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《快刀小金》是由Cat Nigiri制作的一款回合制战术策略游戏,游戏以滑行解密的玩法为主,大致讲述了与奶奶一起生活在与世隔绝小岛上的八岁少女小金,为了继承守护者家族后裔的责任,接受了严苛的战士训练,面对邪恶公司统治世界的阴谋,小金为了守护村庄挺身而出奋勇战斗的故事。
Cat Nigiri是巴西圣卡塔利娜州弗洛里亚诺波利斯的一个独立游戏制作团队,虽然在2020年6月底才即将登录Steam平台,但早在2017年本作就已经在Indie MEGABOOTH PAX East和PAX WEST 两大游戏展会上小有名气,同时还预定即将登陆任天堂Switch平台。
本作虽然是以回合制滑动解谜作为核心玩法来展开的,但制作组也丝毫没有在剧情发展上懈怠,可以说是玩法为主、剧情为辅,在有趣玩法机制的同时还带玩家领略了略有趣味性的剧情展开。游戏舞台大致设定了在一个与世隔绝的神秘小岛上,作为守护者家族后裔的八岁少女小金和奶奶相依为命。虽然自己出生不久就被妈妈给抛弃却她毫无怨言,从小就接受了成为战士的严苛训练,结果有一天,神秘的不死族来犯村庄,守护战士少女小金脚踩滑轮手持关刀挺身而出,战斗由此开始。故事设定上虽然看起来比较庞大,不过实际上槽点也颇多,玩家可以穿梭在神秘森林、黑暗墓穴、神秘实验室、军事基地等多个地图进行探索,以此来解开隐藏在黑暗背后的阴谋,其中还有一些贯穿于游戏始终充满神奇力量的神庙,这究竟与守护者一族的秘密和小金妈妈当年的离去是否存在关联呢?这些等着玩家自己前往,一探究竟。
从玩法方面来看,本作是单独按照关卡进行的。虽然从形式上看是一款回合制滑动解谜游戏,但其回合制主要限制在一些打怪的技巧和每关完美达成的条件上,撇去这些要素,其实玩家可以在关卡内细细思考,领略一下不同地图所带来的特色沿途风景,有静谧的森林、阴森的墓穴和肃穆的军事基地等等。每关都有一些独特的完美达成要素,达成关卡的条件后,就可以额外收集资料宝珠。每个关卡内也都隐藏了一定数量的资料宝珠,玩家在进入关卡前能够看到大致情报。这个资料宝珠主要是用于对一些特殊关卡的解锁,比如需要达到一定数量才能进入神庙。神庙是一个特殊关卡,一共有七个,其中的谜题会和当前大关出现的机制相关,略有难度,通关后即可以解锁一些帮助解谜和战斗的特殊能力,包括但不限于一些伤害招式、心灵感应、瞬移和布置陷阱等等。
游戏的难度会随着关卡提升而越来越难,当然虽然难度上升,但是理论上还是有可以无伤通关的办法,这就需要玩家花费更多的时间在战斗与解谜两方面进行平衡抉择了。同时每个关卡中出现的一些紫色方块,触发后有一些关卡内的对应特殊对话,通过这些对话也能够完补一定的剧情。游戏本身还内置了20多种行为各异的敌人和各具特色的Boss战斗,总体来说本作可以说是诚意满满。
从画面方面来看,角色的人物形象设计非常Q版卡通,不过也能体现出一些细节设定的用心埋梗,比如在剧情设定里守护者战士脸上都会有个爱心纹章,在第一关的雕像处和照片处都直接明示或者暗示了奶奶年轻的时候是一个勇猛的守护者战士,仔细观看也能在奶奶的面庞里发现这个爱心纹章。战斗方面所产生的“唰唰唰”特效和一些动态效果也非常酷炫,只是在某些需要重复体验的地方目前还无法进行跳过操作,还需要强制玩家重新观看一遍剧情,这点令人有些难受,同时在单个关卡内无法看到完美达成的要求也是让人难受的一点。此外可能是考虑到了有些玩家实在是无法收集到足够解锁的资料宝珠,所以在界面的某个地方内置了一个作弊系统,也还算是比较贴心吧。
