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《墲人之境:探索》是一款国产的1V4非对称对抗游戏。墲人之境算是命运坎坷的一款游戏了,它的原版去年下半年就发布了,我是杀鸡的老粉所以很早就关注到这款游戏。在原版墲人之境发售后因为玩法和杀鸡很像所以比较喜欢玩,而且它的优化比杀鸡好所以那段时间杀鸡都不怎么玩了,主要玩墲人之境了。可惜后来原版墲人之境因为一些原因被steam下架了,我还就失去了一款不错的游戏惋惜了一阵子。
今年墲人之境脱胎换骨,以全新的面貌在steam上重新发售了,并且为老玩家免费提供新版墲人之境的激活码,可以说是非常良心了。我也发售后迫不及待地体验了这款新作,相比于原版,新作的游戏机制有较大的改动。原版墲人之境的规则跟黎明杀机几乎一样,开天地盘、拉火盆、开门甚至人类的技能都和杀鸡里的高度相似,比较大的区别在于人类的目标不仅仅是要逃出去,还要收集墲石才能加分。新版墲人之境规则大改,原先的像修机一样的修天地盘改成了只要点一下就能激活的天地盘,取而代之的是激活之后要在天地盘附近寻找符文并照亮。味道比较冲的拉火盆(相当于杀鸡里的拉板子)也改成了人类经过火盆的时候可以加速。这样一改游戏已经完全摆脱了黎明杀机的影子,成为一款真正有自己创意的非对称对抗游戏。
游戏有几个不好的地方:一个是没有新手教程(或者说教程太简单了,只有人机模式里的几句话提示),原版墲人之境第一次进去会有一个比较详尽的教程,但是新版没有。我一开始还以为是因为我是老号继承了等级所以判定我不是新手,然后换了个新号玩还是没教程。新版游戏的机制其实挺复杂的,靠自己摸透要花不少时间。玩了一段时间之后才发现steam商店评论区有不少比较详细的介绍,我就不对游戏机制做过多的介绍了,新手入坑之前强烈推荐先去评论区学习一哈。另一个问题是现在玩的人太少了,像白天这种时间段想匹配一局真人玩家有点难,最后只能去打人机,说实话这种非对称对抗打人机就没有千层博弈的乐趣了。原版墲人之境被ban对游戏的热度造成了很大的影响,不过制作组不离不弃不仅推出了新版而且还在一直更新来调整游戏的平衡性,我相信这样的坚持一定会让更多人认可墲人之境探索这款游戏。
最后说一下游玩体验:这作新加的宝石槽机制大大增加了双方的可玩性,人类想收集宝石必须要放进自己的槽里,守墓人可以剥夺人类的宝石槽。这样一来就使得游戏节奏别慢了,不会像杀鸡那样人类只顾着速修,修完开门走人,对抗的双方互动性低。其次地图中还有落石机制,也给整局游戏带来了一定随机性,更考验玩家的应变能力。
总体来说墲人之境:探索是一款比较有创新性的游戏,如果非对称永远停留在杀鸡那种修机的模式,那玩家早晚有一天会玩腻。墲人之境:探索为非对称对抗提供了一种新的思路,让我有了不同的游戏体验。也祝愿这款游戏今后能吸引更多的玩家,让我们不用再打人机局了。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《无人之境:探索》是一款国产非对称竞技类游戏,与比较有名的“杀鸡”同属一类,作为一款国产游戏,游戏做了不少的本土化设置,下面来说说我个人的游戏体验
游戏的背景是4名冒险者探索古墓与守墓人博弈的故事,感觉很有国内的特色。
游戏的画面,我个人感觉比较一般,整体色调偏暗,因为是古墓,并且要塑造恐怖的氛围,倒也无可厚非,场景上大多为废墟,说不上好看与否,人物的建模较为普通,各种大众脸,到是守墓人里的锦衣卫蛮帅的,金铃儿也很漂亮;整体游玩过后感觉画面比较糊,调到最高的分辨率依然没什么改观。
本作的音乐较为单调,游戏内一般主要就是音效,夜间的虫鸣声,队友的脚步声,以及和道具互动的声音等,然而冒险者遇到守墓人被追逐后并不会有音乐变化,这一点就很不好,不能给与玩家那种压迫感,使游戏的代入感大大降低;不过用守墓人游玩,追逐其他玩家的时候倒是会有个有点激情的音乐,但我个人觉得冒险者被追逐的音乐更为重要一些。
同为“杀鸡”类游戏,在玩法上其实大同小异,本作把修理发电机改成了破解天地盘,破解方式就是在天地盘附近打开手电找一些线索,而所谓的线索其实就是一些发光的球体,如果我没记错,解锁一个天地盘需要找到13个线索,这个方式非常看脸,有时候很快就能解锁,而有的时候,就差一个死活找不到,在打开天地盘之后你会获得一个曜能,曜能一共有8种,除了最后主棺中的“隐曜”其他都可以从天地盘中获得,每种曜能在玩家拿到后,都会有一个特殊效果来加强冒险者,冒险者在破解五个天地盘后,就可以去破解主棺,拿到“隐曜”;而守墓人就是要阻止冒险者偷走曜能,在击倒冒险者后,可以从冒险者身上夺回曜能,被夺回的曜能不能再被冒险者得到;在游戏进行到9分钟后,地宫开始坍塌,并且开启生门,冒险者可以逃离地宫,如果等到地宫彻底坍塌还没有逃走,就会被直接放逐;游戏结算并没有明显的胜负之分,只会给与玩家这局的表现进行打分;游戏中,现阶段有四个地图,每次游玩都会随机一张地图,不过不知道为什么大多时候都会随机到将军荒冢和陈氏祠堂。
