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这是由Argonwood制作,Argonwood, WhisperGames发行的一款类文明的中世纪题材的回合策略类游戏。游戏中玩家将扮演一名领主,可以发展领地,御使民众并抵抗外敌,最终将敌人全部消灭。
游戏的画面是卡通风格的手绘画面,虽然看上去就和纸片一样,但其实还是比较有特色的。
游戏的玩法有点类似文明系列,但是游戏中并没有文明系列里那么繁杂的科技和兵种,主要还是聚集再中世纪这个范畴里面。
游戏有战略页面和战斗页面,战略页面玩家要做的就是发展领地,玩家可以通过种地养殖来生产粮食,通过征缴赋税收集金钱,还可以派遣领民去收集铁矿和石矿。
玩家为了保证能生产出更多的可供使用的领民,就必须要让人民吃饱并降低税收,然后就可以收集到更多的资源,形成一个良好的供应链。
如果太过压迫民众让民众的幸福度过低,那么就会产生暴民,他们会揭竿而起给玩家造成不小的麻烦。
玩家还可以建造建筑物并派遣领民生产武器装备,有了足够的武器装备才能征集士兵并与其他领地战斗。
而一旦进入战斗,这个游戏就变成了带有卡牌元素的战棋玩法。这方面也是类似文明,不过和文明那种可以通过科技等级不同和文明加成不同,本作主要是靠领主的经验生成的卡牌来对旗下的士兵进行加成。战斗中每个士兵每回合可以进行一次操作,可以利用地形或是兵种的克制让自己的军队在战局中处于领先地位,还可以占领敌方城镇打消敌军士气。
当玩家消灭全部敌军并占领敌方领地后便可以取得对局的胜利。
游戏目前有战役模式和多人模式,战役模式主要是单人游戏,收集资源,屯兵,屯武器,升级并使用卡牌,最后攻击敌人的领地。
而多人模式虽然可以用,但是还是比较难连接上的,当然,就算是多人模式,其实本质上的玩法和单人模式也没有太大的区别,不过是把与AI战斗换成了与人战斗。不过多人模式每回合都有时间限制,急急忙忙的玩,错乱百出,还不如安安静静的打AI玩。这类游戏我觉得多人模式或多或少有点鸡肋吧--如果能一起打电脑就好了。
游戏有中文,但是还有很多地方没有翻译完全,不过目前已经不影响游玩了。
评分
7/10
目前本作已经有了一个还算具体的骨架,但是实际玩起来感觉还是比较单调的,资源种类不够多,兵种选择种类也不多,作为硬核策略玩家可能会觉得这种游戏有些无趣,但是对于轻量级玩家来说,这种玩起来并不繁琐的策略战棋游戏还是有点意思的,实际玩一把下来虽然不像文明那样会花上几天时间,但是玩一局用几个小时还是绰绰有余的。
推荐喜欢策略战棋游戏的玩家尝试。
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《领主争锋》是一款中世纪气息十分浓郁的回合制策略游戏。游戏不仅通过颇具中世纪风味的画面来突出历史感,还通过丰富的玩法来重现中世纪特色的风土人情。游戏内容比较丰富,但新手引导十分简陋,需要静下心来慢慢摸索才能感受到趣味所在。
《领主争锋》作为一款将领地经营与回合制战棋进行结合的策略游戏,考验的是玩家在和平时期对于己方经济和军事的建设能力,以及战斗时运筹帷幄的指挥能力。游戏过程中还会有大量随机事件发生,这些事件一方面增加了游戏的变数,令每一场对局都有新鲜感和未知数,同时也是对玩家应变能力和管理能力的检验。
在上手《领主争锋》这款游戏的过程中,最大的障碍恐怕有两个。一是游戏过于简单粗暴的新手引导。这款游戏作为一款模拟中世纪领主建设并扩张自己领地的游戏,对于玩家而言有很多机制需要掌握,游戏中丰富的模拟经营要素与回合制战斗的战术技巧也需要玩家通过实际操作来学习并熟悉,按理来说这类游戏应有一个较为完整的互动式教学战役关卡。然而事实上,本作并没有这样一个让玩家通过实操掌握游戏机制的新手教学,而只是在主菜单上加了一个按钮,点击按钮后就会在网页浏览器中跳转到由发行商上传到B站上的教学视频。这样的新手教学我还是第一次见到,只能用简陋来形容。教学视频非常短,只有不到5分钟,实际上只把游戏最基本的操作告诉了玩家,由于是深度策略向的游戏,很多内容都需要玩家自己在游戏中摸索,这就比较难受了。可以说,这个外链到B站的视频教学实在难以让玩家掌握游戏的玩法,必须静下心自己摸索体会才能渐入佳境。