《快刀小金》作为一款回合制战术策略游戏来看,可以说游戏在玩法和解谜要素上充满了乐趣,确实能让玩家一遍又一遍重新挑战而乐此不疲,同时剧情发展虽然不够严谨但还算比较饱满也让玩家在游玩过程中体验到愉悦,游戏本身独特的刀马一体系统,也巧妙地将滑动解谜和战斗方式结合在一起,可以说是亮点满满了。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《快刀小金》是一款饱含爽快感(爽不爽我不太确定,但游戏烧脑是真的)的回合制解谜游戏。在游戏中,玩家将扮演年仅八岁的武士女孩“小金”,千万不要被她萌萌的外表所欺骗,她下起手来可是毫不留情的,而她将手持大关刀脚踏溜冰鞋,滑出一场阻止邪恶势力摧毁村庄的旅程。
听名字,一开始我以为这就是一款打打打,杀杀杀格斗游戏,而且战斗方式也不算太难,谁知道这居然是一款披着格斗外皮的解谜游戏......(脑细胞又要没了)
玩家可以使用各种各样的招式来击杀敌人,个人感觉酷酷的。
游戏内容主要是剧情闯关,在闯关过程中会碰到各种有趣的角色可以互动。而主角一共有5条命,被敌人攻击到就会少一条,不过也可以在关卡中找到"心"回复,其实击败敌人并不困难,难的是选择路线过关。
在游戏中,如果想要达成完美过关,那么玩家不仅要考虑如何给敌人造成最大伤害,还要保持自已不受到伤害,并以最低的行动次数去实现。理论上来讲每个关卡都是可以实现的,但我一次都没能达成,还在一关没有怪物的关卡呆了很长时间……
游戏以极其简单的布局和操作让玩家去思考过关路线,创造了很多可能性。由于游戏采用回合制,因此当玩家进行移动时,敌人也会随着移动,这为玩家击杀敌人增加了一定的难度,不过还是蛮有意思的。
游戏的优化不算太好,全程也不能使用鼠标,推荐使用手柄,不过这些并无大碍。
优点
游戏有着可爱的画风,日系向的背景音乐,再加上帅气的斩杀以及烧脑的路线设计,这确实是一款不错的游戏。
根据开发者的描述,游戏将具有八小时以上的游玩内容,但我感觉这个游戏的可以玩18个小时,所以选择这款游戏的玩家们,我只想说:"请珍惜你的头发吧!"
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叽咪叽咪,用爱发电。
写在前面,首先很感谢叽咪叽咪平台给我写测评的机会(上一篇稿子从优良变成了优选很开心),我将在以后的测评中更加用心。(都是题外话)
回到正题,《快刀小金》目前还未正式发售,预计在端午佳节登入steam平台,感兴趣的朋友们可以在几天后进行购买游玩。现在我要做的就是给大家分享我的游玩感受。
这是一款由巴西开发商Cat Nigiri开发的一款动作解谜游戏(解谜因素很强贯穿整个游戏)。在游戏中,调皮女孩“小金”将手持大关刀脚踏溜冰鞋,滑出一场阻止邪恶势力摧毁村庄的旅程,下面就跟随我一起来看看游戏有哪些特色吧。
支持简体中文,但貌似是需要自己在游戏内设置。(一开始不知道还玩了半天的英文模式,但是游戏字体感觉不是很舒服,不知道为什么)但是既然支持简体中文,那么这款游戏依然是英语能力薄弱玩家的福音,母语玩游戏就是舒心。(当然如果你想利用游戏提高英文能力的话,还是可以选择英文的hhh)
下面介绍一下如何设置为简体中文(为部分不知道如何设置的玩家提供便利),首先进入游戏后按下ESC 对第一个选项选定敲击Enter,进入后选择最后一个选项,通过键盘左右切换找到CHINESE-HANS,敲击Enter即可设定为简体中文。(感觉比较详细了,如果有不懂可以在评论区留言)
一开始不知道支持中文而用的英文模式,感觉这个因为字体看着有点难受。(或许是个人的品味奇怪)。
游戏画面大体是这样的,中规中矩的人物模型和绘图。虽然感觉就现在来说这个画面还是粗糙了一点,但是考虑到游戏本身所占内存不大且是以解谜为主后,对这样的画风的容忍度就高了不少,毕竟人物也能看的出制作组是用了心的。
作为一款动作解谜游戏,鼠标在整个游戏中几乎是没有作用的,玩家全靠键盘进行游玩。而每个按键的主要用途,都在上面这张图里了。本作的这个按键指南可圈可点,因为这是在我测评的这些游戏当中,为数不多的一款能够主动给玩家直观的展示按键作用的游戏。(没错我就是又懒记忆力又不好,大家别喷我)
