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《侠之道》是河洛工作室继《侠客风云传》系列后推出的第四部单机作品,2020年5月以抢先体验版本在Steam上推出。本次游戏回归了玩家熟悉的养成模式,并结合战棋玩法给玩家带来了一次新颖的武侠体验,玩家将扮演侠隐阁的年轻弟子,与伙伴经历一场场动人的故事。
在游戏中玩家扮演的主角本是一个普通人,在一次机缘巧合下获得了侠隐阁的邀请,怀着保护身边人的愿望进入了侠隐阁修行,在一次次的事件中逐步领悟自内心的侠道。本作的养成模式比较丰富,给了玩家可以自行选择的机会,我们将在侠隐阁中度过日日夜夜。在这期间玩家可自行选择修炼什么武器的功法、心法,做一个傲视群雄的武林高手,也可以修习琴棋书画,打工赚钱,与伙伴一同出游提升好感度。
同时,角色有一个精力条,在玩家选择不同功能后会扣除一定的精力点,精力点过低会导致修行速度变慢,无疑需要玩家一点点时间管理能力。在事件过程中选择不同的对话选项,玩家会增长不同的个性属性,如修养、胆识、爽朗等。自由的养成模式给了玩家一次新奇的养成体验,养成的过程多了更多可玩性。
在官方的介绍中,《侠之道》的美术风格是采用了动漫画风,但实际游玩下来,只有角色立绘比较符合这一特点。游戏画面不是特别精细,细节处的锯齿感比较明显。优化比较不错,最高画质下低配机型也可以流畅运行。角色立绘比较精致,角色特点明显,但是有一个国产游戏通病就是立绘与角色建模差距稍大,且角色动作较为僵硬,希望在后续更新中可以进行特定优化。3D场景加上视角的转换,给了玩家不错的视觉感受,遗憾的是在跑图过程中通常不可自行移动视角,稍显僵硬,在此处加入自动调节视角会给玩家更好的游玩体验。
至于游戏的音乐水平则是一如既往地令人比较满意,玩家在自行养成时的音乐,采用了一些音色比较悠扬的乐器,与在侠隐阁学习时的青春校园生活比较搭配。战斗环节的音乐则是鼓点比较鲜明的音乐,情绪比较激昂,与战斗情节相得益彰。稍显遗憾的是在音乐的多样性上并没有下足功夫,音乐曲目较少,长时间听同一段音乐容易产生审美疲劳。
《侠之道》处于抢先体验阶段,并以一年为一个大篇章进行更新。游戏的前两年剧情令人满意,讲述了主角在进入侠隐阁之后的成长经历,如何破除武林之间的门户之见,在一次次的事件中体会到侠之为人。第三年的剧情则是玩家比较诟病的一年,在极善和极恶之间让玩家做出抉择,仿佛前两年剧情中玩家跟随故事进展对侠义的理解是无用的一般。事物具有两面性,更何况人的思想,希望在之后河洛能给玩家带来更合理的故事。
剧情文本则是秉持了一贯的高水准,其中不少关于文学经典的引用和诠释,阅读的过程没有丝毫违和感,代入感较好。河洛还为场景的路人NCP设计了文案,玩家在探索的时候并不会觉得这个世界很空洞,没有生气。他们口中有家长里短、有流言八卦,江湖气息满满,充实的文本量让人有一种在玩视觉小说的感觉。如此庞大的文本量就会不得不面对一个矛盾,就是文本配音问题,本作的文本全程没有配音,出于文本量过大的原因可以考虑,但是阅读过多文字后容易产生疲劳感,而且游戏没有自动播放设置,需要一下下点击,希望可以改进。
由于《侠之道》的重点是剧情,就个人而言战斗环节的数量与体验并不是十分出色,导致本作更像是融合了战棋玩法的视觉小说。五行相克的属性克制,搭配经典背击侧击的增伤,还是熟悉的味道。在战斗中玩家可以随意调整视角,方便观察战局和移动方位。不过令人欣喜的是,在战斗中玩家可以主动切换使用的武器来调整战斗策略,也可以改变主角的五行属性从而克制敌人打出更高的伤害。为了缩短战棋游戏动画演出更长的问题,制作组提供了最高五倍速的招式加速,也可以关闭招式动画来使战斗更加简洁。
武侠题材永远是国人心中割舍不去的心头肉,《侠之道》虽没有进行大刀阔斧的改革,给玩家焕然一新的感觉,但制作水准是在线的。尽管有一些让玩家诟病的点,但玩家对该作品的喜爱还是能够看得出来。如果是喜欢单机武侠题材游戏的玩家,可以趁着有折扣时入手一试。总之河洛工作室还是继续加油吧,不要辜负那么多玩家的期望,在后续的更新完善中让玩家们都能够满意~
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画面
画面是用动漫风格渲染的,看上去和手游《蹦蹦蹦》或者NS游戏《塞尔达》是一个类型的。
当然,手机和NS对比PC的机能,都是弟弟级别的。
就我个人来说,我是比较习惯页喜欢这种二刺螈风格的画面的。
这种画面首先会混淆玩家对于画面精度的要求,其次就是这种画风确实招人喜欢,至少是招80后90后喜欢的。
不过虽然用了这种招人喜欢的萌系画风,游戏本身的画面还是有些问题的。
游戏目前你还处于EA状态,所以我现在说的问题以后可能会得到改善,这里说的是目前的状况。
第一,地图太少。
目前游戏只有第一学年的内容,所以不提只有对话的场景,游戏中可以供玩家探索的场景根本就没有几个,而且就算是可以探索,游戏的地图过于空旷了,既然是做成战棋游戏,要么就是把大地图做的可探索,要么就是把战斗地图做的可交互。
目前来说,本作在这两个方面都没有做好。
第二,人物建模。
虽然是使用了招人喜欢的二刺螈风格,但是游戏中,人物的面部表情就做的差强人意了。基本上就是僵着一张脸,肢体动作看起来也有些笨重。再加上穿模问题严重--真希望在这上面能多多用心啊。
第三,视角。
可以说这个自由探索时自动转换视角是真的难受。而战斗模式下视角倒是能自由旋转,这点倒是很不错。
战斗的时候各种招式的特效倒是十分的炫丽,个人来说还是很喜欢这种“仙侠”特效的。
虽然目前来说还有些问题,不过毕竟是猛男喜欢的动漫渲染风格,我觉得画面这方面给个好评应该是没问题的。
游戏性
《侠隐阁》(PathOfWuxia)是河洛工作室继《侠客风云传》系列后推出的第四部单机作品,本次游戏再度回归系列玩家熟悉的养成玩法,以新颖的动漫画风将武侠世界观与青春校园生活相结合,扮演初入武林便身怀绝技的的少年侠客,拜入名为侠隐阁的武侠书院,与各色同侪砥砺成长,追寻心目中理想的侠道之路。
游戏采用的是练武,修行,成长的养成玩法。
主角身怀特殊体质,进入侠隐阁修行,期间随着时间剧情的推动,会有各种各样的主线,支线,人物剧情发生。
战斗上,游戏采用了战棋玩法,并且加入了五行相克机制(有的小剧情会考验五行相生),几乎所有NPC都会有五行中的一个属性,说是几乎,是因为有的人没有五行属性。
而主角作为天选之子,体制特殊,就在于主角可以自由切换五行属性,来达到克制敌人的效果。
作为游戏的主要玩法养成,本作就是要玩家好好考虑,如何有效的管理时间。
游戏中一个月会分月初,上旬,中旬,下旬,月底五个阶段,每个阶段分为早,晚两个时间。
在这段时间里,玩家不仅可以修炼武学和心法,还可以学习琴棋书画,培养自己的情操。
可以和学院其他的人搞好关系,送礼提升好感度,当好感度达到一定程度,还能完成独特的好友任务,加深羁绊。之后就可以解开他们的额外招式,人物特性等等。
就目前来看能搞好关系的人不多,第一次考核之后,只剩下了12个人,剩下的渣渣全都被退校。而且这12个人里面也不是全有好友任务的,不然时间不是彻底不够用了?
