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相信大部分玩家对于外星人这个话题都是十分感兴趣的,当年或多或少都有在CCTV10走近科学频道看着罗斯威尔事件与各种外星人事件的讲解,有条件的估计还玩过《毁灭全人类》这款以外星人为主角的游戏。
《毁灭全人类》是由THQ于2005年在PS2和Xbox平台发售的动作游戏,游戏的风格和题材在当时备受好评,收到了相当不错的反响。尽管在这之后时常传出《毁灭全人类》要出2代的传闻,然而开发商Pandemic Studios在2007年被EA收购2年后便宣布倒闭了,续作的消息也便不了了之。最终多年过后,曾经的发行商THQ收购了IP,推出了全新的高清重制版,终于让沉寂了15年的《毁灭全人类》再次有了后续。
故事背景发生在20世纪50年代的美国,正处于冷战时期。外星文明法隆帝国由于频繁使用核武器发动太空战争,族人的基因发生突变,无法正常繁殖,只能通过细胞克隆延续生命,而法隆帝国的祖先们预想到了这种情况,曾将最原始的法隆DNA留在了地球上。为了能够重新获得这些DNA,法隆帝国再一次返回地球,隐藏者136作为外星特工潜入美国。然而没想到的是UFO飞行器正好撞上了正在发射的航天飞船,隐藏者136还没开始行动就没人类俘获。于是波克斯派出隐藏者137再次前往美国,拯救隐藏者136并执行未完成的任务。
游戏中的剧情十分有时代气息,冷战时期人类开始探索太空,外星人的话题在群众中逐渐流行起来。游戏中有大量的彩蛋和梗,例如隐藏者136出场坠机的剧情原型是发生在上世纪美国的罗斯威尔事件,本作中隐藏者的形象也和2014年公布的照片中美军解剖的外星人相仿,隐藏者136同样也遭到了美军的解剖。
不过与现实不同的是,游戏中外星人真的开始入侵人类社会了,并且通过控制人类高层发表政治演讲,不断控制美国社会。充满讽刺意味的是,游戏中的台词有着浓厚的冷战气氛,演讲时也可以随意甩锅给苏联,当然最直白的是,每次外星人搞破坏后,政府都会在报纸上强行掩盖事实。
游戏共有22个关卡,任务的类型大致分为潜行、破坏和收集三种,一周目的难度很低,整体的流程不算很长,每个关卡都有支线任务,完成后可以解锁更多奖励。通关主线任务后可以再次返回关卡进行挑战任务,例如捕捉地球生命、特殊战斗模式等等,在关卡中收集到的DNA可以在波克斯处升级技能和装备。
游戏中的技能非常丰富,作为外星科技,不但有各种先进的武器,还有多种超能力。外星人可以通过吸收全息波读取人类的内心,或者伪装成人类的样子,发射信号波让人类失忆或者失控等等。除此之外还有UFO飞行器可以提供强大的火力支持,移动的速度也比火箭背包要快很多,不过由于是交通工具,自然也会有停放地点的使用限制。
大部分时间玩家都是控制外星人137号隐藏者在地面游玩,用着电光枪和念力攻击人类就完事,体验起来有无双割草的爽快,用来解压非常合适。伪装任务难度也不是很高,,只要等全息伪装即将失效的时候快速找到人类NPC重新读取就可以了。比较考验玩家的则是BOSS战,虽然出现不多,但每个都有自己的特色,对战时还需要稍加思考才能将其击败。
从剧情上来看本作是一款恶人主角题材的游戏,不过实际游戏中有相当多的恶搞和讽刺内容,还有大量的政治阴谋。首先是人设上走了夸张路线,和2005年的写实风格的原版相比本作更像是喜剧中的造型。其次是各种人类的各种黑科技武器,在50年代的背景下显得格外科幻。
为一款重制作品,画面是否有明显的进步为玩家好评与否的首要因素。就体验来说本作的画质还是很理想的,游戏的地图非常大,各种特效设置为最高后,场景建模的材质感很棒,光影效果也到位,并且物理引擎和各出的细节也相当丰富。作当隐藏者137暴露在人类面前时会发出尖叫,伪装成人类时撞到路人会碰掉帽子,挡在汽车面前时司机会按喇叭等等。
游戏的主线剧情很有趣,并且难度不高,体验过程非常流畅。挑战任务类型相对比较单调,不过不同关卡都有不同的任务特色,并且挑战性也高出不少。除此之外游戏中还有很多的隐藏元素,各种设定集可以补全游戏设定,以及各种改变造型的皮肤,让游戏也有了更高的耐玩性。