总的来说,对于玩过“杀鸡”的玩家来说,比较易于上手,在主要的玩法上创新不多,不过游戏内的中国元素还是很多的,盗墓的题材,偏向于武侠风格的守墓人,以及其攻击动作还是可圈可点的。
游戏以前的版本下架后,对游戏做了不少修改,比如现在翻火盆只是给冒险者加速,并不会砸到守墓人了,这一点我感觉其实并不好,因为用锦衣卫的时候,以前就会去猜你翻不翻火盆,而冒险者则会猜你到底会不会跳劈,其中颇有博弈的味道,很是有趣,不过鉴于避开抄袭“杀鸡”的说法,再加上国内游戏不允许出现过于血腥的场面或者击杀等词语,促使游戏变成了现在这个样子,也是实属无奈。
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“摸金校尉,合则生,分则死,身侧有阴阳两界,眼前是彼岸花开。鸡鸣灯灭,魍魉横行;寻龙分金,一关一险。”这款游戏令我想起了鬼吹灯中三人行冒险的一幕。4人小队对抗一只大粽子,这样的题材很吸引人,天地盘,七曜,各种道具同样令人仿佛身临其境。
非对称竞技类恐怖游戏由来已久,从十三号星期五到进化,从黎明杀机到第五人格,再到现在的灵魂筹码和生化危机抵抗计划;都是由多个弱势的玩家联手对抗一个强力的反派玩家。这类游戏非常考验配合能力和走位技巧。墲人之境正是这样一款游戏。
首先,这款游戏美术风格很优秀,人物建模比较写实,音乐也比较应景。摸金校尉的任务是开启天地盘并收集周边的符文,开启一定量的天地盘后会解锁含有隐藏宝物的棺材;人物各有技能,也能通过道具来逃离守墓者的追捕;在一段时间后,会有生门开启,若能带宝物逃离生门就能获得更多的分数。守墓人的任务是守护所有宝物直到建筑崩塌,比摸金校尉跑的快也有各种方法来限制他们,甚至可以将他们一一干掉。
接着,现在毕竟刚发售没多久,不可避免地会出现一些问题。有些人物的技能平衡性有些欠缺,碰到车队的话会令守墓者无所适从。守墓人靠近时的提醒很不明显,往往在救援同伴和开启天地盘时就容易被守墓人察觉以至于被吸了一部分灵魂。现在玩的人也不算多,人机局会经常被碰到。优化相对于以前内测时好多了,但是高配还是出现不了海飞丝的感觉。对新手的教学比较少,不过多试几局,加上群多请教和看看视频也能理解,
最后,希望官方能继续更新和优化,将游戏做得更完善;希望更多的人一起来参与游戏,29块钱买不了吃亏买不了上当,一起游戏吧!!!
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感谢叽咪酱给我这次测评的机会
这是一款以盗墓为背景国产多人合作的游戏,游戏模式是4v1非对称(黎明杀机和第五人格那种类型的),游戏不需要加速器加速延迟就是正常的,裸连即可。
游戏刚进去的主界面给我一种玩页游的感觉,但除此之外其他界面还是挺好的。游戏刚开始两个阵营只会各有一个初始角色,需要通过游戏对局获得铜钱和提升等级解锁(肝)
这是游戏中的字体,因为平时没有使用艺术字体的习惯所以不是很适应这种,看起来会比较费力。
两个阵营我各玩了一局,来说一下感受:
每个角色都自带有不同的技能
冒险者阵营有四个玩家,可以使用道具。刚进入游戏的话会有对讲机和手电筒,对讲机电量有限而手电筒则可以用来通过光照收集一种类似于能量的东西(名称我忘了)收集多了便可以解锁更多的“天地盘”(解锁一定数量 可以开启古墓,然后可以选择拿墓里的物品或者直接逃跑走人)在游戏过程中可以在地图的各个角落发现道具(这些道具的样子和名称都特古风)获得一些技能来对抗守墓者,令我印象深刻的就是一面镜子(记这类道具名称好难)使用之后可以开启守墓者的的视角(注:每个人最多只能捡起两个道具)提高了游戏的可玩性和趣味性。冒险者可以通过推到“火盆”来短时间加快自己的移动速度,但是会留下痕迹。被守墓者击倒后短时间不能移动,但是稍等一下就可以通过爬的方式去找队友寻求帮助,之后便可以重新站起来参与游戏。
守墓者阵营只有你自己,需要寻找冒险者然后击倒他(好多次明明就在面前却打不到)鼠标左键是普通攻击,右键是特殊攻击,我玩的那个角色按右键会冲锋松开就是挥刀,两种攻击方式结束后均会有恢复时间,无法移动。击倒冒险者可以通过吸取灰烬来获得技能(比如设置陷阱和传送),在寻找的过程中碰到被开启的“天地盘”记得去关闭,会影响冒险者的解锁进程。当你拖了一定的时间就会提示场景坍塌,会随机掉落砖块(可以说是地图对守墓者的帮助了吧)
游戏的角色建模不错,地图也特别有中国风(毕竟国产游戏,这方面还是很有优势的),游戏中的中国元素很多(地图、等级、物品道具的名称)
画质我觉得可以达到动画CG的水平(以上截屏均是最低画质)
总的来说这款游戏的特点是中国元素和可以寻宝。
如果你喜欢这种模式的游戏和盗墓主题那我极力推介你入手,但如果并不是很在意这点可以先去玩其他的,等后期游戏更新几次在考虑是否入手。
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