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这款是一款策略战棋类型的游戏。游戏的主要玩法是三国群英传。不过没有三国群英传后面几代那么多花里胡哨的东西。
简单说一下这个3个多小时下来的游戏感受吧。
作为一个典型的中国玩家,我最喜欢干的事情就是种田暴兵,最后玩F2A实力碾压,这样才好看戏,但是这个游戏的“种田”就感觉不是很好,占城需要有武将留守,如果本城就一个武将跑去其他城,这个城就不属于玩家了,自然收益也就没了。
然后就是内政指令,这个指令做的太过简单了,导致内政完全没有什么玩点,先不说内政令牌后面不够用的问题,每个武将每年只能行动一次这个就有点坑爹了。
我一开始不熟练的时候,黄巾起义剧本想玩个士老板种个田,坐看那群电脑瞎打,但是实际一玩体验极差,士老板就两个人,然后出去一个,城里就一个人了,开发一下城市就完全干不了别的事了,一年一次内政,得得,小领主起步慢我忍了--然后上面董卓就下来了,你问我怎么样了?To be continued.....
战斗模式下就更类似三国群英传了,武将兵种阵法虽然有克制加成,但是实际战斗起来还是太小家子气了,统率不够不能多带兵,有种手游的感觉(后来看了一下还真是手游转Steam)。
武将的话,需要配装备,装备获取非常麻烦,然后打起来之后,可以用的技能种类有不是很多,还是比不上三国群英传。
如果一座城敌方武将太多,就需要一个一个打过去,如果对面敌将有金蝉脱壳这类武将技就会逃跑,我这一战就算是白打了,十分麻烦。
说实话,如果还是小时候玩三国群英传那会,我也不会觉得有啥问题,但是现在玩起来感觉就不一样了--这不就是浪费我时间吗?
游戏的画面虽然是Q版,而且和纸片差不多,不过看上去还是挺舒服的,声音和音效比较一般,如果是手机上玩玩还可以,steam上嘛,感觉就不是太好玩了。
评分
6/10
Q版三国群英传,有玩点,但是玩法较维简略,休闲向的游戏,价格较为便宜。
希望EA结束之后能有更大的进步,可以尝试。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
本作的游戏让我想起了当年最喜欢玩的三国策略游戏一一《三国群英传》。(鬼知道当年玩了多少次)而该作萌萌的游戏画风,说是Q版《三国群英传》也不为过。这个游戏的封面就很有意思,你告诉我吕布想干啥?他是不是成功了?也许这就是为什么二爷的帽子是绿色的。。。
我不知道大家是否和我一样喜欢以弱胜强,以前玩《三国群英传》的时候,我最喜欢用孔伷(zhòu,古同“胄”)一统天下,在"群雄割据"的剧本猥琐获胜。
于是开局选了个张扬,实力不好说,但是长相……
一个骑着摇摇乐的家伙当主公,我觉得……还行。
既然主公不给力,那就找个靠谱点的手下帮忙呗。然后我又进行了人才招聘(游戏没有武力和智力限制,任何人都可以进行搜索),结果……
我觉得我可以投降了……
开玩笑的,当年我用孔伷一人一城就能够一统天下,那么我现在用这两货问鼎群雄不是问题
埋伏他一手,这个城不用捡,她死定了。
阿姨你快一点呀,阿姨,别磨磨蹭蹭的。实在不行地话,给阿姨倒一杯卡布奇诺。
你十七个兵能秒我?你能秒杀我?你今天能十七个兵能把我张扬秒了,我当场就死给你看!
………我柜子动了,不玩了。
游戏分为战略模式和内政模式。
战略模式则是调兵遣将,攻城掠地,为期一年。
内政模式只能行动四次,也就是说,无论你有多少城池,多少武将,你也只能行动四次(当然后期可以增加行动次数),另外,关卡的话是不能够进行内政的。。。
顺便说一句,游戏把很多简单的东西复杂化,感觉很鸡肋。
内政还可以搜索人才和物品,物品有兵器,书籍,饰品和道具等。但是兵器还分很多种类,不匹配的话,武将是不能够使用的。(我搜到的武器都不能用……)
游戏主要使用鼠标,但是游戏操作方面有些令人不舒服的地方,例如战斗中点击战斗小画面,有的时候没有反应,而且画面不能自动移动,只能用鼠标拖拉,,这一点为什么不学习《三国群英传》呢?
当敌人撤退时,会出现一个选项,我实在是搞不懂这个选项的作用,毕竟大家都想的是乘胜追击。另外,我也想知道它是怎么判定的,假如我在敌人撤退时击败而没有选择追击,是否会判为已经追击,如果是,那我还选什么?如果不是,那这个选项岂不是太鸡肋了?
