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《科技狂潮》这款游戏以其科幻和机器人题材,以及复古元素与未来高科技相结合的画风与设定(以太空邮轮为主要场景,内景看起来挺有上世纪的感觉)吸引了我的眼球。然而令人遗憾的是,游戏的实际体验难以令人满意,如果说强烈的眩晕感或许只是部分玩家才有的问题,那么糟糕的解谜与战斗体验就是开发者在接下来的时间里不得不面对的难题了。
在《科技狂潮》的设定中,玩家扮演的主角是一位机器人。因此,维持健康的血瓶和恢复体力的药物其实是机油和电池,这样的设定倒是合情合理的,游戏中的机器人社会也与科幻背景十分契合。开始后不久就通过一段CG短片展开剧情,看起来有几分悬疑,非常引人入胜。但游戏中两大块玩法——解谜与战斗,却都比较拉胯。
先说解谜。本作在开始不久就需要玩家通过解谜找到出门的办法。由于本作没有任何新手引导和教学,包括键位设定的信息也只能通过玩家自行查看设置才能知道,因此刚开始时难免有些懵逼。们旁边有一个按钮,玩家凑近后提示玩家去按它,然而没有任何用处,不明白为什么要放一个没有实际用处的按钮在锁上的门旁边误导玩家。而且玩家身处在房间内,居然也能被锁住,也是很神奇,结合后续的剧情来看我们就当是外面有敌对NPC把门反锁了吧。那么主角就需要寻找开锁的钥匙。好家伙,在房间里找了一阵子都没找到还有哪里能藏东西的,后来发现墙上的钟时间有问题,与桌子上的照片时间不一样,跳上桌子一看,果然钟有玄机,嗯,这样的解谜逻辑也还能接受。可是,为什么系统的文字提示将种称之为“保险箱”?简直迷惑。桌子上的照片里的时间应该就是打开钟的密码了,果然,密码是1130。
等等,这照片里的时间确定是11:30?时针的位置显然不对啊。虽然不是什么大问题,玩家能懂就行,可这看着还是挺尴尬的吧。
之后就是四处找路了。一处关键的出口必须在房间里蹲下来凑近了才能用棒球棍打开。嗯,蹲下来的动作也得玩家自己看键位设置才能知道,游戏里面是一点提示说明都没有。
由于这款游戏大量时间用在四处找路上,所以玩家需要频繁地在各个场景之间来回走动。可能是大部分场景空间都不大甚至比较狭窄,再加上画面镜头与光影、光线的原因,这款游戏的眩晕感相当明显。我不是晕3D的“重症患者”,平时FPS类游戏玩起来都毫无压力的,玩这款游戏没多久就明显感觉眩晕,有点像晕车的感觉。按理说这款游戏的镜头晃动也不算特别厉害,但头晕的感觉就是如此真实,而解谜和找路的过程又往往需要玩家来回跑来回找(因为必要的提示信息太少,任务说明都非常简略),实在令人难受。
再说下战斗,这块的问题更大。可以这么说,这款游戏的战斗部分完成度相当低,即便是EA阶段也不应该就这样上架。拿在手上的武器有时候穿模的问题就不说了,毕竟这是外在问题,对游戏体验影响有限,出现频率也不是很高。
重点说下打击感的问题。这款游戏的打击感等于0,无论是视觉反馈还是听觉反馈都几乎等于没做。棒球棍打在玻璃上,没有声音,出现的视觉反馈效果是一团谜一样的白雾,属实令人无语。棒球棍打在敌对机器人身上,也没有声音,我本来还以为会有金属的咣咣声(拿脸盆敲一下录个音都能好歹意思一下的事情),结果也是没有的,可以说最基本的战斗音效都是缺失的。枪也好不到哪里去,射击手感软绵无力,枪打到敌方机器人身上的时候,视觉上没有对敌人产生阻滞和停止作用,也没有子弹击中金属的打击音效,跟打在棉花甚至空气上是一个感觉。打击感主要靠两方面来营造,一是视觉二是听觉,本作是两方面都没有做好,简直能当反面教材了。这样的游戏体验实在令人头疼。
希望《科技狂潮》能努把力,把游戏完善一下吧,不要浪费了看上去很有吸引力的设定和故事。这款游戏是今年4月21日上架的,至今没有一个有效评论(Steam商店定义的有效评论只包括直接在Steam商店购买当前游戏的玩家发表的评论),尽管有独立游戏作者缺乏宣传渠道的问题,但也反映出这款游戏本身在质量上的确有需要反思的地方。希望EA阶段结束后《科技狂潮》能交出一份满意的答卷吧。
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《科技狂潮》是一款第一人称冒险、解谜游戏,本来游戏在今年4月就已经上架Steam,不过至今一直都是抢先体验的状态,正式版预计发售时间是明年。通过定价、截图和视频我们就能知道这不是一款质量非常高的大作,充其量只能算体量小的独立作品。不过图片看上去感觉还不错,然而内容是否真的如37元的定价一般廉价呢?
