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极品飞车热度,极品飞车系列的第21部作品,也是个人自从10年前初二用着家里忘记型号的牙膏厂的核显U,打着学习版的极品飞车9后的第二部游玩到的极品飞车作品,由于各种各样的因素——家里虽配了电脑但是没入网,资源都是偷偷去网吧拷贝到U盘回家玩,后面电脑主板潮湿坏了老爹不给修,导致当时玩了9后,没有机会再玩到后续的作品,期间跨度还是很巨大的。于我而言,极品飞车9应该是我赛车类游戏的启蒙游戏,个人还是非常喜欢的,这次玩热度各方面体验都很棒,也是今年到现在玩到的感觉很棒的赛车游戏。
要说极品飞车给我最大的印象,当然还是被警察通缉,从小型车到SUV,再到发动直升机追捕,在热度中也同样如此。游戏分为白天跟夜晚两个类别的赛事,白天的赛事可以赚钱,晚上的赛事则可以赚取声望点,而随着晚上赛事胜利、获取到更多的声望点,热度会随之增加,路上也会有更多的警察在后面追捕玩家。囤积越高的热度,逃脱追捕后声望点奖励会越多,但反过来被抓了后也会扣得很惨。
当年玩9被警察到处追,追到后面实在顶不顺了又偷偷溜去网吧,在三大妈还是游民找了个修改器回来报仇,开启一键满速功能把警察撞到不见影子,别提多爽快了。这次在热度里面依旧是被追成傻子,不知道说是老了,技术水平不到位,到了热度三级别就被抓,不过看老玩家的说法是本作警察难度很离谱,所以新玩家要有心理准备了。
赛车游戏除了飚车爽快,另外就是看风景了,热度的画面表现,对比起今年玩的狂(赛)野(车)飙(计)车(划)10(3),说是高下立判也不过分。2K分辨率特效全开的情况下,白天与夜晚的视觉效果都是杠杠的,就是白天向着光直射的路面行驶时,滤镜有点儿怪,别的时候感觉都挺不错。手感上也还行,因为玩的赛车游戏不多,很难做出对比,还请见谅。
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升级了电脑配置后,我人也开始飘了起来,过去老旧的笔记本不敢体验的游戏如今想跃跃欲试挨个玩个遍,正好EA在steam上推出了EA PLAY服务,只需30元左右的价格即可体验EA全家桶。于是对EA嗤之以鼻的我直呼真香然后二话不说买了一个月的EA PLAY。购买之后先体验了一堆老游戏如孤岛危机三部曲,战地134(可惜没裸连服了),然后就是本次我要推荐的游戏——极品飞车热度了。
评测之前先说明,我并不是模拟驾驶类游戏爱好者,虽然我也玩过前几代的极品飞车但也局限于初中网吧时期,所以这款游戏也许对你来说可能是再平常不过的3A快餐游戏但对我来说还是特别的新鲜好玩。
呃。。。我觉得这种耳熟能详的赛车游戏系列写介绍颇有凑字数之嫌,所以直接快进到特色玩法!
开放世界
热度的比赛场地建立在一座虚拟的港口都市,这座城市包含繁华的商业市中心和整齐的住宅区,郊区则是富有美国传统的乡村小镇,茂密的森林和传统重工区。而比赛的场地则在这些区域内进行。和育碧的公式化开放世界一样,玩家想要进行主线剧情,竞赛副本以及收集要素都密密麻麻的分散在整个地图。比较贴心的是,游戏的所有比赛都会有一个分数评级,玩家可以直观的看到自己的车是否适合比赛类型以及分数水平,想要获得简单的竞赛体验可以参与一些分数较低的比赛,想要体验和AI你死我活抢赛道那么远超自己水平分数的比赛也一样可以参加。
玩家可以一键切换游戏内的白天和夜晚,在白天玩家可以在没有任何无关车辆的赛道上比赛,完成比赛即可获得奖金;晚上玩家可以参加一些非法竞赛,赛道上不时会有与比赛无关的车辆,并且巡逻的警车也会发现比赛的车队而试图拦截。完成非法竞赛可以提升声望,但不会给予任何奖金。随着警察通缉的热度不断提高,被巡逻警车发现堵截的概率会大幅度提高,路上也会有减速带,空中有直升机,以及杀手锏——犀牛装甲车(如果能开枪就妥妥的GTA5了)。一旦玩家被彻底堵死或者车辆被撞报废,那么玩家不仅需要交罚金,当晚获得的声望也被一并扣除。被警察通缉的热度越高收益则越高,当玩家热度达到一定阶段,一些之前不曾开放的比赛会被解锁,玩家如果赢得比赛第一名不仅会获得奖金和声望,还会获得商店无法买到的改装部件。如果你想要稳中求胜,那么跑一二圈非法竞赛就马上回家结束当晚那么巡逻的警车也不会难为你。