除了有按键指南,这款游戏依旧有着许多玩家最爱的新手教程,再前几关会一步一步的教你如何操作。这款游戏的上手难度不高,个人认为大部分玩家都能在新手教程结束后配合这张图就能畅玩本作了。
虽然说这款游戏的按键功能介绍,已经很直观的展现给了大家,但是在未做完新手任务前,许多按键还是无法启用的,按键需要随着剧情的解锁而解锁。然后我还想在这里补充一下,传统的WASD也是可以操控人物移动的,所以喜欢WASD的朋友们,不用改变自己的操作习惯,我觉得这点也是很不错的。
游戏关卡内部的地图示例。
在《快刀小金》这款游戏中,游戏的节奏是完全掌握在玩家自己的手中,人物移动方式有点类似于中国象棋里的“车”,不动则已一动到底。作为一款回合制游戏,在玩家每次移动以后,敌人也会随之移动。
值得注意的是切忌在游戏中随意的移动,因为这不仅是一款回合制游戏更是一款解谜因素很强的解谜游戏。随意的移动会导致你无法满星通过的同时,还可能会让你在原地打转转加大游戏的难度和通关的时间成本。而想要通关游戏,你就需要根据敌人的分布与行为规律(一般会向着你移动,你向下移动,那么敌人就会朝着你的方向移动,对于在你下面的敌人就是向上移动,对于在你上面的敌人就是向下移动)确定自己的进攻策略。
这种移动方式也使得整个游戏需要玩家进行深思熟虑。(解谜的一部分体现)因为一旦你没走好,可能会被敌人扣血,也可能会大大增加通过的时间,最重要的是移动的次数越多你获得第二颗星星的可能性就越低。(满星通过是有要求的)
而本游戏的另一个特色就是刀马一体系统——移动系统与攻击系统融为一体,移动过程中可以将怪物直接斩于马下,可以说是非常的刺激了。
最后是游戏的技能介绍,目前我的等级不够解锁的技能还不够多,大家稍微看一下就可以了,每个技能都有动图介绍,我觉得这个也是本作做的比较好的一个细节。玩法就介绍这么多,我就留点悬念给大家去揭开。
小金是一位年仅8岁的小女孩,与奶奶一同生活在一个与世隔绝的小岛上。虽说小金在出生后不久便被自己的母亲所抛弃并对此有所怨言,但作为守护者家族的后裔(脸上的粉红爱心胎记便是守护者标记!),她必须接受严苛的战士训练,成为真正的守护者!她没能想到的是,自己正被卷入邪恶势力的阴谋之中...
这样为家族复仇的剧情也是老生常谈了,如果是喜欢玩优质剧情的玩家,这款作品可能会让你们失望了,还是这句话这款游戏的突出亮点不在于剧情多优秀、画面多精美,亮点集中体现在刀马一体的系统,以及动作回合制解谜相结合的玩法。
总的来说这款《快刀小金》还是一部比较优秀的作品,适合喜欢解谜的朋友们畅玩,每一个小关都融合进了解谜要素,每一步都需要玩家深思熟虑,是一款不错的解谜游戏。
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首先就是这个中文名字我得吐槽一下,快刀小金,普普通通,毫无亮点。既没有突出游戏的巨大卖点:双马尾(作为双马尾协会副会长,我表示遗憾。狗头),又让人觉得嘛(反正我是这么觉得的):有武林外传的感觉。如果让我起名,我就叫它:双马尾与刀。哈哈哈,皮一下很开心。
游戏最开始默认的是英语,打开设置就有简中了。
一开始,我看到双马尾就进了。本来以为是一个像铁拳一样的格斗游戏,没想到是推箱子加溜冰鞋。刚开始我还以为是一个爽游呢,但很快的多次阵亡打碎了我的念头,给我的梦想画了个零分(节选自《翻过那座山》)。我发现了这个游戏的硬核。复杂的怪物,复杂的地图,复杂的地图群。每一次的移步,都要考虑是不是会被怪打,是不是最优解。不过还好它没有时间限制,不然可就头疼了。
不过每次穿杀的时候还是蛮爽的。
本游戏的剧情讲的是一个8岁的小萝莉为了保护村庄不被邪恶入侵,奉外婆之命去切断村庄与外界联系的唯一桥梁。在完成这一任务之后,小女孩被好奇心和使命感所驱使,想要一次性解决这场危机。女孩的冒险也就开始了,正如英文游戏名一样:One Girl Aimy.我一个人就是一支军队。(76:??)