玩家的部分修炼会在特定的时间有加成效果,比如修炼武学和心法是在每月中旬有加成效果等等。
武学和心法都有等级,基本上就是1-10级,等级越高,造成的伤害就越高。
随着时间深入,会有更多新的内容,比如铁匠铺啊,百草炉啊,基本上就是买装备和药品的商店。
还会有一些琴棋书画和武学的考核,一旦通过都会有很不错的奖励。
游戏大概玩法就是这样,修炼,养成,攻略妹纸。战棋玩法为核心内容。
战棋模式下,玩家可以随时切换武器,招式会随着武器的变化自动变化当前拥有的招式,可以让玩家的战术玩法更加多变。
不过毕竟是战棋,玩过战棋的都懂,能说的没有多少,只能说,如果修炼修的好,敌人都是一招秒。
风灵月影在看着你哦~
声音
BGM真的很不错,虽然大部分时间是同一首BGM,但是这个BGM会在白天和夜晚的时候自动转换风格,白天的BGM更加激昂热情,晚上的BGM就会变得悠扬。
声音这项好评。
感想
有人说侠隐阁是武侠版本的风花雪月。
这样的说法是不对的。
确实,风华雪月的些模式侠隐阁是有,但是说不上是武侠版本的。
玩过或者看过NS的火纹风华雪月,其实就很好理解。
对比风花雪月,侠隐阁的内容还是少了很多。
如果要比喻的话,风华雪月是个正餐,那侠隐阁充其量就是个饭后甜点,还是会掉渣的那种甜点。我很喜欢这个游戏,但是距离那些“护航大作”来说,还是有不少差距的。
胡说八道
其实年纪越大越能理解为什么说武侠和超级英雄是成人童话。
我自己算是混国企的,所以这么多年下来,我个人对武侠风格的游戏也从年轻时候的喜欢到现在慢慢变得不那么喜欢了。
可以说我是麻木了,也可以说我是成长了,看问题的角度不同了。
个人超级英雄主义?你把政府置于何地?你把警察和军队的事情都干了?你这么厉害是不是要代替政府啊?
(当然,普通人做好事,只要不扰乱公共治安还是没问题的)
就拿漫威复仇者联盟来说,有些人总是不理解为啥卤蛋总想把一切控制在手里,这个就要从社会角度上考虑,而不是看个人。
简单的举个例子。
蜘蛛侠大家都知道,草根英雄,纽约好邻居。
大家都看到他打击罪恶,然后装个B,跑了。
其实呢?毁坏公物,造成伤亡,负面舆论,社会恐慌,这些事情都是警察和政府在后面擦屁股,而且一旦发生,没有一个是容易擦干净的。
造成了破坏,不是说你拯救了多少人就能一笔勾销了的。
救了几十个人毁了一栋几十层的楼?
你觉得资本家们绝对是楼重要还是人重要?看看这回疫情你就知道了,都这样了,还嚷嚷着要复工呢。
果然川普老师就是人类之光啊~
说回超级英雄。
如果蜘蛛侠不插手,死多少人那都和蜘蛛侠无关,死了多少人,造成了多少破坏,自然有警察背锅。
他们怎么妥协交流,那都是权利的游戏。
蜘蛛侠一旦插手,那么不管是政客也好,舆论也罢,都会本能的把责任推到蜘蛛侠身上--你这么强,没有保护好大家,都是你的错,而且你还毁了我的大楼!
做的越多错的越多,不做反而一点事没有。
相信已经上班了的筒子们一定理解我这句话的意思。
尤其是本作里面,武侠学校哈?有教无类哈?我都已经可以想象到结局了。
洪荒系列的故事看过没?有教无类的通天道人,基本上就是圣人里面是混的最惨的。
封神之后大小徒弟统统上封神榜,光杆司令一个,连自家道统都没了。
侠隐阁也是如此,一旦没有了能镇住其他门派的高手,那侠隐阁就是一盘人人都盯上的菜,迟早要被人吃干抹净,消失在历史长流里。
我很喜欢的的一个作者,叫做荆轲守。
他的书里面一直都在强调,人类社会中只有组织和宗教才是最强大的。
世界上最强大的武功就是“乱刀砍死”,“乱箭射死”,什么武功高手,遇到军队万箭齐发都成渣渣。
所以知道我为什么说武侠是童话了吧?
万军之中取人首级我相信,但绝对不可能是单枪匹马。
(人类是有极限的~所以还是去当吸血鬼吧,我不做人啦JOJO~)
天龙八部的萧峰单人冲阵大胜而回,你和我说说,这不是童话是什么?
