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《全面坦克模拟器》是由Noobz from Poland开发并由505 Games在今年5月20日于Steam平台上推出的一款以二战为题材的模拟沙盒策略+FPS游戏。游戏提供了不同的国家给玩家选择游玩,每个国家都分有数量不等的战役章节,每个章节任务设有限定的金钱数,玩家需根据实际情况进行排兵布阵以成功完成战役任务。随着章节的推进能够解锁更多种类的武器,比如二战历史上出现的各种有名的坦克,军迷玩家应该会很喜欢。
此外,在游戏中玩家还可以切换到任意一个兵种身上,以第一人称视角模式参与到激烈的战场之中,相信小时候梦想着能够化身为玩具兵进行大战的玩家能够得到满足。不过从游戏发售到现在也过了四个多月,但就现阶段的体验而言,游戏在优化方面的不足还是比较明显。
作为一款以战争题材的游戏来说,登场的物品建模数量肯定不会少,考虑到不同玩家的电脑配置不同,制作组采用了对硬件占用消耗最低的low ploy风格,看似简陋却意外得能吸引人,可惜的是实际体验并不理想。由于各种物理效果过于真实,即便将画面质量调至成马铃薯的水平,切换至第一人称游玩时帧数在25帧左右,想要达到30帧可谓困难。经过几次优化后依旧不太给力,玩起来实在是太卡了。
而为了保持帧数流畅,只能选择降低游戏分辨率,画质与CPU都设置为最低等级,帧数虽小涨一些,能够保持在30帧附近,不过此时的画面已经糊成一团,加上游戏本身大色块的画风,远处的步兵敌人基本成了一个点,玩家很难成功发动远处攻击,体验比较差。
其次是AI智商问题;布好阵并开始战斗后,AI大多数只会集群直线冲向争夺点,玩家并不能真正地进行路线规划等更多战略,说是能够感受到指挥官的体验,实际还是要当个打工仔参与战斗。暂且不知道后续会不会加入战略指挥功能,后续如能加入的话,玩家就可以真正感受到实时调兵遣将的乐趣了。
总的来说游戏质量还是很不错的,68块的定价性价比高,玩上十来个小时不成问题。目前也已经推出了最新的意大利DLC,提供了新的游玩单位与章节任务,16块的价格还要什么自行车。希望后续能继续更新DLC内容,或者开放创意工坊,游戏寿命可得以延长~
至于配置不高、看着游戏low poly的画风而来的玩家,估计玩的时候卡死几率会有点高,玩的时候记得把所有画质项都调低。最后期待在未来能够加入pvp模式,这样就知道谁是一个出色的指挥官了。
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Low Poly风格的画面,简约而不简单
游戏用的是UNTIY引擎制作,但是大家也知道,只要能调教的好,UNNTIY这款老引擎上限其实是很高的,确实有很多团队用这款引擎做出了很不错的游戏画面,但是同样的,如果搞得不好,做出辣鸡画面也是很正常的。
本作采用了Low Poly(低多边形)风格,游戏中所有的建模都是有棱有角,从简处理,贴图部分则是以纯色块。虽然如此,但是本作关于各种武器载具的建模还是相当拟真的。
像我这种比较喜欢坦克模型的玩家,很轻易的就吧游戏中的建模和实体对上了号,比如说德军的虎式坦克,苏联的T34啊,所以说虽然是Low Poly风格,但是这个建模说一句简约而不简单是不过分的,至少实物的特点是确实表现出来了。毕竟从步兵到飞行器,从超级秘密工程到各种坦克超过200余种不同的单位,都可以在网上找到类似的图,个人来说我觉得还是非常逼真的。
而相较于纯色的载具,地图就显得花花绿绿了,沙漠,雪地,村庄等等几十张地图,可以说是各有特色。而地图里面非常有意思的地方就是场景破坏了。
在进入地图后,安加可以使用任何兵种,武器和载具对地图上的数目,房子进行破坏。比如说开着坦克可以把树木和房子直接撞倒,开炮可以毁灭树木和建筑,玩的时候不仅增加了战斗场面视觉冲击,而且感觉上也是非常爽快的。
当然,有玩家可能会说,战地5的寒霜引擎也可以对场景造成破坏,不过这俩毕竟不是一个体量的游戏,而且一个单机一个网游。。。你懂的。
这游戏是和CPU有仇啊,绝对的负优化
当然,游戏在画面上也不是没有缺点,主要就是优化了。
本作为了模拟对战,双方都可以上一堆的士兵和载具对战,作为一个Low Poly风格的游戏,当然是不吃显卡的,但显卡没事不代表别的地方不需要付出代价--那就是CPU。
这游戏对CPU的优化极度不友好,可能是因为游戏地图里有着大量的可破坏物品,又或者是双方单位过多,反正只要选择开局,游戏对CPU的殴打就开始了。
不仅载入速度慢,游戏在切入第一人称视角的时候还会感到很明显的卡顿和掉帧现象。我的电脑虽然用了好几年,但是显卡算是换的比较勤快的,结果万万没想到这游戏居然吃CPU!每次对战开始,我就听到我的CPU风扇开始疯狂嘶吼,再加上还会遇到游戏崩溃的症状。这两者一起上来,确实搞得我还是有点慌的。
“全面”?“模拟”?玩法并无大的变化
《Total Tank Simulator》(全面坦克模拟器)是由Noobz from Poland制作,505 Games发行的一款即时策略游戏。
Noobz from Poland是个小制作组,貌似就只有这一款游戏,而505 Games就比较出名了,你只要知道《控制》和《死亡搁浅》都是505代理的就好了,至于剩下的什么《传送门骑士》,《赤痕:夜之仪式》,《密不可分》不知道也无所谓。
既然505 Games能代理这款游戏,那就说明这款游戏确实有着自己的优点,要知道,如今市面上带着“全面”“模拟”这些字样的游戏,大部分都是单机游戏,虽然制作组不一样,但是玩法却是大同小异。
都是两边分别放各种部队,然后开打,哪边先被消灭哪边就输了。
好一点的要么就是画面更好,要么就是支持MOD,要么就是可以使用第一人称视角,加入并控制战斗。
