没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
作为P社四萌之一的《十字军之王》系列,演绎在中世纪一场事关权力领土财富的纷争,一场勾心斗角犬牙交错的宫廷大戏,相信策略类游戏玩家并不陌生。而这次新作《十字军之王 3》(以下简称《十字军之王 3》为 ck3)在二代的基础上更进一步。较为完整的继承了前作的框架和精髓,并在 ck3 中画质有着更好的表现,难度较 ck2 低,事件就本体来看非常少,基本大多时候都在抓通奸,整体评判需要看后续 dlc 的表现了。
整个游戏横跨的区域从冰岛印度半岛,再往东的中国日本等东亚地区的地图羊皮纸就被撕去了一半,并没有显现出来。看前作的尿性,这多半是为 dlc 铺好了路,由人口和制度等原因,可能出中国 dlc 平衡比较难做,不过如果要赚国内玩家的钱应该会安排好吧。
虽然 ck3 加入了一个点到点的友好新手引导,高亮按键非常人性化,教程算是四萌中最完善的了,但上手也并不是一件容易事。尤其是作为一款主打历史题材的策略游戏,很可能玩完新手教程一段时间都是无所事事的“真空期”。
进入游戏会发现有两个开局时间, 867 年和 1066 年,对应国内唐朝末年和北宋初期,世界局势完全一样,就是推荐人物和介绍不一样,对新手来说 1066 年的爱尔兰会更友好些。
如果你对这段中世纪历史不熟悉,那游玩这类游戏是一个比较枯燥的过程,因为相应人物和历史对你来说都比较架空,而且中世纪欧洲人名地名相对陌生难记。玩家需要关注的点包括领地、宗族乃至信仰的方方面面,体系非常全,关系网牵一发而动全身。有时间和兴趣的话,ck3的百科全书相当全,包括兵种建筑政体等等都可以查到。
当然,核心玩法是质朴的,吃地扩张不断变强,本质上还是一个带点养成玩法的填色游戏。玩家如果只想囿于自己的小天地,当一方土霸王也未尝不可,4x 游戏并没有明显的特定目标。
ck3 实际上对涂色战狂相对不友好,战争系统一言难尽。基本思路是,瞄准一个公国,用伪造宣称占领过半的领土,然后建立或篡夺头衔,用收复法理的宣战理由打下剩下的土地,战争胜利,宣称者获得土地并成为你的封臣。ck3 对招揽宣称者设了非常多的限制,使玩家初期无法迅速的扩张。此外,初期经济收入低,开战军费花销大,也有着进一步的限制。由复杂的关系网,先王驾崩引起的蝴蝶效应让一个帝国土崩瓦解也可能只是一朝一夕的事,根本不用骑士团正大光明的战争胜利。
ck3 游戏失败条件是氏族不再,断子绝孙,所以繁衍后代扩张家族的欲望成了游戏里最基本的诉求。玩家所代表的是一个家族而不是国家的意志,在这点上,ck3 中每个家族都有独特的格言和信条。
我女儿的女儿不但是我的女儿还是我的妻子,我儿子的儿子是我长兄的孩子,伦理系统非常紊乱,绿和被绿也是大概率事件,玩多了会撼动一些玩家正点的三观,绿别人的话好感度太低就会有被暗杀的风险,我们熟知的想要生活过得去,头上就得带点绿 ck3 中还是通用。
但 ck3 的宗教系统可以将这一切合法甚至合理化,修改教义,从一夫一妻变为一夫多妻,父女乱伦杂交育种培养纯正血脉都是可以的,中世纪的混乱生活一隅可以借之一瞥。不过人物模型不入主流审美,如果来点美少女或者果体mod,乱伦起来或许会更带感一些?
