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这部作品作为二十年前《四海兄弟》的重制版,可谓是老酒新装,别有风味,被重制后的画面和操作方面的体验提升不只是一星半点,完全可以当作一个新游戏来游玩,同时,这部作品也是三部曲中质量最高的。
在游戏中,玩家们将扮演汤米•安吉洛。一名上世纪30年代的美国普通出租车司机,某天在外偶然遇见并救下了黑帮老大萨列里的手下山姆和保利,之后在一个机缘巧合下加入了萨列里家族,开始走上了平步青云的黑道生涯。开始走私美酒、帮派火拼等等麻烦,在汤米•安吉洛的手下总是能化险为夷,后又至交叛变、改过自新,最后在老年却又死于小混混之手,这便是汤米传奇又简单的一生。
游戏总流程在10小时左右,然后有大约三分之一都是故事CG,所以剧情演出还是比较足的,搭配上这样精美的画面,跌宕起伏的情节扣人心弦,同时游戏内对于当时黑帮人员的形象以及建筑风格还原的还是非常到位的,还有复古的高雅配乐,就像是在看一部电影一样。同时游戏里还有非常多的报纸新闻可以阅读,都是那个年代真实发生的事件,补充补充历史知识也挺不错的。
在很多游戏的枪战当中,玩家总是能像个移动炮台一样,不需要什么躲避,直接硬刚就能剿灭敌人。但在这个游戏的枪战里就和电影里头很像,你必须要就近找好掩体,你的血量和敌人是一样的,你打他们三枪他们打你也只需要三枪,而且他们的枪法还出奇的准,某些地方的掩体是不结实的能被打碎,长久处于一个掩体后面不动敌人还会丢燃烧瓶,击中必死。所以每次枪战一不小心可能就命丧黄泉了,很符合现实。
这游戏最令我感叹的就是这些NPC,好像是真的在这座城市里生活一样,当你在路上开车的时候如果一直朝着你前面的车按喇叭,他就会默默的挪个位置让你先走;当城市里开始下雨的时候,人们会开始狂奔,用手遮头跑去躲雨;当你用枪指着平民的头,他们会立马抱头下蹲,趁你不注意就会有人开始逃跑,如果你开枪打的是他们的腿,他们就会变的一瘸一拐;当你做了坏事被路人看到的时候他们会报警,就近的警察就会赶来,先前往事发地询问情况,然后开始追捕你,但他们追不上你的时候不管你犯了多大的事,都会下令停止追捕。
游戏虽然制作了一个城市,可惜都只为主线服务,当你打完主线然后选择自由模式进入游戏时,你会发现地图上没有任何的支线可以做了,会有一些隐藏任务,但不多,还不好找而且没什么意思。还挺可惜的。也就是说你只能在这座城市里闲逛了,我自己做完主线后就把整个城市逛了一圈,发现了很多没去过的地方,也发现了很多很漂亮的地方,只要你不掏枪,没有任何人会来打扰你,算是真的旅游模拟器了。
另外就是任务设定有些单一,整个游戏游玩下来后你会发现,很多任务的流程都出奇的一致:开车前往目的地——和某些人起冲突开始枪战——开车逃跑。不一样的就是对话剧情不一样,发生的地点不一样。有点枯燥,但不多。
最后就是游戏的一个赛车任务,有个任务是需要玩家驾驶赛车跑三圈并获得前三,那个任务的容错率很小,如果你撞到哪了或者翻了基本就是要重来了,这游戏赛车类的驾驶手感并不好,很容易就飘了,我当时打了8回才过,差点就被劝退了。
在款游戏是上世纪美国禁酒令时期的黑帮大电影,是一曲华美的乐章,是一件值得珍藏的艺术品。可惜重制三部曲的口碑一部不如一部,这也许就是开始即巅峰吧,后面两部就不推荐大家去尝试了。
