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《战略思维:闪电战》是一款由乌克兰的游戏厂商Starni Games开发并发行的回合制策略游戏。游戏名称中的“闪电战”直截了当地透露了本作的剧情及玩法都源于二战德国发起的闪电战,而玩家在游戏中扮演的正是德军一方的指挥官。游戏讲究策略部署和战场操作,紧扣“战略思维”,可谓名副其实;但每一局游戏,每一步决策都需要玩家深思熟虑的硬核策略玩法,并不像玩家想象中那样体验德军在二战初期的摧枯拉朽之势,似乎又有点“名不副实”,但这其实也正体现出简单粗暴的攻势背后,是指挥官的缜密指挥,玩法极具挑战性。
《战略思维:闪电战》的出品团队——来自乌克兰基辅的Starni Games,其实已经是二战策略游戏领域的一员老兵了。在本作在Steam上线之前,Starni Games就已经在2018年和2019年先后推出过两款同样以二战为题材的回合制策略游戏:《Panzer Strategy》和《战略思维:太平洋》。前者在Steam获得的玩家评价比较一般,仅为“褒贬不一”;后者有所进步,评价为“多半好评”。而本作——《战略思维:闪电战》,目前获得的玩家评价则为“特别好评”,其进步是显而易见的。保持一年一部作品,深耕二战题材的回合制策略游戏,并且游戏质量不断提升,Starni Games的专业态度令人敬佩。
《战略思维:闪电战》作为一款以二战初期德国发动闪电战扫荡欧洲为背景的游戏,玩家扮演的自然就是运筹帷幄的指挥官。化身德军指挥官,从率领德意志帝国的钢铁洪流干涉西班牙内战、闪击波兰开始,一步步左右二战欧洲战场的局势。
游戏中的剧情就是从这里开始,玩家扮演的哈尔德,其原型是历史上曾任德国陆军总参谋长的弗朗茨·哈尔德,玩家的征战从西班牙内战开始,众多历史战役等待玩家去亲自指挥,而可以拉近观赏的战场模型和质量不错的过场动画则为玩家进一步增强了代入感。
在真实历史上,德军名将古德里安在二战初期所进行的闪电战,主要依靠坦克、摩步、炮兵、轰炸机等多兵种协同,加上高机动性的灵活作战,对敌方进行快准狠的打击,既有出其不意、直中要害的战略和战术思想在起作用,又有武器装备领域先进生产力的硬件优势作为执行闪电战的外在条件,总的来说是一个非常霸道而又简单明快的打法,初期的局面完全可以用碾压来形容。
不过,在《战略思维:闪电战》里,玩家体验的却并不是这种强势碾压的感觉。在这里,更凸显的是战略思维,更考验玩家的部署和指挥。
在《战略思维:闪电战》里,玩家不仅要像历史中的德军指挥官一样,对战场上作战的军队进行调度指挥,还需要对部队进行装备升级和培养,这就是本作中主要玩法之一的养成玩法。正所谓“养兵千日,用兵一时”,玩家在战场之外的养成对战局影响极大。在通过了第一关西班牙内战之后,玩家就可以通过战斗获得的声望点数资源来对部队进行升级。
比如消耗声望点数可以给已有的兵种单位加装各种功能的装备,相当于配件。不同的装备能为兵种提供属性的加成,比如额外的弹药和燃料;也能为兵种提供额外的能力,比如坦克、装甲车的等战车单位在装备MG-34之后就可以拥有防空的能力。使用声望点数还可以将已有兵种升级为其他数值属性更好的新兵种。每个兵种的属性有多达14项数值,玩家可以在升级单位的面板进行查看。玩家会一些兵种的单位被称为“核心单位”,这些核心单位是会一直跟随玩家完成整个战役故事的,玩家可以为这些核心单位指派对应兵种的英雄,英雄不仅能为他支援的兵种提供属性加成,还自带英雄技能,效果十分强悍。