当然,这些都是我人心黑暗,胡说八道而已,觉得我是鬼扯也没有关系,有不同意见的可以在评论区留言~
评分
7/10
游戏目前处于EA状态,只有第一学年的内容,但是有趣的玩点已经有不少了。
如果是喜欢武侠,养成和战棋这类游戏的玩家,不妨试试,个人还是比较推荐购买的。
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精彩的剧情,丰富的支线和隐藏任务,根据养成属性的不同解锁或者触发各种事件,再加上六角形回合制战斗以及扇形以及群攻等等的各种武侠招式,结交各式各样的朋友,追求心上人等等以上条件,形成了《武林群侠传》以及《侠客风云传》甚至包括《河洛群侠传》等游戏的基础。
我们沉迷于河洛塑造的武侠剧情以及主角养成的特色之中,也沉溺于各色美人送礼结交的攻略事件之中。
今天要给小伙伴们推荐的,是河洛工作室继《侠客风云传》之后发行的第四部作品,目前正处于抢先体验版本的武侠养成rpg游戏《侠隐阁》(PathOfWuxia)。
侠隐阁的游戏画面采用了比较新颖的动漫画风,精致的画风配合游戏的音乐随着场景转换,十分不错。
结合3d的场景布局,隐藏的交互选择,比如在牢房四处探索了解墙壁上的刻字和得到玉石,再后来得到项坠等等,整体有种游玩早期RPG游戏的感觉。
游戏中人物NPC的设定也十分讨喜,好酒喜剑爽朗性格的南飞鍠,沉默寡言豢蛊持机关伞的程墉等等。
人物对话的风格也很有武侠的感觉,甚至刚开始加入侠隐阁时那一段场景有点像校长训话,十分有趣。
可惜的是没有配音,如果增加全角色配音的话,相信能够更加有沉浸感和武侠味道。
本作使用了玩家非常熟悉的六角形回合制战斗,玩家可以切换自己的控制的角色和队友,通过不同的站位,五行相克等等来进行战斗。
在绿色的六角型格子中移动,使用武学招式来攻击在范围内的敌人,并且根据招式的不同,作用范围也不同,有直线贯穿,溅射周遭一格,扇形等等。
其中除了在正背后攻击敌人会增加伤害,利用五行相克来增加攻击伤害也是游戏的特色。
设定了主角有五炁(qi四声)朝元特质,可以在战斗中转换自己的五行功体来达到克制敌人的目的。当然每次转换后有4回合冷却时间。
游戏的剧情讲述了传说中的东方大侠创立了侠隐阁,以破除武林门户之见,作育少年英侠为宗旨,而我们的主角身怀五炁朝元之特质,拜入侠隐阁,认识新的朋友,结交追求心上人。
同门之间不同的理念,想要强过主角的友人,校场试炼,同门比武,结合了青春校园生活,给人一种不一样的武侠体验。
这一系列十分经典的养成玩法自然也出现在本作中,通过选择修业目标,进行基础锻炼,习武,游艺和交友,差事,设施,传书等等功能。
而养成的属性除了基本的力量,灵巧,心法,武学还有着坚毅,修养等等四种不同的性格。
并且还是熟悉的消耗精神,以休息或者游艺恢复,同时交友中的出游也可以恢复精神。
使玩家可以通过养成来培养属于自己的主角,参加琴棋书画四艺大会,遭遇奇闻异事。
除了主要的剧情流程,还有着丰富的事件,交友条件达到发生的出游等等。
游戏中设置的问题也很有意义,比如四艺大会上四种书法最早的是章草。
而传书之中达到条件后,可以接到个诡谲墨迹的任务,其中有乾为天,坎为右,吾置离位的谜题,通过八卦可以得出左边的答案十分有趣。
每个人都有一个武侠梦,是成为为国为民的英雄侠客,风流不羁的侠义浪子,或是成为武功高绝的一代宗师。
而关于武侠的电影,游戏更是让我们进入了他们的武侠梦中。
开头白衣剑客和紫袍武者的两种不同的理念,在之后也有体现,摒弃门户之见,集各家所长。何尝不是在讲述另一种江湖,另一种侠义。
情怀,抛开剧情,本作可谓是回归了系列最初时的味道,在养成和回合制战斗之中,融入武侠剧情,隐藏任务以及需要养成达到一定条件才能解锁的各种任务事件。
就如同开头所述,这些是永远都不会过时的点。
比较幽默的是,如果在去侠隐阁之前,书生让你找东西,你直接把镇纸给他,他会让你埋回去。建议增加角色配音,没有配音感觉少了点什么。
全屏游戏的时候遇到了一次未响应,果断进行了窗口化游戏。
希望能够增加养成中闲逛随机发生有趣事件的设定,增加更多可攻略和可交友角色。
本作可谓是回归了系列最初时的味道,养成玩法,加上六角形回合制战斗,各种武学招式以及琴棋书画四艺,隐藏任务以及达到一定条件才能解锁的各种任务事件。
游戏剧情结合了青春校园生活,给人不一样的武侠体验。
动漫的画风和人物设定也很不错,当主角挥笔墨迹缭绕时,我想我看到了制作组在场景细节上的用心。
不要忘了,这是款抢先体验版游戏,相信游戏会在玩家和开发共同的努力中变得越来越好,十分期待正式版的游戏内容。
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个人挺喜欢武侠风的游戏的,加上侠隐阁画风上挺入眼的,第一时间入手了。
但游戏的自由度和养成的死板,让我觉得还是挺失望的。
游戏过程中一度让我错觉的感到这是侠客风云传的重置版。
游戏操作
玩了10分钟左右,看战斗就知道是河洛的老模板了,一样的格子战棋回合制,一样的背击,侧击。
这在河洛的游戏里真的就是用烂了,没啥特别突出的东西。
画面音乐
2020年了,画面和音乐看的出,确实感官有所不同,
虽然说是3D,但互动场景的模型还是略显僵硬,只能说是整体游戏的暖色画风给了很大一部分的好评。
剧情性
个人觉得最不错的,也就是剧情了。(em....可能是回合制游戏的普遍特点吧) 每个好友其实都有各自的不同背景,背负的命运也不同,根据好友度可以解锁阶段性的剧情,由浅入深的研究,个人觉得挺不错的。
剧情的插入也不突兀,加上每个人的性格都不同,可以反复在不同周目进行攻略,也是不错的选择。
不过目前好友度只有几个伙伴,老师虽然有提示更加看重你了,但并无显示好感进度。
目前就玩法和操作来言,真的就是河洛所有游戏的框架了。
时限的四维培养,时限的奇遇,时限的习武进程。
回合制的格子战棋,背击侧击的攻击模式。
真心觉得是侠客风云传的姐妹篇了。
个人觉得可能这是款复古游戏吧,真的是10年游戏的风格,
可能喜欢回合制的玩家会非常喜欢,不过讨厌这种一板一眼操作的人,真的不会有太大的兴趣。
我记得我当时买的侠客风云传是89元,现在48块价格的测试版,应该只开放了1/3的东西,后续大地图和场景不知道是否会有新的特点。
游戏目前没给我太大的亮点,很多功能和养成说实话都是中规中矩的,河洛以前的老路子了。
古剑3为什么可以成功,因为他推陈出新了,亮眼的东西太多了,
这次的侠隐阁,我也买了,也点了好评,不知道是不是和其他人一样,我不过只是为了当时那份国产武侠的初心。
但这不是褒奖,只是鼓励,希望后续可以有些新的亮眼的东西吧。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