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“记住,无论是金钱、工作甚至是挚友,都不过是过眼云烟。惟有家人,才是永恒。”
人的一生会有诸多经历和遭遇,且每个阶段的目标各不相同。年岁大一点,阅历就丰富一点,对人生的感悟也会有更深层次的认识,只有经历的多,才知道自己最终想要的是什么。
《四海兄弟最终版》,一部以电影叙事方式为载体的第三人称动作冒险游戏。作品从出租车司机汤米·安吉洛被迫踏入四海兄弟会的视角展开,为所有玩家带来一场混迹江湖的精彩故事。
可以说,游戏在一开始便进入了“尾声时期”。
主角用口述的方式,向观众讲述这些年自己的风雨历程。他如何从一名名不见经传的出租车司机,变成四海兄弟会中的主要干将,又为何会做出如此无奈之举...带着这些耐人寻味的问题,玩家便有了主动探索的兴趣。
《四海兄弟》以线性叙事为主,中途插叙现实谈话内容,在做好带入感的同时不忘陈述事实,给予人们以清晰的故事线路,情节紧凑,跌宕起伏。
此为游戏一大亮点,20世纪30年代的H手D,是令人无法抗拒的题材,西装暴徒的名词我想也是源自于此吧。
古往今来,帮派成员给人的印象大多停留在赤膊、光头、冷兵刃的造型上,既危险又B力;而四海兄弟会却造就了一批充满优雅绅士风格的西装B徒,他们头戴圆领帽,身着黑色西服,手里端着崭新的汤姆逊冲锋枪,标志性的行头让人眼前一亮,印象深刻,再加上出行必备的高端轿车,无一不向外散露着一股艺术气息,我们称之为——行事风格,它是一种标志,更是一种风格。
制作组精心还原了30年代的城市风貌,二战期间的建筑、汽车和文化元素布满整个伊利诺伊州的迷失天堂。穿插在城市道路中间的电车铁轨、充满年代气息的老式建筑和别墅、运河上缓缓前进的工业油轮,都在向人们展示那个年代的魅力。
四海兄弟会的教父——萨列里(大先生)经常教导会内成员和主要干部,不要口吐脏话,谈吐要有举止,按照他的话来讲:“这世上能用的字那么多,成天只会X这个,D那个的家伙,不是懒得极致,就是笨的伤心。”虽然他自己在被暗杀时一连爆了四个粗口,但这种教导是很有必要的,它奠定了一种教派文化。
正如古董深受收藏家的喜爱一般,具有年代感的故事足够让人心动。想想一下:在一个下着小雨的夜晚,窗外灯火通明、雾气弥漫,空气中充满着泥土的气息。
此时刚刚完成烟酒买卖的你拖着疲惫的身体推开了屋门,坐在妻子为你泡好茶的窗边,翘着二郎腿,将手枪和香烟都轻放在木质桌子上,望着桌面上她美丽的相片缓缓微笑,随即缓缓点燃一根烟,向上吐着烟圈,望着窗外的雾气弥漫的景色,不觉出了神...这种感觉是不是很有韵味呢?
《四海兄弟》的剧情是可以当做人生哲理来学习的,它是的的确确能教会你一些东西的优秀作品。
通过主角的口述,你能清晰的感受到一个渴望优渥生活的年轻人是如何在复杂社会中打拼的:一靠审时度势,二靠敢拼敢闯,三靠小心谨慎和义气千云。这三点,他的两个兄弟山姆和保利身上都具备,可惜不够全面,或三占其一(保利),或三占其二(山姆),正因为如此,汤米·安吉洛才会一路黑马夺彩,平步青云。
游戏中从未过多描绘三兄弟之间的感情,但从很多画面细节中,你就是能感受到那种真挚的情分,哪怕现在回想起来,你也会为他们而喝彩。
游戏的表象看似是两个大型帮派之间的勾心斗角、争抢地盘,但实际上却是干这一行不可逆转的命运,想要放手一搏固然容易,但功成名就后是否可以全身而退便不得而知了。
所以从这一点出发的汤米才会发出由衷的感叹:比起过往云烟,家人才是最重要的存在!