其中比较出名而且好玩的就是《Totally Accurate Battle Simulator》,也就是我们俗称的《全战沙雕模拟器》了。
《全面坦克模拟器》的玩法和《全战沙雕模拟器》本质上就没有任何区别,都是自己排兵布阵,还可以可以直接控制每一个出场单位。不同的是《全战沙雕模拟器》是中世纪魔幻,而本作则是二战。
说到这个,我就不禁想到了《战地》系列,本作虽然是要自己排兵布阵,但是一旦切入第一人称视角后,就像是一个低配版本的战地一样。
说到低配战地我就又想到了一个独立游戏《Ravenfield》,这款游戏虽然不能排兵布阵,但是支持MOD,也是十分有趣的。
6个国家,几百种单位各有特色
《全面坦克模拟器》的背景是在1939年到1945年的二战,游戏中玩家可以在几个模式中分别玩到美国,英国,法国,德国,苏联和波兰六个国家。
游戏名字既然叫坦克模拟器,那么游戏中也是如此,坦克的种类才是最全的。拿德军来说,从轻型1号坦克,到中型的5号坦克,再到重型的虎式和超重型的鼠式,再加上各种装甲车,运兵车,可以说只要是曾经有点名气的,都可以在本作中找到。
飞机也还不错,虽然种类少,但是确实是本国产物。
至于步兵和火炮单位嘛,相比之下就差的多了,步兵只有寥寥5种,步兵,狙击手,SMG,突击兵,ATR反坦克。火炮的模型也是全阵营通用的,只是名字叫法不一样。
不仅能看戏,还能亲自下场
《全面坦克模拟器》的玩法之前也说了,可以当成策略游戏玩,也可以亲自下场用第一人称视角控制单位加入战斗。
。历史上有某委员长一边指挥战争大局一边直接电话打到前线,对战场进行远程“微操”的笑谈,但在这里,玩家可以真真切切地在指挥全军的同时也置身于战场亲自杀敌,在指挥官与小兵两者之间之间自由切换。这种别样的游戏体验是本作的另一个特色所在。
玩家选中一个单位之后可以直接按CTRL或者反键就可进入第一人称视角直接控制。玩法上和普通的FPS游戏没什么区别。
玩家还可以亲自操作坦克,火炮和飞机。大多数载具都有多个武器可以控制,德国最厉害的鼠式坦克,除了主炮还有多个机枪,甚至防空炮可以直接控制。
飞机的话虽然也可以控制,但是操作起来的感觉是比较糟糕的,虽然说只要移动鼠标就可以控制飞行方向,答案是对于我来说,对地攻击的最终结果都是一头栽到地上,实在是惨不忍睹。
个人觉得最好玩的就是火炮了,只要按M点开地图,如果没有特殊地形挡住的话(比如山脉)玩家的攻击范围基本上可以覆盖全场。
至于步兵....实际操控之后你就知道什么叫做炮灰了,如果不是苟着而是和电脑一起冲锋,那就是被坦克机枪杀,被飞机炸弹炸,被火炮远程集火,有时候刚刚进入第一人称视角,下一秒就直接死了。
三种游戏模式供玩家选择
游戏有三种模式供玩家选择,分别是战役,沙盒和影子模式。
战役模式是玩家可以从6个阵营中选一个开始战斗,每个阵营都有几个需要打通的章节,每一章里面都有数个小关。
战役里面的敌军都是预设好的,就算失败只要多次尝试总是能过。
而且战役中比较有趣的地方是,玩家一旦获得胜利就可以得到金钱和科技点数,科技点数可以解锁新的单位,而金钱可以用来购买指挥官,指挥官可以对麾下的单位进行加成,比如减伤啊,增加射速啊,增加伤害啊之类的。
金钱还可以用于每次战斗购买部队,如果失败太多次,可用的余额不足,那就只能重启章节了。
战役模式中还有几种特殊要求,比如防守地区--玩家设定好自己的单位之后需要撑过敌军的三轮攻击。
比如保护和消灭VIP--让我方出场的VIP单位不死亡或者消灭敌方VIP单位。
还有就是单位限定关卡了,只能上坦克或者士兵赢得本关。
沙盒模式就是这类游戏的基本玩法了,谁最后还有单位谁就赢。
玩家自己设定地图,选择阵营,设定单位,值得一提的是,本作最多可以设定4个阵营,进行1V1,2V2,1V1V1V1的战斗。
沙盒模式中不能使用指挥官进行加成,但是却可以设定兵营,工厂和机场,可以自动生产士兵,坦克和飞机。价格昂贵,性价比高,但是一旦被打爆就亏大了。
不过虽然可以1V1V1V1,但是本质上是个单人游戏,所以玩家不管怎么设置,到最后是可以随意控制任何一家阵营的,自己打自己,左手打右手可还行。
沙盒模式中只能玩对对碰,一次最多只能玩四个阵营,而且可以使用单位都挺全,也可以放工厂刷工兵,就只有战役中的指挥官专用车辆和坦克不能在沙盒露脸。可是还是有个问题,沙盒中对阵双方的部队都由玩家自己部署,开打之后两头的单位都可以直接操纵,左手打右手真是寂寞到极点。
阴影模式一开始和沙盒一样,设定好地形、资金以后,两边摆好互搏。不同的是第一场胜利后,电脑会给玩家随机选出一个新阵营进入下一盘,下一盘的敌方就是上一盘的赢家,而对手的布置就是之前的记录,玩家需要找到方法破解自己的阵,就这样无限循环。玩家在失败三次之后,游戏就会结束。
主要的玩点就是战胜自己了--今天的我一定不会输给昨天的我,最游记的感觉来了。
并不平衡的设计和糟糕的AI
这款游戏虽然有趣但是槽点确实不少,时间线乱来,黑科技乱搞就算了。
主要想说的就是单位的参数设计了。
游戏几乎所有单位都是护甲加生命值的设定。受到伤害时先减甲再减血。一旦护甲没了,生命值就可以被任何攻击消减。
小手枪打爆坦克见过没?在这里就可以见到。而且就算有护甲,其实也就那么回事,你的坦克攻击敌方坦克,主炮攻击被敌方弹飞,但是实际上该打多少伤害就是多少伤害,根本不分什么主装甲,侧面装甲之类的。
这样一来问题就来了。
高级单位确实是攻高血厚,但是花的钱却要多很多。一辆重型的价格我都可以造三辆轻型坦克了,三打一完全就是吊打。如果换成ATR反坦克兵的话,我都可以造几十号人,远程对着坦克就开始射击,直接干掉坦克了。
至于飞机就更不用说了,飞机有弹药和油量限制,基本上就是在天上飞几分钟就会没油从天上掉下来。这不是浪费钱还有什么是浪费钱?