很欢乐的剧情,敌军都是经验宝宝,都一副不太聪明的亚子。敌军BOSS也是挺有特点,说话方式也是挺逗的,不过最后都免不了成为纪念品了。虽然现在还没有打完,但我总觉得最后会打破次元壁。
回合制游戏
顾名思义,就是你不动,敌人也不动。你一动,敌人跟着动。
溜冰鞋
因为有了溜冰鞋,所以脚下很滑。你在移动的时候就不能转弯了,而且会一直滑到底,到底了才会停下来。停下来以后才能调整方向,不过还是直线地滑。(可以看一下游戏界面的视频,就明白我在说什么了)这个设定就会使出口在比较刁钻位置的地图变得更加烧脑。其实本游戏烧脑一直可以的。
杀怪
一开始小女孩只会两招,突刺斩和十字斩。
伴随着小女孩收集着能量越来越多,达到一定数量后就可以去地图的隐秘的神社学习很多的技能。但学习的过程却很难,还要让我们推箱子解密。真的很烧脑!现在看到推箱子就脑壳晕。
怪物也是越来越多,官方说有20多种,能力也各异,每种怪都自己的缺点,和不同攻击方式。
推箱子
本游戏的箱子分为两种,一种是可以来回推的,另一种是一碰就碎的。来回推的是紫色的,一碰就碎的是黄色的。我们需要有大体观,有些黄色箱子不能立马破坏,必须按到开关,或者拿到钥匙才能破坏。每次遇到这种地图,我都要卡关。导致现在我看到它们就难受,昨天晚上做梦梦见的就是它们俩,还有直线,滑过来滑过去的。身心疲惫。
本游戏和其他的游戏一样,它的难度是越来越大的。我觉得这个游戏就适合那些大佬装杯,对于我来说,真的太难了,我老是卡关。一卡关,心态就会发生一点小小的变化。积少成多,导致我现在看到这个游戏就怕了。
不过后来,我发现了这个按键:DEV MENU。
里面就是游戏自带的无敌,我去,瞬间变爽游。大招无线放,人挡杀人,佛挡杀佛。
但是如果碰到不是杀怪,而是推箱子和解密的地图。你不会解,那还是GG。而且就算是开了游戏外挂,游戏复杂的地图也会让你崩溃,如果你方向感不好,很容易就绕圈圈。
最关键的是你没法自由行动,你没法把你的溜冰鞋脱了。横冲直撞不仅发生在屏幕中,也发生在我的脑海中,我觉得我快被撞烂了。
游戏当中有一个很奇怪的bug,每次进boss房,不管boss有没有被打败,都会过一遍与boss的对话。后来,我发现,不只是boss房,其他有触发小女孩自言自语的地方也会每次都有触发。而且不能跳过,就很烦。
本游戏可以说是玩法非常新颖了。制作组也是下了大力气的,整整有8小时的流程(可能对于我来说,是80小时吧)。小女孩设计的也很棒,暗黑萝莉双马尾,桃红爱心溜冰鞋。有点像飞天小女警。
之前说的DEV MENU中不仅有自带外挂,也有游戏自带的加速器,这点真的值得其他游戏制作组学习学习。游戏动作也很流畅连贯,一次击杀多名敌人时的爽快不言而喻。剧情也被设计的跌宕起伏。对了,还有音乐,一开始听到这个音乐我就很喜欢,轻快中带着紧张,还有多种民族乐器在其中。一直听着也很不错。
但成也萧何败也萧何。这个新颖的溜冰鞋玩法,导致这个游戏的难度直线上升。到后来,我都有点看不懂地图了,一般一个小地图,我得看个5分钟才敢走第一步。但可能有些人就是喜欢挑战呢?之前《掘地求生--罐罐人》不是也大火了一段时间嘛。你们想想那些主播玩游戏的反应,也就可以理解我这么暴躁的原因了。哈哈。
我看本游戏的其他测评都说这游戏难度适中。唉,可能是我太弱了吧。
一款直线杀敌加推箱子解密的动作策略游戏。有可爱的女主,小女主的表情也很丰富,也有很棒的BGM。以及(适中)硬核的难度。值得推荐。
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感谢汉化语录鉴赏家提供的激活码