武侠,在很长时间内都是国产游戏常用的题材。从“国产三剑”的崛起到如今的日渐式微,20年来不胜唏嘘。还好在时隔多年后的续作《古剑奇谭3》再次引领了一波武侠风潮,与此同时,题材相仿的《河洛群侠传》也赚足了玩家的眼球。遗憾的是,《河洛》并没有交上《古剑3》的好运,技术力和资金的欠缺让《河洛》一路跳票后也只拿出一款平庸的半成品,优缺点两极分化。
沉寂两年后,河洛工作室终于再度回归大众视野,就在五一长假期间,他们也在steam平台开启了新作《侠隐阁》的抢先试玩。
没有一如既往地走硬朗武侠风让玩家做古风硬汉,这次游戏人物立绘设计上融入了不少二次元气息,营造出一种卡通动漫式的风格。不仅有了建立人物时的性别选择,几个形象一眼看上去也是男性俊俏女孩儿靓丽,足够养眼。
而另一方面有了不少长进的就是游戏的交互界面(UI),比起原先作品的朴素简陋,本作显得要美观不少,看上去更加明晰直观,上手自然也更加容易。这些虽然初上手不易察觉,可长时间游玩反复操作下体验千差万别。
与这些相对比之下,3D人物建模和场景有些不尽如意。除了立绘英气飒爽建模一脸呆滞的反差有种别样的喜剧效果外,场景空洞也是自由探索时的一大遗憾。在很多建筑或是室内也经常是偌大一场所只分布一两位npc,再加上几样物品草草了事。玩家所能做的就是跑过去聊一两句,给个指示然后前往下一个地点。大多数物品只是作为摆设。不过想来以上几条可能有些过度苛责——作为一款小品级游戏来说本应该都不是事儿。这些本应该作为锦上添花而存在。
经历了褒贬参半的《河洛群侠传》后,他们没有再打肿脸充胖子强行做武侠开放世界,明确定位后,这次又重回了自己擅长的武侠养成。
入学登记时让玩家在力量、体魄、灵巧、意志四项基本功间自由分配,另外还提供一点特质供玩家在生财有道、习武奇才、心思缜密、呆若木鸡、四肢发达和天煞孤星中选择。每样可分配属性都会附上简短文字说明,阐述实际影响,哪怕是初次上手的玩家也可以根据好恶自由选择。当然,要是你还嫌繁琐,试试随机分配也不坏——毕竟后天修炼比天赋才能要重要得多。
而其他方面,譬如修炼武功心法、采药炼丹、锻造装备都得以保留,还是原来那老味道。至于战斗系统,仍然是六边形回合制模式,用五行相克,招式效果叠加与队友属性互补等构建出一定策略性。
玩家需要在战斗中随时观察敌人的属性,再切换为克制类型以对其造成更高伤害,并且从侧面或是背袭也有巨额伤害。最后,通过走位让大范围的技能命中多个敌人也是门学问。
用技能为敌人施加负面状态,叠加后也能有意想不到的效果。而武学则遵从一寸长一寸强的原则,长枪能够从三格处发起攻击,而短兵则需要贴身才能施展技能。不同武器对应各自派别,还需要升级提高对应基本功才能修炼相应武学,以此打造截然不同的战斗风格。比如灵巧与闪避率挂钩,并且能提升角色战斗时移动格数,与其对应的武学也是偏暗器、腿法与短兵。此外,还可以用装备来作为辅助。
在战斗之余,玩家可自由探索的部分也恰如其分地加入了几个解密供玩家解决,虽然不算烧脑,但解决后成就感也让人格外满足。
作为一款养成游戏,恐怕大多数玩家关心的还是可养成内容的丰富程度。《侠隐阁》的养成要素主要就分以下几方面:
基本功
有力量、体魄、灵巧、意志四项,主要与战斗直接相关。修炼武学也会对某些基本功提出要求。在满足心法要求后练功会事半功倍,而修炼后又会反过来提高基本功数值。
性格
也由爽朗、坚毅、修养、胆识四项组成。主要涉及学院内人际关系影响。与角色交友提升好感度往往会对某些性格属性提出要求,而触发后不仅能让对方在战斗中提供更可靠的援助,还能获得某些武学秘籍。角色的互动用了不少笔墨来描写,不仅人物血肉丰满不少,整个武侠世界也在这些互动中显得鲜活。另外,当性格属性到达一定数值后会会获得相应特质。
四艺
琴、棋、书、画四类。能够直接提高人物性格属性。当持续不断的练习某一技艺后,还可以在举办的四艺大会大显身手。
修炼
养成按月进行,游戏将每个月分为初、上、中、下、末五个阶段。每个阶段会提供特定行动效果加成。由于精神和行动点有限,玩家需要适当分配行动。休息、与好友结伴出游都会恢复精神,药草浴则能提高修炼效率,玩家需要考虑以上因素以平衡好收益,获取最大加成。
并且,还提供了铁匠铺、当铺、藏经阁、百草炉供玩家购买物品道具。至于传书系统则跟任务栏接近,会每月发布各项任务供玩家挑选完成,其奖励的道具经常能够永久提升角色某些属性。
学院修炼劳逸结合也少不了,所以有不少男女角色可以结交。游戏的好感培养以送礼与结伴出游为主,辅以不少galgame常见的多分支选项等元素。正是因为有了分支选项,所以在很多时候会触发些随机事件,在枯燥的修炼中也增加几分趣味。
在游玩过程中不断考验玩家心中的侠道。有日式角色扮演游戏中主角的那股中二劲。这部分有人可能会觉得主角太多喊口号式的台词有些生硬尴尬,但有人又可能会吃这一套——这属于智者见智仁者见仁的问题。
有几点值得拿出多提几句:
一是培养角色好感度要求的性格属性是多样的,换个说法,也就是当你修养达到要求后可能转而要求爽朗属性,也就是说你没办法专精琴棋书画某一类,且时间也不足。目前来说,似乎要想培养好感度不得不牺牲四艺专精。
二是遇到过传书任务在某个特定时间,却因为某些随机事件发生错过无法完成。
另外,由于目前抢先体验版本仅能够体验第一学年内容,河洛想必为了能保障游玩时长把内容填得较满,导致经常会出现一月练就十重功的现象。当然,如果不在意这种违和感也无伤大雅,只是养成过程中最闹心的莫过于触发事件时频繁且时间不短的加载,填得比较满的内容意味着频繁触发事件,也就意味着不断地加载内容。这样下来,养成的快感就会被头疼的加载割裂开,长时间游玩消磨耐心。
优化问题是大多数中小型游戏开发工作室的噩梦,尤其是pc端玩家配置各不相同,硬件组合搭配千千万万,保不准会在什么时候翻车。优化差也是河洛面对的老大难问题,在发布的首日甚至出现不锁帧导致显卡成烤炉的问题,不过好在玩家反馈后及时发布补丁让问题得以优化,但目前仍然存在各式各样的小毛病。
由于故事方面本次也偏保守,所以难免落入俗套。配角也较为脸谱化问题也常有出现,外出基本上都能遇到从隔壁武侠剧片场客串龙套的一脸横肉却弱不禁风的小混混已经是家常便饭。那么,这究竟是传统武侠题材的桎梏还是老派传统的醍醐味也是个问题。
在上帝视角下固定住摄影机位置看上去有些奇怪,动作比较僵硬。wasd控制人物移动,左键选择esc退出,操作多少有些不太顺手。
游戏行业从来不缺踌躇满志的初来乍到者,也不缺摸爬滚打十几年的经验老道的前辈,很多人想以做出一款惊世骇俗的作品为己任,但这些理想主义者大多数都因为各种原因无可奈何地倒在了前进的路上。
跟《圣歌》那样暴死作品的比比皆是,能像《无人深空》一样团队坚持开发,并通过持续不断更新逆转口碑显得难能可贵。