即使如此,联姻不仅仅只是孟德尔遗传实验,而多半是带有政治目的的肮脏交易,一个好的联姻可以提高两个家族的声望。儿子女儿都是工具人,甚至是自己都可以成为更强大家族的敲门砖,在追崇强者的时代一切都顺理成章。娶一个帝王的女儿,暗杀所有女儿之上的顺位继承人,改继承法,便能吞并所有土地。 ck3 通过游戏的各种选择收益,让我深刻理解了什么叫做中世纪的大奸大恶。
ck3 有着完善的角色成长系统,带一点 rpg 元素,玩家的各种行动都会积累经验,选择独特的生活方式解锁对应的天赋,可以让每个人物都很好的区分开来,不再是几个模子印出来的,人物个性有着更鲜明更丰富的选择。新增的压力系统代替了紧张不安和沮丧消沉,当做出了一些与你的个性不符合的行为时,玩家的压力值就会增长,如害羞的君主和别人深入交流等等。玩家需要找到一个合适的手段释放压力如饮酒骑马等等,若是压力过大容易陷入疯癫或者当场嗝屁。压力系统的出现让角色扮演的代入感更强,正面来说,针对性目的性的施加精神压力也是一种可行的手段。
ck3 很优秀,但并不完美。对中文玩家来说,部分翻译以及字体乱码问题可能会影响体验。除此之外,ck3 相比前作少了宝物系统,奇观系统,超自然事件等,游戏后期相对单调一些,没有 dlc 还是比较空。本体只是开始,后续 dlc 肯定会带来更为完善的体验。
QQ空间
微博
微信
前言
作为非常喜欢策略游戏,而且玩过市面上大部分出名策略游戏的老玩家,我对《十字军之王》这个系列其实不是很感冒的。哪怕我几乎买全了这个游戏的所有DLC依然如此。
比起《十字军之王》《欧陆风云》《钢铁雄心》这类需要脑补才能得到最大快乐的游戏,我更喜欢能够操作的游戏,比如《群星》《全面战争》《文明》。
当然,最大的问题就是,除了需要脑补,《十字军之王2》的上手难度太大,对我这种稍微了解就可以开始莽的玩家不太友好也是问题之一。
这回《十字军之王3》对比2代诚意就更足了,虽然后续肯定还是会有一大堆DLC,但是我还是可以说,本作是《十字军之王》这个系列以来,首发完成度最令人满意的一代了。
画面
老实说,本来我对P社的游戏画面也没有抱有多大的期待,懂得都懂,毕竟P社游戏的画质和地图感觉就和祖传的一样,十几年都懒得改的那种,虽然一看就知是P社的风格,但是其实玩家还是希望能够得到更好的画面的。
这次的《十字军之王3》虽然风格大体不变,但是从精细程度上来看,是远远超过前作了。
地图上的山水更加真实,动态阴影,士兵建模看起来也更加逼真,UI也更适合现代玩家。
最让我感慨的就是这一带的人物头像从原本的图片,变成了动态的3D建模--虽然还是那种欧洲土包子的风格,但是人物会因为属性改变体型,也会随着年纪慢慢衰老。
不过男性角色还好,女性角色实在是没几个能看的,好不容易找到一个好看点的,再一看特性,得了,色欲,暴食,懒惰--这谁受的了?
不过我注意到我的好友貌似已经用上了MOD,就是所有角色全果的那种,真是不得不让人感慨,人类进步的动力全靠GHS.....
游戏性
作为一款4X策略游戏(4X指的是4个带有X的英文,翻译过了就是指探索、扩张、开发、征服)。
《十字军之王3》可以说是这类游戏的典型了。
其实这类游戏都有一个很大的问题就是上手困难。
玩家第一次玩就和看专业文章一样,一字一句都不能放过,不然后面很快就会蒙圈。
有部分玩家可能会觉得《群星》上手困难,但是实际上,《群星》这个游戏在P社五萌里面可以说是最容易上手的了。
我作为《钢铁雄心》系列的老玩家,购买《钢铁雄心4》之后打开游戏都免不了一楞
“卧槽?我要干什么?”“我该选哪个页面?”“我怎么发展来着?”