游戏的新手引导虽然极其简陋,甚至UI设计也透露出一种粗枝大叶的直男审美,但游戏的玩法内容却是相当充实和丰富的。玩家在游戏中扮演的是一个拥有自己城堡、领地以及农民的中世纪领主,面对大地图里其他领主的竞争,玩家需要合理安排己方的经济生产与领地建设,同时还要兼顾领地中人民的幸福与健康。安排经纪生产不仅要指派农民去林场矿山等战略物资的产地进行采集,对于农作物的种植和家畜的养殖也要合理安排人手进行打理。游戏按照回合制进行,在农田劳作的农民会从春天播种到秋天收获这个完整的过程中保持工作的状态,如果田地里农民人手不足的话会直接影响收成,从而对领主的统治造成动摇。食物的种类关系到领地人民的健康,一旦健康情况下降会造成人口方面的损失,影响经济和军事发展。所以,民以食为天,先解决人们的吃饭问题,领地的经济与军事实力才能变强。
玩家扮演的领主通过收税来获得金钱的补充,但税率太高就会让人们的幸福感下降,同样也会对统治造成负面影响。当人口不断增长时,玩家可以调遣的农民也会变多,生产效率进一步提高。人口的增长通过繁衍生息以及随机时间来获得。
说到随机事件,这就是本作另一个重要的设定。各种不同类型的随机事件都很有历史感,符合中世纪的环境与历史背景。有些随机事件是需要玩家去处理的,比如时常出现的猛兽侵袭,会影响资源采集地点的生产工作,必须派遣农民去驱赶野兽才行。有趣的是,如果玩家组建了军队,会发现比理应比农民战斗力更高的军队是无法驱赶野兽的,有点奇葩。
说到军队,就不得不说本作的另一大策略点,那就是战斗玩法。玩家可以在人口充裕后组建自己的军队,而军队的技能卡牌则有相当深的策略深度,各种不同的技能都有不一样的战场定位和作用,需要玩家巧妙地进行搭配,才能发挥最强的战斗力。当然,如果是新手玩家,不了解其中的机制,也可以让系统自动组建一个技能卡组。这一块的战斗策略需要的学习成本很高,需要静下心来慢慢摸索和实验才能有比较深入的理解。
《领主争锋》是一款质量不错的中世纪题材回合制策略游戏。虽然目前处在EA阶段,游戏品质看上去还不够精致,但玩法框架已经差不多搭建完成,目前也能看出游戏的可拓展性还是很强的,加上游戏还有功能强大的自定义模式以及玩家线上对战的玩法,后续更新如果给力的话,这将是一款游戏性很高的佳作。
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《领主争锋》是一款回合制战棋策略游戏,游戏兼具回合制桌游和卡牌要素,卡通休闲式的画风也是十分讨喜。
游戏基本玩法介绍
游戏的主要玩法应该参考了《文明》系列,现阶段游戏拥有较为常规的游戏玩法,主要分为战役模式和多人模式,战役模式主要就是资源收集,屯兵、屯武器、升级科技、收集卡牌,最后攻击敌人的领地。当然达成目标的方式有很多,现有的市场系统就是一个快速来钱的好方式。
多人模式目前很难进入服务器,玩家目前主要还是通过ip或者局域网连接。期待制作组后续可以对服务器这一刻进一步完善。当然,相比多人模式,这类游戏本作应该还是的还是比较看这单机部分,回合制游戏多人模式下如果有一人网上不行就会导致玩起来要么太卡,而回合时限设置,也会让喜欢慢里斯条整理思路的玩家玩起来太紧张,为了赶时间一顿操作下来,肯定还多多少少还是有些不适应的。
游戏还有很多内容没有实装,比如这个教学系统就并非可以直接观看而需要会通过浏览器跳转到B站的相关视频,而介绍的内容也相当有限。
游戏现有的操作要素还是挺多的,资源采集方面主要在屏幕上方,下方会反映状态。建筑物必须相互毗邻着在六边形方格里建造,右键单击弹出建筑选项,铁匠铺、教堂、市场、城墙等等应有尽有,建造完成的建筑物单击右键也可以进行进一步细节操作,比如实际和加固建筑物等等。