玩家扮演的指挥官也会随着胜利而不断成长,使用胜利点数可以升级指挥部技能,这些技能通常是直接增强某一个兵种的所有单位,因此玩家可以通过选择适合自己兵种搭配流派的指挥部技能来显著提升己方战斗力。有些指挥部技能着重于部队的成长,比如减少升级所需的经验值,让玩家的部队可以更快地成长,对敌人实现属性上的压制;有的则侧重于增强战场上的战斗能力,比如让某个特定兵种可以连续开火两次,这在回合制战斗的本游戏中是相当强力的技能。玩家所要做的就是选择适合自己的各项技能。
这些在战场之外养精蓄锐,从而在战场上有更好表现的策略,体现了本作不仅仅是一款需要临场指挥的战术策略游戏,玩家还需要以战养战,通过合理使用战斗获得的点数资源来培养己方兵种,并且要合理培养,这将会直接影响玩家接下来的战斗。像这样需要整体规划资源配置并进行长远考虑的战场外策略,就体现了本作玩法中的“战略思维”,可以说是名副其实了。
和其他战略游戏一样,本作同样需要玩家通过出色的临场操作和指挥才能获得胜利。不过,本作虽然名为“闪电战”,但实际上并不是一款能碾压敌人、闪电获胜的游戏。恰恰相反,本作的难度相当硬核,玩家的兵种在属性上也不存在压倒性的优势,取得胜利还有回合数的限制,事实上这是一款上手难度比较高的游戏。游戏的教程比较详细,并且是互动式的,虽然不是强制性的新手教程,但鉴于本作的上手门槛和策略深度,还是建议大家能完整地过一遍教程关卡。当然,仅仅依靠教程关来熟悉游戏是远远不够的,游戏中的各种复杂机制和概念名词非常繁多,玩家可以在游戏过程中随时查看游戏手册来了解。
游戏由于采取的是回合制的战斗形式,获胜又有回合数限制,因此容错率很低,即使最低难度也不是新手玩家能轻松应付的。玩家与敌方交替进行回合制的战斗,在战斗中需要考虑的因素非常多,除了规划合理的行进路线和攻击目标,还包括战车和飞机的燃料和弹药、步兵与机械单位的配合、对敌人的侦察、对据点的占领等等,虽然复杂,但对战场的拟真度很高。比如本作的侦察,就非常有特色,但机制较为复杂,需要玩家通过几次实战才能掌握其技巧,但一旦理解之后就可以在战斗中发挥巨大的作用。
地形作为战争策略游戏的经典设定,在本作中以六边形蜂巢状棋盘为依托进行展现,海陆空兵种之间的配合以尤其是陆战单位的合理部署,都要求玩家对地形进行思考和理解,同时还要考虑补给的问题,可以说这是一款需要玩家深思熟虑才能克敌制胜的游戏,再加上每一场战斗不仅有主线目标,还会有额外的目标需要达成,因此这是一款并不能速战速决、闪电作战的“闪电战”题材游戏,而是一款有深度的硬核策略游戏。
《战略思维:闪电战》是一款以二战初期德军的“闪电战”为题材的回合制战争策略游戏,玩家在其中可以感受那段欧洲大陆上狼烟四起的战争岁月,是一款以丰富的策略玩法和策略深度为亮点的佳作。本作在战术指挥的玩法之外加入了战略思维的策略维度,可以说是名副其实了;考验玩家战术指挥能力的硬核的回合制战斗玩法,让每一场对局都需要深思熟虑,并不是想象中那样的闪电作战——这种“名不副实”的背后,其实是本作策略深度的体现,作为策略游戏来说这不是缺点而是优点。
坦白地说,本作的缺点其实在于较高的上手难度,这对不擅长此类游戏的玩家来说就需要付出很大的学习成本,因此它更适合在回合制策略游戏方面有一定基础的玩家进行体验。当然,玩家一旦对这款游戏的玩法思路和各种机制了解之后,就会体验到其中的乐趣和精髓所在。
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画面
这游戏是用虚幻4引擎做的,实机画面相当不错。不仅是3D的界面,所有的模型都非常的精美并且还原真实武器模型。
而且游戏有昼夜循环,战局也受到天气影响。
在实际游玩的时候,玩家就可以操控各种真实的单位,在进行攻击的时候还会有类似于电影特效的画面。
游戏要求的显卡都是750ti,一开始我想的是,就是一个破策略游戏,对显卡能有多高的要求,于是就用我专门看网页的那台(660ti)试玩了一下这个游戏。