美中不足的是,游戏剧情后期几章有种草草了事的感觉,结局部分描述的没有问题,问题在于伏笔和铺垫,一切来得都太生硬了一点。
并不是说里面的车有多难开,相反,由于年代限制和动力限制,经典车往往还比较容易控制一些,因为它们的速度不算快,车身很稳。
驾驶体验指的是千篇一律的驾车赶路。
从真实角度出发,是符合常理的。毕竟,H手D出门办事总不能跑着去吧,驾车赶往目的地是十分正常的操作。但从游戏体验上来看,玩家把三分之一时间都用在开车赶路上了,即使说,每一章故事开始后,我们都需要驾车出行,办好事后依旧要驾车赶回大本营,注意,这两段路都不算短。
值得一提的是,在前几章的赛车比赛中,糟糕的难度和关卡设计一度让半数玩家崩溃。诚然,我们在评论区看到了不同的声音,部分玩家表示关卡过不去和自己技术水平有关系,不得怪罪游戏。两种说法都有一定的道理,但在我看来,这毕竟不是一款竞技赛车游戏,所以关卡的难度应当做适当调整。
1. 驾车走在高架桥上时,阳光会将路面照的反光,车身也会被晃的亮亮的,非常舒服,同样,在乡间小路上狂奔,汽车扬起的尘土也会映入眼帘。
2. 游戏中的报纸、卡片等收藏品上都有符合年代的新闻,比如当时国际新闻:德国领袖通过大选掌控了局面。
3. 人物面部细节体现在眼袋、毛孔、胡须、粉刺等细节刻画上,效果非常逼真。
4. 路边的消防栓被车撞过后会喷水,被枪支射击也可以。
5. 雨天地面的积水效果等等。
作为四海兄弟,枪战巷战是常有的事情。那么这款游戏的射击体验如何呢?我的评价是一般,中规中矩。
战斗中武器大致分为主副武器和投掷品,偶尔也会赤手空拳的打一架。主武器以汤姆逊冲锋枪、霰弹枪、栓式步枪等为主,副武器则集中在精致左轮枪、手枪、短管霰弹枪几种款式上。
没有太大的后坐力,没有过于巨大的响声,没有冲击力造成破坏的震撼,但也没有那么糟糕,一切的一切,都是中规中矩。
相信是很多玩家抱怨的一点:城市中的警察未免太过敏感。
哪怕你驾车只是发生了连续碰撞,警察也会立即对你发动追捕。按照常理而言,最多批评教育也就够了,但他们是带着子弹来的!
现在回想起来,这十几章的故事几乎有一半的时间是在躲避追捕。
但这不妨碍它是一部优良的作品,它用充满年代感的叙事画面和方式为玩家带来属于那个年代的魅力,用一些实在的故事带给人们一些思考、关于事业、友情、爱情和亲情的思考,值得你来体验一番。
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相信大家在看过许多黑帮题材电影,从一个普通人被迫变成了亡命天涯的黑帮,而观众们却颇为喜爱这一题材的背后反映的是人们内心深处所追寻的财富、权利、情义、道义,不知道国外有没有“义”这个概念,但我认为这与我们中国人所讲的“江湖”却有点不谋而合的意思。
如果谈及“黑帮”题材的游戏,我相信大家对黑手党系列的游戏都不会陌生。而这次测评的游戏四海兄弟的前身就是黑手党,并且是旧代的重置,这次的重置可以说是脱胎换骨了。除了剧情以外,说是一个新游戏也不过分,对于玩过原版作品的玩家来说可以说是很满意。
为了不涉嫌剧透我只讲个大概的故事,也方便游玩过后的玩家梳理下简单的剧情。本作讲述了20世纪30年代中的一段黑帮故事,主人公汤姆是位出租车司机,在没遇见大先生、山姆、保利之前一直干着这种朴实无华的小日子,哪怕是在剧情的开头也曾经交代汤姆干这行不是因为赚多少,而是一份踏实。
而在有一天的夜晚却改变了汤姆的一生,那天汤姆一直在干晚班,因为晚班比早班赚得多,后来汤姆帮助了落难的山姆,之后通过各种机缘巧合之后汤姆加入了黑帮,有意思的是在后续的剧情中都表示了汤姆可以在很多时候离开黑帮,但他最终还是留了下来,应该也是为了最后主人公的悔恨而埋下的伏笔。游戏的叙述方式也不是开门见山,而是通过警长与汤姆通过访谈的方式,以汤姆的视角向我们展示了这段不为人知的故事,从这点而言确实比较有趣。