除开这些浪费钱的玩意,步兵和加农炮的性价比就完全爆表。45块的反坦克兵不但反坦克枪还有火箭筒,加农炮可以覆盖全图而且还是范围攻击。打坦克就和打臭弟弟是一样的。
所以说虽然是坦克模拟器,但是实际上你知道该怎么玩了吧?坦克?造一个高级的自己控制就行,其他就直接上步兵+加农炮--虽然说步兵一旦遭到轰炸也是脆的不行,但是它便宜啊.....
除开这个糟糕的平衡,更糟糕的是游戏的AI。
我自己操作蠢也就算了,原来AI和我一样蠢,AI控制飞机多个飞机投弹全炸同一个目标就算了,俯冲轰炸结果自己一头撞地上--喵喵喵?
反坦克炮伤害高,价格贵,但是一旦多个单位冲上来,它居然不知道该打哪个,600块一门炮,2辆坦克加十几个步兵就可以打爆它--喵喵喵??
多个步兵在一栋房子上来回的上楼梯下楼梯,最后被一炮带走--喵喵喵???
除了这些愚蠢的操作,游戏本身的AI寻路设定也有问题,劣势的喜欢抱团,优势就会排成一字长蛇阵往前冲,要么就是添油战术把自己添死,要么就是被敌军大炮范围攻击带走。更别说什么把坦克开进水里爆掉的骚操作了。
然年就是攻击权重的问题了,AI控制的单位往往会集火一个仇恨特别高的单位,这放在飞机和大炮身上就是浪费弹药的典范!
好在敌我AI一样蠢,都喜欢先攻击距离自己最近的单位,这让玩家可选择自己控制火炮优先攻击敌对火炮,不然某些关卡还真的不好过关。
声音比较单薄,BGM重复度高
游戏的音效还是比较一般的,枪炮声非常单薄,坦克行进声几乎所有坦克都差不多。
敌人被击中后的那种硬币砸铁块上的声音更是让人摸不到头脑。
至于BGM嘛,玩了好几种战役,但是实际上BGM的数量很少,主页面一首,战场一首....总之数量不多就是了。
评分
8/10
虽然说本作优化差,AI蠢,但是如果不去较真的话,我个人觉得本作还是非常有趣的,非常推荐喜欢二战题材,模拟策略等类型游戏的玩家购买尝试。
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笔者初看《全面坦克模拟器》到这个游戏标题时,第一反应是:莫非那个让人笑到不能自理的《全面战争模拟器》出新作了?一群坦克难不成是要整出比中世纪的那群沙雕士兵们更搞笑的花样?
而当自己看到游戏详情介绍后,才发觉这款游戏原来与自己所想象的大相径庭。首先游戏并非出在“笑料小能手”Landfall之手。而一家叫做Noobz from Poland的小组,名字直译为“来自波兰的菜鸟”,可见其是何等的谦虚。自己不由得担心这个萌新小组的游戏质量会不会不过关。不够实际体验后,发现游戏质量还是挺超出自己预期的。
游戏虽与《全面战争模拟器》一样采用了比较“省钱”的Low Poly式建模,但游戏并依葫芦画瓢的进行拙劣的模仿,而是选择走相对严肃写实的路子。游戏的名字虽叫做《全面坦克模拟器》但实际游戏中出现的战斗单位并不局限于坦克。玩家需要协调空中的战机与地面的坦克,步兵,火炮等单位协来打完一场完整的战斗。
每场战斗开始前,玩家需要通过有限的军费在自己的战区自行排布各种作战单位。各单位消耗资源不等。是集中资源,组织一队少而精的部队;还是分散资源,通过堆砌廉价部队以量取胜。全由玩家自行决断。
游戏中的每一场战斗并非像常规即时战略游戏那样,会在玩家未勘探的区域布上浓浓的战争迷雾。而是玩家直接可以看得到对阵敌人的兵力部署。颇有一些“江湖残局”的味道。玩家的每一场战斗可以根据敌方的兵种,数量,布局位置等要素对症下药。
当一切布局完毕后,玩家按下“开始战斗”按键即可自动开打。进入战斗模式后,双方的全部战斗单位会像《全面战争模拟器》中那样,各种按照自己的意愿行动。玩家并不能像玩《红色警戒》一样拉个小框,决定被选中单位进攻的方位。
但当玩家对作战单位按下鼠标右键后,有趣的一幕就来了。玩家居然可以直接化身为被选中的该作战单位。地面上的步兵,坦克,加农炮,还是空中的歼击机,轰炸机皆可扮演。这种将战略模式与FPS模式两种模式相结合的游戏体验让本作增色不少。
对于部分独立制作来说也许做到以上那些应该就已经挺满足了。不过本作的制作组并没有止步于此,而是选择了继续深挖下去。游戏里按照历史上的二战参战国设立了德国,法国,波兰,美国,苏联,英国6个势力。在战役模式下,每个国家会依据历史世界设置的4-5章的剧情。德国的“闪击波兰”,英国的“至暗时刻”,苏联的“伟大卫国战争”这些经典历史事件都有收录。
玩家每打胜一场胜仗后将收获到的不仅仅是资金,还有科技点。科技点的用途之一为用于新型作战单位的开发。当积攒了足够的科技点数,玩家就可以将起初的轻型坦克换为“T34”“谢尔曼”“虎式”等经典款,或是让步兵们将手里的大栓步枪换为了威力更强大的火焰喷射器,AT反器材步枪,大大提升自己的作战实力。
除了这些二战史上切切实实出现过的作战单位外,每个国家还还好藏着几个后期才能解锁假想武器作为“杀手锏”,例如苏联阵营会有“米格-9”战斗机,德国会有的近现代才出现“B2”隐形轰炸机的原型机,喷气式飞机这些黑科技满满的武器可以解锁。
而科技点的第二个用途则是用来培养指挥官。游戏在指挥官的性质与《全面战争》系列的的将军有些类似。当他出现在战场上时,可以为周边的部队带来增益buff效果。增加火力伤害,降低填装时间,增长防护效果等。每位指挥官的能力与数值各不相同,雇佣费用也随之改变。玩家如果所雇佣的指挥官能力数值不太满意,这时科技点便可以派上用场了。通过消耗部分点即可以提高该指挥官的各项buff的数值。