卡顿先不说,玩了不到半个小时,我就能很明显的感觉到我的660ti在挣扎,在嘶吼,吓得我赶快关了游戏,重新用我的另一台专用游戏机(1080ti)继续体验这个游戏。
虽然只是从显卡上来说的,但也由此可见,画面对显卡的要求其实还是很高的。同样,这样的要求,游戏本身的画面确实也非常不错。兵模,坦克,飞机,陆地,阴影,整个画面全都在2020年的整个水平线。
至少对我来说,一个策略游戏能有这样的画面,已经非常满足了。
画面好评。
游戏性
《Strategic Mind: Blitzkrieg》这款游戏又叫做《战略思维:闪电战》,是一款以二战德国的陆战为题材的回合制策略型游戏,游戏中玩家需要在游戏中扮演一名德国将军弗朗茨·哈尔德,我对这个游戏非常有好感的原因之一就是游戏的内容是在史实的基础上制作的内容,因此在游玩还是很符合史实的,比如说游戏中真实存在的地图、各种型号的坦克、战机以及对应的模型,全都是真实存在的。
所以每次游戏的行动前后的过场所展现的历史事件,也基本属实--可能有改编的,但改编不是乱编,或多或少还是有真实成分在内的,这样就大大增加了游戏的深度。
此外,大量主要和次要目标让你能详细探索每一个场景。游戏由事件驱动,还包含了海因茨·古德里安、艾里希·冯·曼施坦因、艾尔温·隆美尔、卡尔·邓尼茨、威廉·卡纳里斯、赫尔曼·格林等大量历史人物。
本游戏是有前作的,叫做《战略思维:太平洋》,玩法更加注重海战,而本作则让玩家领略德国的陆战。嘛,反正听到闪电战就立刻想到德军,没什么好奇怪的,当时德国的陆军确实是天下第一,毛子用人海战术打赢了德国,但是死伤呢?
咳咳,跑题了。
本作对比前作的话,我个人感觉基本上就是一个大型DLC。保留了原作的优点,增加了新的内容。
游戏还原了历史,但如果将必败之战打赢的话就可以架空世界线,看到如果德军在欧洲的作战更加顺利会有如何的后续。
这是一款典型的回合制策略战棋游戏,玩法上和其他的策略战棋游戏区别不是很大,而获胜的结算也是在胜利之后。
每次游戏胜利后玩家都会得到大量奖励,可以解锁特殊的指挥部技能,这能让玩家提升部队的作战效率和协同效果。还能获得不同种类的新单位,或升级原有的单位。所有的新式单位和装备都会在战役中符合历史的时间解锁。
没错,这游戏是有升级系统的。
当然,只有你的核心部队可以通过战斗获取经验来升级他们,并提供各种新的设备,每次行动前为部队分配额外的装备以适应战略和战场。另外随着游戏的进行,你还可以操控遇到友军,友军无法进行升级等操作。
这个游戏不需要那么多的操作,是一个可以点上一根烟,慢慢思考着玩的游戏。也是作为一个老年佛系玩家现在最喜欢的游戏类型。
值得期待的是游戏增加中文,非常游友好。
声音
BGM很好,很有使命感。有一种看美国大片时候的背景音乐,而且是那种发动胜利攻势时候,激昂慷慨的音乐。
总的来说,对一个这种价格的游戏来说,这个BGM非常棒!非常棒!非常棒!重要的事情说三遍。
攻击的时候炮弹声,枪声,应该都是那种真实枪炮声提取的,这点上来说也算是很用心了。
而且游戏的过场和行动中的对话都有语音,这一点真的是非常棒的。
评分
7/10
非常有趣的策略战棋游戏,推荐喜欢二战,德棍玩家购买尝试。
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《战略思维:闪电战》是由Starni Games研发发行的一款二战题材的回合制策略游戏。
前作《战略思维:太平洋》则注重海战,映像深刻的就是其中真实存在并且基于真实史实制作的地图和各种作战单位,用各种部位组成舰船,并且可以破坏这些部位,比如船体,主炮等等。
作为《战略思维》系列的第二部作品,今天就跟着笔者来看一下,《战略思维:闪电战》的玩法以及表现吧。
首先游戏有着单独的教程关卡,分为五个章节,有着英文配音以及比较详细的介绍。
