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本作是《镜之边缘》的重启之作,人设上主角菲斯没有了初代的老练,被改成了一个意气用事的角色,类似于《奇异人生》的克洛伊。场景设计延续了初代的风格,这本身不是什么问题,但是这作的任务系统导致了地图上存在大量碍眼的收集要素黄色光球,破坏了原本的建筑美感。初代是没有任务系统的纯线性游戏,体验起来非常流畅,本作的开放世界任务和收集干扰着游戏体验。更别提一个跑酷游戏,任务明明都是跑跑跑,在非满专注的情况下速度感却不如初代,大部分时间奔跑舒适度不如初代。虽然优化了很多初代的动作,但却也有大量动作需要升级解锁,初代也是没有等级系统的,当时菲斯一开始就什么都会,这作却开倒车非要升级加点解锁。升级加点系统里还充满了无意义的选项,比如对敌伤害,这些伤害的增加量都微乎其微。不能像初代那样捡起武器的好处是不破坏跑酷节奏,缺点便是突显了进攻手段的单一,虽然跑酷攻击的伤害非常值得去触发,但是敌人的攻击节奏是按照普通的拳打脚踢来设计的,频繁去触发跑酷攻击要消耗大量时间,必然会被敌人命中。明明有升级系统,击杀敌人却不加经验,每个任务期间获得的经验和击杀敌人数量没有关联,主线和支线更不会因为做任务的快慢改变经验奖励。剧情从头挖坑,虽然成功守护了镜之城的自由意志,但最后很多内容点到为止数坑不填,还不如初代故事完整,这不是野心过剩就是摆烂。但剧情演出的画面和人物动画无可挑剔,镜之城很干净、艺术,主线人物表情和皮肤细节到位,登场人物人设完整但深究有限。这作菲斯以现在的眼光来说是一个非常有趣的点,游戏非常乐于展现菲斯的身材,这样的镜头特别多,特别是能够突显tun部及大腿的镜头特别多,其裤子材质光影效果,可与守望屁股有的一拼。事实上这样刻画和菲斯这个靠腿力吃饭的最强信使的人设并不矛盾,反而确实突显了其健美。而EA在《质量效应:传奇版》中特别删去了很多原版含有臀部的镜头,看来《催化剂》中的如此光景将再无出现可能。本作第一人称视角下的踢腿攻击能确实感受到菲斯的大长腿,这点比初代表现得要强。
本作的游玩体验不如初代,初代论角色画风其实偏向漫画,和本作比各有千秋,总的来说《镜之边缘:催化剂》还是缺点太多,也就一及格作品,哪怕动作比初代优化得很流畅更简单也济于事。
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镜之边缘也算是我高中时期去过网吧里的标配单机游戏,毕业后再去网吧玩的时候,第二部的催化剂见得比较少,看得多的还是08年发售的第一部。可惜高中时去网吧沉迷虐杀原形跟COD还有真三国系列,那会并没有玩到这款好作品,加上当时同桌天天给我看老外的跑酷视频,估计当时玩了的话就真的去学跑酷了(ФωФ)
前不久玩幽灵行者的时候,就有看到一些玩家拿来跟镜之边缘来比较,毕竟都是带有跑酷元素的作品。不过那会还没有玩过镜之边缘,印象中也只是在一些热门的游戏混剪看到过镜之边缘的镜头,这次体验过催化剂后感觉跟幽灵行者还是有本质上的不同。当然两者的游戏体验都很棒,只不过对于手残但又想体验到跑酷的玩家来说,幽灵行者就不是那么友好了。
幽灵行者
比起幽灵行者单线行进的模式,催化剂的开放世界跑酷更加爽快。游戏剧情不算长,只进行主线任务的话九个小时左右就能完成,之后就是自由自在的在镜之城里跑酷探索、找各种收藏品还有磨炼跑酷技巧了。主线任务的难度不算高,熟悉环境之后多利用跑酷攻击还是比较轻松就能击败数量不多敌人,遇到多敌人的话强刚可能就有点难受,打不过直接溜了就是,在主线卡关的玩家还得多尝试几次。个人觉得难得还是委托派送任务,时间限制非常紧,初期不熟悉地图然后有一两个操作上的失误就很难完成了,当然等之后技术起来了应该就是小菜一碟~
即便是在16年推出的游戏,放在现在画面表现同样有一战之力。所有画质选项都设置最高后整体观感不错,觉得不满意的可以通过改解析度来再做提提升。比起夜之城的五彩斑斓,我更喜欢镜之城的空灵洁净,可惜的是游戏发售时并没有光线追踪技术,不然相信视觉体验会更加优秀。
游戏的操作手感同样一流,流畅度优化也很到位,另外这次催化剂没有出现之前玩EA其他游戏遇到的下好游戏但找不到启动文件、需要用注册表修复的问题,这是比较让我欣慰的一点,如若遇到还请自行寻找解决工具,就不用去交智商税了。
游戏打折入手性价比高,喜欢跑酷的玩家可以直接入手,闲来无事到镜之城中放放松也是个不错的选择,当然更多的还是治好了高空恐惧症吧(笑)。虽然跑酷很爽,考虑到是第一人称的游戏,以及快节奏的镜头切换,3D易眩晕的玩家还是不要勉强自己了。
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EA的游戏登录steam,还有长达近两个月时间的半价,买买买!!!
《靓影特工:关键催化测评》是一款跑酷类游戏,我之前从未玩过这类游戏,完全是超燃的宣传片吸引我购买,但玩起来也是超赞的!