这种抓瞎状态持续了个把小时,才算是明白过来《钢铁雄心4》和《钢铁雄心3》到底有哪些区别。
《十字军之王2》?对比《钢铁雄心》,我只能说我根本就没能成功上手,因为《十字军之王2》的引导和没有一样,只靠几行字就想完全理解一个繁杂的系统对于我的智商来说,几乎是不可能的。
本来我以为这代也是如此,但是没有想到,本作的新手教程居然非常详细,从人物界面开始,一项项的说明各种数值,每个数值什么用,好感度、结婚、出兵、继承等核心操作也都说明到位,让新玩家也能慢慢学习下去,不至于一上来就被劝退,可以说这个新手教程,应该是P社所有游戏里面教程做的最详细最贴心的了。
玩法上,游戏还是主要围绕着发展和扩张来进行。
玩家需要运营好自己的领地,花钱建造各种设施,收取税金,然后重复这个流程。
接着玩家就可以进行扩张了,毕竟玩家肯定不会满足于现在所统治的小小疆域,于是用战争这种最直接的实现方式将邻国变成自己的属地就是最好的办法了。
当然,除了经常用的战争手段,玩家还可以依靠阴谋来获得领地--什么男爵伯爵,我就喜欢所有领地都属于玩家一个人。
不过由于欧洲中世纪的继承制设定,玩家当前的人物一死,根据1200年之前的继承制,就算是长子也只能继承少数领地,这就让玩家需要开始重新奋斗,不过已经有MOD可以解决这个问题--玩P社游戏,一定要善用各种MOD,懂得都懂。
玩家控制的人物有几项属性,属性高的话可以带来各种强力的加成,而且随着时间推移,玩家的当前人物还会获得经验值并且点亮技能树上的技能,这样就能更好的发展领地。
游戏推崇的是家族制度,只要家族没有断绝,国家没有破灭,那么玩家就可以一直玩下去--维持好家族人数,统治,这就是游戏最根本的目标。
游戏有中文,翻译的非常不错。
感想
我玩的第一个势力让我记忆尤深。
大概情况就是老婆和军事大臣弟弟通奸,我一怒之下就把老婆囚禁然后杀了,接着谋划着准备把弟弟也给杀了。
95%的成功率眼看马上就要成功了,结果家族出面救了弟弟一命。
这一波之后,弟弟可能怕了,不想再做我的死敌,想要交好我,但这只是表面,实质上他也安排人暗杀我。
我寻思着,给我带绿帽还要杀我,这尼玛就是家族拦着我我也要把你屠了。
但是由于警戒时间,一直没机会再杀他第二次(冷却时间)。
我只能把他领地回收,军事大臣官职回收。
弟弟暗杀失败,于是想用自己老婆勾引我。
作为一个正直的年轻人,我直接拒绝了(主要是因为他老婆太丑)
就在我再次谋划暗杀弟弟的时候,弟弟老死了,不对啊,我都72了,弟弟怎么68就死了?!
于是到最后我的绿帽之仇没有报成......
话说这游戏人与人之间好感度是不是没用?弟弟对我好感度+100,但是丝毫不影响他给我戴绿帽子!
基督耶稣就教你们鬼搞了吗?垃圾宗教,QNMD!
我TM佛了!
声音
游戏的BMG种类丰富而且非常好听,看看前作就知道了,后面的DLC一定会出以各个国家为主题的原声。
话说P社的游戏,音乐做的本来就很好,不论是《十字军之王》还是《群星》,一个字,强!
游戏的各种音效也很优秀,至少作为4X游戏已经相当不错了。
评分
9/10
可以说本作最让我满意的就是教程了,玩懂了教程之后,我终于在《十字军之王》这个系列上有了良好的体验。
我可以很肯定的说,《十字军之王3》就是今年最专业,最硬核的4X策略游戏了。
价格上,200在steam商店购买自然是十分划不来的,国区玩家可以去ChinaPlay这个网站,97块钱就可以买皇家版,也是香的不行。
不过P社DLC狂魔的称号老玩家一定都知道,我就不再多说。
喜欢4X策略游戏的玩家一定不要错过本作。
强烈推荐!
