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《孤岛危机3(Crysis 3)》是由德国游戏开发商Crytek研发的一款第一人称射击类游戏,于2013年2月开始在欧美地区发售。是孤岛危机三部曲的第三部,也是最后一部。
时至今日我的移动硬盘里仍然保存着这款从某空下载的游戏的盗版。
不过前几天刚出立刻入库,也算是满足了当年想玩正版但是碍于没钱而且还只在烂橘子登陆的遗憾。
这下也算是满足心愿了。
画面
说到画面,就不得不提一下Crytek创作出的引擎Cry Engine了,说到这个引擎,就是制作出了当年大名鼎鼎的显卡危机--孤岛危机的引擎,当年不知道让多少小伙伴烧掉了自己的显卡。
在我眼里,Cry Engine应该是这个星球上能做出画面最好的引擎之一了。
(之后虚幻5估计要比这个强,希望Cry Engine继续升级啊)
镜面触发,光线吸收,实时动态光照,动态软阴影,延迟光照,用这个引擎制作出来的光影自然是美轮美奂。
从画面来看,这个13年的游戏就算是现在玩起来,也会觉得是3A级别游戏的顶尖画面。
不论是玩家操控的主角的细节,还是游戏中出现的NPC的建模,仍然是一等一的精致。
踩在水中的波纹,触碰植物时的反馈,再加上各种看上去就让人觉得黑科技的外星怪物。
真实的地图,丰富的场景元素,枪械和道具的细节刻画,都在默默的告诉你,我,孤岛危机3,仍然是那么牛X!
话说7年前我用GTX680在草丛中奔跑不到30帧,现在我用1070在草丛中奔跑40帧数--行吧不给活路呗!
直到我换上了2080S......时隔这么多年,终于能把画质拉满了,也算是圆了当年的一个小心愿。
好了,没事了,我们继续往下说。
个P啊,这引擎就这么牛掰吗?我另一台1070的电脑不配玩这个游戏呗?!
真有你的!
不过就算如此,就为了这个画面,我也要大声高呼:Crytek牛逼!Cry Engine牛逼!
据说这个引擎制作游戏需要学习的的难度比其他引擎难的多--不过我只是个玩家,关我屁事。
游戏性
首先标个差评给EA,虽然回归steam是好事,但是我现在在steam买这个13年的游戏,居然还要从你的烂橘子平台再中转登录?!为了这个游戏(其实还顺便补了质量效应3和龙腾世纪),我还要翻墙去注册登陆你的破烂平台.....我可qnmd吧!
作为一款射击游戏,到现在仍然没有几款科幻类的射击类游戏在我心中可以与孤岛危机系列媲美。
这款游戏的1,2,3剧情环环相扣,从第一部的为了收回外星科技而对抗朝鲜人到第三部的孤身一人到迎战从太空外星章鱼主脑。
标准的一人拯救世界,典型的英雄主义剧情。
虽然说是射击游戏,但是游戏最有意思的玩点就在主角身穿的的纳米服上。
游戏中的纳米服从1代到3代设计越来越先进,也简化了很多不必要的功能。
比如说虽然我很多年就打通了一代,剧情什么的记得都比较模糊了,但是我仍然到现在都记得,1代中主角的纳米服是有4个主要功能的,分别是速度模式,力量模式,装甲模式和隐身模式。
2代虽然在右下角有标注,但是已经简化到了自动使用速度模式和力量模式。
到了3代就更加简便,主要使用的就是装甲模式和隐身模式了,剩下的全都综合了进去,还增加了生化点数供玩家选择升级,让玩家不用再在几个模式中来回切换,确确实实方便了不少。
说真的,这个纳米服的设计到现在我都会觉得,说不定未来我们的士兵真的会穿上这样的高科技战衣。
虽然说对比1代看上去臃肿了很多,没有那么流线型了,但是仍然是很出色的设计。
咳咳,扯了那么多,现在简单说说游戏的玩法。
FPS游戏,瞄准敌人,射击。OVER。(啪!)