默认状态下,玩家在战场上配置指挥官,他会与其他的步兵一样只能徒步前行。是否有失身份估计不说,较慢的步行速度会让他将难以追上机动化部队,贻误战机。而更悲催的是,指挥官在如此毫无防护的状态下,更容易被敌人击倒抓作俘虏。战斗结束后,玩家还得花上高昂的赎金把他捞回来,可谓是非常得不偿失的。所以玩家不妨对军队领袖们的座驾问题稍微花点心思。早期的军用吉普车可以大大提高其机动性,而后期的重型坦克类座驾更是可以让其顺带为军队的火力总输出尽上一份力气。
接下来再回到扮演战斗单位的话题上,各个作战单位虽然在第一人称视角的Low Poly建模下看上去棱角分明。但实际上该模式下的各种细节非常到位。拿游戏中最底层的步兵单位来举例。一个步兵身上会配备常规手雷,反坦克手雷,医疗包,匕首,步枪,手枪等单兵作战装备。不同阵营所配置的武器规格会依据史实中的阵营而有所不同。例如苏军士兵会使用波波沙冲锋枪、莫辛纳甘步枪、F-1破片手榴弹;德军阵营会使用MP40冲锋枪、98K步枪、木柄手榴弹;美军阵营则使用汤普森冲锋枪、M1卡宾枪、MKⅡ手榴弹等。
角色举枪状态下,玩家按下鼠标右键即可进入机瞄模式;当被被敌人击中流血后,玩家需要及时掏出医疗包进行包扎;在水里带久了系统会提醒玩家氧气不足得尽快上岸;反器材武器击中敌人,敌人的身体会四分五裂开来;掩体破坏机制更是让几乎每一个建筑可以被破坏,呈现出一个没有永远的安全区的紧张战场......
如此之多的细节然让其与部分FPS游戏相比也毫不逊色。更何况游戏中的坦克,加农炮,战斗机,轰炸机也都有着各自的一套操作模式。
游戏目前主要分为沙盒,暗影,战役三大模式
沙盒模式
沙盒模式比较好理解,玩家可以对一局战斗的战场,资金量,登场阵营,双方阵营的登场作战单位全部进行自定义。玩家不妨让二战时期曾并肩作战的友军阵营们来上一场友谊赛,将资金设置为无限,撒豆成兵般在战场上布置上密密麻麻的单位,然后按“开始战斗”按键,切换为没有UI图标遮挡的影视视角静静观赏表演。
而沙盒模式另外一个好处在于,每个阵营会解锁出包括战役模式下需要花上很多时间才能解锁的所有单位。可谓是想急于直接游玩到后期强力单位的玩家们的福音。
暗影模式
这个模式是一个比较特殊的模式。该模式的灵感来源很可能是为了让玩家不断超越自我,而让玩家可以看到自己曾游玩游戏幻影的赛车或跑酷类游戏。在本作的幻影模式中,玩家将同样以打败曾经的自己为目标,自动的敌人会完全模仿玩家自己上一次战斗的行动对玩家发动攻击。玩家需要对自己的曾经布局不断见招拆招,通过不断战胜曾经的自己变得更强。
战役模式
战役模式会遵循历史,让玩家见证各大经典战役。玩家通过点击大地图上的棋子进入战场,完成歼灭,守住阵地,保护VIP等各种战斗目标。玩家打赢战斗会获得金钱,科技点,敌方指挥官俘虏等资源,但如果打输。游戏并不会给你重新再打一次的“悔过”机会。但如果发现自己是因为少投入几辆战车,或者战斗机,导致整场战斗布局所投入的所有军费"打水漂",就得不偿失了。当然每场战役的总资源量是有限的,如何投资在尽量不浪费的情况下打好每一场胜仗,并且为以后的战斗留下更多的可以调度物资,是玩家需要动脑筋的地方。
游戏目前在N卡主机上的过热情况较为严重。玩家一边游玩时,一边听着显卡风扇的悲鸣声,实在有些影响游戏的沉浸。希望制作组考虑在后续的更新中添加一下垂直同步功能,让显卡可以喘口气。
1.多人对战模式
本作如此有意思的对战模式不加入多人对战实在有些可惜。期待游戏后期可以加入多人模式,玩家双方会不给予相同量的战略物资,用于部署己方军队。对局玩家在部署时会被战争迷雾笼罩,当每个玩家全部点击完成或者部署倒计时结束后,即会进入战斗。玩们彼此在宏观层面上进行“兵着诡道”的较量的同时,可以通过扮演单个强力单位通过自己的精细操作对对手施以重击,从微观上影响战绩走势,想想还是挺带感的。
2.游戏音效
游戏战斗音效部分其实还可以再加强一些,目前稍微有些“滋水枪”般的枪械音效稍微让游戏的射击手感稍微打了不小折扣。拿同为独立游戏生存类游戏《未转变者(Unturned)》举例,该作受到更多人力以及开发资源的限制。光粗陋的角色建模估计就能劝退掉不少玩家,
但游戏铿锵有力的枪械音效带来了极佳的救场效果。让不少玩家不再纠结于相对粗陋建模而是把注意力转移到游戏玩法上。期待制作组在《全面坦克模拟器》后期的更新中可以考虑一下音效这一块的优化。
本作总体虽然有些实验性游戏的味道,但做到了不错的有机结合。烧脑的宏观策略;不亚于FPS游戏的作战单位扮演模式;二战迷热衷的各种历史典故;数量丰富的关卡都让本作有着不错的可玩性。喜欢二战题材策略或FPS爱好者不妨尝试一下本作。
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当今市面上有不少全面XX模拟,虽然由不同公司制作,其实质却也差不多,它们多是将部队分置于两边,然后让他们开打、看他们开打,最后哪边先被消灭哪边就输。《全面坦克模拟器》也没跳脱出这个路线,只不过剑走偏锋,它加入了许多有趣的内容,玩家可以直接控制每一个出场单位,看起来就像在玩《战地》。然而这款作品是否能成为一个低配版的单机《战地》?