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
实话实说,对于4X游戏我确实不够纯粹——说来惭愧,可能多少有点“叶公好龙”的意味。要说买游戏该花的钱一分没少,像是2K的《文明》系列、SEGA的《全战》《无尽空间》系列、P社的《天际线》《群星》《钢铁之师》《钢铁雄心》系列等等我都有购买,甚至大多还都买了全DLC。我总爱尝试不同题材的4X作品,可却没有找到真正能够让我沉迷的那一款。有一些是玩不明白的,比如《钢4》是因为上手门槛高到夸张,让我的二战之旅还没2小时就夭折了;有一些是玩起来头痛的,比如《无尽空间2》和《群星》的各种乱七八糟的数值啊、概念啊一下子全都涌来,勉强熬过新手教程啥也没记住,然后也没有玩下去的动力了;哪怕像是《文明》系列这样备受好评的“周五下班开一局就到周一早上了”的著名作品,我也只是能说是兴趣平平,玩到10小时左右就搁置了。
言归正传。说起来《十字军之王2》我也有买了全DLC,毕竟相比于科幻题材的4X作品,我还是对历史题材更感兴趣。不过由于懒得啃英文,所以到现在为止还没玩过就是了。没玩归没玩,但买还是要买,这次的《十字军之王3》我也强迫症发作,习惯性的预购了一份。P社很良心的为本作提供了简中语言,因此中国玩家在游玩过程中再也不存在语言障碍了。就我个人的游玩体验来说,这一次开局后与以往完全不同,一周不到的时间,我就摸鱼玩了十几个小时,感觉那可真是相当有趣。或许IGN10分,MC均分91分、被标记为“必玩”的作品确实有点东西吧?
我想4X之所以被归类为相对小众的游戏类型,一大原因就是上手难度高,玩家第一次打开游戏时基本上就是在做阅读理解,而且题型还挺多样——有名词解释的、有数字判断的、有分析判断的,大量信息涌向玩家,毫不夸张的说,让人甚至会有做笔记的冲动。学习成本高对于所有4X游戏来说都是无法避免的问题,毕竟这就行业标准,也已经固化在了那儿。而那些敢于打破规则的开发商则会死的很惨,将系统做的浅显易懂不仅不能收获多少新粉丝,还会让忠实老粉们觉得毫无深度、愧对系列之名,根本就是得不偿失的事情。
所以既然无法从根本上解决问题,那么就只能发挥巧妙心思让问题得到部分的缓解——通过制作组的努力来尽可能的平滑学习曲线,让新手玩家能够保持兴趣循序渐进的掌握玩法,不至于在非常初期的游戏过程中被劝退,这点是很重要的。
P社在这次的《十字军之王3》中做的着实不错。在我所体验过的众多4X游戏中,他们制作的新手教程甚至能排到第一位,与《钢铁雄心4》那种完全没有引导、让玩家一上来就陷入“我是谁?我在哪里?我该干什么?”的抓瞎状态完全是天壤之别。制作组从人物界面开始,一项项的介绍了各项关键数值,每个数值有什么作用都解释的很清楚。而像是培养好感度、结婚、出兵、继承等等核心操作也都完全说明到位,让玩家很清楚游戏的流程。更贴心的是,所有需要进行操作的地方都用高亮标出,方便新手玩家能够一下子就找到位置——毕竟本作的UI虽然已经相对简化了,但对于新手来说还是有些复杂的。
稍微仔细点玩一遍教程以后,玩家就能很好的开始进行自己想要的游戏方式了,值得一提的是新手教程也支持继续玩下去,让玩家趁热打铁去尽情施展自己的想法,免除了重新开局的繁琐。这样小小的细节还有很多,能看出制作组真的很贴心。