有时候不得不感叹下,缘分这东西还真是奇妙,如果不是汉化语录鉴赏家的老哥把《快刀小金》这个土味十足的中文名连同游戏steam链接一同发了过来,我可能永远都猜不到原来这款更名改姓到土味十足的游戏竟是一位与我相识一年有余的故友。
记得与《快刀小金(Keen - One Girl Army)》的邂逅是在2019年夏天的E3大展,在为期三天的IndieCade展台上,独立游戏团体Cat Nigiri带来的小金脚踏轮滑手持利刃,在一场场回合制的战斗中,轻松收割着一排排敌人的性命,也赢得了E3评委会和诸多玩家的青睐和关注。只是尽管它玩法新颖动作爽快,但当时的我对这故事老套缺乏深度的作品颇有微词,甚至在介绍短文《难能可贵的平庸》中略带嘲讽地称其为“乏善可陈的爆米花游戏”,并期望这部作品至少在动作特效方面能更让人满意。
现在看来,这个论断似乎有些太武断了,毕竟那时这游戏还并不完整,也并没有公布太多和剧情有关的内容。还好汉化语录鉴赏家的老哥给了我重新认识这位老朋友的机会(非常感谢),让我可以用以下几段文字纠正自己此前不够严谨的结论,或证明自己当年多有先见之明……无论结果如何,我们都需要先走进古朴而现代的外婆家道场,从最基础的训练开始与小金一同开始这数小时的奇妙冒险。
和一年前相比,主角小金并没有什么太大的变化,作为代代相传的守护者和这款回合制动作解谜游戏的唯一主角,她手中关刀异常锋利,脚下轮滑也迅捷无比,速度与杀伤力合二为一,让这个只有八岁的小萝莉成为驰骋在无数场景里的的杀戮机器,电光火石间便带走了一整排敌人的性命;而随着小金一次次以惊人的的效率清空一个个房间的敌人,取得钥匙完成关卡,我愈发理解为何当年《水果忍者》可以大红大紫,这种踩着冰刀毫无阻滞地划过冰面般的爽快手感还真是妙不可言。
但上手一段时间后,您会发现想尽情体验这感觉还真不那么容易,一方面从来没人教过小金如何刹车,因此无论是在大地图还是在关卡中的战场上,小金都会沿着之前给定的方向一往无前,直到被障碍拦下方能停下脚步,别说舒舒服服杀敌了,有时就连走到达特定位置都需要借助环境中的障碍物,在相邻的几个房间里绕上一大圈;另一方面,多数情况下敌人们都不会如上图展现的那样排成一排任人宰割,不仅如此,他们还都是锲而不舍的走卒,以每回合一步的速度缓慢而坚决地向小金逼近。虽说女主无比灵活,但毕竟移动模式有限,稍有不慎就会被敌人抓上那么一下,让战斗场面变得不那么精彩。
一开始我一直觉得这是本作作为解谜游戏的最大亮点,在游戏中悉心钻研,可以诱导敌人出现在最佳位置的玩家无疑将获得更好的游戏体验,而凭感觉乱打一气的玩家虽说很难享受到上文提及的爽快体验,但也不至于卡关;但随着游戏流程的继续,我发现制作组对轻度玩家远没有我预期的那么友好:游戏后期环境复杂,陷阱繁多,各具特色但同样攻强血厚的精英敌人连番登场,大大丰富了游戏内容,也不可避免地增加了游戏难度。此时玩家像之前那样不讲策略乱来一气无疑是自寻死路,甚至只是百密一疏,都可能会付出惨痛的代价,因此不得不接受制作组强硬的建议,在行动之前精心筹划一番。
好在制作组并没有进一步麻烦玩家,和传统回合制战棋游戏相比,他们精心设计的场景更像个棋牌残局,场景里的敌人会对玩家的行动做出一成不变的反应,允许玩家找到方法后通过背板迅速过关。诚然,这样做的确大大降低了本作的重玩体验,但考虑到本作存档位置和BOSS战的长度都不太合理(最终BOSS多达九个不同阶段,稍有失误便不得不重新来过),背板绝对是提升游戏体验的有效策略。