去年(2019年)上半年时候,爆出过河洛被老东家智冠背刺的新闻一时间在行业中引起了巨大轰动。由于双方在合约上的问题没有达成共识,以抄袭的名义用一纸状书把河洛告上了法庭。而宣布败诉的结果让工作室对法律的漏洞和疏忽付出惨痛代价,大笔赔款足以伤筋动骨。再加上适逢《河洛群侠传》出师不利,内忧外患一度让粉丝们担心国产武侠游戏燃起的点点星火又要重回沉寂。
好在时至今日《河洛群侠传》仍然在不断更新,仍然变得更好。首发时大部分问题已经得到了不同程度的改善。而新作《侠隐阁》自发售后也通过玩家反馈的问题debug和优化游戏体验。频繁更新的补丁后面不仅有他们的汗水,也有作为理想主义者的那份坚持。
当然,理想主义者在行动前也需要填饱肚子。可以看出在开发《侠隐阁》时向市场做了不少妥协。比如人物立绘也更偏大众审美,比如为了吸引更多玩家做了不少减法,资金不足让他们把钱都用在了刀刃上,因此某些地方看上去格外粗糙简陋。
《侠隐阁》像是在《侠客风云传》底子上做的进一步优化,加法减法二者兼有。如果你对《侠客风云传》心心念念,或是河洛工作室的粉丝,直接入手完全不需要犹豫。但要是你仍然犹豫不决,容我我再多提一句——本作的养成玩法是重头戏。大部分时间里玩家要做的是练武修行,处理各种人际关系的琐事,战斗的戏份不算多。并且,由于处于抢先体验阶段,游戏还有着不少大大小小的问题亟待解决,流程截止第一学年就戛然而止,需要等待日后补充。它可能给不了你一个完整且自由的江湖世界但在侠隐阁这样学院式的场所,游戏也能以小见大,一步步用小故事将江湖武侠的恩怨情仇铺展开来。虽然尚处抢先体验阶段,但游戏趣味性已经有了保障,十小时的欢乐时光只需要40余元,算得上是超值的购物体验。
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侠隐阁是河洛工作室继侠客风云传,侠客风云传前传,河洛群侠传之后的第四部游戏了,玩法主打养成和战棋,剧情从主角拜入东方大侠创立的武侠学院侠隐阁开始,画风偏二次元,是一款高自由度的游戏。
在具体介绍这款游戏之前,首先说一下我之前玩过河洛的侠客风云传以及前传,两部都玩了100小时以上了,河洛群侠传由于我自己的电脑配置不行所以买了但是没玩,虽然算不上多少年的老粉,但是还是很喜欢河洛的游戏的,虽然也有缺点,但是不妨碍我觉得它们好玩,这一次的侠隐阁也是我期待了很久的,虽然破电脑配置不行,但是低画质还是可以玩起来的,所以截图可能不是很漂亮,大家自己玩的时候应该会比截图好看一些。另外我一周目是用的女主,二周目是男主,所以下面的截图可能会突然变性,大家不要被吓到了哈哈哈哈。
河洛养成的传统,和侠客风云传一样,主角属性可以自己设定,那就从建立人物开始说起吧,和之前的游戏不同,这一次加入了女主的选项,不过性别的影响应该仅限于攻略角色的不同,看官方的意思是目前的情况是可以攻略异性角色,会有恋爱剧情,同性角色的剧情止步于兄弟姐妹情。游戏有预设的名字,男主亦天凛,女主亦天铃,也可以自己输入自己喜欢的名字,同时男女角色分别提供6种头像可以选择。这一次的基本功属性分别为力量体魄灵巧意志,初始点数固定,可以自行加点,前三种看名字大家大概就能猜到了,力量主要影响攻击,体魄主要是防御和血量,灵巧主要是闪避和行动格子数,意志比较特殊,这一作加入了五行属性,意志主要是加暴击和五行伤害,除了主要加成之外,基本功也小幅度影响其他战斗属性,具体的大家可以在设定人物的时候直接清楚的看到。此外还加入了特质系统,就有点像侠客的天赋,但是这里的特质是可以自己选择的,需要花费特质点数,一周目的时候应该是1点,可能是通关一次加一点,因为我打完第一年之后再开二周目的档特质点数已经是2了。特质有偏向于战斗的,也有偏向于生活的,其中有一些也带有负面效果,还挺真实的233333。
一开始进入游戏是一段剧情,白衣剑客和黑袍武者正在争论,他俩对于侠道的理解不同,这时候会给出一个选择,让你选择你心中的侠道,这边我不清楚是不是有个隐藏属性,因为选了之后会提示你对侠道有了自己的认知,实际上后面也还会出现这样的选择,一边是止戈为武,一边是斩草除根。此外你选了谁就会操纵谁打对方,进入战斗教学,战斗系统和侠客差不多,六边形棋盘走格子,有背刺和侧袭的设定,但是多了格挡和失手的设定,格挡会挡下大部分的伤害,命中率太低就有时候会失手,失手会使得伤害减少。技能栏是可以放4个技能,不过不能像侠客一样按数字键对应招式了。战斗视角不能靠键盘调节,只能右键鼠标拖动。右键点击人物可以查看具体的状态装备以及心法武功,与侠客不同的是,侠隐阁的buff和debuff是可以累加重数的,而且会有很多技能是关联的,尤其是成套的武学,第一招附加某状态给敌人,第二招就是当敌人有某状态时威力更大之类的。
然后就开始了主角的回忆,主角从一个牢房里面醒来,得知是自己为了保护两个小男孩被打晕关起来了,反派一通嚣张发言,突然外面有人闯进来了,就开始最初的场景探索,从牢房逃出去。WASD控制人物行动,碰到可以调查的地方按E互动。这里值得一提的是,基本上每个场景都有值得仔细探索的地方,即使是这个最初的牢房,也有隐藏的道具可以找到。有时候会碰到一些可以调查的东西,一开始可能不知道用来干嘛的,但是基本上它们都是有特别的用处的,包括后面的很多隐藏支线也是一样,这个游戏在这些细节方面做得真的是很用心,喜欢探索的玩家建议一周目千万不要看攻略,在场景里面多转转,自己体验会更好。
之后就是侠隐阁老师木人心和同学段红儿来救人了,这里也是玩家作为主角的第一次战斗,在战斗中主角会觉醒天赋五炁朝元,游戏中是可以转换五行属性的特有技能,值得注意的是,通常情况下玩家会选择克制敌人的属性来变化,但是五炁朝元除了更改五行属性之外,不同的属性还附带一回合不同的buff,比如说攻击增加或者除暴击外必然闪避之类的。实际上就是主角开的最大的一个挂,也就是因为这个挂,让老师和同学都注意到了主角,给了主角一枚侠隐令,有了它就可以拜入侠隐阁了。
镜头一转就来到了鄱阳湖,按照任务提示找到渔父就可以拜入侠隐阁了,但是我就知道,河洛,他一定有一个开局10分钟速通结局的套路,就比如说下面这个,成为放牛娃。
当然,还是要读档回来继续游戏的,鄱阳湖这边也有一些隐藏的支线,都挺有意思的,大家可以自行探索。之后就是拜入侠隐阁的一段好长的剧情以及一些探索,这边稍微提一下,这个游戏真的建议大家没事找事多走走,能按e就去按,不放心就存档,不然错过很多奖励不说,很多好玩的剧情也看不见了,实在可惜。
