画面
说实话,大部分日系游戏的画面都让我无力吐槽,作为一款2020年的游戏,画面居然幼龄到如此地步。你要说它是Q版吧,它的建模还有点3D的意思,你说它不是Q版吧,这游戏的画面也确实是有点Q版的意思。
配上卡通风格的过场剧情可爱的地图,就我个人来说,我这种没有少女心的玩家对此是十分接受不能的。
“这什么玩意?”“给小孩玩的吧?”“日系游戏的画面再次刷新了下限.....”
你要说萌吧,也可以,但是这种简陋的萌,我还真是见到少了。
也是我少见多怪吧。
游戏性
《海腹川背Fresh!》(Umihara Kawase Fresh!)是一款由Studio Saizensen制作,SUCCESS Corp.发行的物理动作系闯关游戏。本作是系列的最新作。
在这款游戏中玩家可以使用具有超强弹性的鱼钩线,利用地形与自己的惯性,跨越一个又一个的险峻地势,最终到达终点,完成关卡。
游戏的主要玩法是利用一个带着路亚饵并可以变长的钩子来钩住任意东西,然后利用可以随意伸缩的钩子的反作用力爬上高处或者利用摇摆跳跃至对岸。
我作为一个并没有玩过前作的玩家,一开始还以为就是给小孩玩的小游戏呢。
玩了几关之后,我直接就无能狂怒,一个劲的想打自己的脸--谁说这玩意是给小孩玩?
对于手残来说这游戏绝对就是折磨人!
游戏的操作确实比较简单,只有左右走,发钩子,跳几个简单的操作。
但是就这么几个简单的动作,想要熟练的过关却比较困难。
虽然对比前作,本作已经是开放世界,可是为了走剧情,还是要跟着节奏来的。
想要玩好本作其实是比较困难的,在这款游戏中,分出了100种以上的关卡。每个关卡有着不同的地形和怪物。
游戏中对付怪物其实很简单,只要钩中,就可以直接走过去收集掉,这不是什么问题。
问题是如何在复杂的地形上面移动,这才是阻碍玩家到达交任务点的难点。
如何使用这个能伸缩的钩子是游戏的核心玩点,怎么钩,钩在哪,以及勾住之后应该怎样使用其弹性就变成了主要的问题。
游戏确实给了新手教学讲解了最基本的玩法,但是不代表交给你了1+1=2,你就能解出哥德巴赫猜想了。
顺便说一句,这游戏如果真的是喜欢玩的,还是强烈推荐使用手柄,用键盘总会因为操作不当而出现很多意外的失误。
本作还增加了一个可以把敌人或者食材做成料理的新系统,吃料理还能让角色能力提升,有点RPG的意思了。
声音
本作的BGM非常的轻松好听,我的固有思维就是日系游戏画面可以不好看,音乐一定要好听,这个游戏也没能改变我的固有思维。
至于音效?我都一度把它当成适合小孩玩的游戏,音效自然也就是走幼龄化的,让人觉得既可爱又可恨。
就算音乐不错,你也不能折磨我的手啊......
评分
7/10
这款游戏对玩家的操作有一定的要求,并且物理性很强。如果是喜欢挑战自己操作的玩家,还是可以尝试一下的。
但如果你是手残党,就完全不建议你入坑了。无能狂怒的我玩了两个小时就想把键盘砸到我的显示器上了。
最后要说的是,这游戏就算是想入坑,也建议等一个好价再说,原价163元,我觉得除了真爱粉,一般玩家是看到不会看吧?
到现在steam评测都只有五篇,默默的说明了一切.......