赛车属性
游戏中的车辆一共有四种属性:道路,比赛,漂移和越野,对应到比赛分别是冲刺,赛道赛,拉力赛和漂移积分。
车辆的属性以及改造情况会实时在这个坐标系内体现,玩家也可以不必在意车辆本身的某项性能参数,而直接根据比赛需求进行改造。比如游戏一开始我选择的野马肌肉车通过不断的改造一直用到了30级。不过想要让比赛对手吃尾气和飞奔的快感,选择一辆适合比赛的车比自己一顿改要更舒适且少些更换的麻烦。
除了比赛类型的参数外,车辆也有自己的核心参数:力量,高速,加速和氮气。力量可以在车辆爬坡和泥泞道路上获得更有效率的提速,高速则影响着车辆的速度上限,加速便是车辆提速所需时间,氮气便是在激活后可以获得瞬间的加速,但如果车辆已经到达速度上限,那么氮气是不会有效果的。
车辆属性不一,可以挑选的有很多,比如肌肉车,上世纪的老古董皮卡,家用轿车,以及谁都买不起的跑车。但游戏中只有一辆车才是性能王者,不过解锁需要声望达到50级的同时花费一大笔钱,算是对肝到最后的玩家一种终极奖励吧。
痛车
通过解锁地图建筑上的涂鸦,飞跃冲破牌匾,完成冲刺竞速和漂移积分可以获得车辆喷漆选项,通过调整喷漆图案,玩家的每一辆车都可以做到完全不同于其他玩家,如果你没有任何美术天赋,游戏还提供了社区涂鸦库,你可以选择其他玩家共享的自定义风格来使用,且使用这些涂鸦是不需要任何前置解锁条件的。
上手轻松且舒适的驾驶体验
之所以没让我成为赛车类游戏爱好者的一大原因便是我对赛车类游戏里的车辆掌控力非常差,漂移经常直接飞出赛道。但在本作中车辆的可控性非常出色,原因就在于根据场地进行划分的不同车辆,我只需驾驶符合比赛的车辆即可获得完美的体验,哪怕我没有拿到第一游戏依旧会给我全数奖金,而利用这笔奖金我可以购买到性能优异的赛车,获得理想的目标成绩。也就是说只要你肯上心玩,哪怕你过去从未玩过赛车游戏,你也会很快熟悉然后完成游戏内的多数比赛。
不同竞速风格的白天与夜晚
虽然奖金可以用来买好车,但好车也需要玩家的声望等级,所以玩家想要突破就必须要提升自己的声望,而想要获得声望就必须要参加夜晚飙车。虽然夜晚会有警车巡逻,但游戏中的警车会像潜行游戏里的NPC一样有着自己的巡逻和视野范围,如果你没有从警车身边穿过那么它是不会发现你的。即使竞赛途中被发现,由于是车队竞速,玩家并不是唯一一个需要通缉的目标,所以只要玩家车速够快是可以逃脱警车的追捕。接下来便是游戏最刺激的地方了,警察通缉的热度可以倍数奖励获得的声望,只要玩家敢和警察玩速度与激情,那么跑一局车赛连升5级不是梦。要知道这游戏中需要等级解锁的最好车辆也不过50级。
游戏中的警察也不是吃素的,如果是热度12,那么维持270公里每小时的速度还能轻松躲开警车的追逐,但如果热度到了3级甚至4级,那么警车不仅会紧跟玩家,还会疯狂的碰撞车尾试图让玩家的车辆失去控制。如果热度12是速度与激情,那么34就是疯狂的麦克斯。由于车辆有耐久度,无论是玩家的车还是警察的车都无法承受得住多次冲撞,不过有时正确的冲撞可以做到在自己最小的伤害让对方获得直接报废的伤害,可惜这样的冲刺角度并不是那么简单就能开出来的。不过如果你能勉强挺过3和4,那么接下来热度最高的5会出现游戏唯一一辆无敌的车辆——犀牛装甲车,他们会毫不留情的与玩家正面冲撞,一旦躲避不及时那么载具就会瞬间少一半的耐久度,再加上瞬间停止带来后面尾随的警车追尾,基本上碰到犀牛装甲车难逃一劫。
不过,游戏也提供了一个可以碾压一切警察追逐的车辆——科尼赛克。
简陋的多人竞赛
