笔者初次听到《神奇101》这个游戏的名字时的第一反应是:莫非是那款在玩家群里里反响不太好的《强力9号》的出了兄弟之作。稍微查找一下资料后才发现,自己原先的想法简直是大错特错。他出自曾经制作过《猎天使魔女》《鬼泣》《合金装备:崛起》等动作佳作的制作人神谷英树之手。
游戏于2013年登陆了任天堂家Wii U平台,不过可能是由于Wii U普及度较低的原因,本作总体上呈现出叫好不叫座的局面。神谷英树与白金工作室的高层也许不忍心看着自己辛辛苦苦带来的“孩子”就这样被遗忘,于是费了一番口舌从任天堂那里要到了《神奇101》的发行权,搞了个众筹活动,并在众筹成功后将重制版的《神奇101》呈现在了使用NS,PS4,Steam平台的更多玩家眼前。(小岛秀夫与五十岚孝司投来了异常羡慕的目光)
脑洞大开的团体式战斗
本作的玩法不同于白金大部分作品中那样的操作一个角色单打独斗,而是让玩家一次操作上限可达到100的多个成员组成的团体去与作战。操作一个军团式去作战的玩法在战棋或者RTS类游戏中是不少,但动作游戏还是比较少的。自己搜肠刮肚也只能想到很多年前的那款可以带着一大溜哥布林小鬼的《霸王》系列,以及任天堂家的比较偏萌系的《皮克敏》系列。
相比节奏偏慢的前两者,作为爽快向动作游戏的它对于制作组来说是个不小的挑战。不过经历“动作天尊”CAPCOM磨炼的白金工作室自有自己的办法让玩家虽操作着上百人团队,却有着不亚于操作单个角色的爽快感,与趣味性。
战斗与解谜一体的画线变身系统
角色们的普通攻击方式主要为按下B键的普通攻击,以及Y键的群体攻击。而当玩家初次拨动手柄的右摇杆后,会发现本作别具一格的画线变身系统。该系统的灵感源于应该是多年前《大神》中玩家操作画笔画出各种形状的“笔仙”系统。不过本作在该系统上进行了不少改进与强化。玩家通过右摇杆让小队中的成员排成各种形状,再按下B键即可让成员们化身为各种武器。画给圈可以让他们变身成威力巨大的拳套,画条直线可以变成横扫一片的大剑,画道闪电可以变身为攻速极高的勾爪。
玩家在面对不同敌人是需要需要根据敌人的弱点对症下药。敌人会像河蚌般藏起自己的脑袋,那么就用勾爪扒开它;敌人用针刺铠甲武装自己难以接受,那么就用遍布荆棘的鞭子先帮它扒层皮;敌人有又厚又硬一般甲壳打得振手,那边就拿出大锤跟它比比到底那个更厚更硬……
玩家队伍中的角色越多,变身为的武器体现于威力也将愈发强大。当然玩家持有武器状态时如果受到攻击,时会导致组成战斗人员受伤晕倒在地,武器的大小与威力会极大幅度缩水,玩家在与敌人激战正酣时千万别忘了及时按下闪避键躲避敌人的攻击。
而非战斗状态时这些变身物件还是解密的一把好手。画出勾爪可以用来爬墙,画出鞭子荡过间隙,画出大锤可以砸开新的通路,画出飞机进行滑翔等。玩家在战斗中获取的金钱则可以到商店中购买更多的变身展示以及战斗动作。战斗中解密的玩法也愈发丰富。
特摄片与超级英雄爱好者的狂欢
五色战队,变身,喊着中二度爆表的口号去勇斗恶人团‘’挑战几十甚至上百倍与自己个体的巨大怪兽……这些让昔日小伙伴们热血沸腾的特摄片要素在本作中几乎一样不差。本作在此基础上还融入了美式超级英雄的设定,并外带加入了点神谷英树以往作品的私货。
例如主角RED身上有着不少早期PS2作品《红侠乔伊》中主人公的影子。而BLUE则有着明显脱胎于《鬼泣》系列的但丁、维吉尔兄弟。而0.000000003秒的《EVA》梗,反派将军的“异形”模样的徽章等其他其他因素作品梗的乱入也经常会让人会心一笑。
剧情中不时来点诸如英雄初次装X失败帅不过三秒,或是或是的定格中的角色画面中因为等的不耐烦而自顾自地做起了小动作的反常规或打破第四面墙的搞笑桥段。让玩家在燃与欢笑中完成整部作品的体验。
神谷LSP依旧还是那个LSP
众所周知神谷英树作为一个实打实的的屁股控,几乎每部作品里都会见缝插针地抓住机会展示一下游戏中女性角色的傲人身材。《尼尔:机械纪元》在2B小姐姐的裙下风光,与爆衣造型,《猎天使魔女》中贝姐的各种引人遐想S曲线等。
那么本作作为一个3头身Q版本造型角色为主的游戏总该能逃过一劫吧?
然而神谷给出的这样的回答……
个性十足的角色刻画
作为2013年且并没有如欧美一线大厂那么多预算的本作,其中依旧充满着日式厂商的资源不够脑子来凑的省钱智慧。三上真司《生化危机》中2D静态场景与动态3D角色的进行巧妙节约资源的同时有带来了不错表现力的做法。本作中则通过3D静态帧数表情“逃课”了耗时耗力的动作捕捉,口型调整等技术。当角色说话时,角色会进入到3D静态帧动画模式。也拖了作品本身的搞笑顽梗满满的基调。这种便捷的方式让角色可以更方便地摆出漫画或动画中才有的夸张表情,并且显得毫不违和。
失之交臂的游戏官方汉化与潜在的游戏汉化希望
本作当初的最高筹款目标为250万美元,据说达成该目标制作人则会在游戏在添加包括中文在内的多国语言。不过可惜的是众筹款最终止步于223万美元而没有达成那个目标,稍微有些遗憾。
后来某个民间论坛有汉化大佬有心对游戏进行汉化,不过苦于缺乏动技术的大佬进行配合。民间汉化也只能暂时不了了之。期待同样喜欢本作并且想玩到汉化版的技术大佬可以去帮帮那位有心汉化的朋友也顺带造福大众了。
本作的一些缺陷
较为影响游戏体验的视角问题
本作比较影响玩家游戏体验的地方主要在视角问题方面。游戏大大多数情况下以往45度俯视角呈现。显示区域相对有限,经常会造成玩家由于找不到要走的路而卡关的局面。如果制作组能加入一个视角缩放的快捷功能想必能让游戏的体验变得更加顺畅一下吧。
改变并不够大的“重制版”画面
原版与重制版画面对比
本作的画面相比2013的原本作品来说总体的差别并不够大,某种程度上来说说与其叫重制版还不如叫“重置版”。当然看着白金工作室那明显未完结的众筹表,也许后面其实还有个达到指定数额直接把整个游戏完完全全重新做一遍的众筹目标吧。
结语
爽快的战斗,幽默的剧情,脑洞大开的解密要素。本作着实是白金工作室一款不可多得的动作类佳作。不过到目前为止本作的Steam商店页上也只累计170多条评价,仅仅相当于白金工作室之前交由SEGA在Steam上发行的《猎天使魔女》的零头,可见由白金工作室亲自发行的本作的热度稍微差点火候。
未能在Steam平台初战告捷的白金公司会因为这次打击舍弃了往后游戏发行,还是会越挫越勇带来《猎天使魔女》系列、《异界锁链》、英雄三部曲的完结之作《Project G.G.》等更多优秀作品来到Steam平台,咱们就拭目以待吧。