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Wildfire野火是一款由Sneaky Bastards开发,Humble Games发行的潜行解谜游戏。不得不说HB发行的游戏质量都很高,像之前的伊甸之路、TEMTEM、浮岛物语等等,都备受好评。此次的野火也是一款质量非常高的游戏。
游戏采用的是像素画风,画面非常精细,可以看出人物的胖瘦等特征。在自然场景、建筑物、地形等方面,元素丰富,色彩运用很棒,画面质量非常高。
游戏中的配乐质量非常高,BGM与主题恰到好处的融为一体,燃烧、坠落、尖叫等音效突出而不杂乱,很好地塑造了紧张刺激的氛围。
故事发生在一个处于隐居状态的村子,一天,主角与朋友为了庆祝节日而去外面找“珍禽”,返回的时候发现一颗陨石坠落到村子旁边,陨石也引来了外敌军队入侵,村子被付之一炬。主角在抢先接触到陨石碎片之后也被抓了,敌人要放火烧死主角,结果主角却在火焰中觉醒,原来,这个村子是隐居的“巫师”村庄,每年村子都会挑选合适的人看能否觉醒操控元素的能力,而主角天赋异禀,觉醒了巫师的天赋,他将利用土、水、火元素的力量,拯救村民,打败入侵者。
游戏的剧情还是挺有趣的,随着剧情的推进,主角的能力不断解锁,同时,通过收集陨石碎片、阅读古老碑文,我们还可以了解到更多藏起来的秘密。游戏的剧情也很风趣,有种类似黑色幽默的氛围,让人在紧张刺激的同时也能放松心情。
游戏的主要玩法是潜行,主角并没有直接杀人的能力,需要运用智力和策略手段来达到通关目的。最常用的就是蹲在草丛里潜行,或者吹口哨吸引敌人注意力——你是不是觉得很熟悉呢,没错,这不就是刺客信条的基本操作嘛!不过因为主角没法与敌人硬刚,还是策略为上。
此外,还有众多的攀爬元素,甚至可以借助火焰力量实现二段跳。目前,按键似乎有冲突,经常无法起跳,所以还是推荐用手柄玩比较好。
在游戏过程中,像雕像献上火球、水球等,便可以获得相应的元素点数,过关之后也会根据任务目标的完成情况给予灵魂点数的奖励。在过关之后,可以使用点数来升级和解锁技能了。
游戏的场景设计很有意思,很多地图都有不止一个通过方法,完全可以发挥自己的聪明才智找到自己的过关之路。
这是一款有着丰富而不繁杂的游戏系统,精美动人的画面与音乐,轻松诙谐的剧情讲述方式和紧张刺激的解密闯关玩法的潜行解谜游戏,很值得一试。
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+很强空间感的音效
+入手难度高,但难度增长平滑。
+升级继承可多周末
+多种解法的关卡
+宏大的多个场景
-敌人的警觉设定不理想
-boss战过于复古
一.网络小说开篇,深洞之中的诡异石头。
游戏的开端便是中世纪的像素风格,主角的村子因为陨石的碎片而受到了波及,全村的人被抓走进行盘问,主角作为披风的值班人员离开了村子躲过一劫,但追逐拯救村民的道路上羸弱的主角被士兵抓住,在马上要被火焰烧死的时候,觉醒了火元素之力,一切就此展开。
游戏完全是复古的风格,而元素的设定也很常见,只是赋予了稍微不同的作用,比如火:二段跳与弹射引燃;水则可以冰冻与浮空;土魔法为生命魔法可以凭空制造藤蔓与束缚敌人。3种元素为贯穿整个游戏的全部元素,需要玩家配合升级一一解锁,面对接踵而来的所有麻烦,整体就像是变形了的《三位一体》。
本虽然号称为万物皆可燃烧的动作潜行游戏,实际上在前期想要杀掉敌人是非常麻烦的,并不是掌控了火焰就可以横行霸道,你需要让敌人跑进一个狭窄且无法同行的深坑,然后恰巧深坑还要有杂草生长,你手里正好有一个火苗,扔进去,等敌人被烧死,整个过程特别漫长。
二、解法多样的关卡设计,平淡的潜行元素。
游戏采用了类似《刺客信条》《死亡细胞》的探查系统,在跑步有很大的声音会使敌人回头探查,并敌人会根据与你的距离接近而逐渐的声音变大,这一点fps游戏玩家会非常敏感,这个系统倒是有些像育碧的细胞分裂与刺客信条系列的搜查设定,分为三个阶段白色、黄色、红色,可以像《刺客信条》吹口哨吸引敌人,也可以慢慢的走过让敌人发现不了。
结束一小节关卡以后,结算会给玩家相应的灵魂碎片奖励,并且会写上通关时间与各种成就任务说明,这也是多周目游戏之中给玩家直接添置的挑战项目,而每一次结算都会有不惊动敌人的奖励,也就是说这款游戏完完全全是为了潜行解密而打造的,并且可以重新游玩之前的关卡,完全继承你已经得到的技能,玩家便可以从这时候用不同的关卡玩法解开每一关的不同通关方式。
游戏的水中也可以进入,游泳时会有一个02的显示,很难想象在冷兵器时代会有这么一个标识,肯定是怕玩家不知道进入水中是消耗氧气的?
