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创世理想乡是一款由名为POCKET PAIR的制作组制作发行,对于这个名字相信大多数人都不怎么了解,那就对了,因为这个制作组也是第一次制作发行游戏。从它第一次制作游戏就画出如此弥天大饼,可以看出,也是个老梦想家了。至于它到底能不能不断更新,最终达到它想要的那个程度,目前还不得而知,但就我本人目前的体验而言,游戏内容还是不错的,值得一玩。
画面
游戏在画面上表现平平,如果你带上一个近视眼镜来看,那可能会好上不少。其原因在于,游戏乍一看的确很美,鲜明的色彩,简约的线条,高山流水,古堡丛林,仿佛随便一个角度,都是一幅优美的风景画。但有句话说得好,只可远观,不可亵玩。本作亦是如此,拉近镜头,就会发现游戏细节之处的打磨还是不够完美,粗糙的质感扑面而来。不过如果以本制作组的履历而言,那就相当不错了,毕竟他们只是第一次做游戏。
玩法
为什么本作会被成为缝合怪?当然是因为它缝合了大量的游戏,在各种热门游戏中挑出了最为吸引人的部分,并将其整合到自己的游戏之中。正如游戏所言,玩家可以在游戏中建造农场,实现机械化养殖,利用黑科技滑板探险,捕捉怪物并用来发电。如此多种类的玩法,同时融合进一款游戏,那到底会是怎样一种体验呢?
就我本人而言,开始的一个小时里,我完全沉迷于打怪升级的快乐中,像普通的rpg一样,探索地牢击败怪物并获取装备。但在接下来的时间里,我突然发现原来种田是如此快乐,于是便陷入了种田的海洋,然后我发现原来种田也是门技术活,于是我又开始攀升科技,于是,十个小时就这么过去了。没错,即使最初始于地牢探险,最终果然还是归于种田,种田才是我等心目中的最终追求!
抛去这些题外话不谈,游戏在玩法上确实让我有着耳目一新的体验,从未有过一款游戏能像这款游戏一样,兼顾战斗,养成,探险于一体。在战斗方面玩家可以使用巨剑,片手剑,弓等武器,还可以通过升级后的技能点点亮各种技能,这些技能点不但可以点亮战斗方面的技能,还可以点亮养成生存方面的技能,非常有用。但由于这些技能点实在是非常有用,因此它的数量也略显不足,想要方方面面都精通显然非常困难。
在养成方面,玩家在最开始只能手动种植农作物,采集矿产,养殖动物,但随着科技的不断攀升,玩家可以通过自动打矿机,收割机,等等机器实现完全一体化操作。由此看来,虽然它饼画得确实非常大,但不可否认,里面有点东西。
总结
如果你是一名对细节要求非常多的玩家,那么我不建议你现在入手,但如果你对这方面要求不高,且对多元素融合感兴趣,那么我强烈建议你体验一番。
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《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。 将我们最喜欢的——农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素以"砍杀生存"游戏的模式作为基础融合在了一起,并创造出了一个拥有无限可能性的游戏。
没错,这就是大名鼎鼎的"拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练师大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天"。但是它和塞尔达差远了。
首先作为一个有建筑元素的游戏,我并不理解为什么有的建筑有网格贴合,有的建筑就完全没有。大型箱子的摆放方向永远和我的基地方向是不同的。既然游戏设计了摆放的网格线,为什么干脆不把所有的东西都安排到网格线上?而且这个游戏网格就大的离谱,建筑模型多大,网格就有多大。前期巨大的二级箱子摆放位置调整起来极其困难,巨大的而且不同模型之间不同的贴合距离让建筑想要有条理的摆在一起更本就不可能。如果说有摆放网格线限制的建筑还能依照游戏规定的网格调整,那么前期的没有这种限制的篝火,工作台,市场,熔炉等建筑,摆放位置锁定在角色的面前,而我们操控的角色作为一个只能迈出固定步距的残疾人,根本做不到微调。
由于是大型地图,所以传送也是个大问题。传送至其他岛屿回初始岛屿时,我还更第一次进游戏一样,站在那是十个人前面.那我要传送门干什么,难道不是重新设置出生点,其他岛屿都可以做到,初始岛屿我相信也能做。有时候传送出去后,再回来家就没了,不知道是概率的还是玩家的建筑占用了物资刷新点。
我到现在都不知道这游戏的最主要玩的是什么,如果每个方面都要发展,这也需要大量的开发时间,如果是自动化,那到最后往往就只有繁琐的排线,然后做越来越头疼的东西,如果是RPG,打怪打完升级完装备,打完boss,然后养老 ,发射火箭。游戏的可玩性很多,包括种菜,自动化,畜牧,打怪,升级,钓鱼,滑翔,开车,换装备,打boss,贩卖,挖矿砍树,探险。但要真正玩精玩好却很难,在目前看来也不可能,因为游戏本身就有很多漏洞,看游戏的大小也不对劲,只能说潜力无限。应该没有个2000小时玩不起来吧..