《全面坦克模拟器》使用Unity制作,才用低多边形画面,一切模型从简处理,贴图全部是纯色块,除了场景画面花花绿绿看不清东西,也没什么大的问题,总之是不会炸掉显卡。为了方便寻找单位,游戏中可以开启滤镜,让地面的贴图全部以白色显示,而双方单位以各自的颜色呈现。
不过如果你认为一个不炸显卡的游戏的你就一定玩得动,那就太天真了。《全面坦克模拟器》不怎么吃显卡,但是非常消耗处理器,刚开局那一瞬间帧数能掉到30帧以下,如果每边同时有100个单位,游戏就很容易崩溃。
游戏的音效挺糟糕的,枪声和炮声都很单薄,里面的命中反馈音效也很奇怪,用清脆的听上去像是投币的声音模拟击中金属表面声,勉强还行的只有爆炸声。
《全面坦克模拟器》里面二战的而单位很全,算是当今收集得挺全的游戏了,在游戏中玩家不但可以摆放超多的部队,还可以操纵小兵、坦克、车辆、火炮、飞机,而且你还别说各种武器的视角做得有模有样,士兵的第一人称视角把枪械机瞄和换弹动作都做出来了,固定武器和载具都可以随意上下,房子也能钻。平时在《战地V》多人对战里被各路大神和载具狗捞爆的你,看来似乎能在《全面坦克模拟器》中痛快的殴打电脑了。所以《全面坦克模拟器》会是低配版的单机《战地V》吗?
首先,前面已经说了这游戏对硬件消耗不低,想要畅玩不但显卡要行,CPU也要顶得住,所以《全面坦克模拟器》可以和低配置的标签告别了。其次,游戏中离谱得要死的键位设置和奇怪的打击感,能直接劝退玩家。最后,游戏没有一个像样的模式,基本就是两边拿兵一碰,消耗一轮就结束战斗,弱智的AI完全是头铁模式直接送,往往还没爽到就结束了。所以拿这游戏来当《战地V》玩的念头还是尽早打消。
-基础内容:
《全面坦克模拟器》将背景设定在1939年到1945年的二战,西线中的主要阵营除了意大利都尽数出场,游戏中可以玩到美军、英军、法军、德军、苏军、波兰军。既然命名为坦克模拟器,游戏中各阵营的坦克是出得最全的,拿德军来说,从初期的一号、二号到后来出名的虎式、豹式再到末期的P1000Ratte图纸车,只要有点名气都能在游戏中找到,更别说还有冷门阵营的法军和波军装备。相比之下步兵、车辆、火炮和空军就做得有些敷衍。火炮基本上是几个阵营都用同一个模型,不同的只是名字而已。步兵也没有过多的细分,只有5种,分别是步枪兵、冲锋枪兵、狙击手、突击兵、反坦克兵,有些武器也是直接各阵营混用。飞机还算不错,有名的机型大多都有出场,只是和坦克比差得挺远。
玩家只要在自由视角中右键点击一个单位就可进行直接操作,这里的操作和《战地》有些像。士兵就不说了,操作方式和传统FPS差不多,步兵武器有主武器、副武器、匕首、投掷物几种可选,血要是少了还可以用医疗包回血,医疗包用过一次以后需要等30秒才能再次使用。坦克默认是第三人称视角,不过按shift键可以切换到当前武器的第一人称视角,WASD控制移动,QE键切换武器,值得一提的是玩家在操纵其中一个武器的时候,其它武器会自动索敌开火。飞机的操作和坦克有些像,然而更加傻瓜化,玩家只需要移动鼠标就可以控制飞行方向,AD键按下去只能控制机身翻滚,这让飞行苦手可以很容易的操纵一架飞机,但对于老手而言这种飞行方式也太垃圾了,加上比《战地》还奇葩的气动,玩飞机可以说是体验最糟糕的。
环境方面,游戏支持地形破坏,爆炸可以在地面炸出坑,房子也可以一点点拆掉。你要是反感躲在房子里面的步兵,完全可以一炮将建筑炸飞。
-游戏模式:
游戏提供了战役、沙盒、阴影三种模式。战役中玩家可选几个主要阵营中的一个开局,每个阵营都有几个需要打通的章节,每个章节中会有几个小关,届时关卡会显示在地图上,玩家需要按顺序一个个打通。这些关卡的敌军部署都是预先设定好的,玩家需要根据对方部署、自己可以使用的资金及自己持有的单位找出全歼对方的方案。虽然教程告诉玩家地图中有几个关键点要夺取,但实际玩法其实就是单位对对碰,关键点完全可有可无,AI根本不看。玩家可以使用给予的资金购买部队并摆放在地图上,但是开打之后这些部队的行动完全不归玩家控制,要是搞错了兵力配置和站位只能自己吞下苦果。然后就是每打赢一场,玩家可以获得一些资金和科研点数,资金可以拿去购买指挥官,更多的资金可以保证玩家在吃了几场败仗之后不至于崩盘,也能在某些关卡购买更多部队;而科研点数可以拿去解锁新单位或者升级指挥官技能,这样就可以拿更高级的单位去攻击对手。战役中除了基本的你一边我一边的摆兵互攻外,还有三种特殊模式。其中一种是防守一个区域,玩家在一个区域部署有限的部队挡住陆续到来的三波敌军,其中敌军会从不同方向杀来,玩家不但要保证自身不被全歼还要歼灭来犯的敌人。另一种是保护或者消灭VIP,这个顾名思义就是我方会有几个VIP需要保护,或者需要消灭敌方几个VIP,只要VIP一死就直接决出胜负。还有一种是限定出场单位,比如德军后期有几关不能出步兵只能玩坦克,要是科技树点不对还真的吃亏。
沙盒模式中只能玩对对碰,一次最多只能玩四个阵营,而且可以使用单位都挺全,也可以放工厂刷工兵,就只有战役中的指挥官专用车辆和坦克不能在沙盒露脸。可是还是有个问题,沙盒中对阵双方的部队都由玩家自己部署,开打之后两头的单位都可以直接操纵,左手打右手真是寂寞到极点。