不想在游戏中查看新手教程章节的可以直接浏览以下内容。
告知玩家通过左下角小地图可以快速确定方向,我方单位为绿色,友军蓝色,敌人是红色。
选中单位之后可以在右下角查看单位信息,单位强度代表着对敌伤害,强度越低伤害越低。
单击单位参数可以查看参数的详细描述,并且设置了额外的装备栏位以及技能。
在每次行动开始前在高亮的地方部署我方部队,部署结束参与战斗,每回合都有着主要目标和次元目标,除此之外还有一个胜利进度条,显示部队在行动中的作战效果。
而屏幕右上角的指挥点数可以用来装载部队和使用特殊能力指挥部技能。
指挥点数左边是声望值,可以使用声望值获得更多部队和装备资源。
点击部署后的单位,可以在右下方看到单位的行动面板,弹药量,燃料和移动点数。同时行动面板右上方也是装载和指挥部技能选项。如果单位有主动技能的话也可以在这里找到。
同时海军单位和装甲列车的不同部位也显示在此。
高亮显示的六角形格子就是选中单位可以移动的地方,通常每个单位每回合只能移动和攻击一次,不过有些时候例外,单位可以在移动之前或之后攻击。
这里要提示是选中单位后,右键进行移动或者攻击的,教程写成了左键。
每个单位兵种不同移动点数不同。比如步兵移动比坦克少,而作为应对可以为其装备卡车或者装甲车。
部队移动到优势位置,就可以在下回合攻击城市,或者对敌军开火了。当所有单位都完成了本回合,需要点击结束回合按钮。
完成主要目标后会弹出结算页面,玩家可以选择返回游戏继续完成次要任务目标,完成次元目标后,胜利进度条积满,就可以结束行动了。
每个单位都有着弹药,燃料以及移动点数,而补给系统通过设施来恢复单位的弹药和燃料,比如教程关卡中就设定了利用坦克和步兵首先攻击并且让步兵占领敌军机场,这里也提示了近距离作战中消灭敌军之后,无论是否有移动点数,都可以去占领敌军的阵地。
而当我方占领了机场,基于可以移动飞机到这里,机场会为飞机提供补给,降落时恢复弹药和燃料。同时飞机也可以在机场得到新装备和增援。
使用飞机攻击机场旁边补给点,轰炸机在攻击后,还可以移动一格来给下一次空袭释放空间。
补给点占领之后因为被空军空袭破坏严重,
建筑都有耐久,耐久掉到50%以下时建筑会停止运作,直到恢复到50%以上,每回合结束时建筑恢复20%耐久。
在建筑设施使用鼠标中键来查看建筑信息。可以看到其补给范围以及介绍信息。
选中补给点会看到网格上的箱子标记,补给点不能运作则显示红色。而被选中建筑一格范围内是其服务区域,都有扳手标记。服务区域内的单位可以获得或更换装备或得到增援。
而补给点要提供补给,还需要连接到补给网络上,补给网络由地图上互相连接的设施组成。
补给中心和海上补给中心是补给网络中的关键。补给点只是向附近部队重新分配弹药和燃料,但补给中心会产生弹药和燃料并向整个地区输送。
海上补给中心类似,但需要旁边有我方部队占领的海港。
不连接到不给中心或者海上补给中心的补给点不会给部队分配物资。
同时不同建筑之间有补给线标出的网络,补给线如果被切断,机场和不给点就不能提供不给。
切断敌军补给线有两种方式,一种就是移动部队要线经过的格子上,另一种是移动到线的旁边,用单位的控制区进行封锁。
我们可以选中我们的轰炸机,将其降临进机场,在结束回合。
之后我们就可以策略性的切断敌方补给,利用轰炸机消灭敌方单位,适当停止轰炸以免损坏设施建筑比如港口补给点,然后使用步兵优先攻击炮兵切断敌方步兵支援并且占领港口。
港口会为海上单位提供补给,也可以给它们添加或者切换装备。
而港口旁边通常都是海上补给中心,只有于海港相邻的海上补给中心和能产生弹药和燃料的补给中心能在补给网络上将物资运输给其他设施。
轰炸机在天上燃料用完会坠毁,并且飞机每在空中停留一个回合就会消耗至少5点燃料,所以不能等待补给过来,需要注意这点。