在关卡进行中,被发现的容错率太高了,敌人不会越过地形或是游泳过来追你,这就很蠢,往往我能跟悬崖对面的敌人互看好几分钟,就算是被发现了,只要不陷入包围一般都可以无伤跑掉。但如果被包围了,那肯定是跑不掉的,敌人的攻击机制是不管你碰没碰到他,或是有没有躲开,而一剑劈下来肯定就会伤血的。
整个游戏都有一种诡异的氛围,可以传送村民的石头,随意扔火就可以获取元素的神龛,正面永远可以反弹火焰训练有素的士兵,凭空出现的守卫神龛之人。
当你耐着性子玩过10几关以后,你会发现其实跟前面的关卡并没有太大区别,并且非常的耗费时间,但为什么能让玩家感觉到有意思,原因在于充满诡异的元素与不断发现的通关方式,还有异常宏大的多个场景,比如开局燃烧着的田园村庄与最后boss战之中,大公爵夫人的王座城堡,这在像素级游戏里面是非常少见的。
此类游戏的boss战都是非常耗费时间的,玩家收集到的元素在最后的时刻需要全部都用上,比如巫师boss身上的3层元素护盾你需要用水来破解,然后用藤条包裹住boss,循环往复3次,才可以拿到第四种雷电元素,改变整个世界元素之力,普通的民众和士兵都拥有了操控雷电的能力。
某种意义上来说, 主角并不是单单的改变了世界,这是创世纪的一幕。
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《Wildfire》(野火)是由Sneaky Bastards制作,Humble Games发行的2D横板动作游戏,于2020年5月26上架Steam平台。游戏售价50人民币,支持简体中文字幕。游戏以像素风格刻画,以潜行和解密为核心玩法,质量上佳,适合玩家一试。
笔者个人十分喜欢这款游戏,正如标题所言,这是一款披着《泰拉瑞亚》的外表,含着《羞辱》的心的游戏,于是,本篇评测将围绕这二个方面展开,力求为读者刻画出这部精品独立作品。
《泰拉瑞亚》是一款曾经风靡全球的横版游戏,他有着横板《我的世界》的美誉,奇妙独特的内容让无数玩家沉浸其中,不少人甚至忘掉了这是一款像素游戏的事实。为什么要在这里提到《泰拉瑞亚》?因为本作的画风和前辈相比,不单单是相似,而是根本一样。
完全一模一样的画面,除去一些细节,也只能说这样的画面相比于前辈,更加的锐利,细腻了些。
不得不说,虽然是像素游戏,但是本作的美术风格还是属于十分精致的那一类,云雾光影效果在像素游戏能体现出来,说实话是一件很了不起的事情,这也为玩家的初次印象加分不少。
同《泰拉瑞亚》一样,很多游戏都采用了像素画风,像近一些的,去年的游戏《女巫》的风格和它们就都差不多。相近的画面,总会让人产生一种这是前辈的“续作”或者是“模仿之作”的错觉。很遗憾,本作说到底还是一款横板冒险动作游戏,此外,还得加上一个“潜行”的限定词……不管怎么说吧,这款游戏从任何意义上都不是一个开放游戏,它和《泰拉瑞亚》的相似之处,也仅仅是在画面上有着一个模子刻出来的关系。
2D游戏也能搞潜行?还真行。以往我们提到这种刺客风格的游戏,久远背景的有《刺客信条》,现代背景的有《杀手》,魔幻一些的有《羞辱》,科幻一些的有《看门狗》……这些作品的共同点,那就是它们都算得上是3A大作,有出色的引擎,出色的画面,不管是潜行,暗杀,破坏……3D表现似乎都是必备。这是理所当然的事情,没有立体的场景刻画,你怎么表现潜行这个动作啊!
可以的,虽然简单了一些,但在2D之中,也是可以的。
就像上图所示,藏在草丛之中,敌人就不会发现你,比起前面提到的大作,这样的设定虽然有点简单,但并不简陋,仍然能保证玩家体验到完美的前行体验。
此外,主角也可以使用吹口哨吸引敌人的注意力,然后悄悄地溜走,这为潜行增加了更多的策略性。最重要的是,玩家可以使用元素力量,干扰甚至是杀死敌人,不得不说,这是潜行游戏最有味的一个部分了——如何折磨电脑。元素力量有三种,分别是火焰,水,和大地力量。火焰可以使草或木头燃烧,可以使角色腾跃,水可以冻结敌人,也可以使玩家漂浮,大地力量可以召唤藤蔓捆绑敌人,也可以创造藤蔓供自己攀越……游戏半数的策略性,我想都是由元素系统产生的。
每关通关后,都会有一个总结,完成每关的奖励目标之后会获得相应的灵魂点数,灵魂点数当然是用来升级角色技能。
至此,游戏大致介绍完毕。玩家的目标,便是通过关卡,拯救村民,收集点数,升级技能,揭开古老的秘密。
游戏给我的感觉,做的很精致,能让我有玩下去的动力,我觉得这就是一款游戏的成功之处。如果让我用两个字评价它,那我的答案只有:力荐!
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