ok,ok。
游戏中,玩家需要穿着这身超级作战服,在能量够的时候进入隐身或装甲模式,对敌人进行高科技不对称打击(当然高玩就算什么模式也不用也是有办法杀死敌人的)。
本作除了这套战服,更是在游戏之初就给玩家配上了能使用多种箭头的强力弓箭--就是漫威复仇者里鹰眼的那种,不过貌似比鹰眼的要高级的多。
这把隐身模式使用的弓箭有三种射击模式和四种箭头,能让玩家对近距离,中距离,远距离的敌人进行暗杀或者大范围的AOE伤害。
游戏的玩法虽然还是线性的,但是每一个关卡的地图却有了沙盒游戏的玩法,各种支线任务陪着主线推进,让游戏玩起来到现在也不会觉得落伍。
我就兴致勃勃的玩了三个小时也不觉得无趣--潜行还是硬莽,完全看玩家自己的选择。
顺便说一句,游戏自带中文,虽然是繁中,但是并不影响阅读。
声音
游戏提供了31首原声音乐,BGM出现的恰到好处,毕竟是当年的3A,这点牌面还是有的。
游戏的音效也非常震撼,逼真的枪械的交火声,搭配不同枪械配件的不同声效,纳米服的机械提示音效非常完美,非要挑剔的话就是打击音效稍微有些不够,让游戏中的打击效果下降。
不过请记住,这是13年的游戏,就这画面,还要啥自行车啊~
评分
8/10
虽然是13年的老游戏,但是仍然有着顶尖的画面和出色的游戏性,这个系列仍然是我心目中最好的科幻射击游戏之一。
强烈推荐补票,顺便说一句,现在在叽咪叽咪购买的话可以享受折上折的优惠,不到53元就可以买走,没买的筒子们推荐补票!
最后的最后再说一句,垃圾EA,全部爆炸!
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《孤岛危机3》是2013年发布的作品,算来距今已经7年,不过说句不好听的,我也是直到去年Origin会员试用时才想起有这么个游戏于是才去打通的,也就是在那时候我才知道为什么大家都在扼腕Crytek的时候却鲜有人提及一个经典系列的最后一作,甚至是先我几年通关的朋友都没怎么提过3代。
作为当年Cry引擎的扛鼎之作和大家眼中的显卡杀手,《孤岛危机3》在画面表现力上是不错的,各种光效还是非常惊艳的,即使当时的一些技术和现在比已经算不上先进,但用现在的眼光来看这画面还不算落伍。
游戏中操作器械和武器击发音效不错,仍旧维持前作水准,但是环境互动、打击反馈音效偏弱音量也不大,人物入水、坠地没有感觉,投掷物品没有撞击的的感觉,子弹打在物体表面就像棉花糖,甚至连自己中枪都没有感觉。
游戏的配乐风格延续2代,其相比音效算是要优秀许多,所以游戏让配乐的音量直接盖过效果音,不管调多小还是大分贝播放。
大家所熟知的系列元素在《孤岛危机3》中变化不大,纳米服的几种技能、枪械改装一并保留,游戏还有不少素材沿用自前作。整个故事发生在2049年的纽约,距离前作已经是24年后,原来繁华的大都会变成了一座杂草丛生的荒凉之地。游戏剧情我觉得是推翻了2代设定,本次不再是穿着人跑的衣服,而是变成了1代的先知,其理由大概就是之前的主角被衣服同化。之前《弹头》的主角赛可以发福的中年人形象登场,成为本作戏份很重的配角。游戏中的对手有两波人马,一批是2代的CELL,一批是是2代的外星人,刚开始的阶段玩家主要和CELL交手,剧情推进到1/3时外星人的戏份会开始加重。关卡设计采用线推半开放的场景,每段交战地点都会留给玩家一定的回旋空间,随着剧情深入地图的尺寸会越来越大。
游戏的整体质量还是可以的,至少跟EA自家同期那堆破烂单机比算优秀,但玩起来总是让人觉得很别扭,总觉得这游戏过分的把重点放在炫引擎,而非老老实实的做好内容。先聊一聊游戏设计。游戏关卡的开放程度仅次于1代,玩家在每一关每一阶段都或多或少的有一定的活动空间,玩家可以选择潜行迂回或疾跑包抄,照理来说应该挺有意思的。可是游戏存在几个问题,一个是AI行动方式不太高明,当然也不是说他们不会包抄,只是作战方式看来过于呆板,不是一直待在一个地方就是无脑冲。其次是场景太过于杂乱,植被遮挡严重,人物的能见度着实低,没有纳米视野的作弊标记,还真的很难找到敌人。相反的AI的视野是不受杂物影响的,玩家经常走着走着就莫名其妙暴露,然后就中枪了。另外就是游戏的潜入元素做得不好,经常杀个人对方就马上警觉了,要是玩家直接暴露在敌方视野,无论距离多远他们都会立即警觉,以前2代可以玩得很溜的背后偷袭现在彻底玩不转。最后再拜垃圾的打击感所赐,玩家经常是中枪之后没有半点察觉,屏幕也不红,稍不注意就直接死了,这反而使激进的打法无法施展。游戏也知道原来打法不适用了,于是给了个可以远程暗杀的弓,但这么一做就更无聊了,为了防止暴露和不明来源火力,我干脆直接待在一处不停放箭。而潜入经常暴露也让人失去耐心,干脆拔枪就干直接点,可是游戏不但难找人还喜欢半路突然派出增员,为了保险起见我更倾向于待在一处对射,导致整个开放环境就失去了其意义,还不如线性图来得精巧。本身主角没有纳米护盾是极其脆弱的,不过直接蹲安全地点干,无限回护盾敌人还是打不过的,真有难度的地方是最后两关的boss战,所以整体来看游戏没有挑战性也特别无趣。