给我印象最深的就是看起来很酷的动作并不需要繁琐的操作,这样控制起来更能随自己心意,也可以自己连招。游戏的自由度也是值得一提的,虽然两个任务之间的地点有很长距离,但是路线却不固定,可以自己跑,大大消除了跑图的无聊感。
这里说一下印象比较深的几个动作
落地翻滚:只需要在快接近地面时按左Ctry即可,第一人称视角也做的很到位,几次我直接从天台翻落......
墙跑:只需要有一定的冲刺距离就可在墙面奔跑一段距离,感觉这个动作真的好酷,而且只需要按空格就可以,每次使用这个动作都会带有紧张感。
蹬墙反跳:在听到这个动作时第一印象就是会很难,但在教程中竟然一次成功,再往后屡试不爽。
每次打开游戏总会感觉自己好像真的在跑酷!
游戏中Faith与保全的打斗也增加了游戏性,在跑酷过程中可以打,也可以在原地进行闪避再和保全战斗,还有不同类型的保全,难度会比较高。
整个游戏中的地图很像是模型,颜色单一的话看起来会感觉建筑都是重复的,这算的上是一个缺点了吧,虽然动作可以组合变化,但是建筑难免会给人带来审美疲劳。
还有一点是关于任务的,女主角色设定是信使,在游戏中有很多支线任务,但都是在规定时间内把某物送达目标,除了挑战时间外很快就会腻的,而主线我进行到48%好像就结束了,图上只剩支线任务图标,总感觉虎头蛇尾的。
对我来说这款游戏最大特定就是跑酷时的代入感,可以使自己在雨天不能出门的情况下在电脑中享受极限运动的感觉。
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本作是2016年以寒霜引擎打造,由EA的DICE工作室开发,不过呢,被IGN评分为6.8分,分数勉强及格,可能是因为对游戏的期望比较高的缘故。
本作继承初代的基础上依旧以动作跑酷为主要元素,相比初代,2代加入开放世界,判定方面更加准确,即使没有落到提示点,也不会有很大失误。
相比较早一年的同类型作品“消逝的光芒”来说,“镜之边缘.催化剂”的战斗场景,主线支线玩法,过于单调,或许EA习惯了体育运动类型的游戏,一个主题走到底,而此作的主题就是让玩家体验“跑酷”这项运动吧。
虽然游戏核心是跑酷,但是毕竟是2016年的开放世界游戏,依旧少不了,大量支线,各种技能,收集的辅助元素。游戏的技能升级并不能完全依靠主线来堆栈,但是个别支线和收集又偏难,虽然主角有“主角光环”的加成,但是玩家操作失误后依旧会任务失败,特别是个别需要限时挑战的支线,如果玩家操作不够准确和熟练的话,很是头疼。
游戏画面以写实风格搭配模糊的科幻感,当站在高楼楼顶,放眼望去所见画面很清爽,有点“刺客信条”的风格。不过整体建模过于单调,好像看得到却又摸不到的感觉。游戏大多以远景来呈现场景,近景细节不够清晰,玩家看多了,会发现其实楼顶的风格基本上都一样,跑多了会感觉很无聊没有新意。
战斗系统的设置,本作以跑酷为核心玩法,但是根据剧情需要夹杂着战斗元素,或许这个战斗元素也会拉低评分。敌人的种类很少,主角有光环加成,导致敌人太弱,比如跑着正爽突然来几个弱弱的敌人,打断你让你停下来战斗几下,之后再几下跑酷,这样的感觉很不爽的,而且没有像样的boss战。
本作,继承了初代的玩法元素,升级了画质升级了地图,剧情无亮点,如果你也晕3D的话,这作是不推荐的。
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叽咪叽咪,用爱发电!
提到跑酷游戏,就必然会提到《镜之边缘》。在2020年EA重回STEAM之时,《镜之边缘》和《镜之边缘:催化剂》也一同登陆了steam,为玩家带来了跑酷游戏的盛宴。
本作《镜之边缘:催化剂》虽然说是《镜之边缘》的续作,但是两者在剧情上却更像是平行宇宙,没有简单的前后延续的关系。
本作的画面堪称精美,大多数建筑都是纯白色,偶尔夹杂着一些其他颜色,同引导的红色形成了非常鲜明强烈的对比,在视觉上非常具有冲击力。城市里高大的建筑外表光亮,造型各异,非常具有科幻感,也更符合游戏的背景。
游戏的音乐依然是非常的精彩,非常贴合氛围,跑起来令人亢奋。
游戏的主角Faith并不是一个非常漂亮的角色,而是像Remember Me里的倪琳一样,属于很酷的那种姑娘——说起来,忽然感觉这游戏和勿忘我很像呢,都是酷酷的妹子做女主,都是在干些反抗统治的危险行为,就连游戏内容也很像。
游戏中,Faith穿上自己的战袍那里,虽然是从墙壁上一个模糊的身影,但是却令人无比激动。
作为一款经典跑酷游戏,核心自然是跑酷了。在前作的基础上,本作也增加了一些新的跑酷方式,使得跑酷的方式更加花样繁多。得益于前面提到的白色红色对比,大部分时候你都可以按着指定路线跑。当然了,游戏也鼓励玩家运用各种技巧,找到更加快捷的路线,从而不断创造新的成绩。
另外就是战斗部分。本作的战斗还是比较简单流畅的,没有太多复杂的操作,敌人的攻击欲望也不是很高,熟练运用教程里的各种格斗方式即可。
游戏采取的是开放世界的模式,玩家可以只做主线,也可以去地图上做各种支线任务。完成各种任务可以获得技能点数,用来升级自己的技能,从而解锁更多的跑酷资质。
对了,玩这游戏我又有点晕3D了(苦笑)。
本作是这次EA回归steam带来的惊喜之一,丰富的内容,多样的玩法,自由驰骋在高楼大厦之间,刺激你的肾上腺素,跑酷爱好者必入哦!
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