2k作为本作游戏的开发商可以说也对这次的重制工作也下足了心思。本作不仅继承了前作诸多经典场景和玩法外,人物的建模和场景的建设可以说是焕然一新了,丰富了原版剧情和过场CG外加全新玩法编排及特色功能,并带来了媲美好莱坞电影的全新引擎。让整个材质看起来相比前作都更加细腻,无论是CG的过场画面还是室外、水面中的倒影光线都让人感到如此的真实,甚至游戏中每个人物的神态面貌也都是风格迥异,而不是像前作一般显得僵硬和呆板,哪怕是周围的环境就已经是上世纪30年代的画风,包括细节都十分贴切当时的历史环境。
游戏的玩法有点类似于GTA5,但由于游戏剧情安排的比较紧凑,从某种意义上来说更像线性的剧情游戏,当然如果你说我不想过剧情,游戏地图这么大,我能不能出去外面逛逛呢?那是当然,本作提供了自由模式,在自由模式中玩家们可以自由探寻浏览风景,有收集癖好的朋友们也可以在这里完成全收集。
本作具体的玩法包括恐吓、保护要人、抢夺货物、暗杀等等,任务的完成过程具有很高的自由度,游戏的地图也是相当的庞大,背景也十分的宏观。在同类重制游戏中广受好评的游戏中《生化2》算是一个非常典型的代表了,而我相信在《四海兄弟:最终版》推出后也能拥有个靠前的位置。在最近一次更新中游戏已添加黑色悬疑模式,让更多喜欢黑帮与禁酒令的上世纪30年代背景的玩家们得到更加真实的体验。
本人也玩过像gta5这种类似的游戏,怎么说在这个游戏里我也应该是个老司机吧,在序章中有个逃逸的任务,当时我的想法是:这有何难?直接一脚油门踩到底,来个拐角再来个性感漂移。想法是好的,结果却没那么理想,上直道还好,一到拐角那个轮胎的刹车就没那么灵了,我一漂就直接漂过头了,弄得吃了对面好几次枪子,还好没身败名裂,最终还是完成了任务,后面我想了想为啥这车咋那么不中用呢?原来这些车啊都是上世纪的老古董了,能跟gta5中的跑车甚至是天上比么?想到这里(原来不是我菜啊!!!)心情顿时好了不少,在拐弯出最好还是先减速在刹车过弯不然很容易撞到。
本作的驾驶模式对于新手而言还是比较友好的,在设置中有个选项叫跳过驾驶,打开之后非必要的驾驶就可以直接跳过,方便了一些玩家因为车技不过关导致后续剧情没有办法展开的烦恼。《四海兄弟》的驾驶系统跟其他游戏还有所不同,车辆驾驶分为自动挡和手动挡,还有拟真与普通模式,对于喜欢开车的玩家可谓福音。
哪怕是减速慢行,也要遵守交通规则,比如在做前一部分序章任务中汤姆要去接待乘客,车辆要保持减速慢行,避开行人、规避车辆、道路千万条,安全第一条。如果出事故了,你也会像GTA5中一样被通缉,而被通缉则可能会导致任务的失败,所以游戏也贴心的给玩家提供了减速器,防止过度超速。因为游戏中的相当一部分场景都为驾驶与打斗两部分组成,而驾驶部分占比重较多,但可能驾驶部分比较难以操作,很容易劝退一部分的人群,所以要想在本作中得到好的体验,学好开车还是很重要的。
整部游戏的流程也不会太长,也就10到12小时的游戏旅程,《四海兄弟:最终版》带来了许多的期待当然也给予了我们众多的惊喜,整个故事并没有告诉我们坏人依旧逍遥法外,而是告诉我们恶人终有恶报的故事。不知道我从哪里听来还是在哪里看来的一句话:“当一个人沾染了黑,他就永远洗不干净了。”我想这句话用在这里也颇为贴切,就好比游戏中所说“一切是过眼云烟,只有家人才是永恒”,但是早知如果又何必当初呢?而这样一段简短的故事也给我们带来了深刻的道理,可能这也是游戏带给我们的无穷魅力吧。
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作为2K旗下的著名游戏系列,《四海兄弟》三部曲于2020年推出了重制版。其中2、3两代的重制版虽然添加官中,但游戏本身质量与重制质量都不尽如人意,因此2K很有自知之明的将其重制版赠送给拥有2、3代原版的玩家。而与之相对的,1代的重制版则相比原版有了很大的进步,所以2K不仅不赠送还将其售价提高,作为主打作品重点推出,1代售价139元,而三代打包仅售199元,不得不说算是很精准的商业策略了。