那么,更喜欢猪突猛进的玩家在这游戏里就没有活路吗?倒也不尽然,这样的玩家可以选择在大地图上更细致地探索,找到并用之前收集的珠宝解锁隐藏在隐藏在分岔路的五个神殿(实际上是六个,其中一个通关方能解锁),获取护盾,回血范围攻击等威力不俗的超能力让通关更加容易。但问题是想要获得的珠宝,您要么搜索关卡内的每个角落完成一个个小谜题,要么完成每个关卡各不相同的三个挑战——归根结底还是要在解密上下足功夫,当您成功研究出怎么破解这些谜题后,差不多就已经有了和制作组正面对弈的实力。所以问题来了,我为何不一开始就直接研究如何破解制作者留下的残局呢?省下的精力还可以好好欣赏下,制作组精心打造的“赛博朋克”世界。
这没什么可奇怪的,虽然这游戏又是道场又是神殿,怎么看像是一曲东方武侠世界特有的田园牧歌,但细心的玩家恐怕早已在本文的截图中看到了些赛博朋克的影子:首先主角小金的那靓丽的打扮正是赛博朋克故事主角最经典的形象,其次小金脚踏轮滑手持东方利刃的形象也与赛博朋克经典主角“宏”有那么几分类似之处,最后看小金那特殊的移动方式所形成的线条,说它在向八十年代年代赛博朋克经典《创(TRON )》致敬似乎也不过分吧……
《创》种经典的光壁
我明白,怎么看这些理由都有些太牵强了,这也是我当时对这作品不太感冒的原因之一,在当时的我看来,制作组将这些元素堆在小金身上多半是为了蹭一下那款跳票大作的热度,游戏正式版本可能就没赛博朋克什么事儿了。但我完全错了,种种迹象表明,Cat Nigiri铁了心地要把游戏表达自己的赛博朋克,于是的丧尸成了大托拉斯洗脑的产物,操控一切的幕后黑手(之一)成了拎着大哥大的办机械巫妖,在钻过下水道的经典桥段后,小金也义无反顾地独自冲向了带着意义不明汉字的大托拉斯总部……可以说如果我们把赛博朋克分解成种种要素并按图索骥,那么近年来恐怕没有一款游戏作品比这部《快刀小金》更有资格自称赛博朋克,但赛博朋克总不该只是各种标志性元素毫无章法的混搭和堆砌,是吧?
所以事实还真是有点儿讽刺,尽管真正的赛博朋克作品对内在逻辑有着近乎严苛的要求,但即便是在这概念大红大紫的八十年代末,那些结构完整且有些深邃内核的各类作品着实不多,毕竟优秀的创作者在任何时代都是稀缺人才,而当时的普通观众也更愿意享受这类作品与方兴未艾的电脑特效联袂出演的视觉奇迹,长此以往,那些特点鲜明的元素连同其他的杂糅感和堆砌号反而被最普遍的观众们打上了正统赛博朋克的标签,并与80年代种种的幻想共同构成了那一代人最美好的青春记忆;此时再看本作中文译名,这俗气的“快刀小金”又何尝不是那个时代人们年少轻狂的标志,伴随着游戏那仿佛带着晶体管荧幕“嗡嗡”声的画面,这标志仿佛将我们带回了那传说或记忆里美好时光:少年踩着当时酷炫的轮滑,结伴看过了最流行的科幻大片,之后用从电影和动漫获得的知识和小伙伴激烈讨论日本忍术和中华功夫孰优孰劣,直到夕阳收走了最后一抹余晖。
因此没错,也许《快刀小金》就是无数那个特殊时代赛博朋克元素的堆砌和杂糅,也许它与真正的赛博朋克毫无瓜葛,但这又有什么关系呢?至少它杂糅成了最正宗的伪赛博朋克,堆砌出了属于那个时代松散而慵懒的白日梦——只是那梦境太杂乱无章,不可避免地将本作赛博朋克的味道冲淡了,让游戏的整体风格显得有些混乱,也将小金的冒险故事冲击得支离破碎。不过这样也好,本来《快刀小金》表面上只是讲了最俗套的冒险故事,也许只有把它揉碎了散在玩家面前,我们才会更关注NPC们的只言片语,思考并发现这故事深处更恐怖的思考。