击败敌人后是可以进行招降,释放和处决的,如果一开始招降不成功,还可以进行收押,回到城池中再进行劝说。说这个就更令人难受了,如上文所说,内政是需要消耗政令的,劝说也属于消耗的内容,一旦劝说不成功还会增加出逃率,费了九牛二虎之力才抓到的俘虏说走就走了(还会破坏生产,减少人口)
该作的优化也不是太好,一个几百兆的小游戏,就让我的电脑滚烫,希望能够完善一下。
总的来说,目前不建议大家入坑,毕竟《三国群英传》太过经典,这款游戏不是对手。如果能完善那些缺点能话,还可以考虑一下。
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打开叽咪闲逛时看到名字,以为是一款蹭真三国无双猛将传和三国志高晓松 战略版的国产换皮游戏,瞄了两眼叽咪其他测评师的测评,瞄到了“三国群英传”这个熟悉而有所触动的词,才起了兴致进来看看,好像还行,而且居然还有两个白嫖评测名额,申请通过,小玩了一下, 水 写一些自己的感受吧。
基本上还是熟悉的味道吧,玩过群英传2的玩家应该很熟悉。群英2我是云玩家,看我舅玩的,因为觉得节奏太慢所以没玩,我玩的是3和7,最爱3,但玩这游戏也没什么上手门槛。
教学关卡很细致,细致到有点过头的感觉,就是按着导引点点点(某些页游既视感)。
内政界面不够明了,看着一堆陌生的名词很有些发愣(好吧,没文化是我的问题(・ε・`)),每个阵形和人物都有说明文字,能感受一下我国传统文化的博大精深,大概。内政模式是像群2那样一年进行一次内政,不是3的每月一次,也不是7的每季一次,感觉太久了不习惯。
从帮助那里知道了这些都是干嘛的,但完全没记住。~~( ﹁ ﹁ ) ~~~
而且从帮助里还发现游戏原来的系列名字叫“单机三国志”(起名能不能别蹭其他三国游戏的流量 ( ╯-_-)╯┴—┴ ,很给人降档次的感觉啊)
大概是方块代表城市,三角代表关卡(跟7代一样可以驻军),凸形代表大城市。
战斗选择界面,这里我要大赞制作组(′▽`ʃ♡ƪ),群3我最喜欢那走格子地图,因为这样才可以比较自由地选择对手,用自己的优势兵种打对方,而群英传其他系列都是随机选择,经常打不到我想要的对手。而这里对手虽然也是电脑随机的,但会告诉你他要出什么将领来战斗,很方便我们来选择优势兵种。
战前对骂是系列精髓,怎可没有?!≖‿≖✧但这游戏里的台词非常贫瘠,图中这句话经常出现,很是腻味( ̄⊿ ̄)
战斗中,武将只可以前进和后退,有效解决了群英传两个武将错位玩二人转的问题。
士兵似乎只分了前军(兵)和后军(兵),没有左中右军,而且只能前进后退和上下分散或聚拢,操控度没有群英传系列那么高。
技能可以选择施放范围了,避免了群英传系列技能打空的问题。
可能是怕过不了审吧,击败界面是这样的。(该低头时还是得低头orz)
总体来说,群英传不出新作了,这款算是有潜力吧,制作组继续加油(ง •̀_•́)ง
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首先这个标题没有任何贬义含义在里面,只因为这是我在进入游戏进行完一些列新手教程后直接反映在脑子里的东西。于是就拿来做标题了。毕竟在当时那个游戏相对如今匮乏的年代里,坐在电脑房里通宵统一大陆的记忆还是深刻的(是不是不小心暴露什么了Σ( ° △ °|||)︴)下面我从几个方面说一说从拿到这款游戏到入手玩儿了一会儿的感受(完全个人主观感受。不代表任何立场)。
在活动区发现还有申请名额,抱着喜+1的想法点了进去,然后获得。
三国题材是一个已经没有太多新鲜感的题材。因为已经做得太多了。大到三国志系列、三国无双系列。小到各种手游、页游。几乎涵盖所有平台。街机、家用机、PC、手机。没有在哪个平台找不到三国游戏的。种类也是琳琅满目,割草、统一、闯关、养成、角色扮演、格斗、战棋,应有尽有。
本作采用可爱的3头身Q版风格。游戏进入界面的人物是会动的,感觉颇不错。在点击进入游戏后图中的发射物还会有一个动起来进攻的特效,但时间有些短,不注意很可能就漏过去了。进入游戏,选完年代与君主角色就进入了内政界面。
从内政界面上可以看出制作组的一些用心,名称用的就是东汉六曹的名称。所对应的也都是相应的职权。比如三公曹掌刑狱,在游戏里对应的就是关押俘虏武将的地方,可以对俘虏的武将进行招降。民曹掌民事,游戏里对应的就是城池的人口开发。这些都可以看到开发组的用心之处。
有了上面充足的内政开发作为后盾,下面就是一统大陆的争霸了。毕竟我们的目标还是要逐鹿中原啊!本作的战斗系统可以说是和三国群英传一样的。关于这个战斗系统我没有什么想说的。是真的没有什么想说的,毕竟是玩儿惯了三国群英传的人,我只能说这个战斗系统我很习惯,挺好。
但是有一点我觉得是非常不错的,本作在阵型、兵种的相生相克关系上给了足够明确的说明。
而更好的一点是,在战斗的准备阶段这种生克关系会明确的呈现在画面上,并不需要玩家去记一大堆东西。
有一点小问题要说一下。在一些可以进行选择的地方,比如游戏年代,君主选择等位置没有滚动条或翻页的提示。弄的我一开始忽略了很多内容。比如在最开始的年代选择中,我忽略了最下面的三国鼎立。在君主选择时我一开始还以为只有三人可供选择。希望有时间改进一下。
目前游戏的版本还只是V0.0.2。这应该是非常非常早期的版本,应该还有很多没有完善的东西。似乎还可以有些期待。就目前已经存在的内容,我的评分不是很高。因为目前这只是一个中规中矩的游戏而已,并没有什么让我前面一亮的东西。但至少目前完成度还是很高的,在游戏进行中也没有发现什么严重的BUG,还是不错的。在现在这个都指着圈钱的游戏圈里,还真的是不错的,辛苦开发组了。
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