美中不足的话还是操作存在瑕疵,主要为用键鼠游玩时,飞碟的上升与下降移动有点变扭。另外整体体验偏于儿童向,完成任务后的漫无目的刷刷刷会有点无聊,当然用来解压的话还是很不错的。至于优化问题没有遇到,画质拉满没有出现闪退等毛病,游玩帧数也相当流畅,出现闪退问题的玩家还请多加尝试。
THQ优秀的重置水平让《毁灭全人类:重制版》用今天的眼光来看依然让人充满惊喜。充满创意的玩法以及高清的画面,以及比原版更加丰富的人物动作,搭配上黑色幽默和时代气息。整体的过程犹如一场科幻电影。游戏的结尾是一个开放式的结局,不知在以后的哪一天里,能够玩到真正的《毁灭全人类2》。
文:Lilitle | 校对:宇晨
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《Destroy All Humans!》是PS2时代的一款离经叛道的作品,在游戏中玩家扮演外星人横行霸道的玩法曾让不少玩家感到新奇。然而,这份新奇居然到了2020年的今天依然没有过时。当2020年7月28日,THQ于多平台推出《Destroy All Humans! remake》后,光在在steam商店短短一周内,已有超过2000份的评价,并且好评率达到了96%。算得上是近期众多游戏中少有的好成绩了。
外星文明法隆帝国,自身无法繁殖而只能通过不断克隆自己来延续寿命。不过长期的克隆会导致DNA的逐渐变异,帝国的陷入了危机之中。在很多年前法隆帝国的先祖在地球生物身上留下了原始法隆DNA,因此外星人们将主意打到了地球上……
如果是通常的外星人题材作品,观众/玩家往往会从人类的视角观赏上一部抗击外星人的大剧,不过本作则反其道而行之地让玩家们扮演“穷凶极恶”的外星人,通过外星人的视角,玩家可以看到腐败的政客在面临危机时的胡乱甩锅;唯利是图的科学家此时此刻仍想着如何发战争财;颠倒黑白的报社通过各种假消息粉饰太平……
主人公作为发达外星文明战士,自然具备一套属于自己的作战手段。主角念力可以将对手举起至空中;电击枪可以将对手电成焦炭;稍显恶趣味的菊花探测器更是会让敌人苦不堪言。倾向和平手段解决问题的玩家则可以将本作玩成潜行游戏,主角137号可以通过全息波扫描生物给自己套上与被扫描者一模一样的外观,而可以轻松混入人群之中。如果主角不小心被发现的话,玩家可以通过向发现者传输失忆脑电波让其忘记刚刚发生的一切,从而避免可能发生的战斗。主角所伪装成角色的有着各自不同的权限,如果不小心进入与自身权限不相匹配的区域,立马会招来怀疑。地图上不时会出现有着强大眼力黑衣特工则可以轻松揭穿主角的伪装。再加上主角的每次伪装有时效性的限制,这也使本作有调整性的潜行难度设计会给喜欢潜行玩家获得不亚于《HItman》《潜龙谍影》的潜行乐趣。
主角的飞碟是交通工具的同时也是一件非常强大的武器。高能射线可以灼烧一切可破坏建筑,用来吸收物资的吸收波,则可以先将车辆,坦克等物体先吸附住然后想丢东西一下抛。制作组也许为了提升主角破坏的氛围,还特地在场景中房顶、角落等位置放置了数量不少的爆炸物。
当主角完成任务后,获得的DNA可以用于强化自身和飞碟,比如让火力变更猛、提升武器弹匣容量并降低冷却时间、增强护盾的厚度或是提升全息波的持续时间等。让玩家在游戏后期的操作更加得心应手。
网飞的《怪奇物语》之所以如此受到欢迎,在于其将人们带回了梦幻的美国80年代,将旧日再现在了观众们的眼前,而本作同样是如此。本作将时间推回至50年代,但纸醉金迷的都市圈、浓厚的美苏对抗冷战氛围、神秘学与阴谋论与外星生物学的盛行、飞速发展的科技与旧观念的强烈冲突等等都根植于20世纪的美国历史DNA中,所以就还是那个味儿。在游戏中,氛围的营造是多方面的,除了50年代的传统建筑、车辆、人物服装外,制作组还在各种细节上花了很多功夫,搞怪与致敬并存,大大提升了玩家的体验,比如关卡结束时的“旧报纸”风格简报,比如为处理外星人事件而登场的黑衣人组织等等。