提起P社的游戏画面,大家总是会露出emmmm的表情。毕竟他们从来就是以游戏性而不是以画面见长。因此,只要你对于P社稍微有些了解,就能很轻松的分辨出他们的作品,毕竟这祖传画质、祖传地图,在业界也算是很有特色了。
这次的《十字军之王3》在地图上相比前作精细了一些,但风格上大体一致,对于前作玩家或是像我这样的前作云玩家来说,看上去就很亲切。UI整体改动也不算大,相比8年前简化了一些,并在视觉上进行了偏扁平化的调整,以更好的适应现世代玩家的审美观。前作中让人大呼“P社真会赚钱”的头像及DLC头像,在这一世代或许将不复存在——在本作中人物全部都是3D建模。尽管这些建模就是那种典型的欧洲土人造型,根本谈不上精不精细或是出不出彩。男性建模相对还好,女性建模的话,让人在选择结婚对象的时候就实在是非常困扰,只能说是别纠结了,看着不那么吓人的就果断娶了吧。不过吧,好歹也是3D了,还是要肯定下P社的进步的。当然我更期待后续有MOD大神能在这一块上玩点花活出来,比如什么二次元建模之类的(?)。
“探索”、“扩张”、“开发”、“征服”——拥有了这四项要素的游戏就被定义为4X游戏,而《十字军之王3》则正是非常典型的此类作品。因此想说明玩法,也得从这几个角度展开。
(1)探索
在《十字军之王3》中,地图上的探索要素不像是拥有战争迷雾的《文明》系列那么丰富,毕竟在这里信息都是清晰可见的。不过系统中的可探索内容就相当丰富了。玩家需要如同RPG那样按照角色的性格去做出抉择,而违背性格的选项往往会带来压力,压力则会导致各种各样的问题。同时,你周围的人对于你所控制的角色当然会有高低不同的好感度,你可以通过给钱啊之类的投其所好的方式来培养。除此之外,寻找合适的伴侣、培养一位出色的继承人也很重要,当你现在控制的角色死亡后,你将继续控制继承人继续领导这个王国,如果继承人太平庸的话,谋杀啊、篡位啊之类的事情就自然会高概率的发生。为了稳固统治,当你去实施计谋的时候,经常会发现一些极具恶搞精神的秘密,比如什么绿帽子原谅之类的。
所以在玩《十字军之王3》的时候,你能按照自己喜好去探索多种多样的可能性,但最终目的其实只有一个——维持好家族长久的繁衍、统治与发展,这就很有历史感。
(2)扩张&征服
“扩张”和“征服”是4X游戏的核心玩法,在这里当然也不例外。只不过《十字军之王3》不像《文明》那样有无主之地可以随意扩张,毕竟这里是中世纪了又不是史前文明。因此,“扩张”往往伴随着“征服”。毕竟玩家们肯定不会满足于现在所统治的小小疆域,通过战争这种最直接的实现方式,将邻国变成属地就是最好的办法了。但战争并不是随意就能打起来的,宣战的正当理由很重要,毕竟我们又不是混乱邪恶阵营,不喜欢打着打着变成被正义之师联军给讨伐。因此,我们可以伪造一些很合理的证据——嗯,比如伪造对方的领地其实在法理上属于我们,这样我们就可以堂堂正正的出师去收复“故土”。没错,就是这么正义。
(3)发展
想扩张先发展总是没错的。你可以从民众那里收取到税金,去建设各种设施,这与常规的4X游戏并没有区别,因此就不再赘述了。我更想说的其实是发展中的RPG要素——作为统治者,你得确定你的生活方式重心,不同的选择会影响外交能力、统治威望甚至是你的家族生育率。当然随着时间推移,你也能够获得经验值,然后再技能树上点亮技能,给自己加个BUFF从而更好的以一人之力去影响一国的发展。而你的内阁作为你的左膀右臂同样扮演着重要角色,你可以让他们在各自擅长的领域发光发热,当然也要牢牢的把控住他们,避免出现什么功高盖主之类的事情。