游戏的多人竞赛真的是一团糟,首先比赛没有任何的车辆等级和声望限制,很多比赛都是兰博基尼等各种高性能跑车,和他们比根本一点胜算都没,其次由于没有延迟纠错,玩家车辆的相互碰撞有时会导致车飞出非常远的距离,体验极差。所以我玩多人的唯一乐趣便是把掉线?挂机的玩家车辆一步步撞到海里。
肝
游戏中性能出色的车价格极为昂贵,哪怕做完主线任务积攒的钱也买不下来,想要获得好车不仅白天需要肝比赛积攒奖金晚上还需要玩生死时速,一旦被抓前功尽弃。(所以我选择直接开启CE)
主线剧情过短
抛去肝的过程,整个游戏主线流程也就10小时不到,不过换位思考下,我觉得我也想不出一个赛车类游戏能搞出什么丰富的剧情。如果可以的话,我希望能在赛道上多教训几次肖。
由于我很久没玩过极品飞车等赛车类游戏,所以本作给我带来了非常轻松愉快的驾驶体验,不过以目前的游戏价格我倒真不敢轻易推荐,好在有了 EA PLAY我们可以以非常低廉的价格玩到这款3A游戏。如果你和我一样想体验目前主流的赛车游戏,那么极品飞车我是非常推荐的,当然前提你也有EA PLAY。
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随着年龄增长我自认为靠反应力的赛车游戏已经不适合我了,《极品飞车》系列我玩到10代就开始断代,后来也就短暂接触了14,然后就到现在的21。如果不是EA的营销手段,让玩家可以免费运行《极品飞车:热度》10个小时,我恐怕也不会回坑。其简单的操作、零碎而慢节奏的叙事方式、不刻意刁难人的剧情关卡,给我的第一印象还是不错的。
游戏基于寒霜引擎制作,光照和反射方面是没什么问题,车身细节也还行。不过可能是考虑到机能问题,游戏阉割了不少东西,游戏的世界细节差得一塌糊涂,尤其是植被,看上去非常单薄,而且一些物体该有的影子也没显示出来,当车速超过250km/s后玩家还能看到民用车辆刷出来的过程,这还是在开高了画质的情况下。就算是这样,运行游戏时的硬件发热量还是不可小觑的,这是一款能让人在现实中感受到热量的游戏,要用高画质运行那温度能冲上八九十,为了散热我只能把机箱侧板给卸了。
游戏的界面设计得还不错,风格简洁,信息获取很容易,惟一的缺点是一些提示——比如测速点车速——正好显示在屏幕正中,这正好就把行车路线给挡住了,要是你开着时速300km/s的车,周围的景色都是稍纵即逝,突然蹦出个提示挡住视线3秒,接着你往哪里开了900米,要是走错了路就得骂人了。
游戏选取的音乐大多是轻快的电乐鼓点、轻快的嘻哈、轻快的哼唱,借此来突出轻松的氛围,即使是被警察追击要不会播放紧张压抑的重金属音乐,从这种音乐风格玩家很快就能感受到游戏所要呈现的氛围。
这一代的音效有点水,引擎轰鸣和轮胎摩擦声是没什么问题,但是路上物件的碰撞声就有些不太给力。车辆撞上木材和金属的的反馈声感觉都差不多,基本都是一生闷响,那声小得直接就被引擎声给盖过去了,这些没有质感的效果音会让你觉得这些东西都是纸糊的,而且实际上也真是纸糊的。
《热度》将背景设定在美国东海岸的热带城市——棕榈市,那地方常年下雨,路面没有一天不是湿漉漉的,整个城市热衷于赛车,从白天到晚上都有各种赛事。当地没什么大事情,也就是车手和警察之间有些矛盾,主角是个初来乍到的车手,认识了当地几个朋友,也卷入了与朋友有关的警察擅自销售扣押车辆腐败案中。
游戏仍旧是开放世界,地图上分布着比赛、剧情任务、挑战和收集,游玩哪一个完全由玩家决定。与以往不同的是游戏可以切换白天和黑夜,不过这可不是自然的昼夜变化,而是需要手动切换。根据设定,白天的赛事都是正规比赛,比赛的路面会被清空,赛道周边会摆上围挡,玩家不用担心会有其它车辆来干扰比赛。白天的比赛种类有跑圈赛、越野赛、漂移赛、计时赛,玩家可以通过参与白天的赛事获取资金。资金的用途无非就两种,一种是买车买零件,另一种是支付违章罚款。
