没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
本文作者:RANGER
有着这么一份工作,他不为人知且极其辛苦,他要面对的曾经的工业巨物,但是从业者自己却只能穿着破旧的衣服勉强温饱。这个工作就是拆船工(碎舰师)。这个行业的工人面临着危险和不稳定的工作条件,而且几乎没有培训、安全设备和医疗服务,他们整日需要面对各自有毒化学品、在充斥着石棉和石油的环境中使用气体喷灯和大锤来拆除万吨船舶。整个过程需要 6 到 8 个月,而大型油轮则需要长达一年的时间。
移动的起重机、掉落的钢板、瓦斯爆炸和金属线圈折断都是堆场中持续存在的风险。每天工作 12 小时是常态,但他们得到的是贫困线一样的工资,低至每天 2 美元。
而这项危险的工作是由来自孟加拉国、巴基斯坦和印度贫困农村地区的移民工人、穷苦年轻人完成的。大多数拆船工人在被劳工经纪人雇用之前从未见过大海,公司将他们从村庄运送到造船厂。住在院子旁边非常简陋的住所,通常没有干净的饮用水或适当的卫生设施,工人们往往永远不会去当地的城市,哪怕只是旅游。
而这份工作,却是世界庞大船舶工业不可缺少的一环。
而随着私人航天的蓬勃发展,埃隆·马斯克和杰夫·贝佐斯等野心家不断的鼓吹将私人航天公司作为替代传统国有航天的唯一手段,我们完全有理由相信,在某一个未来,即使星际旅行会以某种方式进入我们的生活,但它也只是工薪阶层被资本巨鳄剥削的另一个地方。
《迷走深空:碎舰师》就发生在这样的未来。太阳系已通过巨型公司 LYNX 完成了殖民。而地球是一个被富人遗弃,被内乱、极端贫困、粮食短缺和气候变化所困扰的破烂地方。而玩家作为一个地球土著,扮演蓝领拆船工的角色,替 LYNX 拆除从银河系各处而来的庞大的废弃星际飞船,以换取离开地球的机会。
《迷走深空:碎舰师》的核心玩法是一款第一人称、沙盒风格的零重力空间模拟器。使用一套工具(例如模块化割炬、重力系绳和抓斗枪)来打捞船只以获取原材料。使用你的头盔式扫描仪将每艘船变成一个由关键材料和突出支撑结构组成的半透明框架。再用焊枪熔化这些支撑,从而像玩益智玩具一样将整个庞大的星际飞船分解成小块回收,以求换取那点微薄的利润。
但是就像现实一样,玩家在游玩的时候也要注意各自危险。易燃燃料箱、通电电池、防冻冷却剂箱、小型核反应堆——这些东西任何一个都有着极高的价值,但你的激光焊枪的一次错误操作便会引发巨大的多米诺骨牌效应,连续巨大爆炸会瞬间摧毁整个船体,顺便把你变成灰。
哦,不要忘记你是在太空中,这也意味着随便的打开气闸或使用激光焊枪到处乱切。会发生真空内爆,其威力也足够把你打碎了。
虽然在完成你的拆船工作时死亡是稀松平常的事情,但是不用担心,因为玩家甚至被剥夺了死亡的权力。如果玩家在太空中意外死亡,将立即作为克隆人复活,然后还得必须支付复制自己的成本。换句话说,死亡是一种花钱的差事,而不是什么游戏结束。钱没了才是真正的游戏结束。
游戏的美术采用了经典的黄金时代科幻的厚重鲜艳风格,具有浓重工业感的飞船,搭配着美丽的太空背景,玩家在零重力下漂浮,沿着废弃沉船的螺栓接缝切开巨大的船身,目睹一艘巨大的星际飞船在被几根精心放置的重力系绳从内向外撕裂时分崩离析。这过程本身就具有着一种莫名的禅意。这就像剥玉米一样。(虽然这个玉米有可能在你脸上爆炸)
必须得承认,《迷走深空:碎舰师》是一款挑人的慢节奏游戏。就好像一场零重力手术,玩家用手术刀剥去船上的厚重外壳,从而接触到船舶内部的精细的金属内脏。头盔中的扫描仪会显示船的示意图,包括其骨架肋骨,以及较弱的支撑点,玩家必须仔细考量每一步行动。