制作组还非常用心的提供了全程配音,我们所控制的主角外星人隐藏者137号给人的感觉非常像是《GTA5》中的崔佛·菲利普斯,就是那种又暴躁又怪诞却又意外的非常有魅力的人格,虽然话不多但让人印象深刻。而除了主要角色的配音外,人类NPC们的配音制作也毫不含糊。当玩家对他们使用读心的特殊能力时,可以会发现每个角色的有趣内心独白居然如此之多,当主角137号暴露在人类NPC面前时,他们会惊呼“Aliens!”,然后会做出惊慌逃窜,或是发起攻击等反应。
这也是笔者对于本作的剧情始终兴致盎然、不愿意跳过任何部分的原因,制作组对于游戏氛围的营造真的很棒,真的就像是在看一部50年代的美国互动电影一般。
本作为重制版游戏,画面相比昔日的PS2版本来说有着天翻地覆的变化。总体来说本作的画面达到了当今众多游戏的中上等水准,画面看上去比较清爽。为了平衡制作成本和演出效果,制作组采用了半开放场景,而非全开放世界。即在各个关卡中,虽然世界看起来是开放的,但偏离目标一定范围后就会有“边界提示”。在三维坐标系的Z轴上同样有边界限制,主角所操纵的飞碟只能达到一定的高度后就不能继续升高了。虽然是半开放,但其实各关卡场景还是挺大的,玩家无须担心有拘束感。
人物画风上,本作走的是美式夸张路线。主角137号以及其他的法隆帝国外星人都是典型的灰人式外貌——巨大的红眼,咧开的嘴角与稍带几份傲娇的性格,似乎无时不刻在做着“咱可是个坏人的”宣言。游戏中地球的身材比例虽然还算是正常,但人物脸部就很有50年代美国广告招贴画上的那种现实主义与抽象主义相结合的夸张画风。游戏制作组想必也正是通过这样手法将游戏中不可避免的战斗桥段戏卡通化处理,不至于让玩家产生反感。
在《毁灭全人类:重制版》中,任务大体上可分为三类。第一类是破坏式任务,玩家操纵137号本体或是飞碟毁灭一定数量的建筑、车辆,击杀一定数量的特工等等。第二类是潜入式任务,玩家通过全息波变化成人类外形,然后潜入特定区域,进行煽动演说、制造混乱、抓捕或刺杀特定人员等等。第三类则是收集类任务,玩家需要收集特定的物品,比如什么变异脑干之类的。
随着游戏流程的推进,这种变化不大的任务形式就让人觉得稍有些单调了。特别是当玩家连续游玩的时候这种感觉愈发的强烈。虽然制作组为了增加趣味性而给大部分任务增添了分支目标,比如用搞怪的方式完成任务——什么爆炸奶牛啊、菊花探针啊之类,恶搞效果还是比较足的,但这并没办法很好的缓解任务重复感,让人有些遗憾。希望制作组在后续如果可能的DLC、续作重制版或是完全新作中能强化设计,让任务体系变得更加丰富起来。
高自由的外星人版GTA、讽刺意满满的黑色幽默剧情、各种新奇的外星科技武器与特殊能力……对笔者来说,《Destroy All Humans! remake》是一份相当美味的美式大餐,一旦开吃就很容易陷入“根本停不下来”的状态。虽然在游戏中后期任务的相似度有些高,但只要不是一口气把自己吃撑,那么您还是能获得相当不错的游戏体验的。
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叽咪叽咪,用爱发电!
IGN评分7分的《毁灭全人类:重制版》于7月29号在steam解锁,目前好评率96%。说实话,这个好评率让笔者着实吃了一惊。
游戏中,玩家操作一位复仇的外星人,在人类世界“横行霸道”,摧毁建筑,随意的“蹂躏”人类,提取他们的大脑,收集DNA,最根本的原因竟然是外星人无法生殖,只有靠克隆才能存活……
游戏中的设置,分为五个部分,分别是游戏设置、键位、控制器、声音和图像。
游戏语言这里,有点奇怪,默认的是简体中文,莫非是开发商做了不同地区的语言适配,确实是蛮贴心的操作。教程也是默认开启的,在首个章节会有操作的引导提示。由于游戏中,外星人需要驾驶飞碟进行移动,所以还包含了“飞碟灵敏度”这一设置。
键位设置比较有趣,包含了各种各样技能和操作的键位设定,比如“全息波”、“念力”、“遗忘”、“扰乱”,还有“肛门探针”?笔者第一次看到这个翻译,有点懵逼,外星人真的是过于强大了,难道这也是好评率高的原因之一?