玩家可以组建自己的军队,最低人数60人,可选择的兵种大概在3-4种,主要分为远程和近战,近战又可以细分为短兵器和长兵器。军队由一个个棋子代替,最多五个棋子,士兵数量通过数字体现。
丰富的自定义系统
玩家可以自定义领主的服饰、装备,从而为自身和团队带来一定的buff效果。因此有的物品收集和锻造工艺也是非常值得探索的。
卡牌系统
游戏中加入的卡牌系统无疑让游戏有了更多随机因素,每张卡牌所拥有的不同buff或者debuff效果,这些卡牌将会瞬间影响战局。卡牌系统需要玩家在领主自定义界面进行选择和装配。
起初玩家只能使用部分卡牌,其余的大部分卡牌玩家需要在游戏的过程中通过升级科技来解锁,越难解锁的卡牌往往效果越显著。
在战斗开始时,玩家会抽取四张卡牌作为手牌,玩家有一次重新抽牌的机会,当然觉得手气可以的话,直接接受就行,战斗过程中需要玩家根据战局,抓住时机进行使用。
虽然游戏的主要玩法是回合制战棋策略,兵种搭配、兵种数量、站位以及相互协助是最基本的要素,而且是敌我皆知的,但是己方的手牌是敌方未知的因素存在,可以瞬间扭转战局,这无疑为游戏增加了更多不确定性因素。
结语
游戏拥有着标准的回合制战棋策略游戏要素,外加随机性较大而难以预料的卡牌设定,使得游戏的玩法还是挺多的,随着后期的不断更新,相信会更加出色。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《领主争锋》,由Argonwood制作的中世纪题材的回合策略类游戏,兼有卡牌和桌游元素。玩家需要为领地制定征缴赋税、分配食物、建造房屋以及培养畜牧耕田来收集资源与分配供给,让领地逐渐强盛,提升子民的人口、健康度和幸福感。同时玩家需要大量的武器和劳动力来建立军队,让子民们披坚执锐驰骋战场,构建工事抵御强敌。游戏可自定义领主外观,设定领主卡牌天赋树技能,中世纪卡通画风优秀,音乐丰富不错。目前处于EA阶段,有些功能尚未实装。
目前EA可游玩到的内容:
·单人与多人游戏中的快速战斗和自定义战斗
·使用卡牌、士气、地形与部队类型
·单人与多人游戏中的基本战役玩法
·建造城镇、城堡和城墙
·管理您王国的税收、粮食、资源采集与生产
·手动与自动战斗,征服领地
·准备战斗用的卡组
·在民众更喜欢其他地区时进行移民
·交易资源与黄金
·在田地种植作物或是养殖牲畜,并驱赶偶尔出现的野兽
·能够扭转到任意回合的事件卡牌。
·诸如主教、执达官与猎人等传奇人物
·自定义领袖的外观与姓名
·围攻坚固的城堡
可以在最终版本中体验的功能: ·外交 ·其他胜利条件 ·单人剧情战役 ·地图编辑器,以及社区分享 ·带有排行榜功能的无尽模式, ·为将领提供更多物品与外观 ·更多的事件、卡牌、任务、建筑、部队/雇佣兵、语言支持 ·很可能会有mac与Linux支持
·虽然游戏目前处于EA阶段,不过有着完整的游戏内容和征服胜利的获胜条件,同时也已支持快速战斗和自定义战斗。
·在和朋友联机对战房间中中,游戏也非常流畅,有着不错的联机体验,游戏最多支持4人同时游玩。
·此外玩家也可以用地图编辑器创建自己制作的地图并通过Steam上的创意工坊分享给其他人,大大加强了游戏的乐趣性。
·丰富的资源系统给了玩家更多需要思考的方向以及玩法,策略程度相当不错,各种意义上的,无论是军事作战还是领地经营,而且游戏很耗时间,杀时间利器。
对了游戏还有很多随机事件需要玩家进行选择,此外也有地形玩法和外交、散布假消息的心理战玩法。
·很棒的中世纪卡通画风,说实话那些领主和刁民不管怎么换装,那副脸看起来都蛮欠打的。
·游戏的音乐相当不错种类也很丰富,不过上下曲的链接貌似不够流畅,会有点无背景音的空白时刻。
·比较让人遗憾的是:
1.游戏有时会出现卡死BUG,还有待优化。
2.游戏有些功能虽然有按钮,但没实装,挺让人心痒痒的。
进入游戏之后,开局玩家可以:
·左上角界面设置资源、武器以及繁荣度(都分为无、低、普通、高)、战斗计时器(无、15/30/60)、是否启用“永久死亡”以及设定活动甲板(无、有益的、非常有益、残酷、非常野蛮及混合),此外玩家理论上也可以设定胜利条件,不过目前Alpha版本的胜利条件只有征服胜利一个选项。
·在下方选择玩家数量,AI类型。AI可以选择强度(弱小、强大、中庸)以及性格(新手、消极被动、国泰民安、侵略成型、品德高尚)
·开局玩家也可以设定领主名字以及角色外观(帽子、脸型以及服饰),玩家还可以为他们选择物品和天赋(需要依靠点数,简称“P”),搭配出个性鲜明的角色形象。此外玩家还能选择地图
新手有效果的物品(最大选2):短剑(1p,将军单位造成额外10伤害)、权杖(1P,起义临界值降低10)、长镐(1P,招募军队花费金币减少25)、布袋(2p,与商人购物时有10%优惠,+5%税收)、金盏(1P,我方初始单位出示士气为5)
新手有效果的天赋(最大选3):“无忧无虑”(追加1P,收货与动物增长-15%)、“胆小懦弱”(追加1P,将领单位不会获得士气加成)
地图:地区4地图、(米斯、马佐维亚、立陶宛、边锋);地区30地图(巨大的海湾);地区19的地图(阿尔比冈十字军东征);地区12的地图(波西米亚和摩拉维亚);地区11的地图(匈牙利、梅西亚和韦塞克斯);地区14的地图(西南奥布林)
·玩家还可以设定技能树卡牌组合
在游戏的UI界面上,上下方都是是各种资源详细,不过侧重点有所不同,上方是原材料和武器,下方是人力、畜牧资源。
·上方:
1.金币:金币可用来组建军队、建造或支付维护费用,以及从商人处购买商品。
游戏详细标出了当前金币、由税收带来的收益、佣兵成本、军队成本、总军事成本(佣兵+军队) 、预计金币变化
*可以通过向商人兜售资源,或找农民收取什一税来赚取金币。
2.木料:木材可用于大部分武器、建筑以及木质围墙。
*将农夫放置于伐木场栏位中,即可获取木料。
3.石料:石材可用于建造最坚固的城堡,城墙以及各种建筑。
*将农夫放置于采石场栏位中,即可获取石料。
4.铁:铁可用来锻造刀剑和重甲,或用作个别建筑的原材料。
*将农夫放置于矿场栏位中,即可获取铁料。
5.羊毛:羊毛可用来制作轻甲,或用作某些建筑的原材料。
*羊毛出在羊身上。右键点击一片土地,将其转化为羊圈
6.矛:长矛可用于组建长矛兵和矛骑兵部队。
长矛兵在对抗骑士和矛骑兵时具有优势。矛骑兵在对抗剑士和弩兵时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
7.剑:刀剑可用于组建剑土和骑士部队。
剑士在对抗长矛兵和农夫时具有优势.骑士在对抗剑士、弩兵和矛骑兵时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
8.远程武器:远程武器可用于组建弩手和弓手部队。强大的远程火力往往能扭转战局。
弓箭兵在对抗无甲目标(如矛骑兵和农夫)时具有优势。弩兵在对抗有甲目标(如剑士和骑士)时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
9.轻甲:需要轻甲的部队有长矛兵,弩手和骑士。
长矛兵在对抗骑士和矛骑兵时具有优势。弩兵可提供可观的远程伤害。骑土在对抗剑士时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
10.链甲:重甲可满足骑士和剑士的装备需求。
骑士在对抗剑士、弩兵和矛骑兵时具有优势。剑土在对抗长矛兵和农夫时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
11.马:马匹可为骑乘单位提供坐骑。骑士在对抗剑士、弩兵和矛骑兵时具有优势。矛骑兵在对抗剑士和弩兵时具有优势。
*可以在土地上饲养马匹。右键点击一片土地,将其转化为马场。