阴影模式一开始和沙盒一样,设定好地形、资金以后,两边摆好互搏。不同的是第一场胜利后,电脑会给玩家随机选出一个新阵营进入下一盘,下一盘的敌方就是上一盘的赢家,而对手的布置就是之前的记录,玩家需要找到方法破解自己的阵,就这样无限循环。玩家在失败三次之后,游戏就会结束。
-糟糕的平衡:
《全面坦克模拟器》是定位在现实背景,但是内容却是乱来的,你可以想象一下1940年德国入侵法国时就开上豹式的情景,或者是大量末日兵器在巴斯托涅登场。还不只是这样,里面的很多武器都被魔改了,雷达站会放电,M36坦克歼击车不打炮而是发射钩锁,一号坦克是神风自爆坦克,诸如此类游戏做了很多莫名其妙又不怎么有意思的修改。不过就算瞎改,能够做平衡那还好,可偏偏《全面坦克模拟器》完全拿捏不准。
游戏的参数设定可以用简单粗暴来形容,所有单位都是一层甲加一层血,受到伤害先减甲再减血。步兵、建筑、固定武器的甲没什么存在感,什么武器都能打掉,你可以想象一下一个小兵拿支步枪就点爆远处的火炮。坦克的甲可以勉强挡住步兵枪械射出的子弹,但是却不能挡住机枪的射击,攻击频率高点伤害高点——如防空炮这种——一下就能把坦克的甲给削掉。当坦克只剩血的时候,也是什么武器都能造成伤害。飞机就更惨了,血和甲都不高,一门防空炮随随便便就能打几架。说来也丢脸,作为全面坦克模拟器,结果什么坦克正面、侧面、背面装甲都是不存在的,弹道是有下坠和反弹,可也就那样了,真的打起来就是伤害多少就减多少血,等级越高的单位血量和伤害输出越高。
这么看高级单位似乎要占点便宜,但要是加上购买资金就是另一回事了。这游戏的坦克平衡勉强还行,扯淡的是其它一些装备,比如飞机、反坦克炮这种看上去很贵很美,然而实际效率根本和价格不匹配,纯粹就是浪费钱的。经常是飞机布置个十几架结果全部把炸弹投向同一个目标,看起来空军占着制空权别人打不到,结果飞了1分钟自己就没油掉下来了,要不然就更干脆的在俯冲轰炸的时候自己撞地上爆炸,200块的东西连个10块钱的都杀不掉,谁用谁白痴。反坦克伤害超高一门要600块,结果6辆100块的坦克一起冲上来它都不知道该打哪个,更不用说10块钱的步兵拿枪随随便便就能把它打爆。相比之下步兵、榴弹炮的性价比完全爆表,游戏中能打出范围伤害的也就只有手榴弹、榴弹炮炮弹和航弹,步兵、榴弹炮就有其中两个。游戏中一个45块的反坦克步兵不但有反坦克枪还有火箭筒,他一枪就能打出100伤害,直接超过一半坦克的主炮伤害,游戏中的表现就是一个45块的兵可以轻松打爆600块的坦克,要是这种兵来一群就别出坦克了。而榴弹炮也是各种单位通吃,坦克血再厚也架不住持续伤害,况且榴弹炮还是固定武器,它不会被智障AI指挥得到处乱跑,只要呆在地图边缘不停炸就行。于是官方战役中最有效的方案的就是炮兵和步兵的组合,坦克顶多放一辆自己玩就行了,然后你再一看波兰有着最强步兵、法国有最强炮兵,你就知道这游戏为什么这么扯淡了。
-糟糕的AI:
《全面坦克模拟器》的糟糕体验除了拜经济和损伤设定外,还要再拉上AI。因为这游戏中的单位不能直接由玩家指挥,单位的弹药又是有限的,于是这问题暴露得非常彻底。游戏的AI寻路本身就有问题,根据游戏本身的设定,劣势一方喜欢收缩抱团,优势方会聚集部队往前冲,但是这个动态调整造成的结果是,单位经常莫名其妙的来回跑动,甚至不停的上下爬梯,然后一群单位抱团一条龙蛇形移动,后面的人开枪会打到前面的人,对面随便来个炸弹就能大量杀伤,最惨的还要数把超贵的坦克直接开到水里爆掉。这就造成玩家布置的阵完全派不上用场,使用机动部队还不如站桩输出。
AI的自动攻击距离短,往往要靠得很近才会开火,坦克机枪在这方面表现得很突出。于是在一个单兵随便能打几辆坦克的游戏中,坦克居然也能无脑的迎着步兵冲上去,这水平就和《突击小队2》的初期AI差不多。然后就是目标权重的问题。AI不能有效的分配目标,往往喜欢找一个仇恨值最高的往死里打,于是游戏中的单位都喜欢扎堆攻击同一个单位,这就造成了火力过剩,放在弹药有限、滞空时间有限的空军身上就变成了浪费。不过你要说纯按威胁和仇恨来找目标就算了,偏偏游戏中的单位更喜欢攻击离自己最近的目标,要是两边都有远程火炮,它们通常不会马上互相攻击,相反它们会先处理离自己最近的坦克和步兵,如果对面有造兵的兵营它们也不会立即炸掉,而是不停的炸生产出来的单位直到炮弹用尽。这问题在火箭炮上的表现是最明显的,毕竟火箭炮弹药有限,通常都应该优先攻击高价值目标,但你只要发现这个规律并在它面前摆上一些10块钱的步兵,让便宜货离它更近,开局后它就会毫不犹豫的把弹药全部倾泻到这些便宜货身上。
从另一个方面讲,也许游戏中能直接操控某一个单位,也是拜AI的糟糕表现所赐,不然有些关卡没有玩家还真的搞不掂。
优点:
囊括大量武器装备。
每种单位都可以直接控制,也不乏一些细节。
有些恶搞的架空内容。
缺点:
平衡问题非常严重,人工智障代玩家指挥部队。
游戏不够稳定,吃硬件,bug也挺多。
内容不严谨,史实党狂怒。
游戏玩法太套路了,炮兵、步兵横着走,坦克打坦克纯换血,很容易腻。
评分:6/10。这东西玩玩就好,不用太较真,可以摆上一堆单位来场混战也是挺有趣的,软肋在于它不是很耐玩。