接下来给大家介绍一下养成系统,一月分为5个阶段,每个阶段分为日和夜2次行动机会,不同的时间段会有对应种类日程的加成,想要玩的比较完美的玩家可以注意一下时间分配。可以选择锻炼、习武、游艺、交友、差事、设施、传书和休憩。锻炼就是联系基本功,习武是练习招式和心法,游艺是练习四艺,交友可以选择赠送礼物或者出游,差事就是打工。设施里面有可以学到新武功的藏经阁,查看主修课程要求的修业布告,买丹药的百草庐,买武器的铁匠铺,买礼物的大江南北铺和卖东西的当铺,休憩可以选择睡觉或者泡温泉,泡温泉可以获得buff不过需要花钱。除了时间之外,精神也需要大家注意,精神太低会降低养成属性的加成。
传书是一些特殊任务,大部分都有时间限制,还有一些需要属性要求,这些特殊任务大部分都有一定的剧情,也有丰厚的奖励。顺便说一下性格属性,一部分是根据你的选项来的,也可以通过养成来增加,比如游艺。这些都是正面的属性,所以正常情况下尽量往好里选吧,如果想要开启更多的剧情,就需要四种属性齐头并进,每项属性达到一定程度后,通过传书任务可以开启对应的特质。有个别任务的仅限当旬完成的,所以大家需要经常看看有没有新的传书,以免错过。推荐大家去做那些有永久增加属性的丹药的任务,非常值得,根据任务的完成情况,奖励也不同,因为我是一个强迫症,所以我每次都要刷到特等,不然就读档。
再来单独说一下交友系统吧,目前开放的朋友有5个人,实际上就只有4个,因为石崑这个死傲娇就根本找不到,等于没办法跟他互动。四个可以互动的同学是段红儿,钟若昕,南飞鍠和程墉,每个人的爱好都写在个人界面了,送对应的礼物就可以加好感了,好感累积满了之后可以出游升级好感阶数,会触发一段剧情,之后朋友的各项武功都会升级,有时候还会增加一些特质,而且如果你不去跟他们玩,不升级好感度,他们就武功就一直跟萌新一样,这个设定真的是有点一言难尽,等于我不去关心他们,他们就不练功??所以不管是从实用的角度还是看剧情的角度,大家最好还是要跟他们玩耍的,起码挑2个人玩耍,最好是3个,因为很多剧情任务都需要带队友的,到时候他们武功样样稀松,主角前期大概也不能一人控场,那就有点吃力了。就我个人来说的话,从实用性的角度,钟若昕和程墉比较厉害,从颜值的角度来说,恩,我还是选择他俩,不过考虑到恋爱剧情的话,建议起码攻略一个异性角色,不然后面可能会变成单身狗。当然,如果后续更新基友/姬友的剧情的话那我就全都要。
然后来说一下武功吧,游戏中的武功依然是分类的,分为拳法、腿法、剑法、刀法、短兵、长兵和暗器。游戏一开始会各位老师会教授主角各类基础武功,然后在固定的月份可以选择一门主修课程学习进一步的招式。由于受到时间的限制,主角注定是不能十八般武艺样样精通了,第一年就两次选择的机会,通常会选择同一类的武学进行学习,因为同一个老师教授的同一类的武学通常是同一武功的不同招式,其特效往往相互关联,搭配使用会比较强力。此外想要学习这类武功还可以从传书中的特别授业中学到,只教授第一招,其他的需要去藏经阁自己读。
战斗中武器是可以随时切换的,但是需要注意的一点是,和侠客不同,这些招式不是按照武功来分类的,而是相当于装备在某类武器的技能栏上的,如果想要在战斗中灵活切换各类武器,需要在之前就装备好各类武学。另外,在外出的时候,战斗结束是不会自动补满血和气的,需要时刻注意使用丹药。
其实剧情一直也算是河洛游戏的强项,总的来说侠隐阁大部分的剧情还是不错的,但是某些剧情还有不少的欠缺。首先是有的人设比较脸谱化,举个最典型的例子,石崑,感觉就好像是哪个日漫片场跑出来的死傲娇,不是说傲娇不好或者武侠游戏不能有傲娇,隔壁侠客的荆棘就是一个成功的武侠傲娇例子,只是石崑有些剧情确实是有些出戏,大家都知道剧情的推进需要这样一个角色,但是还是希望角色的台词和剧情可以更武侠风一点,或者说更具特色一点。其次是南飞鍠,也太傅剑寒了吧,爱喝酒爱交朋友爱剑法还无师自通,除掉喜欢书法这一点,活脱脱一个傅剑寒,剧情前期我甚至一度认为他是傅剑寒的徒子徒孙。我是很喜欢傅剑寒来着,出一个纪念人物也没毛病,但是也不能太像了,他身上可以有傅剑寒的影子,但是他不应该成为第二个傅剑寒。还有一点不得不提,初期和好友的友谊,全靠送头的炮灰同学来维系,一个人这样也还算行,个个都这样就不太行了,侠隐阁理念本来就是破除门户之见,这一个个炮灰同学是都带着莫名的优越感来歧视人,不知道怎么招进来的,东方大侠的雕像都能气的显灵了,还是希望每个角色的剧情能够区别大一些,让人物形象更加鲜明。
说了这么多缺点,绝不是因为我不喜欢这个游戏,反而是因为我非常喜欢这个游戏,我很希望它能变得更好,那接下来说说优点吧。后期的剧情明显比前期要好不少,各个角色的好感度剧情都挺有意思的,还有七夕的分线剧情以及特殊的传书剧情,可能还是因为目前可玩的剧情不多,所以角色还没有塑造完整,期待后面每个角色的故事,不仅是同学,还有老师,以及看起来像反派一样的人物,应该都有不少故事。
尤其是最后的冬校,护送的任务,最后又出现了选项,和开头选项差不多的意思,但是一旦融入到剧情中去,选项的意义或许就大不相同了,我自己玩的时候不由得在想,如果是东方未明的话,他又会如何选择呢,最后我选择了一个和开头不一样的选项,又提示我对侠道有了新的感悟,解锁了天道存心这个特质,在游戏里也许只是一个选项,但是真正的侠道绝不是一两句话就能说明白。正如游戏中令狐锦所说,对又如何,错又如何,做便是做了,这路可不会让你回头了,没有哪个选择一定是对的,也没有哪个选择一定是错的,像主角这样的少年们,只有真的自己做出了选择,真的经历过许多,才能真正成为大侠吧。当年的东方未明看着小虾米大侠的雕像感叹,我一定要成为小虾米那样子的大英雄,如今侠隐阁的少侠们看着东方大侠的雕像,大概也会做此感叹吧。
还有一个很大的优点就是游戏探索部分的细节剧情,真的非常有意思,只要愿意观察,就会有新的发现。而且很多时候,不是说去按照玩游戏的思路,就像生活中一样,比如说护送任务,多和被护送的夫人聊几句,夫人就会送你丹药,很真实,我当时就想,我们辛辛苦苦护送你们全家,我猜贤惠的夫人一定会送我们点东西吧23333。
画风偏二次元,一改之前的写实武侠画风,其实我个人更喜欢以前的,因为确实很特别,国产游戏里面画风那么武侠的很少见,不过我也挺喜欢二次元画风的,老二次元了。建模的话,反正比以前进步多了,但是也别太指望画质了,河洛的游戏不是靠画质取胜的。有个地方希望改改,女主角身高实在是太高了,都快比男性角色高了,应该也没穿高跟鞋啊。
音乐还是一如既往的棒,河洛游戏的音乐真的没得说,有时候我都喜欢游戏停在那多听一会音乐。
河洛粉丝买就对了,48块钱买了绝对值,喜欢养成和武侠的玩家也推荐入手,前提是能接受二次元画风和回合制,另外目前游戏只有第一年的内容,完整版估计还得等上一年。
游戏内容还是很丰富的,不来个几周目是不可能玩完整的,另外希望多开放点可攻略人物啊,你看看东方大侠的雕像,他有多少老婆和基友啊!!!