你的一切举动都符合牛顿物理学。套索一块比你重的船,当你拉它时,你会向它移动,而任何更轻的东西则会完全不同,真正大的船块会被牵引绳以很小但恒定的力量拉动,非常缓慢地将巨大的面板从船体上移开。游戏毫无疑问拥有一个真实而精确的物理模拟系统。
但是就像上文提到的,拆船是危险的。不小心切入一个加压舱,它会剧烈减压,一场爆炸将摧毁一切。相反,最安全的方法是通过气闸潜入,从内部安全地对隔间减压才能解决问题。
在某一时间,这个游戏又变成了一个古墓探索游戏,玩家需要时刻注意自己的氧气含量,计划前进路线。最大化每次行动的利润, 毕竟你的工具、住宿和宇航服都不是免费的。
如果玩家可以接受非常缓慢,并且非常舒缓的游戏节奏的话。这款游戏是难得的佳作。其充满毒辣隐喻的故事背景和色彩鲜艳美好的美术风格都非常吸引人。而讽刺的是,在资本毒辣的外壳之下包裹的游戏过程却是一种非常独特的平静体验,没有什么刺激和战斗。只是将一艘宇宙飞船切割成碎片,然后将所有这些碎片扔进一个巨大的熔炉中,但这一切却出乎意料地集中注意力。就好像将乱七八糟的桌子收拾完全一样。
QQ空间
微博
微信
现如今“捡垃圾”这个tag基本上可以说已经和《辐射》、《掠食》等游戏绑定,但这款由Focus Home Interactive推出的《迷走深空:碎舰师》却是货真价实的“捡垃圾”,或者说是收垃圾。
在未来,人类的工业化早已遍及太阳系的大部分角落,地球的生存条件也已恶化,变成了一个污秽、衰败的地方。为了清除在地球轨道上存在的太空垃圾,一个新的职业诞生了——碎舰者。这其实是一份非常危险的工作,但因为其提供的高薪酬,少数人还是愿意铤而走险。主角就是这么个倒霉蛋,为了偿还背负的债务只能够咬牙成为了碎舰者。
游戏一开场就赤裸裸地展现出了资本家们的剥削,一上来主角就得给LYNX公司签个卖身契。说是签卖身契,其实就是让玩家进行些操作设定。但开头这段真的做得莫名的真实,特别是那段敲门声,带着耳机真以为有人敲我房门。接下来就是一段酷炫吊炸天的动画,宏大雄伟的宇宙场景,充满科技感的切割回收过程,好家伙随便截张图都能做桌面,不知道的还以为主角是为了伟大事业投身广阔宇宙的先驱者,结果就是个负债累累走投无路只能够拼一枪赚钱赎身的垃圾佬。特别是若是玩家在训练关卡中死亡时Weaver的那句“你的直系亲属将会为未归还的设备买单”,实在让人感慨万分。
本以为没啥难度应该玩起来会挺轻松的,结果一上来就在教程关卡了半天。首先是一开始就遇到个bug,“向后推进”变成“向前推进”,我就说为什么半天做不完这个任务,摁了半天w键死活完不成任务。然后接着因为本作设定切割和回收的作业都是在太空进行,在太空中若是没有人工的重力模拟的话肯定是全程处于零重力的情况。
本作为了还原在太空中的失重感,游戏内人物移动龟速,但是若是一旦速度起来了便快得离谱,并且如果没有手动刹车或者撞上其他物体的话基本上人物是不会停下来的。但是有一点非常离谱,我严重怀疑主角的碰撞体积是不是只有个点,明明在阳光下能够清晰明显地看到主角的影子,但是为什么可以直接把自己塞进看起来根本就塞不进去的小空间里,而且还能够把自己身子遁入要切割的材料中直接来个近距离接触。这谜一样的碰撞体积着实是有点滑稽。
通过新手训练之后进入正式游戏,从这时候开始每次的切割回收轮班都有15min的时长限制,并且氧气和燃料也不再是像训练关卡那样无限的,氧气和燃料会在每次完成作业之后回到住所中时补充。玩家要做的便是完成订单任务,通过完成订单任务以提升职业证书配额和获得报酬,只有这样才能够解锁更多的装备和升级选项,最终赎身重获自由。