通过键位设定一栏可以看出,外星人真的是强到可以为所欲为。
控制器这里,主要是XBOX手柄的键位设置。大致上看了下,似乎没有键盘的可操作技能多。
声音这里,可以设置主控、音乐、噪音、用户界面等,背景静音和字幕是默认开启的,所有声音默认最大。
图像这里,非常的让人意外,笔者的2G GT1030显卡,居然效果可以跑到极高,说明游戏并不吃显卡。
进入游戏后,会有一个开屏动画,飞船向地球射出一道光线,还配有“按下任意键以发动入侵”。整个翻译非常到位,没有丝毫违和感。
点击后,可以看到游戏的主菜单。
开始新游戏后,需要选择一个空的档位,目前是支持10个存档。
然后会有一段文字描述,外星人被称为“法隆”,没有看懂是什么意思。
然后是旧式的电视机,播报员讲述人类憧憬着与外星人进行交流的愿望……
结果外星人真的来了,在荒漠里,人类试图发射火箭,谁知一个飞碟闯入,刚好在火箭正上方,火箭发射后,发生爆炸,飞碟受损,外星人走出飞碟,要向人类开枪,结果还没按下扳机,就跪了……
然后法隆老大和另外一名战士对话,战士要求毁灭地球……
剧情过后,开始游戏的首个章节,也就是教学关卡。正如任务图所示,外星人要侵袭农场了……
在游戏菜单界面,玩家也可以选择进入波克斯实验室和查看档案。
波克斯实验室中主要是对隐藏者(外星人)和飞碟的技能进行解锁和升级。但是需要消耗一定数量的DNA,这个需要外星人在射杀敌人后,提取大脑时获取或者是通过任务奖励。
解锁后的技能会显示为对号,不足升级的则会显示红色箭头。
玩家还可以在档案中查看解锁的游戏资料——法隆手册、法隆入侵、皮肤选择和入侵报告。
法隆手册里主要是一些操作的说明。
皮肤选择这里,玩家可以随意的切换已解锁的皮肤,然后选择自己喜欢的进行装备。
正式开始游戏的时候,会有一个飞碟向地球移动的动画。
然后是任务加载界面,图示如之前的任务中显示的一模一样。
然后到达目的地,左上角会显示老大的对话,左下角显示当前任务进度、小地图,右侧显示操作引导内容,顶部则是玩家的护甲值,黄色光柱为任务地点。
教学关卡还是蛮搞笑的,外星人以为地球上的顶级生物是奶牛,所以会和奶牛进行有趣的对话,这不是对牛弹琴么?
然后会有操作引导,使用念力和电击枪操作提示,并且任务会有主任务和分支任务两个。
电光枪和飞碟的毁灭射线都需要进行充能,100%时才可以使用。比如玩家操作一次到80%,再次使用需要等待充能完毕。
关于护盾,游戏中会有详细说明,重要的一点是,不要碰水,不然护盾一次就没了。
教学中也有一个任务是操纵飞碟进行复仇。这里笔者的建议时,在前往目的地之前,用飞碟扫上几遍,尽可能多的消灭人类,然后再只身前往,下文会说明原因。
关卡结束后,会有任务结算界面。左边是任务完成进度(分支任务也算入了任务进度),右边是解锁的内容以及奖励。
最后还会有一个报纸的头条新闻,讲述发生的奇异事件。
教学关卡结束后,会解锁两个区域和任务,玩家可以根据任务的具体描述来选择任务的先后顺序,每个任务都是相对独立的。
有部分任务中会嵌套限时任务,比如特尼西德农场这个任务,中间穿插了一个绑架奶牛的任务,会根据任务的完成度奖励不同数量的道具。
上文提到了,建议先用飞碟轰炸一波的原因是,被人群围攻的时候,很容易就跪了,敌人会一直追踪你……
有一个关卡,笔者操纵飞船在空中发射死亡射线,把一栋房子烧为了焦土。然后控制人物移动至这栋房子的时候,看到了地面上有三块破碎的木板,然后用点击射线击打的时候,发出了人物对话声音?!
当时觉得有点惊悚,难道说飞船摧毁了肉体,还有灵魂在附近游荡,还是开发商游戏中的一个bug?
笔者是第一次游玩这种有点“反人类”的游戏,操作一个强大的外星人,通过各种各样的方式来“蹂躏”人类,但是在面对人群的时候,外星人也会有点力不从心。
如果你想游玩的愉快,千万不要只身吸引大量敌人,否则,会被群殴致死……
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