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Hi, 我是江湖小虾米,AKA Larryhua,曾经一位速攻写手, 电竞主播, 前鹅厂产品经理,喜欢探究游戏的可玩性以及任何的设计细节,欢迎大家一起来讨论!如果有想一起玩的联机游戏, 想了解的国内外新游都可以留言给我哟!
《侠隐阁》是河洛工作室的第四部作品, 游戏风格相较于侠客风云传以及河洛群侠传, 更像是回归到了武林群侠传时期的养成+RPG风格。目前是EA阶段,只提供了一学年的内容,因此本次测评只供参考。
身为产品经理, 这里想抓个细节, EA阶段的游戏版本号发布为1.036041003, 如果大家玩过比较多别的EA阶段游戏, 可能会留意到版本号一般是0.XXX. 从这个细节上我觉得河洛早就计划把一周年的剧情,当做EA"正式版"进行发布. 这里有两个大胆的猜测:
1. 项目缺钱了, 急着把半成品当做成品以EA的形式正式发布, 那么后续可能发布更新时间会很长.
2. 借鉴了上一代河洛正式发布一大堆bug的经验. 提早以EA形式发布, 降低玩家心理预期, 避免悲剧重演.
无论是那种解读, 其实都给我留下了些许不好的印象, 似乎河洛确实经历不少困难. 在游戏的开发上确实有点难处.
游戏核心玩法是养成, 再通过回合制战棋的形式来呈现玩家在养成上的投入. 玩家在养成阶段的一举一动将影响着角色的基础属性, 武功心法. 再结合同门之间的友谊组成一支队伍, 共同闯荡武林, 践行自己的侠道.
玩家在建设角色的时候可以对角色进行命名, 选择性别, 分别基础属性, 以及在六项特质中选择一样. 经过两周目的测试, 在人物的创建上我认为设计存在一定不足. 主要原因是RPG类游戏最忌讳的就是存在最优解. 如果希望完成7项武功的修炼, 则人物创建上, 习武奇才为高效通关的最优解. 甚至在基本功的分配上. 考虑到各种武功可以提供的属性加成, 以及早期飞书任务的奖品, 把点数向力量和意志稍微倾斜, 似乎更容易在早期实现4项基础属性均超过60, 能够顺利完成各项武学的特别修炼.
在战斗设计上, 本作的核心是主角五行属性转换的能力. 相较于其他只能固定一种属性的队友, 玩家可以在五种属性中自由切换. 在攻击属性相克的敌人时, 玩家可以造成额外30%的伤害. 另外在切换五行功体的一回合内,玩家还会获得额外的加成效果. 因此玩家不一定永远要选择克制敌人的属性.
除了战斗系统外, 本作的伙伴系统也是最核心的玩法之一. 在核心养成玩法大量传承侠客风云传的同时, 伙伴系统则是差异的核心. 玩家需要再练功修行的同时, 培养伙伴之间的感情. 伙伴之间感情越深, 彼此共同作战的时候则越强, 具体体现在当当伙伴羁绊升级时, 对应的伙伴会获得更强大的属性, 心法以及武功. 因此当玩家和同门之间组队时, 队友的实力将会更强. 有玩过侠客风云传的伙伴可以理解成本座的伙伴系统将旧作的人物感性更具体的表现在大家面前. 以往是需要通过随机的闲逛来触发不同的伙伴时间, 本作则支持定向地进行伙伴关系培养. 这一点我觉得是极大的提升! 原因是我不希望侠客养成成为过于随机或是存在过多的局部唯一最优解. 我希望和NPC之间的互动更加透明, 而不需要一次一次重复试出来. 因此本作整体伙伴友情的改造我十分满意!
其实在艺术性和表现力方面, 河洛出品的侠风游戏一直都没有让人失望, 但类似的系列万多了, 慢慢地也有一种跟着葫芦画瓢的感觉.
一方面有的玩家戏谑侠隐阁抄袭火影, 虽说这是小概率事件, 但其实侧面反映了相似的人物性格塑造其实过于常见了. 主角是一个身世卑微, 却有世间罕见的五行功体转换能力. 核心的伙伴有些似曾相似的影子, 其中最明显的就是每作必有的标志人物: 爱喝酒耍剑的南飞煌(酷似傅剑寒), 也有身世迷离亦邪亦正的石崑(酷似荆棘).
于此同时, 本作也刻画了一下新鲜的角色, 程镛-盗墓者, 相较于前作活泼的史燕是一位寡言慎行的男子. 段红儿-谨慎有礼自幼在侠隐阁长大, 像极了大师兄谷月轩的定位. 钟若昕, 外表坚强活泼可爱, 内力又有几分牵挂与怯懦, 颇有几分齐丽的影子.
总的来说, 由于整体美术模型与前几作一样建立在Unity3D至上, 画质并无明显提高.
虽然本座在人物塑造上颇有前几作的影子, 但是都塑造出了相对新颖以及独立的角色. 因此在游玩过程中还是角色十分新奇有趣.
本作名为侠隐阁, 相较于前身侠客风云传突出从武林小虾米到武林盟主的养成过程, 我认为本作是希望把重心更多地放在侠道的抉择上. 这一方面体现在了开篇白衣剑客和黑衣男子的对话中, 另外一方面也体现在了侠隐阁的命名中. 为何大侠要隐姓埋名, 仁侠到底是如何践行自己的侠道, 守护善良的百姓? 这些问题都是本作希望去探讨的. 碍于EA阶段内容开放有限, 这次就不作深度的探讨了.
趁在EA阶段多吐槽一下, 和大家讨论一下改进点:
1. 数值设计-心法的修炼和基础武功的修炼若选择习武奇才特质可以在早期就做到1个回合从lv1练到lv10. 由于武功达到lv10是进行特殊修业的必要条件, 因此想要完成全武功完成特殊修业的朋友都需要练到lv10, 因此习武奇才只需要花费1回合的事情, 使用其他特质需要2个回合. 剩下来的事情可以做太多事情了. 因此在数值设计上还需要平衡一下
2. 虽然武侠RPG游戏探索是核心之一, 但是长期下来我不希望瞎逛瞎跑去遍每一个角落成为武侠游戏绝对的标配, 即便如此, 也希望设计师能够通过光纤, 色差等各种提示, 去合理地提示玩家相关的可交互地点. 让玩家更方便地找到一些隐藏的互动物体.
3.养成阶段中不同的时间会对不同的活动有加成, 希望能够把相关的加成体现外置, 让玩家可以在点进去某些活动之前就看到本月该时间段是否对对应的互动有相关的加成. 减少玩家的查看成本
游戏绝对值得一玩! 题材不新颖, 但是内容夯实, 体验甚佳
缺点:
1. 创新性不强, 核心的养成和战斗体系对比前作没有眼前一新的感觉
2. 目前的数值设计导致人物创建上存在最优解, 严重地影响了玩家自由体验的空间.