每天的轮班都会随机生成不同数量的船只订单,每艘飞船能够提供的信用点额度也是不同的。而且每日的轮班需要获得的信用点数额还有最低标准,为了能够早日偿还债务赎身,玩家每天最少需要获得不少于50w的信用点数。毕竟好家伙咱这一下子就欠了人家10个亿,人家是“立个小目标一年赚他个一个亿”,你倒好一上来就个大目标一下就欠10个亿。但就算是每天没有完成这些个信用点目标其实也问题不大,毕竟“人是死的钱是活的”,说不定过个几天10亿就利滚利变成20个亿了呢。
每天的太空作业轮班基本上就是使用手头上的三种基础装备——扫描仪,抓钩枪与切割器进行切割回收。扫描仪能够扫描飞船的各个切割点,通过比较各个切割点间的区别以更好地安排切割方案;抓钩枪能够将小块的物体抓住,还能够通过推力将其推送出去,若是抓钩抓取不了的大块可移动物体可以使用系缆固定然后一步到位;切割器(会过热)有两种模式:点切和线切,点切需要持续切割直至切割点熔断,而线切则是直接一条线直接高温切割,方便快捷。就是美中不足的切割枪有一定的后坐力,会将玩家一定程度的向后推动,若是屁股后面就是焚烧炉或者是处理库的话,一个不小心就得“say goodbye”了。
大部分情况下,拆解飞船的同时还是需要注意很多细节问题。比如最开始在开始拆解飞船前要记得给飞船进行减压,否则爆炸在所难免;然后其实除了忘了减压或者减压失败会引起爆炸之外,飞船中的易燃易爆物品也会带来同样的效果,如燃料罐,冷却剂和电源箱等等,特别是电源箱这个小宝贝,效果拔群。电源箱一旦漏电不仅会点燃易燃易爆物品,还会让主角触电同时干扰随身设备。还有就是那个像定时炸弹一样的反应堆,若是拆完了晾一边,一会儿你就能够在太空中看到璀璨的烟花。
因为现阶段还是抢先体验,半成品的味道十足,可以玩的东西实在是有点少,除了一开始半小时到一小时的新鲜感后,接下来的就是机械性的起床——切割——回收——睡觉的循环。但就算是如此,本作还是带给了我相当多的乐趣,特别是亲眼看着因为自己操作失误导致的太空烟花时。对了有一点很值得一提的是本作的音乐方面,乡间风的配乐真的很棒,经常给我一种我在玩《看火人》的错位感。虽说内容不多但是的确是妙趣横生,别样的“捡”垃圾之旅真的值得一试,相信制作组会在正式版为玩家带来更优秀的游戏表现。
QQ空间
微博
微信
《迷走深空:碎舰师(Hardspace: Shipbreaker)》是由Blackbird Interactive制作的一款垃圾回收模拟类游戏。大致讲述了玩家因故背了LYNX母公司十亿欠款,主角为了偿还这笔天文数字欠款只能选择和LYNX公司签订生死合同,成为一名太空垃圾回收员的故事。只不过相比与常规垃圾佬面对的垃圾堆,本作的主角需要面对的是一艘艘体型硕大的废弃宇宙飞船。
Blackbird Interactive(BBI/黑鸟互娱)是加拿大温哥华的一个独立游戏制作公司,由Relic Entertainment(THQ加拿大分公司,后被世嘉收购)和EA Canada(前身为Distinctive Software后被EA收购)的前成员在2007年创立的。CEO罗布·坎宁安不仅是Relic的核心创始成员,也是BBI旗下经典RTS游戏《Homeworld》(家园)系列的主创。自1999年《Homeworld》(家园)初代及其续作2003年的《Homeworld 2》(家园2)以来,BBI一直在着手于开发一款不同于《家园》系列的精神继承者《Hardware: Shipbreakers》(重器械:碎舰师),但一直由于《家园》系列的版权问题在和THQ谈判却不得而终。