游戏中的夜间比赛全部非法,比赛的赛道全部没有围挡,路上的车辆也是川流不息,如果被警察看到还会遭到追击。所以夜间的赛事不但要看实力,有时候运气也是挺重要的。夜间主要有三种类型的赛事,它们是竞速赛、漂移赛、跑圈赛,其中跑圈非常稀少,一只手就能数过来。通过参加夜间赛事玩家可以赢得声望,声望的作用是拿来解锁车辆和零件。如果想拥有更加厉害的车子,玩家不能只参加白天的比赛,夜间的比赛也同样重要。
-操作手感:
这一代的漂移、甩尾着实简单,只需要松油门猛打方向再猛踩油门车辆就会漂起来,就算碰到角度小的弯道,也只用轻拉手刹再猛打方向就能立即把车身摆过来,同时还不用担心车身会甩出赛道。速度快不快、过弯精不精细、操作真不真实我不管,每个弯都可以漂过去,看起来赏心悦目就行了。而且《极品飞车》对键盘操作一向很友好,不会一按方向键就立即打死方向,不用担心像某些游戏那样不配适一套方向盘和油门踏板还玩不转。
另外《热度》虽然存在改装,但是玩家不用再像19代那样煞费苦心的调试车辆性能了,而且外行也看不懂那堆名词。于是这一代将性能调试傻瓜化,玩家只需要通过变更轮胎、悬吊、差速器等配件,就可以改变车辆的操作手感,玩家只需根据比赛类型和自己的驾驶风格给车换上专属的零件就行,比如漂移赛就上漂移胎、漂移悬吊、炫技差速器。每辆车就固定几种手感,玩家只要记住就行,喜欢漂的就去收集几辆转向灵敏的车,喜欢稳重的就去弄几辆转向迟钝的车。顺带一提,车的零件是可以互换使用的,一辆车暂时用不上那配件可以拆下来装到另一辆车上,这样就省去不少钱。
这一代的减速判定主要来自于路面,其实也就是看你用了什么零件,错误的零件上错误的路面就会减速。撞击路上那些零碎物体或者杆子、柱子、树木通常都不怎么减速,而且这些东西就像纸糊的一样,一碰就碎。要出现明显减速,需要连续撞击好几个。于是这就造成一个情况,有时与其费力过好一个挡板围起的弯还不如直接加速撞过去。这方面我觉得还是太宽容了。
-赛事体验:
我的朋友曾经说过,他看透了赛车游戏,电脑对手都是作弊的,当你领先它们会开挂加速,当你落后它们会故意等你,套路万年不变,于是他决定不碰这类游戏了。这话没说错,不过放到《热度》里就不太合适。本作对比赛方式进行了调整,每个比赛都会给玩家一个车辆性能评分作参考,让玩家自己判断自己的车能参加哪个比赛。要是自己车辆太低级,是会被电脑对手吊打的,不管你技术再怎么好,电脑就是能靠车辆性能在直道上硬甩玩家,第一名根本就追不上。如果自己的车辆等级高过赛事评级,那情况就会反过来,电脑对手根本追不上玩家,然后差距越拉越大,差距能大到相差数公里,也就是说玩家完全可以转一圈再超过第二名一次,就算途中玩家出现几次严重失误也能立即技=加速重回第一。
说白了《热度》中存在等级压制,高等级车辆可以随意吊打低级车辆,它的存在让游戏的门槛又降低不少。对于不太擅长赛车游戏的玩家来说这是个好事,他们可以通过不停的比赛换取资金和零件不断强化自己的车,然后再反过来依靠性能出众的车辆击败一个个对手,最后尝到胜利的喜悦。为了弥补低级车和超跑的差距,游戏中的低级车辆可以更换引擎,通过换装更高性能的引擎来使性能追平高级跑车。
我们再说回到我朋友的观点,这个设定在《热度》中确实还是存在的,如果玩家落后,第四名及以下都会减速等待玩家追上,而夜间的高热度赛事则更是这条理论的践行“者”。高热度赛事是《热度》中最难的比赛,每个晚上就只有两场,而且没有重赛机会,比成什么样就是什么样,参加这种比赛的门槛也挺高,需要玩家的被通缉等级——也就是热度——达到一定级别才能参赛。高热度比赛的难度直接参考玩家的车辆等级,或者说无视玩家等级也行了,赛事中的前两名都是和玩家势均力敌甚至还要更强的,他们不会专门减速等待,在落后时还会开挂加速。还不止这样,赛事中电脑会故意在路上刷大量的民用车、警车刁难玩家,这些非参赛车辆经常一言不合就把整条路封死,他们也往往是冲着玩家来的,因为在玩家的视线外,其它竞争对手根本不受这些非参赛车辆的影响。稍有大意便是灭顶之灾,高热度比赛可以说是实力和运气全部押上才能获胜。