在《十字军之王3》中,即使是新手玩家也无需担心该怎么发展。只要点开议题图标,你就会看到比如“继续宣战”、比如“任命新的内阁大臣”等种种建议,照着去一项项实施就完事了。等逐渐熟悉了系统操作之后再去按照自己的喜好发展也是一个不错的选择。
所以,总体看来,《十字军之王3》在4X的框架中进行展开,更偏重RPG要素,大大的增强了游玩过程中的趣味性,就很赞。另外值得一提的是,这次中文本地化工作也做的不错,翻译在尽可能严谨的同时又带了些口语式的俏皮,偶尔碰到大地图文字错误也无伤大雅,反而玩起来很欢乐。
由于4X游戏非常烧时间,因此很多玩家会选择当云玩家看直播来以看代玩。但事实上,与其他类型的游戏不同,4X类作品其实并不是很适合通过这种方式来体验。在这里并不会有RPG作品中那种气势恢宏的大场面或是FPS作品中那种紧张高压的氛围,因此不能够给玩家以直接的刺激。虽然《十字军之王3》的RPG元素稍多,可能直播效果会稍好一些,但归根到底整个游戏过程还是由无数决策所组成,而看别人点点鼠标很容易就觉会得无聊。你没办法隔着屏幕从别人的决策中获得参与感,而即使不停的弹幕刷屏也不见得能够影响主播的思维。另一方面,4X类作品本身的直播效果也不太好,除非是真正的相声主播,不然直播内容很难吸引人,主播自己为了热度也会换游戏。因此,多种要素综合起来,屏幕前的观众们很难能看完一整局《十字军之王3》,因此体验就不太行,也无法感受到游戏的真正乐趣。话说有这样的毅力每天准点收看,还不如抽空自己玩呢,至少时间还自由一些。那些能看得津津有味的同学,可能往往并不是很在意游戏观感,而仅仅是喜欢主播罢了。
因此我还是建议对《十字军之王3》感兴趣的同学,直接购买游戏开始体验。因为本作支持中文又有非常好的新手教程,所以也没必要看别人的直播或是视频来学习怎么玩。在《十字军之王》中,最重要的永远是人,自己按照自己的想法,去培养个暴怒、酗酒、汗臭(?)的主角,来出演一出八点档大型家庭伦理剧不香吗?在混乱的欧洲中世纪,和隔壁老王相爱相杀,感受各种稀奇古怪的随机事件的魅力。在充满波折的人生中,看着所控制的人物一天天变老,看着自己或是老王的孩子一天天成长,看着家族分裂或是凝聚在一起,就如同自己亲身参与到了历史当中,真的是很有成就感。
所有P社玩家或者更宽泛些所有4X玩家都有这样一个认识,本体只是开始,而DLC才是推动游戏进步的第一动力。大家早就有继续投入本体几倍的资金去买DLC的觉悟了。对于《十字军之王3》来说也不例外,本作拥有一个辉煌的开局,在steam上仅仅发售一周就有超过9000份的评价、总体92%的好评率,可以说是销量与口碑上双双成功。在迈出了成功的第一步后,做好长期的DLC开发路线规划是让游戏继续得到升华的最好办法。对于这一点,我们完全不必有任何担心,这世界上比P社更有DLC制作经验的厂商实在是不多了。作为中国玩家,我很期待能有明王朝DLC什么。“天子守国门,君王死社稷”,虽然历史、历史学习与历史研究是严肃的,但至少在此刻,在虚拟世界中,就让我们按照自己心中所想来尽情畅想和推演吧。让中国旗帜插遍欧洲大陆那真是极其过瘾,对吧?