在2013年4月时THQ破产,BBI与Gearbox Software(Homeworld知识产权的竞标人,以135万刀获得家园系列IP)达成协议,允许BBI将《重器械:拆船者》加入家园系列,并在2013年9月更名为《Homeworld: Shipbreakers》。在2015年12月发布了新作《Homeworld: Deserts of Kharak》(家园:卡拉克沙漠)。经过了一段时间的休整后开启了正统家园续作《Homeworld 3》的计划,定于2022下半年发布。
当然故事到这里还没有结束,可能有些玩家看到这里会说,你这家园系列和本作的碎舰师也没啥关系啊?但其实我想提到的一点是本作在继《重器械:碎舰师》后又一次重新拾起了“Shipbreakers”的概念和名称,猜测有可能在后续会成为新系列企划的开端。当然也变相说本作的每一份销量都是在为正统续作的《家园3》送奶粉钱。
本作其作为一款模拟器游戏,在垃圾回收的题材上与比它早一天发售的游戏《废品大亨(Barn Finders)》略有撞车,但完全不同的是在收垃圾的范畴上一个在天上一个在地上。利用最先进的回收科技切割太空船,回收残片、升级装备,确实在类型和风格上相当新颖有趣。
从玩法方面来看,一开始进入游戏后签字画押完成合同的剧情都让玩家感到代入感满满,当然欠债十亿的设定也同样让人感受到了压力。游戏中玩家将以第一人称的视角体验在太空中漫步的失重的感觉,可以操作主角在太空的舰队群中穿梭,也可以在星系之间漫步,非常豪放。在主角正式进入工作之前需要进行一些培训,通过后能获取证书,证书等级越高拥有的权限也就越高,对于玩家升级装备和选择高价值的飞船都是一个很好的帮助。
初期培训主要是让玩家熟悉在无重力的情况下如何操作,不过也很明显的能够发现在无重力的情况下对惯性设定非常严格,一个操控不好总是能被弹飞到各种奇怪的地方。当然在宇宙中工作除了操控难度极高以外,还会伴随着不知名的危险,过于远离工作区、被弹射后的加速度撞上飞船、氧气减压爆炸等都会受到死亡威胁,毕竟在垃圾回收的工作中我们需要面对的是一艘艘的纳斯卡级别的宇宙飞船,乃至有些操作不当甚至可能飘进飞船的推进引擎被活活烧死。让我感到好奇的是作为一个欠债十亿被资本主义剥削的绝境下,竟然每天工作还有个时间上限的轮班制度,这难道就是细水长流、薄利多销吗?
从画面上来看,以第一人称的视角在太空中漫步,能够远望地球与其他星系,穿梭在不同的飞船中漫步,确实不乏别有一种太空浪漫感,让我想起了《宇宙丹迪(Space☆Dandy)》中的放荡不羁,或者是《丸子与银河龙(Marco & The Galaxy Dragon)》中悠闲自在的宇宙设定。如果在没有欠债的情况下,真想就这样坐着银河铁道漫游太空啊。
目前游戏中一些Bug会导致无法完成任务以外,中文的翻译上似乎存在一些问题,有些任务描述的不是很清晰明确。期待制作组的后期调整了。
《迷走深空:碎舰师》作为一款垃圾回收类游戏,在题材上还是比较新颖的。尚处于EA阶段的它也有着较大潜力可以挖掘。只是目前的一些设定与Bug还稍微有些影响游戏体验的。期待制作组在进行内容修复的同时带来更多创意玩法,例如让主人公可以在完成工作的闲暇之余来上一场漫游太空的旅行,那想必也是也是极好的。
QQ空间
微博
微信
前不久刚刚给小伙伴们推荐过《废品大亨》,今天要推荐的是另一款回收赚钱游戏,捡垃圾捡出新高度,太空题材的切割牵引回收。看到废弃飞船,当然是先切了再回收啦!