-警匪追逐:
警匪追逐已经是《极品飞车》系列的保留内容,为了不让玩家感觉烦腻,《热度》做出了一些调整。首先,它一改以前玩家车辆无敌的设定增加了车辆的完整性,玩家的车辆会有个血条,每次车辆遭受严重撞击就会掉血,完整度归零之后算车辆损毁,如果是在白天会被直接送回车库,没有损失,如果是晚上被通缉时损毁就等同玩家遭到逮捕,需要交罚金。玩家可以驾驶车辆穿过加油站来修复车辆,在白天这个次数是无限,在晚上就只能修三次。如果你是一个经常开车撞墙的司机,那这个坏习惯就要改一下了。由于玩家车辆会损毁的情况出现,警察的强度有所降低,警察的视野受到限制背后会出现盲区,以往动不动十几辆警车尾随的场面在这一代少了,路障也不会随随便便就拿出来,但是这一代的警车也更难缠。随便一辆警车就能把玩家粘得死死的,你要撞它搞不好自己还得掉血,而对头开来的犀牛、撞不动的水泥路障、钉刺带只要中一下血就狂掉,其中钉刺带是最狠的,挨一次不但爆胎,血量还要扣掉一半。
另一个改变是热度的累积方式,以往要靠袭警搞破坏才能提升,现在只要赛一场非法夜间比赛通缉热度马上就上去。《热度》中的热度一共有5个级别,热度等级决定了警察会出多少警力来搜索玩家,也决定了警察会使用什么战术,还决定了玩家要拉开多远的距离才能摆脱警察最终。热度是一种奖励,晚上的热度是不会下降的,要是玩家的车能平安的开会车库,每晚的热度就会成为当晚玩家所获取声望的乘数,热度越高获得的声望就越高。早上玩家可以主动招惹警察,但那样没什么意义,警察强度不变,相反玩家在早上无法获取声望,获取的热度也会在逃脱后慢慢降低,根本得不偿失。
作为一个佛系游戏,《热度》的警察平时不管没有通缉等级的玩家,即使在晚上,如果玩家的热度为零,他们是不会上门找茬的。但他们只要开始追逐,那就很难摆脱。《热度》中不提供易倒塌的建筑来阻断追击,玩家只能用老办法,靠速度强甩或者频繁变道来摆脱,不过玩家一定会发现这方其实也不太管用,于是游戏添加了一些投机取巧的地方。一种是让车从高处落下,比如通过起跳斜坡飞起再落下,因为警车不耐摔,掉下来之后一般都会直接全毁。另一种方法是直接把车开到深水区,进入深水区后玩家的车辆在扣除一定血量后会被重置,然而警车就不会那么幸运,跟着玩家的警车会照着玩家的路径一起冲进水里然后全毁,这样瞬间就能摆脱大队人马的追击。无论如何,夜间的原则还是见好就收,大不了多折腾几个夜晚,也比被抓交罚金好。
-剧情:
《热度》没有什么大起大落,故事结构简单,内容也比较清新,无非就是女主的车被警察扣了,然后无意间女主他们发现警察会私自拿扣押车辆去卖,然后就是想办法曝光这个丑闻,然后用街头手段击败幕后主使,过程轻松愉快就像小朋友的大冒险。这种零碎的叙事方式及家庭伦理剧的走向,挺适合这一代的风格,而且关卡难度也不高,车辆等级只用到280级就行,几个小时(主要是攒车)随随便便就通了。这剧情要说无聊也真是无聊,冲着剧情来的玩家肯定是要失望的。
-在线模式:
《极品飞车》我也不知道是哪一代开始不用建房的方式联机了,总之现在这个模式有点像19。游戏的线上模式和单机剧情其实也差不多,大部分内容还是单机的,玩家也是在同一个城市里瞎逛、接任务。不同的是这个世界无法暂停,然后时不时会有另外几个玩家进入,就当各位都被放进同一个服务器中吧。玩家可以选择继续独自体验单机内容,也可以选择一个比赛向房间内的其它玩家发起挑战,如果有人接受挑战便会开始PVP模式,不过此模式中仍旧存在电脑对手,只不过加入的玩家会取代原来电脑的位置。不过这里有缺陷,无论比赛发起者还是参与者,他们的车辆等级都不显示,如果有人的车太垃圾了,会出现开赛后形势一边倒的情况。