相比于原版,《四海兄弟最终版》最大进化自然就是在画面上。在18年后的今天,制作组让画面大福进化,完全符合本世代玩家的要求。从开场CG开始,制作组很好的呈现出来30年代美国的那种繁华,高耸入云的摩天大楼,络绎不绝的商船游船,都让人心潮澎湃。让像我这种对30年代美国历史题材感兴趣的玩家很容易就沉浸入本作当中。
而进入游戏后,本作的实际画面也并未比CG缩水多少,而无论是远处的大桥还是近处街边的路灯建模的完成度都算是不错。整体上来说,那种属于旧时代的特有的氛围被很好的营造了出来。不过除了主要登场的角色外,其他街面上的NPC建模就基本上是千人一面了,分不出个所以然来。好在玩家在剧情模式中也没时间去看周边的人物与风景,而在自由模式中,玩家又无聊到根本没有什么想玩很久、想仔细观察的想法。此外,考虑到重制版的制作成本问题,所以这样无关痛痒的缺点是可以忽略不计的。
剧情绝对是《四海兄弟》系列的最大亮点,特别是一二代的作品相互之间的关联度还是比较高的,玩家玩过一代后再去玩二代能够看到一些熟悉的人物登场,就很亲切,就体验来说像是看一部漫长的美剧系列。
在本作中,主角Tommy是一个出租车司机,因为一次意外救了Salieri家族的两个黑手党干部Paulie和Sam,因此而得到了赏识和一大笔钱,并想要招揽Tommy。但Tommy甘愿做一个平凡的司机,婉拒了邀请。只是他救下Salieri家族的人之后也惹上了大祸,Salieri家族的敌人找上了他,不仅把他赖以谋生的出租车给砸了,还想要把他干掉。他被逼无奈也只能加入了Salieri家族。在30年代的黑手党中,家族对抗是主弦律,Tommy一个小司机似乎很有这方面的犯罪天赋,他在家族里的声望也是日渐高涨。然而终究越陷越深的他在一次次事件中让良心受到了煎熬,他的一些选择让家族的BOSS开始猜忌。Tommy决定先下手为强,与警察合作将BOSS送进监狱,只是这样做也让他自己终究遭到了报复。制作组在剧情上花了大功夫,真人捕捉的运用让人物的表情非常生动,演出效果也非常棒。
就代入感来说,《四海兄弟》做的很不错。只要是对题材感兴趣的玩家能够很容易能够带入主角的视角,一个小司机在车被砸、在人被殴打之后,勉强捡回一条命,毫无办法绝望到想只能加入黑手党。而随后当玩家控制着Tommy砸掉敌人的车后,那感觉可是相当的畅快。这样的剧情推进方式,就让玩家很有继续看下去的欲望。
在《四海兄弟最终版》中,操作手感非常的复古。类比于同为2K旗下的《GTA》系列,本作就像是究极慢速版的——开车很慢、走路很慢、打架也很慢,所以新玩家需要一定的时间去适应。虽然这确实符合30年代的设计,你也不可能在那时候开个120码什么的,毕竟马力也不够、路也不行不是吗?
走路也是同样如此,很多剧情场景来跑动都无法做到,只能像是乌龟爬似的慢慢走,连边走边跳都不可以。
而打架也是如此,出拳也好、挥动球棒也好,就感觉非常回合制。
射击的手感同样是稀烂,感觉就像是在打气枪。虽然本作驾驶手感与射击手感相对于2002年的原作来说有所调整,但调整的似乎不怎么到位,和现世代优秀的主流作品依然有不小的差距。或许制作组想要贴合上世纪30年代黑手党的那种严肃设定,但由于本作剧情较长、节奏很慢,站在玩家角度就觉得综合体验非常僵硬,对初次接触的玩家着实需要一定时间和耐心来适应。
首先需要明确的是,虽然2K旗下的R星创造了游戏史上最棒的开放世界,但《四海兄弟》中的开放世界设计有很大的问题。制作组人为的将其割裂成剧情模式和自由模式,在剧情模式中,咱们玩家按照极其线性的流程进行游戏,大部分流程都在开车、追车、干架、逃跑的循环中停不下来,想要打个盹、随意兜一下风都没有什么机会。只能按照既定的路线一步步往下走。而这种既定的线性流程显得比较过时,让见惯了各种开放世界的玩家觉得不那么有意思,需要耐下心来才能体会到乐趣。
而在自由模式中,玩家又变得毫无目的性可言,除了看看风景、收集收集无关紧要的隐藏要素之外,就无所事事了。并不像是《GTA》系列那样提供了丰富的支线任务和挑战项目可供玩家保持新鲜感。因此,除非是特别喜爱本作的玩家,不然在体验完剧情之后就没有重复游玩的必要了。