游戏的建模和贴图都难说精细,顶多就碰到了及格线,所以场景就比较简单,重复程度也较高。不过游戏的光影倒还不错,于是作者用了讨巧的方式,直接把整个环境设计成机械世界,绝大部分贴图都是高光的类型。到处泛滥着金属光泽的黄铜色一定程度掩盖了细节缺失的落差感,但是这种非自然的暗黄色调一开始很难让人接受,估计很多人会在一开始看到那色调就弃坑了。
相比之下游戏的界面则让这个作品显得像个半成品,简单的纯色底和上方简单的彩色文字、图片就是一切,而且界面色调也不考量。就拿地图来说,也许作者觉得用蓝底蓝图来做平面图显得真实,但是从暗黄的暖色突然切换到亮蓝的冷色我只觉得眼睛一阵难受。
游戏音效算是完成度最低的部分,很多地方甚至还没有效果音,目前还算过得去的只有一些环境互动的音效,而战斗那部分简直稀烂。不知道是不是有程序问题,我这里的效果音音量都非常低,目前我听得最清楚的只有脚步声,棒球棍挥舞和击打声不是音量小就是根本没有,手枪方面也是差不多的情况,枪声甚至没有环境音高也是特别离谱的。
游戏音乐也是个奇葩,只有在游戏内花费游戏币让点唱机播放才能听到,平时是不存在背景音乐一说。
《科技狂潮》把故事设置在一艘飞船上,然而飞船上面不是人而是机器人,玩家要在一个金属光泽泛滥、工业感十足的地方行动,我很自然的就想到了《生化奇兵》。《科技狂潮》的结构也类似《生化奇兵》这种游戏,一个封闭又开放的关卡、时不时就会刷新的敌人、跑图解谜的同时还要战斗,当然前者在质量上还是没超过后者。
言归正传,《科技狂潮》说了一个机器人和人类现代科技有关的故事,至于说了什么我是傻傻的弄不清楚。游戏的剧本也是其十分垃圾的一环,玩家一开始就莫名其妙的扔到飞船上一具机器躯体中,其过程完全不交代,玩了大半我就知道游戏中有两派,其中一派也是玩家那一派反对科技物品流向地球,认为那会导致世界末日需要收集起来销毁,而另一派则认为这些东西出现在地球也没什么大不了的,至于那些拦路敌人我真搞不清楚是哪一伙的。故事目前看来就是个无厘头,完全为了推动解谜而随意设置命题,于是我干脆称之为“机械迷惑行为”。
-解谜:
解谜是游戏的侧重点,也整个游戏最好的一块,战斗只能算添头,要花那么多钱来场解谜之旅也算物有所值。整个游戏可以看成是个大型的密室逃脱游戏,玩家需要收集到一个个科技物品才能推进剧情,相当于需找钥匙。不过要说有什么特别费脑的谜题我到也没看到,谜题的类型大多是初级类型,属于只要看清楚信息就能解出来的那种,而这个游戏最蛋疼的地方就在于找东找西,那个收集四个灯泡的支线差点没让我找疯。话说回来这游戏除了不人性化外,其实很多要点都会标记在地图上,比如要观察的地方和要捡起道具的地方,就连人物说过的话也会和文本一并保存,生怕玩家错过线索。相比有人会问,那都这样了为什么还会难找?首先,这游戏的高亮物品不算明显,只用浅橙色标示混在暗黄色中容易被忽视,角度再刁钻点就找不到了,所以有些人连第一个区都走不出去。其次,这些标记也是模糊的,并没有说明是什么需要注意,有时剧情没有进展到相应部分,玩家也看不出区别。举个例子,游戏有几个关键信息需要靠手机才能照出来,但是又没什么提示和引导,使得玩家到站以后根本想不到需要使用这个道具。最后是信息丢失的问题,这游戏说话字幕滚得快,读慢一点就会出现遗漏,糟糕的是有些并不被记录下来,致使缺失信息的玩家只能像没头苍蝇一般乱转。