线上模式还有个问题就是民用车辆刷新,这东西好像是和服务器挂钩的,服务器要刷才会有车出现。于是在玩家高速逆行时会出现一个很奇怪的景象,车辆从玩家的方位前突然刷出来,为了不干扰到玩家行车,两个模型会互相穿透。这情况在夜间比赛也会出现,不过要是运不好模型穿不过去就会被截停,血量也会被大量扣减,我想这就是夜间赛没几个人联机的原因。我在这里也不推荐在线上进行夜间活动,抛去车辆刷新的问题不说,一些捣蛋的玩家也会把警察往你的方位带,要是你好不容易接近高热度比赛的举办地点,这一举动是非常毁体验的。
优点:
容易上手,整体难度不高。
不错的漂移体验。
白天和夜晚两种风格的城市,画面舒服。
警匪追逐更考验技术。
缺点:
碰撞参数不太行,有些明显很重的垂直撞击都无法损坏警车,而车轻轻蹭一下墙反而就掉血。
剧情太简单。
画质不太行。
评分:7/10。这华丽的漂移就值得一试。
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一.新瓶旧酒,闻来亦香。
《极品飞车》系列也是从1995年发售至今,也有25个年头了,与之前测评的命令与征服系列是同年,都是传承之作,亦有非常多的续作,也都运作至今,先不管游戏品质是否越来越好,单单从年代感来说,就已经可以称得上是传奇经典了。
2020年的6月份到来,EAgame重归steam的怀抱,也归来一些精品游戏,其中就有《战地》《极品飞车》《星战》《质量效应》系列,EA作为全球首屈一指的游戏大公司,一直在做着毁人不倦的事情,好在极品飞车这个ip经过了2年多,再次归来,并且做得相当不错。
《极品飞车》系列并不是由一家工作室开发的,先后经历了Black Box、Criterion Games等游戏的开发工作室。
2009年开始与EA工作室联合开发,其中入门《极品飞车20》《极品飞车21》的入门难度最低,而《极品飞车17》的手感配乐竞速体验则强上一些,《极品飞车14》《极品飞车18》的追逐战做的最好,
《极品飞车21》可以说集大成之作,更像是前几代的整合版,融合了所有前系列的最受欢迎的优点,倒更像是对25周年的一种纪念,对于车友来说,这是完全合格的。
二.同时体验都市与赛道的快感,热血追逐使肾上腺素飙升。
《极品飞车》的职业赛道系统,城市飚车系统都已经进入了成熟的阶段,最近几代连ui都有相似,但无法抹消其对竞速游戏部分的贡献,并且兼容了对赛车的自订可行性这是对竞速游戏的独特理解,毕竟玩家对车的喜爱,不亚于对纸片人的追求。
游戏历代都可以进行单机与在线模式。当然在线模式都是给大佬玩的,连AI都打不过的玩家,还是像我一样玩玩易上手的单机模式。
单机模式可以让玩家磨炼技巧,也是入门体验的开始,首先挑选一辆新手车,从小比赛开始赢得资金,城市里面的车辆改装零件不易入手,所以要赢得声望才能一一解锁,
《极品飞车21》采用了日夜交替的任务系统,并且获得与白天不一样的声望。
赛事分为白天和夜晚,白天可以在正常赛事中赢得奖金,但更加自由的夜晚可以参加非法的街头飚车比赛,赢得可观声望,当人民臣服于你的速度,会解锁奖励更多的任务与更棒的零件都会依赖声望。
获取解锁零件的购买权限,遍可以在车库里够买并且改装。车库可以用解锁的零件改装车辆,360度环绕车体,让玩家更接近爱车,
零件等级分为 原厂、跑车、职业、超级、精英、终极
影响最高速度与加速度的零件:传动轴、ecu、排气管、涡轮增压器、氮气、悬挂、离合器、差速器。
稳定性:刹车、轮胎、底盘、前后翼。
改装有5个大类
车身:包括前轮、前翼板、保险杠、引擎盖、车窗、头灯、侧裙、分流板、后视镜、叶子板、后翼、排气管、尾灯、扰流板、音箱
喷漆和贴膜:喷漆就是三个大类,纯颜色、烤漆、定制、在制定完毕以后可以保存很多份。
效果:氮气颜色、烧胎颜色。
车身姿态
排气声
玩家可以玩到所有有意思的赛车模式,体验到连续直角弯,冲刺赛、高速赛道的快感。
前期就不用多想,啥玩意都要钱,打底5000,啥都买不起,而且解锁好一点的零件需要更多的声望,所以我赛十几场全都买灯了,光污染好评,被动加成。
三 成熟的竞速系统,逐渐增加难度的竞技比赛