《孤岛危机3》的整个剧情(就指游戏展现的,各种周边补全不算)感觉和《星球大战》后传的“翻车现场”很像,原本2代没有直接承接1代,而是另立了一个故事,2代不接也好至少独立成章,换了一个新人物阿卡特兹就不用费力给玩家交代前作剧情了。结果3代不知道怎么脑抽了又把旧先知拿出来,直接一嘴的黑人口音取代前作主角,设定是前作之后就被关了好几年直到开场被救,整个开端简直莫名其妙,真就为了纽约2.0瞎编剧情呗。从这里就可以看出剧情想玩回一代情怀,结果有2代搅屎棍挡住,只能来个软重置,把2代设定部分保留,又把人物设定给换掉,不然赛可回归就显得非常突兀又和2代主角擦不出火花。不过最狗血的还是剧情走向,外星人利用人类内耗,让先知打败CELL释放主脑,主脑试图打开虫洞召来援军,而主角必须要赶在外星人得逞之前阻止它们,本来用这样老套的故事我也没什么意见,另一条线的赛可和克蕾尔的老套爱情剧也不错。可问题在于主角最后打败主脑却没能阻止外星援军到来,看似是无计可施的反套路,结果后面又瞎扯淡让主角到天上去操纵卫星激光炮,拿个小炮打爆了大舰,真就纳米服碰什么都可以变成强力武器。后来我向朋友吐槽时,对方就回了一句“你才知道”,就3代这种一般的游戏体验和乱编的剧情也难怪都没人提及,就连早几年通关的朋友都不安利,那就让它沉没在历史长河中吧。
优点:
画面表现力。
演出效果挺好。
缺点:
关卡设计较为一般。
射击手感稀烂。
狗血的结局。
后期bug很多,手电筒无效、人物卡地形里等等。
评分:6/10。我觉得这一作玩不玩都无所谓,跑一遍无非就为了看个故事结尾。
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叽咪叽咪,用爱发电!
作为《孤岛危机》系列的铁杆粉丝,包括《弹头》在内的所有孤岛危机作品,笔者都一一通关了。
《孤岛危机3》这部作品,笔者是在2013年夏天游玩的,当时用的还是自己的的第一台笔记本电脑——宏碁。这部作品的画质和特效在当时看来可谓是次时代作品,玩的过程中,笔记本一直嗡嗡叫(散热声),发烫也很厉害,但是还是玩的不亦乐乎,即便是被游戏内的小BOSS虐的死去活来。
近日,EA重回steam怀抱,本作的豪华版也在打折促销,笔者也情怀了一把,入手了。在这里,笔者就厚着脸皮带大家重新回顾下这款作品。
游戏设置选项中包含了游戏、声音、画面、进阶图形、亮度、安全区域、3D选项和控制共8项内容。
游戏选项中包含了缩放、蹲下、疾跑、准星、字幕等游戏基本要素的开关。
声音选项中则包含了音乐、音效、对话音量调整。
画面选项中的材质和系统规格是默认最高,这里可能是游戏根据显卡来自动适配的。笔者使用的台式机是GT1030,2G显存。
这里也是默认开启的高模式,算是在前一项画面选项的进阶效果设定。
亮度选择则是为了调整屏幕的适配。
目前笔者没有搞清楚这个是做什么用的,使用的是默认设置。
控制选项中则是调整鼠标、键盘、鼠标灵敏度、反转Y轴等设置。
战役模式则包括新战役、载入、重玩任务、游戏前情摘要。
前情摘要这个设定很有意思,开发商还是蛮用心的。当时2代是在2011年发售的,3代则是2013年,时隔两年,开发商考虑到了玩家可能会遗忘前置剧情,这里搞这个功能也是蛮不错的。就当是看一部小短片,再回味下剧情了。
然后是游戏的难度选择,一共分为了五个维度,玩家可以根据自己的喜好和个人能力进行选择。
当然玩家也可以在游戏的过程中再次对困难度进行调整。
如果玩家选择的是新兵模式,还会很友好的提醒你,是否要进入教学模式。
进入教学模式后,玩家需要根据教学目标完成对应的任务才能顺利通过。如果觉得不耐烦,也可以中途退出,并不是强制学习。
正式进入游戏后,会播放一个小短片。
不得不说,纳米战服真的是炫酷吊炸天!