优点:
1. 游戏中心回到了曾经红及一时的侠客养成, 能体会到从小虾米成为大侠循序渐进的快感
2. 人物故事丰富, 伙伴系统也提供了很多的互动和战斗内容, 有点像中国版哈利波特
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河洛工作室自从2014年重组以后,陆续出了《侠客风云传》、《侠客风云前传》、《河洛群侠传》三步作品,第四部作品《侠隐阁》在5月1号steam抢先版体验,整个游戏体验下来,和《侠客风云传》的养成系统极为相似,可以算是5年来河洛积累的升级版本,内容上做了一些优化和拓展,尤其是人物立绘和UI设计,有了长足的进步……
目前可以看到,抢先版设置可以调整的内容:窗口模式、画质、音乐音效、甚至还有战斗网格、五行相克图的开关。可以看出河洛5年来确实收集了很多玩家的意见。
尤其是本作的游戏优化进步很大。笔者目前的电脑是2G显存,GT1030的显卡,默认开的是最高画质,整个游戏过程非常的流畅,没有丝毫的卡顿。
进入游戏后,会有一段关于“侠义”定义的争辩,然后就进入了首场战斗。
可以看到,还是经典的棋盘式战斗方式,回合制对战。值得注意的是,由于游戏引入了五行相克机制,对于战斗难度本身也会有一些浮动变化。左上角显示的是操作角色的人物信息,包括了五行属性、血气、当前的buff状态以及伤害、命中和暴击率数值;中间部分显示的是“背袭”两个大字,说明当前是从背后攻击敌人的,如果是侧面攻击,则会显示“侧袭”两个字;右侧则是被攻击对象的信息。右上角则是当前回合数。
值得一提的是,这里的任务目标和敌人信息重叠了。从某种意义上来说,这里任务目标可以向右移动一点,错开敌人信息会感觉舒服一点。
然后就是棋盘格子,如果是在不能操作的时候,会显示为红色。这里笔者遇到了一点小问题,就是在战斗时,会出现无法进行攻击的情况(被上了击晕或者是禁用技能buff),笔者没有细看自己身上的buff状态,然后出现了不知道怎么操作游戏的情况,用键盘和鼠标乱点一通,都是卡着的状态,然后只能重新加载存档继续游戏。
关于这一点,笔者觉得,显示个角色被击晕的动画或者一个醒目的提示会好一点。现在的显示状态,让人摸不到头脑。
本作中的任务可以分为三类,隐藏任务(支线任务)、主线任务和修行任务。
比如这里和村长对话后,再和旁边的小哥对话,可以选择一种食物进行食补,然后获得一些属性的增加。
再者,这里有一个循环的隐藏任务,就是先和小孩对话,然后开启和乞丐对话,拿回道具后,再来找小孩,会触发交换道具,然后获得膏药奖励剧情。
游戏中的隐藏任务非常多,这也算是国产武侠游戏的一个标志性特点。某种意义上可以增加玩家的游戏时间以及探索游戏的乐趣。
然后是主线任务,就是我们进行线性流程游戏的时候,实时可以看到的任务,比如界面右上角的任务。
最后就是修行任务。修行任务的发布人、消耗时间、获得的奖励以及时限都非常的清除明白。如果超过了期限,任务就不能再进行接取了,这也考验了玩家对于修行时间的计划安排。
本作的养成系统相对于前几部作品,改进还是蛮大的。
第一点,养成内容不同,在不同时间节点加成不同。如果合理利用,可以获得多倍收益。
比如这里的力量锻炼初阶,标明了在月初的时候,加成可以加倍,同时也在主界面显示了一次锻炼可以获得的升级进度。
第二点,可以查看好友的特质、各项属性,甚至礼物爱好等等。
这里可以清楚的看到好友的喜好,与好友的紧密度以及不同亲密度可以解锁的内容,大大的降低了玩家的记忆难度,甚至不需要再搞一个excel表格之类的来对好友投其所好赠送礼物,真的是非常大的进步。
第三点,修业布告,算是本作的一大特色。可以实时查看自己是否符合基础或者是进阶武学的要求,然后合理的安排自己的养成计划,非常的不错。
值得一提的是,本作中的人物立绘和人物模型都精细了不少。虽然是有点偏漫画风,但是立绘看着非常的清晰,尤其是人物模型,可以看清楚人脸的轮廓了。当时在《侠客风云传》中,人脸可是相当的模糊,个人感觉就是“无脸人”。
本作目前在steam抢先体验,只能游玩到第一学年的内容。抢先体验这种做法还是值得称赞的,至少河洛会及时的听取玩家意见,然后及时打补丁修改,而不是游戏整个做完了,摆在玩家面前,就问你接不接受。
最后希望本作的后续游戏内容同样精彩,不辜负粉丝们的厚爱,也祝愿河洛工作室能做出更多更好的作品。
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对于河洛这种坚持武侠单机的工作室还是要多支持的
从河洛的武侠群侠传开始入坑,三国群侠传也挺好玩,直到河洛重组,侠客风云传、侠客前传再到河洛群侠传,都玩得很尽兴,虽然河洛群侠传毁誉参半,大部分应该是前期游戏优化不好的锅,剧情还是很庞大耐玩的,而且就当时的3D建模和引擎来说,国产游戏厂商能做到国外3A大作的水平就很勉强,河洛已经尽力了。
话题说回侠隐阁,刚玩了两天,基本上完成一周目,可以谈一谈感受了。这款以养成为主的单机武侠又回归了河洛自己的节奏,这款从目前的剧情设计、UI、人物立绘等都很舒服,喜欢河洛之前的人一定不会失望,还是一样的河洛。
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1、界面切换仍需要不断加载
河洛的游戏总是要读条,侠隐阁这款感觉尤其的多,切换场景读条,学习武功读条,时间流逝读条……感觉读条的时间有点过频繁了,影响了游戏连贯性,不知道这一点之后还会不会优化。
2、野外不能转换视角,不能鼠标直接搜寻物品
战斗界面鼠标右键可以转换视角,但在野外搜索时不能自主切换视角,这个设定有点奇特,锁定视角看起来不舒服。而且野外时不能用鼠标直接去搜寻物品,只能进入区域等触发。
1、终日练功做乞丐,整天闲逛当大侠
河洛的套路一如既往,养成下千万不要去锻炼基本功,武功和技艺也最好只学一样就好,这样节省下时间去接任务、去互动,你会发现基本功就随着上升了,甚至比单纯去练还要快,所以不要埋头去练,不然会破坏游戏体验。
2、养成自由度更高,剧情触发更主动
养成模式下太多的内容了,需要大家自行摸索成长,带来了更高的的自由度,剧情安排衔接很流畅,很多都是主动触发。不过剧情过多都挤在第一学年有些压力的,有可能顾此失彼,这就看玩家自己取舍了。
鉴于只有一学年,玩过河洛之前游戏的一定要玩玩侠隐阁试试,应该不会失望;对于武侠单机游戏有兴趣的人也可以试试,因为武侠养成其实也挺好玩的;其他心存犹豫的人的话可以观望一下,等官方更新更多内容和玩法再行尝试。
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