想要去做赛车任务就要跑到相应的目标点,有的目标点非常远,活用自己已经找到的快速旅行点可以轻易到达。
白天的竞速会挑一些偏远或是被管制的道路,进行安全的竞速比赛,赢了以后会得到客观的奖金,并且随着这些竞速逐渐被解开,奖金则会成倍的递增。
与白天的正经赛车不同,晚上的赛车是城市道路,在约定好路线以后,一起冲着终点,路上会预见早就埋伏好的警察巡逻,在竞速之余也要应付警察的特殊照顾,你根本就无法避开他们,因为他们到处都是,最好的办法就是开着你的爱车,用新买的氮气甩掉他们,在高热度之后结算也会增加声望的获得数量,可谓是危险与机遇并存,代价也许是你的爱车一直都保持伤痕累累。
好在一天可以在加油站修复车辆3次。
游戏之中加入了车辆评分,任务也有车辆评分的推荐,前期可以买一辆还算不错的过度车改装,解锁购买装备新的零件增加,也可以直接购买好的车辆增加。
游戏提供级上百辆车供玩家挑选,当然也有一些纯属为了收藏的旧型号无竞速能力的老爷车,如果耐着性子攒到几十万资金以后,基本上可以解锁一些300以上评分的好车,买下以后能开很久,到了后期收藏豪车绝对是游戏最有意思的部分之一。
城市之中还布满了收集品与挑战,解锁街头艺术可以奖励贴花,而拿到速度、漂移、长距离跳跃的挑战则可以奖励现金和声望。
由于是移植作品,基本上没有鼠标什么事情,鼠标最大的作用就是环绕车身,并且对优化做的并不好,已经到了2080ti以下众生平等的局面了。听说还会出现cpu满负载闪退的情况,我只直接窗口化运行,还没有碰到,总体来说还是很满意的。
本作有隐藏车辆,但我比较菜,就没得到。
没有其他竞速游戏能够取代它在我心中的地位,特别是超速以后画面的异样的震撼感,那种感觉仿佛不在收到约束,自由、时间停止,只有了破空的风声,好像是穿过了一层层阻碍。
这就是竞速的魅力。
这个系列真不错,但我就是跑不过。
+次时代画面与灯光污染
+单人剧情模式设计
+集历代大成之作
+改装车辆其乐无穷
-移植优化问题
-对键盘不友好
预估游戏评价时长:80小时
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EA(美国艺电游戏公司)旗下大作《极品飞车》系列,最早于1994年发行,目前已经有将近30个游戏版本,开发商也是几经转折,Black Box、Criterion Games、Ghost Games等都分别参与了几代产品的研发。
目前该系列最新作《极品飞车21:热度》于2019年11月8号发售,作品延续了前作分为在线模式和单人模式,但是并未上架steam。近日,随着EA回归steam,《极品飞车21:热度》豪华版也开启了促销,目前价格135元,多半好评。
运行游戏之后,首先会看到EA的用户协议,这里只能选择“接受”。
然后是游戏难度选择,由于笔者虽然喜欢赛车游戏,但是驾驶感极差,所以选择了“简单”难度。
然后会看到游戏的主菜单,可以看到游戏分为了在线模式和单人模式,两种模式的具体内容下文再叙。
在游戏选项里,也可以进行游戏难度的选择,另外还包含了小地图和字幕的显隐控制,这两项默认是开启的。
驾驶选项中,默认的是自动倒车,这里可以按照玩家的使用习惯进行调整,以及变速箱的类型,熟练或者喜欢漂移的玩家会开启为手动类型。
图形里面可以调整全屏模式、屏幕分辨率调整、以及图像的显示质量(自动模式下,会根据显卡类型进行自动适配)。
音频方面,可以调整音频的主要播放模式、音乐、音频、电台声音等等,和赛车要素结合的很紧密。
隐私设置里面,可以调整是否要分享自己的数据,以及是否在搜索中可见,默认是开启状态,需要玩家手动关闭。
最后是致谢名单,基本就是参与游戏开发的人员名单信息。
最后还有一个辅助选项,包含了一些额外的内容,比如“光强度控制”。
单人模式,也就是所谓的生涯模式,相比较《真实赛车》和《狂野飙车》系列,本作多了一些玩家可观赏和体验的剧情内容。