在回合开始我们有一些部队,标记的是黄色(六边形强度指示器),这些是非核心单位,并且只能在当前行动中使用,而标记为绿色(圆形强度指示器)的是核心单位,并且是所有部队中战斗力最强的部分。
核心单位在整个战役中都会跟随玩家,并且会获得经验,变强升级,所以要特别注意保证核心单位的存活。
而声望是用来获得新单位和装备的资源,选中声望按钮,可以查看并且购买需要的单位,进行升级购买等等。
同时可以利用我方部队进行配合攻击敌人,使用侦察单位可以发现远处的敌人,并且可以用额外的装备增加部队。
比如中键选中步兵,可以在装备中选中各种武器,设备等等。同时也可以给单位进行额外装备,比如获取燃烧弹,同时装备后也会出现在右下角面板,每次激活都需要花费声望值。
而获得经验的单位可以进行升级,我们可以在信息中看到经验条,升级中选中增加的单位属性技能,并且可以指派英雄,比如反坦克的英雄弗里茨·克利斯滕,真实的二战知名历史人物。
这个人物英雄自带六个技能,指派后可以在升级中选取升级英雄技能,毁灭性火力,每回合可以攻击两次。
而我们需要达成一个或者多个条件来获取英雄,并且所有条件都需要由一个特定类型的单位完成。比如需要对敌军单位造成20点伤害,需要用一个单位来完成这个目标,达成条件后获得一个英雄,指派到任意一个对应的单位上,不需要一定是达成条件那个,指派后不能重新指派。
并且得到某个英雄后,同一次战役不能再次获得,并且带有英雄的单位被消灭,英雄也会永久死亡。
点击装备了燃烧弹的单位,然后点击右下角面板的燃烧弹按钮,可以对敌人使用燃烧弹。同样升级了英雄技能的单位,可以攻击敌人两次。
当任务是夺取北方岛屿,就需要让部队跨过海峡,最容易的方式就是海运,我们可以选中我们的单位,在海港旁边把单位进行装载到船上,所以需要先把要装载的单位移动到海港格子上,在装载,不然不会生效。
并且单位登上任何运输工具后就不能更换装备了。运输船到达对面卸下部队也只能在海港卸下。
而部署部队的最快方式是空运,飞机能远距离运输,快速地将部队部署到几乎任何位置,但是只有步兵能登上飞机,并且还要避开敌军的防空炮,而且步兵不能携带地面运输工具上飞机。除了伞兵,其他单位都需要到机场才能卸下来。
而伞兵也不是所有地形都能够降落的,每个格子都有自身的参数,会影响部队的移动和战斗,可以在信息界面查看地形种类,比如森林,而左边一栏会显示移动点数消耗,就是单位进入格子花费的移动点数,右边一栏是格子内单位所收到的战斗参数影响。
底部是更多地形种类相关的信息,并且如果附近有建筑,也会在此显示。
关闭地形信息界面,打开坦克的单位信息界面,鼠标悬停在移动点数标志上,就会显示单位移动的类型,移动点数的消耗由移动和地形的类型决定。
伞兵降落时需要注意,远离城市和敌军阵地的敌方,不然降落在敌军旁边会立即遭到攻击。并且伞兵降落后还可以移动。
我们可以使用轰炸机先攻击海港里的敌人,再用伞兵消灭敌人,占领海港,然后让运输船把坦克或其他单位卸下,并且卸下的单位可以移动。
敌军控制了岛上的城市,城市在河对岸,与我们占领的海港有公路和铁路相连,
两种河流,大河占据整个格子,不登船无法通过,只有不携带地面运输和重装备的步兵能登船。步兵和别的单位不一样,可以在合理攻击,但工坊参数都会有惩罚。
小河在两个格子间流过,所有单位都能跨过小河,但需要花费额外的移动点数,单位可以跨过小河攻击,但战斗参数也会有惩罚。
而通过大河的最好方式就是走桥梁,但桥上的部队也会遭受战斗参数的惩罚,变得脆弱。
并且由于步兵移动追不上坦克,所以需要使用运输,可以使用伞兵占领火车站,使用铁路运输,铁路运输是快速部署部队的好方式,还连接着离补给中心很远的补给点,唯一的缺点就是只能使用现存的铁路网。依然是装载后进行运输的。
