《达芬奇密室2》是一款较高品质的3D密室解谜游戏,保持了和前作基本一样的优秀制作水准,谜题设计也延续了前作的模式。大致上游戏流程分为两个部分,一部分是寻找物品以及使用道具的传统解谜寻物模式,根据谜题的隐形提示,具有针对性地在场景中寻找类似符合的物品,另一部分则是解决机关类谜题,解锁下一个部分场景推进故事发展。并且因为有循序渐进的提示帮助,游戏难度一般,卡关个人感觉不是特别多,但我也用了7个小时通关,速度已经算很慢的了,几乎接近我能忍受的边界。
可以看出来大部分解谜游戏其实都是分为这两个部分的传统解谜模式,想要做到出众往往就只有在剧情上走深度,美术上抓眼球,或是图形交互上做设计,例如利用视觉错位等模式,使玩家对游戏的第一感就觉得精妙,其他的就往往是一些比较中规中矩的解谜游戏了。解谜游戏这几年确实进入了一个比较固定的发展模式,《画中世界》出来时候的其游戏模式受到一致好评,但想要做到那样的设计确实非常困难,需要花费大量时间。所以这几年特别优秀的解谜游戏也非常少,大部分解谜游戏彼此差异点很小,多数也是最简单的就是靠剧情美术形成区别,但我个人是不看好这样的形式的,其丢掉了解谜模式最精彩的谜题设计。
说回达芬奇,物品的位置及相关谜题的联系还是一如既往的难找难想,但解开之后又会获得恍然大悟的感觉,也因为如此其题材限制,多周目的体验显然没有意义。《达芬奇之家2》的设计主攻点大部分是在于怎样把更多解谜要素尽可能压缩到一个小的空间内,从而让玩家发出“是怎么在这样小的空间塞下这么多谜题?”的惊叹。而其本身具体的谜题设计则依然是很传统的到处找寻物品并使用,和解决机关中很经典的数学、魔方等小游戏谜题。
这样的设计使得玩家宏观第一感觉看确实很震撼,但微观自己实际操作上却体验一般甚至繁琐,套路的增加游戏难度,延长游戏时间,即使知道怎么解也需要花很多时间和脑力去尝试,变相延长了游戏流程。但好在不同类型的谜题交叉放置,就算是相似的谜题之间也有部分差异,其中又和场景的融合度较好,所以其实际体验也还不是感觉特别无聊和烦躁。
除了延续前作也有一定的小创新。很多获得的物品都要通过变换结构,或者是两个物品的组合形成一个新的物品,这样的设置数量比前作的多得多,也在一定程度上增加了游戏难度。而这一部没有了前作的倍镜工具,而是用穿越的设置替代。但玩法并没有特别大的改变,大部分穿越场景只是为了配合当前场景通过而设置的,本身并没有什么非常精妙的配合。这些设计还是在一个比较传统的框架内做的,也并没有突破前作的玩法。
笔记本的设置也是很多解谜游戏会采用的一个系统。用处不大,大部分只是充当一个记录游戏剧情和部分关键谜题信息的工具。但对于大部分解谜并不实用,玩下来我都没看过几次,如果能把笔记本更深层次的融入游戏中,例如可以自己记录,或者把提示放在这里可能效果会更好。
谈完了核心设计随便说点其他的。画面在表现还是比较不错的,中世纪风格。配乐需要再进步一下,没什么记忆点。中文化做得确实很用心。
剧情相较于前作有进步,添加了很多文字解释动画过场,虽然整体剧情的位置在游戏中并不那么重要,但至少相较于前作本作我还是能大致明白讲了一个什么故事,最后结束感觉比较仓促,应该又是给续作挖了一个大坑。
手感和前作相似,表现都比较糟糕,很容易误触,手感不佳。
想到能把这些谜题做成一个真的密室逃脱那该多有意思呀,但游戏中这些谜题设置其实也只可能在游戏中才能实现,一个箱子能有那么多东西,虽然达芬奇确实是个天才,但想想还是比较魔幻,现实中估计是做不出来的。
前几年《未上锁的房间》出来时大家都感到很新奇,但现在这么多部玩下来玩家也在慢慢丧失新鲜感。《达芬奇密室2》确实从各方面的游戏设计来说都是一部很经典的也很符合前作甚至更优秀的续作,但也正是因为其太规矩,游戏模式几乎具备所有解谜游戏的传统要素,也使得它看起来显得缺乏新意,难以带给玩家更深层次更精彩的体验。对于这部作品我是又爱又恨,现在的解谜独立游戏本就缺乏,能有这样中等偏上的作品已经很不错了,但我还是希望在制作组能有更多的想法,更大胆的设计,而不是循规蹈矩带来一部没什么新意的作品。