本作发生在棕榈市,主要讲述了地下赛车手与警方斗智斗勇,从而获得最终胜利的故事。
进入游戏后,会播放一段棕榈市的新闻,大致是讲赛车手们白天都是常规比赛,而到了夜晚,则会开启飙车模式,警方会下大力气去阻止事情再次发生。
报道结束后,就开始夜间飙车模式了,玩家要操纵角色乔的北极星,跟随女主安娜一起来场飙车。
途径市区的时候,女主会告诉你,有警察跟上。这个时候不仅会有警车一路跟随,还会有警用直升机在你的头顶盘旋。
在比赛的后半段,警察肖会暴力执法,用警车相撞,结局就是赛车掉入河中,乔被威胁,离开了棕榈市。
接下来就轮到主角,我们自己出场了,首先会到车库找卢修斯。
拿到第一辆车之前,需要先选择角色,这里要注意的是,每个角色都有不同的语音对话和性格。
选角之后,开始选车,这里卢修斯会把老爸的赛车拿出来展示,可惜不能选择。这货也是够炫耀的了!这里笔者选择宝马M3,其他的还有福特、日产两辆车。
选择完自己的第一辆车之后,就进入了大地图,由于单人模式是离线模式,所以这里看到的可游玩内容比较少。
目前可以在赛事界面看到两个比赛,玩家可以任选一个参加。并且赛事上会标明参与条件和获得的奖励。
收藏品这一项主要是标记可以收集的汽车配件。
选择一个赛事后,会自动生成前往路线,但是需要玩家退出大地图,自行驱车前往。一路上会看到很多的NPC车辆在行驶。如果是在线模式,还会遇到其他的玩家。
确认参赛后,会自动播放一段汽车各个角度的展示动画,非常的炫酷。不得不说,EA这一点做的真是太到位了!
比赛结束后,会播放排名、奖励和总排名动画。甚至还有角色自己的自拍动画,很人性化,符合玩家想要分享的心理状态。
随着游戏进度的解锁,玩家也可以用积攒的金币进行车辆的购买,以及使用声望来进行配件购置。
不得不说,EA真的是将汽车改装发挥到了极致,不仅可以换轮胎、轮轴、发送机等硬装,还可以进行喷漆和调整排气声等软装。再加上有各种各样的活动可以参加,这游戏玩上一年都还是兴趣满满!
在线模式和单人模式用的是同一张地图,一样是在棕榈市。这里可以看到在线模式的活动、赛事非常的多,玩家可以根据自己的喜好进行参与。
游戏分为了白天和夜间两个模式,白天可以获取大量金钱,而夜晚可以获得大量声望。白天的警察相对比较温和,夜晚由于赛事升级,警察也会开始暴力执法,警车和直升机自是不必说,暴力撞车是时有发生。
另外,在线模式下,玩家也可以随时邀请好友或者是加入其它玩家组建的比赛,来一场速度与激情的对决。
相比较标准版,豪华版多了四辆车、四套衣服、声望和奖金获得加成,具体内容如下:
· K.S版Mitsubishi Lancer Evolution X新手车
玩家车库标配。
· K.S版BMW i8 Coupe
声望等级达到10级时送入玩家车库。
· K.S版Mercedes C63 AMG Coupe
声望等级达到14级时送入玩家车库。
· K.S版Chevrolet Corvette Grand Sport
声望等级达到18级时送入玩家车库。
· 4套角色服饰
在角色定制中可用。所有物品都可交换,适合男女角色。
· 声望奖励
声望奖励获得增加5%。
· 奖金
奖金获得增加5%。
值得一提的是,豪华版送的四辆车在前期过渡非常舒服,不用花时间和精力去研究改装,可以专注于体验赛车乐趣(因为四辆车也不能改)。
总体来说,本作延续了前作分为在线模式和单人模式这种做法,还是非常值得称赞。毕竟在未上架steam之前,大家都知道origin的服务器是什么水准,即使现在回归steam,线上模式依然要开加速器才能正常游玩,过程中可能还会产生掉帧,影响游戏体验。
但是,现在有了单人模式,玩家在离线状态。不仅能够体验游戏剧情,还能体验赛车的快感,一举两得,非常不错,希望EA能够继续延续这种模式,也期待着《极品飞车》系列能有更多更好的作品。
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