任何现代化军队的基础都是轮式卡车和履带式人员运输车,而任何非自行单位都能装备载具。比如给步兵装备可用的运输载具之后,在基础移动范围内,步兵会和没有载具一样步行,但是需要移动超出步行范围的距离,就会使用地面运输,装备的运输载具,在载具内易受攻击并且不能攻击,下回合开始单位才会卸下。
不侦察鲁莽冒进很可能会失去部队。进入射程的易受攻击目标会遭受任何敌军部队的自动攻击。
当我们的部队进行跨河攻击,可能会遭受敌方攻击并且会有惩罚,不过当敌方没有弹药就可以忽略惩罚进行跨河攻击。
天气对行动有很大的影响,最常见的问题就是降雨,并且战役中也会有其他险恶的天气。降雨对所有单位的攻击值都有33%的惩罚,也提供+1伪装。
有些单位可以通过学习全天候技能移除降雨惩罚。屏幕左下角,小地图的右边有一个降雨标志。鼠标悬停在上面,可以看到一些对效果的解释。鼠标停留在战斗参数上面你也能看到它对你部队有何影响。
我方单位除了强度还有损伤,损伤是单位暂时失去的强度,可以恢复。回合结束后,如果单位(地面和海上单位)位于补给区内,或降落在机场和航母上(空中单位),就能自动恢复,把损伤补充到强度上。
攻击敌方会是斜线分开的两个数值,左边是严重伤害,右边是非严重伤害。
敌军剩余0强度,但没有被消灭则会被压制逃窜。而在近距离作战中,被压制的敌军单位会投降,我方可以俘虏敌军,获得与其损伤值相等的声望,也可以获得它剩余燃料和弹药的一半。
侦察单位,和装备了侦察小队的步兵一样,在俘虏敌军时能收集信息。情报信息能让你完全了解周围的敌军单位,只能持续一回合,并且可能不识别侦察范围外的敌军单位。
发现了敌军的位置,但不知道其兵种单位会显示未知,未知状态的敌军会得到强大的防御参数加成。侦察单位越接近敌军,收集的信息越多。需要注意城市,山地,森林等地形会提供额外的伪装加成,使单位降低被发现几率。
侦察单位有最大的侦察范围,对于定位和识别敌军单位相当重要。
当我们了解了敌军,就可以使用炮兵进行攻击,有些单位,例如炮兵,能为附近的单位提供火力支援,所以要优先消灭敌人的炮兵或者能够支援的单位。
轰炸机移动的时候要小心有掩护技能的防空炮,防空炮对于进入射程的空中单位有严重威胁,被掩护射击的飞机失去移动能力,下回合才恢复。如果你的飞机在攻击前被没有发现的防空炮攻击,就会失去移动和攻击能力。
和火力支援能力一样,玩家可以打开单位信息界面检查其技能,就能知道它是否有掩护能力。默认情况下,任何单位的掩护每回合只能用一次,而且收到攻击后回合内就无法使用。不过也存在着让高级单位使用一次以上掩护或增大掩护射程的技能。
而且坦克在城市,森林,山地等复杂地形作战时比较脆弱,会失去80%的防御,难以防御步兵的攻击。所以不建议在削弱敌人强度之前用坦克占领城市。
进攻时,注意敌军的还击会在我方攻击前生效。所以,我方部队可能在攻击前会先损失强度,导致伤害更低。
我们可以先削弱敌人,查看敌军战斗预测信息,并且根据这些进行我方单位的部署和移动攻击。
坦克横行能力会让击败敌军的坦克有再次移动和攻击的能力,但横行触发后不获得经验。
游戏每三个回合会有一次夜晚,夜晚降低所有单位66%的攻击参数和一半的侦察范围,但不会低于1.没有雷达等特殊装备或黑夜猎手等技能,单位在夜间也就无法有效的攻击。同时这也是重新部署和绕侧翼的好时机。
点击收到损伤的单位可以选中指挥部技能,选中增援,在增援菜单,进行部队的强度恢复,但只能在设施的有效服务区域内进行增援,并且可以选择增援的强度,如果选择增援1强度以上,所有的损伤致会被免费恢复。
指挥部技能中还有着空中侦察技能,我们可以在单位行动面板选择空中侦察按钮,然后点击指定格子进行侦察,会消耗指挥点数。
而我们每回合都能得到主会点数,行动中部署的核心单位越多,得到的点数越少,此外指挥点数不能超过上限。