目前的质量远不值70档位,以我个人的主观看法,就30元档位。如果真正单独体验过缝合起来的游戏,就能发现其中的差距,所以创新性我想给0分。抄就抄像一点,抄的好一点。去其糟粕取其精华。希望制作团队能吸取各方经验,把Craftopia做好。
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人人都听说过缝合怪,但能把缝合怪做好的游戏并不多,而创世理想乡便是一款缝合怪,且是一款官方自嘲、玩梗都用的很好的缝合怪。在这里,你可以自由探索,可以养殖,可以建设自动化工厂,也可以与猛兽战斗,收宠物,做你想做的一切事情。总之,如果你想在一款优秀中体验多款游戏的核心玩法,创世理想乡会是一种不错的选择。
游戏的玩法十分丰富,毕竟游戏的开发者都自嘲这是一款“缝合怪”游戏。在创世理想乡里面,你可以玩到农场模拟,可以探索地牢迷宫,可以捕捉宠物,可以建造建筑,那些知名游戏,比如星露谷,饥荒,猛汉王,方舟等,你几乎都可以在这款游戏中找到他们的影子。因此,游戏的玩法不用多说,只需要你进入游戏大胆探索即可。
不过需要说明的是,目前游戏并没有全部完成,虽然游戏内容丰富,但完成度并不算很高,许多内容也仅仅是浅尝辄止而已。而且,游戏的玩法主打探索,并没有像其他游戏一样给予玩家一定的引导或者任务,因此,初期接触游戏会被其丰富玩法吸引,一旦游戏时间加长,很容易陷入不知所措的境地。
在这里也要多说一句,游戏除了融合了许多经典游戏的玩法以外,还拥有养成系统,拥有不同的技能设定等,同样是完成度不高,越到后期越会发觉“敷衍”的成分,不过总的来说,无论技能树还是玩法,都在努力将开放世界游戏的自由度做到最大。
创世理想乡最大的优点便是其丰富的玩法——当然这也是缝合怪的普遍优点了。想要在一个游戏中体验多款游戏的核心玩法的话,创世理想乡倒是一个不错的选择。从另一个角度来说,如果你没能体验到猛汉王,饥荒,方舟,甚至塞尔达等游戏时,你大可以进入创世理想乡,反正玩法,你总能在这里面找到替代品。
另外,就目前的游戏体验而言,创世理想乡基本可以做到有趣,无论是战斗系统还是养成模拟系统,都没有特别严重影响体验的游戏bug出现。
而玩法之外的东西,比如画质等,也都还说得过去。如果你喜欢塞尔达的画风,那么创世理想乡你也一定会喜欢,有时候看着开放的世界,很容易让人觉得这是塞尔达的另一个版本。
创世理想乡的缺点,说白了是一点——优化。客观来讲,游戏中需要优化的点有很多,比如僵硬的人物动作,偶尔的穿模,锯齿严重等,游戏整体完成度也需要继续提升,总之,优化是创世理想乡绕不开的话题。
再有,游戏中缺少必要的引导。虽然说游戏鼓励自由探索,但是如果游戏缺少目标的话,很容易出现玩腻的情况,玩家在游戏过程中也会缺少追求。如果你是喜欢自己探索的玩家,那么这一点到无可厚非,但是对于一般玩家来说,没有目标还是容易陷入迷茫,缺少引导的探索,很容易浪费掉大量时间与精力。
总的来说,创世理想乡已经算得上是一款有趣的游戏,作为一款缝合怪,很好的融合了多款经典游戏的核心玩法,在游戏的可玩性及完整度上值得肯定。但是需要看清的是,目前游戏处于抢先体验,仍有大量优化问题急需解决,如果对游戏品质要求较高的话,建议暂时耐心等待。
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