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叽咪叽咪,用爱发电。
《全面坦克模拟器》是一款主打沙盘玩法的即时策略游戏。当然,就像其他名字里带有“模拟器”的游戏一样,这款游戏也将拟真作为卖点。和其他为数不少的名字里带“全面”字样的游戏一样,本作也算是玩了一个文字梗,致敬了经典的“全面战争”系列游戏。在这里,坦克是战场上的主角,但其他兵种也会悉数亮相,让玩家体验在二战历史里临阵指挥的乐趣。
《全面坦克模拟器》这款游戏不像大多数二战题材的战争策略游戏那样采用硬派写实的画风来营造历史的厚重感与战场的肃杀感,而是另辟蹊径地选用具有“塑料感”的low poly美术风格,令人耳目一新。乍一看,这似乎与该题材追求历史真实的效果背道而驰,但实际上却让这种“塑料感”成为了加分项——玩家所调遣的各种兵种模型的质感就像童年时玩的兵人玩具一样,让玩家产生怀旧感;同时连过场动画的人物建模也是这种low poly画风,则让残酷的战争题材游戏变得不那么沉重——毕竟这只是“模拟器”,一切都只是玩具和游戏,玩家不必在这里承受到战争的杀戮所带来的不适,这是一款老少咸宜的游戏。
本作的另一个特色在于场景破坏。玩家在游戏中使用的坦克以及其他任何兵种,在战斗过程中都会与周遭的场景和物体产生互动,比如坦克在开进过程中会将沿途的树木撞到,战斗中被击中的树木会燃烧、倒下。这种设计让战斗场面更加具有视觉冲击力,也让战斗更爽,同时也兼顾了战场的真实性。
在战役模式里,玩家可以回味二战经典战役的经过,而在本作的重头戏——沙盒模式里,玩家则可以体验到自由度颇高的自定义战场玩法,自由地布置战场形势。不论是战役模式还是沙盒模式,玩家都可以体验快节奏的战斗和大场面的战场指挥。在这里没有战略层面的调度安排,一切都只需着眼于战场上的战术指挥就可以。事实上,本作对于战术的要求也不高,AI都挺猛的,可以用人狠话不多来形容,反正干就完事了。
本作在战斗中,玩家既可以选择上帝视角作壁上观,全程看戏,也可以亲自下场,扮演战场上的一员亲自上阵杀敌,展现自己的微操技巧。历史上有某委员长一边指挥战争大局一边直接电话打到前线,对战场进行远程“微操”的笑谈,但在这里,玩家可以真真切切地在指挥全军的同时也置身于战场亲自杀敌,在指挥官与小兵两者之间之间自由切换。这种别样的游戏体验是本作的另一个特色所在。
本作最突出的问题在于优化实在是差到离谱,至少现阶段非常明显。或许是因为战场里存在着大量可破坏的场景和元素,战前的载入速度相当令人捉急,战斗过程中掉帧的现象也是极其明显,电脑温度也是随之骤然升高,秒变火炉,恐怖如斯。只能说这款游戏在优化方面亟待提高。
《全面坦克模拟器》目前的表现有令人眼前一亮的地方,但问题也比较突出。喜欢即时战术策略游戏的玩家,尤其是对二战题材感兴趣的玩家可以尝试一下,喜欢兵人或者对沙盒战场类玩法感兴趣的玩家也可以关注一下这款游戏,不过鉴于目前糟糕的优化水准,最好还是等问题解决或者打折后再入手吧。
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相信很多90后00后人小时候都玩过玩具兵人,而大部分都是以二战为主题的塑料兵人。还记得小时候的我经常有点闲钱,就在学校旁的小卖部用五毛或一块就能买一包便宜的塑料兵人,回到家在桌子上或地上把士兵坦克飞机分成几个阵营,边打边演,在脑子上演一部精彩刺激的战争大片。
那样的时光一去不复返,而前几天有一款我一直期待的名为《全面坦克模拟器》的新游发售了,它就把将兵人打仗做成了游戏,你能自由布置兵人,甚至可以亲自操作他们进行战斗,体验回归童心男人的浪漫。
这款名为《全面坦克模拟器》的游戏其实我在发售前很久就知道了。看预告片和简介就是又可以在宏观上进行战略指挥自由放置兵种,又可以亲自控制单位进行作战。这一下子就引起了我的兴趣,兵人勾起了我的回忆,而我最喜欢玩的两个游戏又是全面战争和骑马与砍杀,不止一次的期盼着能有把两种玩法结合到一起的游戏。这款游戏确实让我眼前一亮。发售后迫不及待的购入,但在几个小时的体验之后,我给这款游戏下的结论是——创意尚可,还需打磨。
新手教程很简单且没有强制进行,我玩的时候甚至都不知道有新手教程,玩了几场自己慢慢摸索之后才看到。游戏分为战役模式和沙盒模式。沙盒模式就是自定义没什么好说的,我就从战役模式好好唠唠游戏的一系列优缺点。
游戏的主要剧情是以二战为背景,你可以选择6个不同的势力作战,主要都是二战的参战大国,比如美国苏联这些,但很可惜,还是没有中国。每一个势力的剧情分为二至六个不同的章节。
每一个章节有分成几场战斗,大部分战斗都是在不同的地图上作战,可能是撒哈拉沙漠,绿色平原,抑或是白雪皑皑的针叶林,不同风景的地图多达几十张,景色风格多样。
游戏的画风整体偏于Q版玩具一样的清奇画风,没有战争那种血腥,场景建模都很简单,这个可以理解,毕竟建模这些做得太复杂,电脑可能真的会爆炸的。地图比较大,作战范围广阔,场景破坏效果很优秀,基本上你看到的一切建筑植物都能用坦克大炮夷为平地,炮弹能把地面炸出坑来,载具爆炸的视觉冲击也非常强烈。
终于到了最关键的地方,游戏的具体玩法是怎样,手感究竟如何呢?
