近日steam上架了一款主打“烧脑”的射击游戏,作为FPS(第一人称射击游戏)老玩家的我,自然是不会轻易放过这个尝试的机会。如今的fps游戏市场,游戏内容同质化越来越严重;玩法差异越来越小,基本已经很难触动传统玩家麻木的神经,在此行业能拥有出彩表现的也几乎集中在那么几款大热的游戏身上(《绝地求生》、《CSGO》、《COD》之类)。难道射击游戏的前进步伐已经停滞了吗?思考这些疑问时,steam弹出了“下载完毕”的提醒,抱着对新鲜事物的憧憬与期待,我打开了这款自称拥有革命性时间悖论的射击游戏。
在我们常规对射击游戏领域的认知中,游戏的性质无非可大致分为两种,即拥有“故事背景的rpg类”(光环)和以主打竞技的“多人对抗类”(反恐精英)。前者提供吸引人眼球的故事内容,后者则提供优质操作体验来博得玩家们的青睐,而本作则有很大的不同。虽然同样属于竞技游戏的范畴,但在遍地“世俗”的处境中散发着自身独有的味道,能让其散发出这种魅力的关键因素,便是“Nimble Giant Entertainment”工作室对传统游戏机制的修改与创新。
美漫画风
欢迎来到“时间悖论”的世界
目前,在射击游戏领域,游戏的画面已经很难再支撑起一款游戏的半壁江山,随着玩家群体自身硬件素质的提升,“游戏画面应该好”也已经变成了玩家们对待一款游戏时的标准要求。本作《量子联盟》在画面方面则按照了《守望先锋》那样的美式漫画风格,虽然整体比不上《嗜血边缘》那般强烈与浓厚,但在游戏场景的整体营造上我们仍旧不可否认这种画风所带来的柔和感。如果问,衡量竞技游戏是否合格的重要标准之一是什么?
我想对于大多数玩家而言,则是游戏自身最为基础的“画面清晰感”,因为谁也接受不了永远迷糊不清、朦朦胧胧的肮脏镜头。那么,色彩鲜艳、易于辨识,拥有第一视角高掌控度的漫画画风则是竞技类游戏的一大好选择。甚至于在参与到本作内容一段时间之后才发觉到“游戏中敌人的辨识根本没有难度,而且这是建立在中等距离战斗条件下的反馈”。
合乎大众审美的画风,加上合格的操作手感,6种可随意选择的武器,一款老少皆宜的射击游戏即此诞生。如果就这么完了,那未免过于肤浅与不出众,那本作引以为傲的则是“时间悖论”机制。简单来说,目前市面上还未曾有类似的射击游戏,《量子联盟》开创了该种模式的先河,至于到底有趣与否,我们就先从了解这个机制开始。
● 我在,我亦不在
关于时间悖论的说法最早来源于“科幻小说”,这个悖论的必要前提是:人类可以随心所欲的控制三维空间之后的第四维——时空(真实的第四维并不代表时间),能够穿梭到过去或将来。
游戏提供了1V1与2V2,两者均是在“时间悖论”机制下运作。一场游戏由3个小回合组成每局15秒钟,得分判定为“据点占领”,在3小回合结束时,哪方玩家分身依旧停留于据点范围的话,则赢得一分,率先获得2分的玩家则为游戏胜出者。若在3回合内未有某方玩家分身进入据点,则重置小回合,直至据点占领者的出现。
第一回合,系统自动记录双方玩家路径以及战斗流程,在进入第二回合时,第一回合的流程将会以实体镜像的形式出现,并直接参与在第二回合内,包括游戏的第三回合,均以此类推,直至游戏最终胜利方的出现(占领据点)。每小局中,无论玩家是否死亡,依旧能以幻象的形式进行战斗,也就是说,我们玩家在进行第二、第三局游戏时,均能对之前回合中的对手实体进行攻击,如果能抢在之前回合中对手杀死自己之前对其击杀,当前回合中的以往实体镜像仍会以之前幻象轨迹行进。
也就是说,游戏为玩家在第二、第三回合提供了自我营救的机会。
第二小回合
● 擒贼先擒王
以1V1为例,从游戏的第二小回合开始,由于在场单位数为“4”人(包含第一回合的二个实体),单位头顶将会出现数字标注,目的在于区分当前回合谁是“真身”。在第二回合,只有头顶标注为“2”的才是对手所控制单位,“1”只不过是前一回合中对手的实体镜像而已,并不能对当前回合的我方产生任何直接威胁。
总得来说,目前游戏玩法全部依仗在时间悖论机制之下,并且没有其它多余的玩法,每局游戏时间又是15秒。所以,在经历多次游戏之后非常容易枯燥,且没有其它可供消遣娱乐的选择。虽然游戏学习了守望先锋的皮肤系统,但在实际游戏中,皮肤外观质量并不高,也没有任何局后展示时间。而且游戏中的“跳过”回放环节需要双方共同确认才可实现,总的来说,目前本作内容过于单一与“简陋”。
虽然拥有新颖的机制加持,但游戏整体非常疲软。而且宣传的烧脑也只是属于游戏必须拥有的博弈点之一,除了创意优秀以外,实在难以给出其余评价。而且对于最多只支持2名玩家组队的这款游戏来说,虽然“烧脑”但并不有趣!因为玩家数量被机制所限制,无法继续增加,如果同样也是5名玩家参与游戏的话,我们在游戏第三回合则会看见多大15个角色参战,加上武器选择中的榴弹炮,并且还有队友伤害的存在,那场面不知该爆炸到什么样的程度。
参与玩家数的缺失,绝对是一件利弊双存的事情,相比游戏开发商也是经历多次测试后才做的决定。所有本作在游戏战术纵深上面并没有什么内涵,就是“突突突”。该因素也直接导致了本作易于使人疲倦的所在。
尝鲜可以,深入很难。不是特别感性的话,推荐大家还是看看直播之类就够了。