中,如“环形帝国”其名,整个世界是由相互关联的圆形区域组成的,每个圆形区域内都设有等待你去抢夺的战利品和战胜的敌人。
游戏内容非常丰富,6种游戏模式,既可以PVP又可以PVE,虽然体量很小,但是五脏俱全。一开始我认为这是个小游戏,结果玩着玩着就越来越香了。
玩法:玩法与一代基本一致:招募工人,发展经济,培养军队,占领领地,发展帝国。游戏规模挺大的,几十个小岛围在一起进行战斗。游戏资源分三种,木头,食物和金币。我们首先就是要收集资源才能招募工人,从而发展帝国。基本与帝国时代的玩法是一致的。
游戏采用极简的经营思路,三种资源、一个工人,非常容易上手。你可以种南瓜然后获取食物。
在各种小小元素的演绎下,你会觉得战斗场面最为震撼,因为这的确就像一款战争模拟器。相比一代,游戏里多出了丰富的角色技能、特色明显的兵种、花样百出的道具。六种不同的游戏模式,26种不同的首领,以及许多不同的兵种单位。更换首领也意味着你招募的一些兵种也会发生变化,当你逐步解锁新的首领时,比赛会更加多样化。
虽然首领不会从根本上改变你的打法,但他们会适应兵种使用的不同策略。首领也拥有特殊兵种,不是所有的兵种都是相同的,(我真的不喜欢独角兽)。
军队规模一大,就可以看到各种划水的小兵。
金钱的作用大大降低了,有了银行和贸易,金钱几乎形同虚设。
比赛节奏过快,以至于不能适应所有玩家,使得他本身不像一款休闲游戏。
总结:小品游戏,适合与自己的朋友一起玩,《环形帝国》将满足你对战略游戏的无限渴望,在保留了资源、生产、建造、进攻等核心要素情况下,你只需要通过简单的点击鼠标,就可以获得很不错的帝国建造体验。
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