这款游戏就是《迷走深空:碎舰师》,本作是由Blackbird Interactive研发Focus Home Interactive发行的一款正处于抢先体验阶段的模拟游戏。
不同的是玩家扮演因为背负高额债务,所以申请了银河系领先的飞船回收公司LYNX的工作,成为一名碎舰者,利用先进科技在太空回收材料与配件,以此偿还拖欠此公司的债务,那么多债务什么时候能还的完?管他呢,反正是抢先体验,债多不压身嘛!
游戏开始的序章无法更改字幕,新手需要注意,如果你遇到了鼠标点击没有反应的问题,请使用方向键向下选择。游戏目前有职涯模式和自由模式俩种,挑战以及排行榜都是灰色的,后面有显示即将推出的红字。
游戏画面采用了第一人称视角,过场动画十分精致,有着太空失重时的感觉,刚开始就是新手教程,这里玩家可以熟悉如何在太空中移动,翻滚以及使用抓钩抓取需要的材料天线,推动物体以及回收,切换扫描器,扫描切割点,使用切割工具进行切割等等,UI字体真的偏小,看着十分费力,这一点希望能做出设定,比如调整字体大小的选项等等。
在主菜单可以查看证书要求,证书等级越高,玩家可以使用的升级项目以及工具装备的加成就越好,并且在居住模组中能访问的飞船价值也越高。
每次轮班结束,都可以回到居住模组根据证书等级解锁来进行工具的升级以及修理,并且可以在飞船目录查看选择已解锁的飞船。
新手可以在职涯模式根据提示来逐渐熟悉操作,在证书升级后使用更多的功能,比如更强力的切割模式,可以横竖线切,以及使用系缆来拉扯物品等等,同样游戏的新手教程不太完善,可以说一些名称以及任务目标还是英文。
游戏中切割飞船同样伴随着各种各样的危险,重生以及补充氧气等等都会扣除金钱,让你的负债变得更多,虽然已经多到似乎还不完了。
想要不发生减压爆裂的情况,就需要先使用压力舱,压力舱可以使用的飞船则能进入房间,找到气压调节器可以安全给房间减压,前提是都是可以工作的。
获取反应堆很简单,使用抓钩枪用力一拽,就会从冷却外壳中溜出来,但是反应堆一经取出就会开始倒计时,当然在爆炸前是无法知道倒数计时是多少的,所以需要清理出一条通往舢台的路线。
这里特别提示,你切割下来的东西,或者未切割的东西在分离后应该送往哪里,在下方中间面板氧气条上方有提示,游戏中左右都有两个回收地点,分别是处理库(蓝色)和焚烧炉(红色)以及下方的舢板。
在用扫描器扫描结构之后,可以找准结构点进行切割,将飞船的各个部分送往它该去的地方,得到最大化的收益。
对于游戏的建议基本就是以上提到过的,希望增加UI文字大小的设定选项,以及任务目标英文的汉化。
本作的画面音乐都很不错,通过切割飞船的各个部分在放入不同的回收处的游戏玩法就像是垃圾分类,第一人称的游戏方式,在太空处于失重的状态下行动的题材都很不错,目前感觉游戏飞船比较少,毕竟还在抢先体验阶段,推荐给各位小伙伴,来一起期待正式版吧!