-战斗:
上面我说战斗是添头,但游戏其实是将一半权重放在战斗上的(虽然看上去一塌糊涂),玩家在游戏中将面临为数不少的敌人,动不动就会刷新的敌人将会成为玩家解谜路上的头疼阻碍。目前就我所见敌人一共有四种,一种是普通近战机器人,一种是可以360°转头发射眼部激光的机器人,一种是会跑过来自爆的扫地机器人,还有一种是掉在房顶的哨戒机枪,玩家会经常遇见其中前三种。
因为是个开放的空间,所以游戏的主要资源会时常刷新。敌人刷兵非常之快,往往上下个楼、进出个房间,前面刚肃清的区域又都是敌人了,被前凸后翘的金属辣妹及扫地机器人会追着玩家满地图跑,玩家一不小心就会死掉,可以说不胜其烦。虽然玩家可以刷尸拿资源,但是总体而言资源还是匮乏的,这就要求玩家要根据敌人的类型采取不同策略。根据游戏的进程,玩家会依次获得棒球棍、左轮枪、遥控器。棒球棍和左轮枪的用途就不说了,就说说这个遥控器,它允许玩家直接捕获扫地机器人并防止其自爆,而当玩家持有捕获扫地机器人之后便可以当手雷一样投掷出去炸人,也可以用遥控器操纵它们行驶到目标脚下再自爆。
关于战斗难度,是既难也不难。由于是个低成本游戏,战斗做得很粗糙。近战机器人就知道跑过来然后站在原地出招,此时玩家只要后退几步它们就打不到了,类似的还有扫地机器人,它们开始起爆的时候也是定在原地,使玩家有一段时间跑出爆炸范围。然而这游戏难在它们实在是刷得太频繁,特别是自爆扫地机时常突然从身边冒出来,我就经常在操作道具、购买血瓶时被偷袭得手。而且被谜题搞大头的我也经常无心注意它们,也导致自己经常被突然蹦出来的敌人弄死。敌人之棘手,到后面我都被迫变成一步一存档了,要是刷兵频率能降低一些我觉得体验会更好。
-其它缺陷:
1、缺乏引导,基本键位和操作不怎么提就直接上了,后面甚至都没告诉玩家怎么开背包和升级,很多需要靠自己查键位和理解。
2、信息缺失严重。任务虽然分环节引导,但是有些该仔细描述的地方却不说清楚,就比如要玩家收集信号发射器,却又不说它长什么样。
3、任务道具没有专属界面。记得有个任务叫我去找铝粉做铝热剂,我转了好久都没头绪,结果一碰锁就告诉我铝热剂已经拿到了,没有任务道具提示真的坑。
4、战斗缺乏打击感,双方被击中后都缺乏像样的信息反馈,而那个扫地机器人接近后连提醒都没有,经常是引爆之后我才知道它又刷出来了。
5、关卡设计有点问题,中庭关我没拿遥控器和清障用的扫地机就跳进披萨店,结果困在里面出不来。
6、有卡门口及掉出地图的问题,也有AI一扔就是十来个扫地机器人的情况。
优点:
让人头痛的解谜。
内容充实。
还算不错的画面。
缺点:
音效缺失。
剧本稀烂。
缺少初期指引。
有被卡住、掉出地图、游戏无响应的情况。
不讨喜的美术风格。