在画面得到了进化提升后,以现世代的角度看,《四海兄弟最终版》是一部不错的剧情类作品。玩家只要沉下心来,能够从中体验到20世纪30年代原汁原味的美国黑手党的爱恨情仇,作为主角的Tommy从一个出租车司机到被迫无奈加入黑手党,而同样,Tommy越陷越深然后一次次所作出的选择让他得到了理所当然的结局——这种横跨数十年的剧情就让玩家感觉很有代入感。此外,如果您之前并未尝试过本系列,只是有看过经典电影作品《教父》并感到意犹未尽的话,那么将本作作为替代品来尝试一下也是很好的选择。
综合评分:7/10
推荐人群:《四海兄弟》系列粉丝、《教父》电影爱好者
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前言
《黑手党》是Illusion Softworks制作,2K发行于2002年的作品。
《黑手党》系列共有三部,前两部因为剧情优秀,战斗刺激而广受好评,但在第三部时大概是因为更换了制作组Hangar 13,再加上游戏中后期重复的游戏体验,让游戏评价低了很多。
这里就不得不提一下Hangar 13,因为《黑手党》这个系列重制后中文译名变为《四海兄弟》,而Hangar 13这个制作组除了制作三代之外,重制版的1代和2代也是由Hangar 13这个制作组完成。
可以看到的是,三代和二代的重制差评都比较多。三代就不多说,二代的重制可以说还是比较令人失望的,因为就算是画面,对比原版也并没有好到哪里去,只是稍微细化了一点点,实在是难以让人满意。
也不知道2K用这个经典IP是打算培养新制作组还是单纯因为这个制作组要价比较低。
而这回的一代同样是由Hangar 13,老实说,本来看到这个制作组我还是有些担心的,预告欺诈这种事多了去了,不过令人没想到的是,这回的一代居然重制的颇为成功,也算是给了玩家一个不错的交代。
画面
首先要说的是,本作的画面对比原版进步是巨大的,对比十八年前的原版来看,本作确实有了更清晰的建模和更加丰富的细节,对分辨率和刷新率也有了更好的支持。
游戏中的各类型车辆非常符合当前的时代,再加上貌似使用了光追之类的技术,让车体和水面的反射达到了以假乱真的感觉。
地图上的街道设施丰富,人物表情生动细腻,全新的高清CG动画,再配上逼真的爆炸特效和血腥效果,可以说画面是达到了本世代的水准。
从画面上来说,好评!
游戏性
本作虚构了一个充满细节的美国城市失落天堂,整个城市被黑帮控制,在这个还在禁酒并且经济大萧条的年代,主角汤米本来是一名贫苦但是合法的出租车司机,因为一次意外搭救了萨里耶利家族的两名成员山姆与保利,这直接导致了莫雷洛家族的追杀。
主角汤米为了报复,找上了萨里耶利家族,在萨里耶利家族的头领“大先生”的帮助下,成功的报复了莫雷洛家族。
可是这样一来,主角就没法再开出租车了,只能半强迫半感激的加入了萨里耶利家族,开始了自己的黑手党生涯。
游戏有剧情模式和自由模式。
剧情模式就是和线性剧情一样,直接就开始任务,虽然剧情途中也可以进行探索,但是很多地点在剧情没有进行到一定程度,都是没法进入的。而任务途中,开放地图除了为玩家飙车追敌或者被警察追杀提供了场所,战斗部分则和一般的线性游戏区别不大。
而自由模式下,玩家就可以在整个城市里自由探索了,游戏虽然构架出了一个非常生动逼真的开放世界城市,但是实际上,游戏并没有能完全利用这个世界。
自由模式下,玩家能用来消磨时间的办法只有收集卡片和漫画,偷一下老爷车,开车漫无目的的瞎逛看看这个二战时代的美国都市风景,打警察并在五星之后被警察打死(大概率)这一点事情可以干。
玩家在失落天堂的娱乐方式并没有能像GTA5的洛圣都一样充实有趣,游戏没有提供什么光怪陆离和充满黑色幽默的支线任务和随机任务。因为没有金钱系统,所以玩家在城市里不能去赌场打牌,不能去酒吧看脱衣舞,不能买地产,不能买衣服(预购奖励的服装能在自由模式中使用),连飙车都会被警察通缉,所以自由模式如果懒得搞全收集,在看了一下风景之后,就会立刻变得索然无味。
不过好在游戏大多数主线任务都足够精彩,在潜行,射击和近战三大战斗方式下,游戏通过脚本化演出和战斗的合理切换,在剧情驱动下,本作的游玩体验还是非常出色的。