*在城堡旁建造一个马厩存放马匹,并将该土地换作他用
·下方:
1.人口:当前生活在你的领地内的人数。
游戏详细标出了新出生人数、死亡人数、移民人数变化、上个回合的人口、当前人口、该地区的最大人口、自上个回合以来的总体人口变化。
*移民是受幸福度影响的。如果百姓觉得不幸福,就会选择离开。反之,如果你的领地声名远扬,百姓也会移民进来。高人口意味着更大的军队和更快速的发展。若人口超过城镇的最大容纳范围,则会出现乞丐。
2.健康度:健康度代表你的人民的总体健康水平。
游戏详细标出了当前区域健康度、下回合开始时的健康度、下回合预计健康变化、人口级别的基础健康度、来自食物的健康度加成、下一季度的健康效果、由乞丐导致的健康度变化。
*如果你的领地居民太多,特别是乞丐,健康度会下降。*更多的粮食和品种可以提升整体健康度。
*季节也会对健康度有影响。在冬季,人们的健康度会下降。*健康度将影响你领地的出生率和死亡率。
3.幸福度:你领地内人民的总体幸福度。
游戏详细标出了当前幸福度、下个轮次的健康度变化预估、下轮健康度、来自粮食供给的幸福度、来自粮食品种的幸福度、来自税率变化的幸福度、来自教堂的幸福度、来自主教的幸福度。
4.守备军:防御该区域的驻军。
游戏详细标出了当前守备军的最大值总单位数
*你的初始城镇拥有一小支守备军。*守备军的人数可通过修建城堡建筑或城镇守卫来扩充。*守备军的人员会逐渐补充。
5.什一税:一种向村民收取的强制性税费。
游戏详细标出了每季度于该领地收集来的金币、当前税率设置、来自税率变化的幸福度
*无税收=0金币和5幸福度 、*四分之一税收= 19金币和3幸福度 、*一半税收=38金币和1幸福度
*正常税收= 75金币和-1幸福度 、*双倍税收= 150金币和-4幸福度 、*三倍税收= 225金币和-9幸福度
6.粮食供给:决定村民们将食用多少粮食。改变粮食供给将影响健康度、幸福度和人口。
游戏详细标出了当前正分发粮食、来自粮食供给的幸福度、来自粮食品种的幸福度、由粮食供应带来的健康度加成、由食物品种带来的健康度加成、由食物带来的总体健康度加成。
*你分发的食物种类越多(小麦,乳制品,肉)人民就越健康越幸福!
*仅在粮食供给为正常或更高时,食物种类才会带来健康加成。
7.小麦:小麦是性价比最高的食物原料。
每名农夫可在冬季种植60单位的小麦并在秋天收获10倍量的小麦。每个单位的小麦可在一个季度为5人提供食物。
8.羊:羊可提供食物和羊毛。羊毛是轻甲和部分建筑的原材料。
羊可提供奶,但比例和牛一样(一只羊可为4人提供食物)在困难时期,羊也可直接作为食物来食用。只获取羊奶和羊毛可以羊群增长。
游戏详细标出了该领地土地承载力上限为*羊、该领地预计将失去*羊由于土地承载力饱和根据该地区可用的工人数量,共能经营*羊、该领地预计将失去*羊由于工人过度劳动(额外的工人能增加产能,但并非最佳方案)
*如果没有牧场来容纳领地内的牲口,它们将不复存在!
9.马:马可为骑乘单位提供坐骑。
仅在危难时刻,马匹才会被作为食物。在普通食物供给下,一匹马可为8人提供食物。
游戏详细标出了该领地土地承载力上限为*马、该领地预计将失去*马由于土地承载力饱和根据该地区可用的工人数量,共能经营*马、该领地预计将失去*马由于工人过度劳动(额外的工人能增加产能,但并非最佳方案)
*如果没有牧场来容纳领地内的牲口,它们将不复存在!
10.牛:牛是非常棒的食物来源。
牛可为你的领地供应奶(在普通食物供给下,一头牛可为1人提供食物)。牛也可提供牛肉(在普通食物供给下,一头牛可为10人提供食物)。
游戏详细标出了该领地如何利用牛(仅生产牛奶时可让牛群增长)、该领地土地承载力上限为*牛该领地预计将失去*牛由于土地承载力饱和根据该地区可用的工人数量,共能经营*牛、该领地预计将失去*牛由于工人过度劳动(额外的工人能增加产能,但并非最佳方案)
*如果没有牧场来容纳领地内的牲口,它们将不复存在!