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电。
本次测评的所有内容均代表本人个人意见,且因本作为抢先体验模式,所以测评中的所有内容均可能与最后的正式发布版本有偏差,所以仅供参考。
在现实中,总有人会说自己太穷了要去搬砖,要去捡垃圾,要去养家糊口等诸如此类的话。而在《迷走深空:碎舰师》里,你将能够实现捡垃圾这个愿望,而且还不是简单的实现,起码是2.0版本的捡垃圾。(毕竟现在还没有人能够去太空中捡垃圾,能在2020年登上太空捡垃圾绝对载入史册)
题材很新颖,在本作中你是捡垃圾的工人(或者说奴隶当然你在游戏里有个很响亮的职业名称——太空碎舰师),受雇于一家叫Lynx公司的公司并且为其工作。你的职责就是在环地球轨道上切割废弃太空船,从而回收资源。值得一提的是,不要以为在太空中捡垃圾你就会是富翁了(不可能!!!)。在这里你的身份依旧是负翁,一位不仅没有存款还欠下巨额债务的负翁。
套用《尸兄》的模板,你是太空碎舰师,你欠下了无法想象的债款,你要做的是努力还债,并在太空活下去。但是除了开场,目前感觉游戏几乎没有剧情,从头到尾都是在拆船还债。
很高兴这又是一部支持简体中文的作品,这是一个好的信息,越来越多的游戏开始出现中文支持中文。对于我们玩家来说是一件好事,极大的提高了游玩体验(针对像我这样英文能力欠佳的人)。同时另一个方面也反映出中文在世界上的地位有了进一步的提高,所以必须放在前面,这也算是万人血书来的结果了(针对很多不支持简体中文的游戏,许多玩家都做了努力)。
注:游戏目前仍然默认英文,需要在第一次进入游戏时跳过教程(等下记得再把教程看一遍不然你玩不懂),然后迅速进入设置界面更改语言,zh即为中文,且游戏中的汉化还是存在不小的问题(不是一进入就是中文且部分地方仍然显示英文),不过在后续的优化中我相信这些问题都是能够被解决的。
对于本作的画面和内容我个人还是十分满意的,可以看的出的是本作的舰船设计和太空3D感做的十分不错,或许是因为是由家园的老团队制作。其次我本人也算是半个科幻迷,在游戏中一点一点的将太空飞船拆下来,这种感觉真的太棒了。从小我就喜欢把东西拆下来,但是没有想到有一天我可以通过游戏去拆解飞船了解飞船的构造。但是本作因为是模拟太空环境,所以有失重效果。可以肯定的是失重的画面对晕3D的朋友来说肯定是不友好的,所以晕3D的朋友游玩前一定要慎重考虑。
但是如果作为一部完整的游戏来说的话,这部游戏的内容还是太少了一点,就目前我玩的情况来说飞船太少了,有限的飞船意味着无论游戏题材多新颖,游戏的玩法上都是由瑕疵的。但是所幸的是目前该作品仍处在抢先发行当中,也就意味着后续大概率会增加其他的飞船,如果你不是特别想玩又喜欢新颖的东西的话,我建议还是先观望一下。
本作不仅有传统的键鼠,还完全支持控制器。(不过可惜的是因为我的新手柄还未到货所以我并没有用手柄体验本游戏)就键鼠来说操作还是比较简单的(仅指操作方法),我就不在此做详细介绍了。
目前仅有两种模式可供选择,一种是生涯模式,另一种是自由模式。自由模式与生涯模式的主要区别就是自由度,如果喜欢自己玩自己的玩家你就可以去选择自由模式了。
本作让人快乐的方式感觉有点类似拆积木。叠好的积木,找准位置小心翼翼的拿下一块,再一看还很值钱,就很快乐。计算好角度位置,对重要的连接部位进行拆解,看着那一块块体积庞大的金属飘散在四周(外太空失重),用牵引光束带向回收区,怎么一个爽字了得。
但是核心工具太少,主要就两个,牵引枪和切割枪,因此就陷入了切割-牵引-切割的循环中,让整个游戏进程略显无聊。