毕竟本作确实有着出色的电影化叙事和引人入胜的剧情,再加上重制之后,增加了对中国玩家啊十分友好的本地化处理(俗称:汉化)。
值得吐槽的是游戏的AI,NPC之间经常相互发生车祸就算了,行人虽然会躲避汽车,被枪指着也会抱头蹲下,开枪也会逃跑,但还是能很明显的感觉到这些NPC就是蠢。
而细节上,玩家踩血能走出血脚印,踩水却没有脚印,下楼时姿势僵硬和一些优化问题,还是让游戏体验有一点小小的瑕疵。
剧情
游戏的剧情和原版区别是有的,不过只是部分细节不一样,这些修改让游戏的大场面更多,剧情张力更足。
至于结局,和原版没任何区别。
前半段的击杀莫雷洛家族就不说了,大致说一下结局。
在最后,主角汤米因为不满家族头领贩毒而未被告知其实是贩毒,觉得头领其实并不信任自己(这也是因为他自己放过了背叛了头领的管家弗兰克和山姆的相好的妓女,导致被头领不信任),和家族好友保利一起成功抢了银行准备退出江湖,结果被另一个家族好友山姆出卖,山姆杀死了保利,在准备杀死汤米的时候被汤米反杀。
为了保护家人不被家族头领追杀,汤米和一名警探做了交易,他答应警探当污点证人,指证萨里耶利的全部罪行,而警探则同意将汤米及其家人交由警方保护。
最后萨里耶利家族包括汤米全员锒铛入狱,家族老大在铁窗生涯的第一年就因病而终,家族80名黑手党成员被判电刑。而汤米在8年牢狱生涯后刑满释放,举家更名,迁往东海岸的帝国湾格林菲尔德,为一家受人尊敬的出租车公司工作。
不过正应了那句话,出来混迟早要还,1951年已经老去的汤米在家门外浇花时,被二代主角维托和乔射杀。
至于为什么一个普通的出租车司机在加入黑帮几年之后就可以变成一个战无不胜的神枪手这种不合理的事情,咱们就忽略不计好了。
估计制作组也是因为觉得这点不太对,所以二代的主角参军,三代的主角参加过越战拿过勋章甚至是战斗英雄,也让主角大杀特杀的情节变得合理了很多。
声音
游戏的BGM非常不错,1小时24分钟的原声加上车载电台的各种上个世纪30年代的音乐,让人感觉到游戏在音乐上面确实下了功夫。
而音效上,虽然枪械种类不多也没什么重武器,
评分
8/10
游戏重制后画面已达到本世代水准,剧情张力十足,不过沙盒的玩法过于空洞。
国区价格挺香的,喜欢剧情向枪战类型的游戏的话,还是非常推荐尝试的。
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《黑手党1》是一款由捷克工作室2002年推出的作品,该系列共有三部,前两部以其精彩的剧情、激烈的战斗等广受好评,但在第三部时由于开发商的更换导致质量下滑,评价较低。
游戏以主角与警探的对话为开始,循循渐进的展开对过往的回忆。汤米·安杰罗起先不过是一名普通的出租车司机,因为意外搭救了萨里耶利家族的两名成员山姆与保利而遭到敌对莫雷罗家族的追杀。面对复仇的冲动与从未见过的大额金钱的刺激,汤米加入了萨里耶利家族并且在其中大显身手,逐渐平步青云。剧情以章节式的形式呈现,按年份由远及近。
20世纪30年代的美国,钢铁都市林立。大萧条的余波仍在持续,因禁酒令而产生的酒水走私仍是各帮派的主要资金来源。为了这些酒水线路,收买、暗杀、火拼层出不穷,然而这一切随着禁酒令的解除,昨天流的血在今日仿佛已成了笑话。
《四海兄弟1》原版在很长时间内因音乐版权问题而从steam平台下架,来源只有老的库存礼物,价格甚至一份达到了上千美元。虽然在之后商店重新上架,但也删去了众多的音乐,不得不说让人遗憾。而在这款重制的《四海兄弟:最终版》里,我们不仅可以体验高清化了的人物、地图,在车内也可以打开收音机收听新闻广播与欣赏乐曲。欣赏独特时代下的爵士乐,在游艇上观看精彩的现场演奏,音乐出色。
《四海兄弟1》原版就以其细腻的人物表情为亮点,在重制后仍然保有高水准。人物面部的细节充分,表情变化生动,在丰富了故事背景的同时也增加了新的过场动画。