所以朋友,别犹豫了,快点来体验这款可能是今年最好的4X策略游戏。相信我,你绝对不会后悔的。
推荐人群:策略游戏爱好者,P社粉丝
推荐指数:10/10
QQ空间
微博
微信
P社是个专门做战略游戏的游戏公司,或许说曾经比较合适,在《钢铁雄心4》上市之后,我们就可以看到P社的手在不断地伸长,除了一款饱受差评地《帝国:罗马》之外,甚至出现了末世题材的游戏作品,也许是因为最近饱受争议,也许是为了重振P社雄风,本次的《十字军之王3》可以说是相对比较有诚意了,虽然这也将会是一款DLC整合向的作品,不过P社的游戏向来如此,似乎上市的时候只能是注定的不完整,而DLC则充当了补全游戏的角色,完善游戏内容也是整个P社DLC历史的浓墨重彩的一笔。作为一款向玩家“道歉”的作品,《十字军之王3》可以说有有史以来,首发完成度最高的一作了,DLC或许更多倾向于剧本作用。
首先我们先熟悉一下本作那些看似“无关紧要”的角落,画面与音质。作为一款以玩法著称的游戏来说,基本没有玩家会在意本作的画面,不过三代画面承袭了二代的轮廓,看着有些“爱憎分明”,虽然本作的地图在首发无DLC的状态就延伸到了南亚和西域地区,但是却因此缺少了相应的“厚重感”,那种穿越历史,纵横天下的感觉不复存在,这也是《CK》系列和《EU》系列相对于《钢铁雄心》所欠缺的地方,也许是冷兵器的限制,无法通过简单的地图展示出历史独有的厚重感,此外,P社的UI自然没的说,让人非常舒心,在各类策略游戏中可数巅峰水准,不过想要全面搞懂也是比较费劲的。另外不得不提及的是本作的人物全部实现了3D立体化,可以说是相对于前作最显著的进步了。
接下来涉及到了主要的评测内容:游戏玩法。开疆扩土是游戏的表面内容,作为一款拥有世界地图与世界历史的游戏而言,玩家无论在其中扮演何种角色,目标似乎都是扩展土地,实现“大一统”,然而扩展玩法却不尽相同,如果你是一个新手玩家,最简单的玩法一般就是篡位,然后就是奉天征战,而如果你是老手,或许就不屑于这样的玩法了,但是就如刚才所述,游戏的目的就仅仅是开疆扩土吗?
内阁与臣子,不同于《三国志》的内阁,更不同于《CK2》的内阁,本代的内阁系统更显精简化,而臣子的设定与内阁息息相关,臣子的主要指标有好感度与恐惧度,从字面理解上就可以明了意思,从这一层角度上,P社似乎想要尽可能地模拟现实政坛,然而电脑毕竟是电脑,不可能模拟出人类地复杂情感与心理活动,添加的情绪指标只有区区两三个,所以还是会让人感觉人物的硬邦邦的AI质感。
在这里就需要着重点出本作的特点了,相对于二代游戏来说,本作的人物培养更倾向于RPG元素化,细致点说明就是人物性格立体化,在绝大多数的策略游戏中,各种武将文臣的人物设定和人物指令偏向于静态口令化,也就是任务下达之后会形成做与不做,成与不成的结果,这样的设计就如同上面所述的没有AI质感,但是为了向动态化智能化靠近,本作引入了大量的RPG元素,而每个角色都有五系技能、三系天赋,人物的发展多种多样,这为人物的刻画、发展与培养提供了渠道,也就是比较完善的人物成长系统,比如说本作中人物的健康系统,会使一个人的精神状态发生变化,从而产生一些合理的行为,或许会引起王国内局部事态的发展与变故。
游戏中政治、经济、文化从来都是部分彼此的,这里对文化方面做一点新颖的解释,文化的革新进度体现了游戏文化的发展进程,革新的进度增长取决于文化所控地区发展度的总和,虽然政治和经济的发展在这里与文化的发展并没有过多的紧密联系,但是细心的玩家却可以发现,地区的繁荣度对文化革新的重要度不言而喻,所以说,经济基础决定上层建筑啊。
毕竟本作是P社游戏,游戏中的各种设定让人眼花缭乱,比如神圣的宗教系统、尔虞我诈的家族系统,抑或是纷繁复杂的战争功能,想要玩透P社的游戏,需要花费不少的心血,新手尝试,教程则是必不可少的环节。不过说到最后,最让中国玩家开心的还是首发中文的惊喜了,系列作品的文本虽然没有AVG类游戏那样恐怖的体量,但是却也不可小视,虽然现在的翻译中有需要让中国玩家啼笑皆非的翻译,但是本作毕竟诚意满满。
叽咪叽咪,用爱发电!
最后再来说一下目前的不足吧,或许是公认的P社游戏问题,就是剧本问题,剧本或许只能再DLC中补充起来,本作甚至对玩家的自定义权限进行了限制,那么想玩一些国内历史的朋友或许只能等待DLC或者是大神的MOD作品了。在《十字军之王3》中,我们看到了P社的诚意,但是游戏确实不出所料地“不完整”,P社粉丝们也需要用接下来的一年时间去等待P社的《十字军之王3》完整版本。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!