·游戏采取自由镜头,玩家可以使用箭头按键(方向键)或者移动鼠标来移动主窗口,鼠标滚轮可以缩放窗口大小,也可以直接在小地图上点击来移动当前窗口视图。
玩家可以通过悬停鼠标来获知地图上的那一块快区域具体是什么工作场所以及作用建筑(农田、采石场、伐木场等等)、也可获知地图上的人物职业。
·作为一名日后强大帝国事业的统治者,首先我们要做的就是就不能让我们的子民饿肚子。玩家需要对着农民点击鼠标左键可以将他们选择选取,然后点击鼠标右键就可以把它们放在工作场所了(玩家也可以选择拖动式)。当工作场所上的农民显示出绿色轮廓则代表农民够用了,玩家就可以把多余的劳动力分配到其他地方去。
·对着田地点击鼠标右键可以选择这款地的产出(谷物、羊马牛)。谷物最经济实惠可是每年只能收一次,要开始种植农作物,玩家需要在冬季将农民安置在农田上,他们将需要呆在那里直到秋末的收成。所有动物除了做食物还有这其他用途(在上面的资源设定有些出),食物的种类越多,玩家所统治的子民健康度和幸福度就越高。
·玩家可以设置税收以及食物的分配策略,这些都是关于幸福的的重要因素(三者的详细在上文设定中都有写到)。幸福感高,移民和人口增长就会提升;玩家可以让幸福感波动,但是如果幸福感低于20,该区域的人民就会揭竿而起。
·关于功能建筑建造,除城堡外的建筑,其余只能和城镇地块相邻。游戏可以建筑酒吧、教堂、铁匠铺、庄园、城镇守卫这5个人口建筑,此外游戏也可以建筑石墙和木墙这俩种城墙。
悬停鼠标可以看到所有的建筑物都会有一个人口容量(城墙没有),250人口在地图上会以一众农民的形象来显示。
·不过虽然这些功能建筑有人口上限,但是游戏中的刁民们是不会在乎的。每时每刻都会有新生儿在这片区域诞生,依然会有外地移民带着对美好生活的憧憬到来。
与之而来的是,上文人口设定中的乞丐问题,这会影响健康度和幸福度,更甚的是乞丐不会给你交税,也不会为你工作。
·想要征服地图上的区域,玩家需要大量的武器。虽然你也可以组织一帮平民上阵,不过他们一般都没什么实质性的威胁,除非数量巨大(指农民海)。
当你有足够的人口和武器进行征服时,玩家可以点击军队按钮来组建军队。玩家可以给你的军队起个名字然后开始配置部队,需要注意的是,不同类型的部队需要不同的装备。
所有类型的部队都需要消耗金币和幸福感,配置部队是会消耗人口的,组建军队不仅会减少玩家的劳动力而且会有维护费。所以当玩家不需要军队的时候,一定要记得遣散他们。
军队移动只需对着军队点击并按住鼠标左键,玩家就可以看到可以到达不同地方的路径点。
领主所在的部队被击破则战斗失败,擒贼先擒王。
·将领技能树卡牌玩法,刚开始只有很少几个可选,但打个几场仗就能获得更多的技能卡牌了。技能拥有扭转战场局势的力量,所以要好好考虑之间的搭配。比如“伺机而动”能让目标单位获得+100的先攻、“冲锋”能让玩家的骑乘单位每移动一格则增加+15%的伤害。
·不是所有的区域都能配齐资源,玩家总有想要置换的资源。当商人造访城镇时,玩家可以和其交易;此外提供补给品按钮,玩家可以向邻居发送食物。
·游戏中触发的一些事件或者是当你在游戏冲第一个升级建造了某个建筑时,玩家就可以获得拥有特殊技能的传奇角色。
最后,当你无事可做的,就点下回合结束进入下一回合,此时游戏季节也会更替,玩家有时也会获得BUFF卡牌。
游戏的EA阶段大概会持续一年左右,当前的版本玩法已经涵盖了完整的“征服胜利”模式,即通过战斗来占领对方的控制区域,进而获胜。推荐给喜欢回合制养成对战策略的玩家们。
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