开篇,赛可将“我”,也就是先知,从冷冻状态解除,并告知,除了先知之外,所有纳米战士均被剥夺了战甲,然后需要跟随赛可一起逃离战舰。
不能攻击队友这一设定也是一直都有的,避免了玩家误杀NPC,非常友好。
一段剧情之后,赛可会送主角一把复合弓和几只吊炸天的箭头。不得不说,这把弓非常帅气,也是孤岛危机系列中第一次出现,使用起来也是非常不错的!
弓可以分为三重力度,不同的力度,射程和威力都不同。箭头,目前有4种:
1.炭击箭头,可以配合力度「拉重」改变威力,当拉重越强时,拉弓所需的时间会拉长,但是威力也会随之升高;
2.超级铝热剂箭头在命中时不会造成伤害,但是会在黏住目标后一段时间引爆。这种箭矢在对附带有装甲的敌人时非常有效,能把装甲给炸下来;
3.电荷箭头是一种命中时会放出电流的特殊箭种,带有震昏效果能定住大型目标的行动。命中水面时电流会透过水传导到附近的敌兵身上;
4.空爆榴弹箭头,顾名思义就是附有爆炸榴弹的箭矢,有感应式引信,在接近敌人时会自发引爆造成伤害。推荐使用这种箭矢对付移动迅速的敌人。
炭击箭头在射出后,还能找回,循环利用,其他箭头只能使用一次。
然后是武器配件系统,这一点,笔者在多年前的QQ空间中发过日志,特别提到了孤岛危机系列的配件自定义系统,算的上是那个时代FPS游戏中设计最棒的了。
最后是纳米服,其中面甲不仅可以破解加密装置,还可以用来标记敌人,查看敌人信息。高科技带来的便利真的是不容小觑!
最后,纳米服依旧可以升级。
获得纳米升级包之后,H打开纳米服自订界面,就可以选择自己喜欢的技能模块进行解锁和升级了。
游玩多人模式之前,需要先登入origin账号。
接受服务条款后,就开始收到豪华版的那些奖励了,详情见下文。
接着会有加入社区的提示,还会奖励一些物品,这里当然是选择“同意加入”,然后会有一个奖励获得提示。
进入多人游戏界面后,可以看到有加入游戏、快速游戏、玩家设定档、自订装备、切换快报以及切换到单人游戏。
加入游戏打开后,会看到可以加入的伺服,也可以使用过滤器进行服务器的筛选,便于快速找到好友的房间。
快速游戏中,又分为排名比赛和无排名比赛。其实也就相当于排名模式和休闲模式,排名模式可以获得更多的奖励,休闲模式可以玩起来不那么认真。
自订装备中,玩家可以选择自己用于多人游戏的武器以及技能。
玩家设定档里会包含玩家在主界面自定义的一些档案数据,主要是玩家在线模式下的一些数据,比如解锁的模组、拥有的武器、以及各项操作的评分。(这里的LEO就是笔者自己建造的档案)
不得不说,豪华版赠送的内容还是蛮不错的:复合弓、猎弓外观、猎人模组、斗士外观、消音器等等,还送了一堆狗牌。
复合弓这武器,谁用谁知道,隐匿模式+潜杀弓,神不知鬼不觉,玩着爽的一批。敌人在不知不觉中被干掉,或者是,我们也可以选择隐匿无伤进行游戏。
《孤岛危机3》这部作品,不论是在发售的2013年,还是今天,都是一部非常不错的作品。比较可惜的是,这个系列已经终结了。
至于纳米战服下的人是谁,已经不重要了,重要的是《孤岛危机》系列陪我们一起走过的那段快乐时光!
PS:4月份的时候,Crytek确认了《孤岛危机:重制版》的消息,预计2020年夏季发售,登陆PC/X1/PS4/NS平台。期待着这部作品以更好的面貌呈现在玩家面前。
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