说实话,上手比较简单,无疑就是放兵打仗,就像小时候玩的兵人一样。放兵的时候我觉得应该开战之后会有一些指令,比较考验战术能力。于是我认认真真的研究地形,把炮兵放在高处,重兵保护;把坦克放在一起编成几个坦克编队,后面跟随士兵以坦克作为掩护冲锋;在路上的交通要到设置地雷,给敌人的机械化部队造成阻碍……当我事无巨细的安排好一切,点击开战之后我就傻了。
所有人不顾一切冲向几个点,保护炮兵的士兵扔下意大利炮跑了,在坦克后的狙击手跑得比坦克还快,而坦克们纷纷向前冲锋,熟视无睹的开向我自己布置的地雷,然后被炸翻了。我急切的想找到指挥控制选项,用鼠标右键圈了又圈作战单位,最终我发现我在做无用功,因为游戏根本就没有指挥系统,当你布置好兵种的那一刻,他们的命运就在他们自己手上了。你能做的的就是默默的看着他们自动交锋,或送死。
没有阵型,没有战术策略,没有兵种搭配,开战就是所有人一股脑的全部冲上去。游戏主要模式有四种,简单说就是全歼、进攻、防守、车轮战四种模式。但这些模式却其实大同小异,反正士兵只会冲锋,就算是防守战他们也能打出歼灭战的气势,但有勇无谋,往往在战场上不是一件好事。致胜的法宝在我看来还是布置时对于敌人的兵种克制和规划好分布站位。
我当然没忘游戏的另一个核心,那就是可以直接亲自控制单位。那这部分的体验如何呢?两个字——糟糕。
当你亲自控制,把视角从上帝视角变成第一人称视角以后。你会发现,这也太混乱了吧。花哨的环境让你连敌人在哪都找不到,小地图有是有,可这敌我颜色不分明很难辨别彼此。只有在上帝视角时开启筛选视角让大部分场景变成白色能更好分辨一点,但是又会牺牲场景的真实感觉。而当你当你控制单位时,场景又会变成原来的样子,让你找不到东南西北。
你可以控制你亲自操纵飞机,坦克,炮兵,狙击手等等参加战斗。大量的载具兵种可以亲自操控。
飞机的手感很烂,特别是轰炸机,轰炸机和炮兵是一样的,当你扔炸弹或者打炮时视角会切换到炸弹上,你问这个时候控制的单位怎么办呢?我也不知道,我也控制不了。所以我都不敢自己开飞机,自己开炸又炸不到还容易坠机。飞机还有燃料限制,一旦飞机燃油飞完,它们就没什么用了,只能乖乖坠机,而且这些AI还不会跳伞,誓要和飞机共存亡。飞机的耗费高,而其面对防空炮很难招架,AI在游戏中最出色的就是射击开炮能力,这方面倒是一打一个准。
虽然本作名为《全面坦克模拟器》,而游戏里坦克的数量种类也很丰富,但坦克的伤害性价比实在不敢恭维。精锐坦克比不过廉价坦克海战术,炮弹面对步兵的打击效果很差。而其手感也很渣,第三人称视角瞄不准,切换到炮的视角又不好进行移动操作,切换到坦克机枪的时候又会自动驾驶。为什么就不能自己切换是否让AI控制驾驶呀,不能两顾是坦克一个很大的操作局限。而坦克在被打伤后,即使维修非常简单,AI也并不会自己维修,只有自己操作时自行维修,这一点不光是坦克,所有单位都有着一问题,明明剩下的血量不多了,就是不给自己补血,非要玩家亲自操控,我明白了,原来亲自控制的意思就是亲自给自己加血。
士兵在本作可谓是强无敌,你信不信我狙击手两枪打爆一个坦克?士兵的装备很不错,各种手榴弹、燃烧弹应有尽有。如果玩得好的话,一名士兵干翻几辆坦克不是问题,所以本作操作士兵是最为舒适的体验,打坦克一打一个准。
总而言之,本作的兵种平衡没有做好,生成单位有限制,很多兵种没有用。一些高费兵种并没有发挥出相应的价值,一方面是设计本身的问题,一方面是AI的愚蠢导致的。例如在有河流的地图中,AI可能会因为对岸有敌人而驾驶坦克或者单兵冲入河流,对于一些较浅的河流湖泊还好,而一些较深的就会因为待的时间过长而淹死,非常无语的一种行为。
你说他是策略游戏吧,实际上你把部队放好就没你啥事了,自己控制兵玩就行了。说是第一人称射击游戏吧,可这手感的确喂屎。大部分情况并不好玩,只有在上帝视角时看起来比较好看有打仗的那种刺激感觉。
战役难度很高,就算简单也稍有不慎也会导致失败,并且如果出现颓势基本上就无能为力了。打输了钱就浪费了,并且一局战斗不能重来,结果打输一场就会导致如果再打就根本没钱生产,只有认输整个章节全部重来。没有存档机制导致失败惩罚过于苛刻。
几种镜头用处不大,界面设置不够完善,很多控制键都不知道按哪个,有时候进入第一人称后退出来就找不到全局界面了。键位设置不好,大部分游戏熟悉的键位在本作中却不一样,经常会误按。移动轨迹和炮弹打击轨迹有显示,但一切都在第一人称模式下消失。
游戏战役试错成本太高,机制设置有问题。而一些细节上的问题也有很多,操作界面都还有修改的余地,不是让人很满意。
这款游戏将我拉回了童年,又好像体验到了儿时那一玩就是一下午的玩具兵战争。但游戏现阶段的各个方面还存在问题,需要打磨改进,相信随着游戏的更新能不断解决与优化问题。作为一款独立游戏,创意值得肯定,有很多好的想法在游戏中,让我们再给这款游戏一点时间吧。
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