这款游戏目前还在抢先发售,题材新颖核心玩法也很明确,但是美中不足的是优化做的不是很好,不知道是我电脑的原因还是游戏本身的问题,经常崩掉。而且这个游戏在执行任务的时候是不允许存档的,这个设定或许是为了保证玩家的游戏体验,游戏的连贯性,但是他也让玩家很难利用碎片化的时间进行游玩。还有一点就是游戏的飞船模型还是太少了,如果只有这么少的飞船那本作着实不大行,希望快点出新的飞船或者是早日开放创意工坊。
就目前来说,如果不是特别的想玩的话我还是建议先观望,游戏需要改进和优化的地方还有很多(飞船种类需要增加、BUG需要修复、新手教程详细一点)。
最后:晕3D的朋友真的慎入。
再给点新手帮助吧:
1、一定要玩教程,不然你会玩不来后续的内容。
2、如果英文能力不是很好记得第一时间改成中文。
3、记得升级头盔显示器,可以让之后的游戏进程事半功倍。
4、瞄准物体时候能够看到物体的质量,通过质量显示判断物品是否成功切割下来。
Ps:上面是个人的一点心得,欢迎大家补充。
QQ空间
微博
微信
"叽咪叽咪,用爱发电”
感谢叽咪酱给我这次测评的机会
《迷走深空:碎舰师测评》是由Blackbird Interactive开发,Focus Home Interactive发行的一款第一人称科幻背景游戏
游戏背景
这是一款第一人称在太空背景下的角色扮演游戏。刚开始是一段CG引入(全英文),老套的科幻片式开头,大概就是有钱人资助你去太空回收太空废料然后你签署一份合约去到太空,于是你一开局就有十亿的负债,而你所需要做的就是切割各种航空飞船,将这些材料卖出来偿还债务和购买装备。注意:游戏的简体中文是需要过完CG自己切到菜单界面调的
游戏目前已有两种模式,生涯和自由模式,简单来说生涯模式类似于新手教程,而自由模式则是开放世界式的玩法,两种模式开局都在同一出生点,装备也相同。
相对于国产游戏的详细引导,这款游戏的引导几乎可以说没有......毫不夸张,刚开始你会不知道该做什么,孤零零的面对一艘太空船。
这里简单介绍下:
进入游戏你脚下的是补给站,可以补给氧气和维护太空服,但这些都是会增加负债的,而你所需要做的就是用切割器和抓钩枪把面前的这艘太空船切割成小块拖到两侧的回收炉(蓝色)和熔炉(红色)
如果船身有亮点记得去过去增压,不然切不动的
实际操作起来会难很多,首先就是方向的问题,因为是在外太空所以你可能会很难操控角色,移动时会头脚颠倒,会迷失方向。
当你切割成功拉动碎片时,也有可能会砸到自己,结果如下图所示:太空服破裂,氧气流失缺氧而死。
这个截屏则是成功的,把一个燃料罐拉到附近会被吸进去,后面我尝试拉转换仓时则不会被吸进去,我猜是和物体质量有关
游戏画面
刚开始就出现穿模的情况,而这种情况在整个地图中都比较常见。游戏推进的最低配置显卡要求是4 GB VRAM, GeForce GTX 770 / Radeon R9 380,而我的显卡是MX150,玩起来感绝卡顿还是很明显,玩到后期可以说是卡成PPT。
总结
总的来说,游戏创意很新颖,加上以外太空为背景对喜欢外太空的玩家来说是福音,但同时有3D眩晕的玩家则要避而远之了。
除画面外还需要克服没有方向感的问题,不然玩一会儿可能就会感到恶心,有呕吐感。
游戏对配置要求偏高,而且目前游戏还在测试阶段,难免会有不少BUG的存在,介意的玩家就需要考虑考虑了。
游戏的背景感觉像美国西部酒吧的音乐,和游戏结合起来会增加荒凉感,绝妙的搭配,对于喜欢外太空题材的玩家绝对是一款不错的休闲游戏!
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!