除了敌军部队,还有方位城市的固定防御单位堡垒,会对进入开火区域的非装甲单位进行自动掩护射击。
选中堡垒能够查看其以红骷髅标记的开火区域,而对付堡垒和其他工事最好的方法使用火焰喷射器。可以在步兵单位信息界面的装备面板获取装备。
有碉堡的地方通常也有雷区,而侦察单位装备工兵,能定位雷区并排雷。
装备火焰喷射器的步兵会对所有工事造成等于自身强度的伤害。在近距离作战中,被击败的堡垒会被攻击者夺取并获得5点强度。火焰喷射器对藏在建筑内的敌军也很有效,能提供+4攻击,并且还能在攻击之前见第2级战壕等级。
而战壕等级则是能够给所有防御参数提供加成的,最高可以叠加到6级。不过当单位移动到另一个格子,就会失去所有战壕等级,同时如果单位在近距离作战中攻击,就不会得到战壕等级的加成。
城市地形自身能提供强大的防御加成,如果占领城市的步兵还有强大的战壕,部队就很难将其消灭,首先就要对付掩护步兵的战斗机。
同时我们可以单位行动面板上看见一个家里燃烧室的按钮,这个主动技能能够增加战斗机防御力。能最小化还击火力的伤害。
本作会从德意志帝国战役开始,玩家将扮演弗朗茨·哈尔德,一位著名的普鲁士军校军官,作为德国陆军总参谋长,来保证祖国和人民不会在死战中走向毁灭。
我们可以选择四种设定难度,或者直接自定义选择敌军强度,胜利声望获取以及单位增援消耗的程度。
游戏的画面是采用虚幻4引擎制作的,有着生动的配音来介绍游戏的剧情,基于真实历史事件,以及当时使用的单兵作战单位,著名的历史人物等等来开始游戏的过场动画以及主要目标任务。
而对于德军服装的细节和兵种部队的细节也非常用心,以六角形网格遍布的土地出现在我们眼前,上帝视角的游戏方式,能够看到流动的河流和飘动的国旗,以及不同地形的地貌表现。
而拉近观看,则更能体会到制作组的用心,铁桥,野外的田地中还有着稻草人,有着二战特色和标志的坦克,以及兵种,房屋建筑的设计,给人的感觉就像是一个拟真的世界。
当我们选择自己的部队时,游戏还会有详细的教程介绍,方便新手玩家理解。
使用兵种完成目标之后,会有剧情对话出现,并且出现次要目标,教程中的一些提示也会在玩家操作时再次出现,十分贴心。
在移动或者开火时有几率会触发近景动画,十分不错。
在完成西班牙内战,占领其首都之后结束行动会触发剧情,有着历史知名人物以及事件,并且在新的作战指挥室开始下一场战役,进攻波兰。
并且能够查看我们之前使用的人物拥有的技能,和其他历史人物对话。
之后以此真实事件为基础而形成的回合制战役游戏,切断敌方补给线,通过侦察,移动,支援等等消灭俘虏敌人,最后完成主要目标和次要目标完成战役,可以说本作继承了前作优秀的特点,非常有策略性和游戏性。
游戏中当然也遇到了一些问题,比如移动需要点击设施中的空地,攻击需要选中单位将鼠标移动到敌方所在格子鼠标悬停出现标志右键点击,有时不注意会选不中,选中设施东部补给点, 需要拉近视角,选中建筑物才可以。
如果不这样做,可能会发现鼠标不起作用。
一些单位在行进到桥梁或者一些地形会卡顿,有时甚至卡出原来的格子。
还是希望能够增加可以联机对战的游戏模式。
作为一款二战时期的回合制策略游戏,游戏的画面音效都很不错,有着生动的配音和基于二战时期的历史事件以及著名将领人物,以历史真实事件而推动剧情战役,在场景和剧情过场动画等细节塑造上十分用心。
游戏的教程也比较详细,能够很容易理解游戏的玩法,不过游戏教程在打开信息栏时可能会挡住教程内容,需要在手册中查看。
天气以及昼夜系统的设计,以及回合制使用各种兵种作战,并且提升核心单位等级等玩法很有游戏性和策略性,适合喜欢二战题材策略回合制的小伙伴,目前在steam的原价为109元,比较建议喜欢的小伙伴等打折时考虑入手。
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