临时评分:5/10。游戏底子不错,到时候把缺的补上,把问题修好,再把文案改改上6分应该没问题,不过前期劝退真是个问题。
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《科技狂潮》是由 Neon Castle研发Neon Castle, Pleasant Rain Ltd发行的一款正处于抢先体验阶段的独立游戏,在STEAM平台的发行日期是2020年4月21日,游戏背景是在一艘太空邮轮之上,玩家操控一个机器人,在这艘邮轮上收集不属于这个时空的科技物品,改变未来即将发生的灾难。
游戏的故事背景是一艘被人类送上太空的邮轮,不知道什么时候突然出现了不属于这个时空的科技物品,这些物品被带回地球会发生毁灭性的灾难事件,比如一台笔记本电脑,被带回地球居然会引发2012年的经济危机,而我们的主角就需要找到这些未来的科技保证它们不会出现在地球,来防止经济危机并且拯救生命和金钱,但是这些来自未来的科技同样吸引了很多其他的势力来寻找。
游戏的画面采用了3D形式,有些昏暗,从窗户看出去是很美丽的星球,而因为玩家操控的是机器人,所以我们看到的人物建模基本都是一个样子,机器人,但不同的是,这些机器人可能会带着不同的帽子,比如厨师帽,游戏的场景偏昏暗,能够听到机器人行动时发出的声音,同时以文字来进行故事的叙述。
第一人称视角,蹲下的时候感觉视角很奇怪,游戏中设定了血瓶,电池和货币,玩家可以利用这些来恢复血量,在黑暗的地方打开手电,以及购买道具。而遇到其他机器人会被攻击,几乎没有打击感,虽然拿到了地图,但还是需要找到通路,场景上会出现一些可以查看收集的便签文件,会获得一些信息。
同时有着解谜设定,玩家需要寻找开门的钥匙,搜寻房间有种密室逃脱的感觉,但是新手教程不足,有时候不知道自己要做什么,比如刚开始就需要跳上桌子去开保险箱,还有个房间需要跳上管道上二层,拿到手枪,同时遇到另一个机器人,这里要注意,如果你攻击了摄像头,那么会被摄像头机枪扫射。
谜题的设定也很巧妙,通过关灯来恢复娃娃,攻击娃娃来得到101010或者010101的数字从而打开另一个房间,完成任务,同时得到我们要收集的物品,可以根据便签上的提示和地图来决定如何进行下一部,比如找到门外的钥匙等等。
通过提示行动并且得到笔记本电脑以及智能手机完成任务,子弹剩着点用,我把子弹浪费之后,甚至不知道我该怎么把手枪收起来换回球棒进行攻击,只能被动挨打。或者可以增加一些操作教程?
这款游戏目前花费的时间基本都在找路和解谜上,他没有太多提示,你需要注意房间中的信息便签,查看任务,攻击时缺少打击感,可以使用科技硬币进行一些科技的升级,游戏的画面场景偏昏暗,解谜设计十分巧妙,不过因为提示的摸糊,你可能需要大量时间去寻找道路和找到谜题,因为目前还在抢先体验阶段,战斗效果不太好,打击感不足,个人觉得正式版还能有更好的展现。
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