地图设置于“失落天堂”,城市中分为了多个街区,地图广阔,左右各一部分,中间位置还有一个面积可观的湖心岛,各自以钢铁大桥相连。城外的面积同样不输于城内,包含机场、湖泊河流、乡村建筑等。与原版相比,城外的设施更加丰富,建模也同样达到了本世代水平。
游戏总体流程在15小时左右,从主角汤米与两位兄弟相识开始,一起行动,甚至多次救过他们的性命,出生入死。游戏尽全力地还原了20世界30年代美国的面貌,从人物衣着,到城市形象。为富不仁者光鲜亮丽,居住庄园,而穷苦底层则蜗局棚户。以钱财贿赂警察与官员,以亲人威胁反对的议员,以暗杀震慑他人。肆意在城市中枪战、爆炸、开车追击。在这个过程中,意外卷入死亡的平民的性命毫无价值,面对胆敢追击的警察更是毫不留情的击杀。这些所谓的“家族”正是当时社会的毒瘤。
这些“家族”往往用忠诚要求成员,然而对于族长来说,这些成员也只不过是些随时可以抛弃的棋子。在外看似耀武扬威,但真正能活到年老的又有几个?大多数黑帮成员都来自于社会底层,在大萧条时期也只不过是能有一个活下去的方法,所求更不过一个“财”字。面对敌对帮派使用你家人作为威胁,再给你一笔客观的资金,背叛层出不穷。弗兰克,萨里耶利家族的管家,与萨里耶利更是认识了50年之久,在得知弗兰克逃离后照样让人去处理他全家。在葬礼上甚至连所谓鳄鱼的眼泪都没有,说到底,萨里耶利与你死我活莫雷罗也曾属于同一个家族,曾经也情同兄弟。
人在这个过程中也是会变的,之前口口声声说着我们不做毒品生意的萨里耶利,在吞并了整个城市后野心也不在受到满足。让手下去海关盗取被查封的毒品,暗杀对自己可能产生威胁的正直官员。隐瞒手下,也不再信任他们。而哪怕为自己拼死拼活多年的手下有一丁点不服从的迹象,等着他们的也只有死亡。
汤米与山姆与保利,出生入死,而各自的结局却令人唏嘘。面对追杀,为了家人,汤米也终究选择了背叛。萨里耶利家族成员锒铛入狱,自己看似获得了自由,但这却也不是结局。
游戏中的各类型车辆都带有强烈的时代特采。这些老爷车不仅让我们见识了那个年代车辆的设计理念,更可以亲自上手把玩。汽车的造型与手感各异,发动机声响不同。在选择车辆时你可以查看到车辆的数据,汽车碰撞后也会在外形上有一定的变形。车载收音机共有两个电台,在当出租车司机时有的客人会觉得电台烦躁,也会要求你关闭。而最为特殊的则可以说是那个年代的赛车比赛,驾驶赛车在赛场内横冲直撞,体验别样的刺激。我也有看到许多朋友说这个关卡较难,这里提供一个思路,利用冲撞别人的赛车达到减速效果。别人被迫停下,你在弯道成功减速,岂不妙哉。
在游戏中你可以选择手动挡与自动挡,还可以给车辆限制行驶速度。
虽然在游戏中只有你驾驶过的车俩才可以被收入车库,但你在菜单主页面的车辆百科项中也可以直接体验到部分车俩,甚至连灵车都有。
在剧情模式中,虽然我们经常开车在城市中追杀或者被追杀,但基本只能沿着剧情指定的路线前行,这着实让玩家遗憾。而相应的,游戏则推出了自由模式。在自由模式中你可以选择自己的服装(预购奖励的服装也只能在自由模式中使用),整备自己外出携带的武器,驾驶自己中意的车辆。但,自由模式总体上只是个鸡肋。在自由模式中虽然你能够收集各种车辆、服装与册集,但也仅此而已。漫无目的的行驶在城市中,除了看看风景,还能干啥呢?你甚至连电车或者是铁路都上不去。
人物的AI在我看来一言难尽,你说他不合理吧,NPC之间也会发生车祸,行人知道躲避汽车,
被碰撞到也会有正常的肢体与语言表现;但你要说他合理吧,在巡逻时,这些人员会直接翻越花坛或者汽车巡逻...
而报警机制则更坑了,除了路上巡逻的警车,有时目击的路人也会报警,车俩碰撞甚至是超速一不小心都会被追捕。在废弃的监狱中掏枪时,真不知道监狱里的囚犯哪儿来的手机报警,警察还刷新很快。不过警察也不擅于追捕,哪怕是5星通缉也很容易拜摆脱。警车本来同向追我,我原地掉头往反方向形式。警车却一路继续向前,最终因找不到目标而取消追捕了。
人物下楼梯时姿势僵硬,有点像螃蟹步
优化仍存在一定问题,同时也遇到过掉进地底的bug
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