放心,这故事没什么可剧透的,至少50%的剧情已经明明白白地写在了游戏商店界面的故事背景里,另外的50%则是所有人期待的理所应当:在几个小时的故事里,村子守护者的小金历经磨难捣毁了工厂,消除了危险,顺便在最后的关卡救出了至亲,童话故事般地让村落恢复了往昔的平静安宁,让大家从此幸福快乐地生活在了一起……故事简单粗暴,毫无亮点,但至少逻辑合理,情节流畅,倒也符合八十年代人们对英雄的粗犷审美——不必思考太多,消灭敌人,救出朋友,之后万事大吉。
然而,如果您一段不落地聆听过每个NPC的对白,也许您会和我一样对这个世界充满困惑:但在古香古色的道场里,似乎的每一个人都知道这个世界只是由数据流组成的虚拟世界,是0和1已经失衡的孤岛,这次所谓的事关村子生死存亡的大危机也不过是因为“腐化的代码”在到处乱窜罢了。这仿佛《骇客帝国》里全民抵抗军成员般的设定在一定程度上的确解释了反派队伍过于天马行空的多样性,以及为何小金可以读档重来这样事关游戏规则的问题,但随着游戏的继续我们会发现所谓的反派绝不是冷酷无情的程序或是不由分说吞噬一切的病毒,在某种程度上他们才是赛博朋克故事里那些无所不用其极的英雄,他们所做的一切不过是将人们从“数据监狱”中解放出来,让他们免遭屏幕另一边的“上帝”的荼毒罢了。
我们的小金自然对这说法嗤之以鼻,痛斥反派洗脑言论,大义凛然地将其除之而后快,但躲在屏幕后面操控一切“上帝”可是惊出了几滴冷汗,透过眼前的荧幕看这个扁平的世界,反派的言论可谓句句属实,难怪他们能网罗海量的支持者,将自己打扮成一副大托拉斯的模样,也难怪村子要让八岁的小金披挂上阵——也许真的只有在孩子纯净的思维里,无论对错保护村子才会这世界的头等大事吧……不过等到小金终于长大成人,渐渐发现这世界虚无的真相,她会继续选择村落里平淡如水的生活吗?要知道不远处闪烁着的霓虹可是一座不眠不休的永恒灯塔。
而在所有真相浮出水面后,显然玩家已经不再只是见证故事的旁观者了,那我们究竟在游戏中究竟扮演着怎样的角色?是保一方平安的守护者还是扼杀所有偏激梦想的典狱长?是为守卫伊甸执行正义杀戮的炽天使,还是只为满足自己无聊消遣就将人们囚禁于这数据监牢的的恶徒?这一连串直击心灵的“我是谁”绝对能将《快刀小金》的艺术性推上新的高峰,只是在制作者的轻描淡写中,这些颇具深度的问题一早便被淹没在了本作更出色的游玩体验里,直到游戏结束都没再出现过。所以没办法,尽管我有些不满,但也只能寄希望于这款游戏可以大卖特卖,让我得以在续作(或DLC)中了解小金和村落未来的命运。
总结:若游戏性是衡量一款游戏成功与否的最重要标准,那《快刀小金》无疑是近年少见的独立游戏佳作,其解谜与动作元素结合的游戏玩法大大提升了玩家完成关卡的成就感和爽快体验,这种奇妙的满足感恰似一口吞下了此前绞尽脑汁攒下的一大把松仁,足以抵消此前“剥松子”时体验到的痛苦——当然,如果您认为“剥松子”的过程太过痛苦,那这款游戏可能真的不适合您。
但目前看来,本作的优点仅限于游戏性:本作美术风格略显混乱,对不了解“美好的80年”的年轻玩家恐怕没什么特殊的吸引力;游戏故事细节上表现出来相当的深度,但直到最后也只是浅尝辄止,着实有些可惜了。不过话又说回来,我们又能怎能要求一款39元(目前打折只需35元)的独立小品做到滴水不漏呢?个人认为这款游戏足以给任何解谜游戏爱好者带来数个小时愉快体验,足以完成了自己作为一款游戏的使命。
这也是一种“难能可贵的平庸”吧。
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