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叽咪叽咪,每天都好玩!
故事主要讲述了一位法师在一次打团时,因遭受到队友背叛,被抢了个MVP,而他不仅从王者段位上掉到了青铜,更可怜的是又因为沉睡了好长时间,以前的王者好友联系不上了,于是他开始结交同段位的萌新,重新开始打段位的故事…………这个故事告诉我们交友需谨慎!
开头的游戏界面让我想起了当年很喜欢玩的一款手机游戏一一《仙剑奇侠传》,而这款游戏的音乐也有种淡淡的悲伤,再结合游戏名称,莫非结局也是……
一开始玩的时候,感觉这就是个像素游戏,在一些地图上走动时,会随机出现怪物,看看那些怪物,这不就是传奇类网游常用的模型吗?
当我看到等级的时候,更是震惊,一刀九九九,秒天秒地秒神仙。(还好,这只是序章,不然我还以为真是大结局了)
走了一会儿之后,就来到了要除掉的Boss,但是这个Boss长得一副憨憨的样子,你跟我讲这是大魔王?
当然,这只是角度问题,真正开团的时候,大魔王还是挺帅的
好不容易干掉大魔王后,没想到队伍里跳出来个二五仔(避免剧透就不放图了),独占了所有的胜利果实,还放了个法术,而我们的主人公猝不及防中了招…………
当主角醒来后,发现物是人非,只好一边打段位,一边搜集真相,而我们的的故事也才刚刚开始……
操作不便
对话时,必须点对号才能继续,而点其他的却没有反应。在搜寻物品时,平面时也必须点对号才能获得,而立体的则可以直接鼠标点(而游戏默认是平面的,即使当你切换成立体之后,每到一个新场景,还是会变为平面……)。我实在是搞不懂,为什么要这样分开?还有这个对号到底是什么鬼,难道是从手机上移植下来的吗?
另外,这款游戏好像没有退出,我每次都是强行退出,十分不方便。
此外,游戏可以切换为两种形式,一种是平面的,另一种是立体的
这个角度看的时候,给我感觉是很惊艳的,这不是“我的世界”?但是看其他NPC的时候还是那种平面的感觉。。。
不过总的来说,我感觉这款游戏很有潜力,几乎每个NPC都有立绘(对话的时候显示),如果能解决这些小问题的话,应该能成为一款不错的游戏
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首先感谢叽咪叽咪提供的游戏,让我能体验到该游戏,下面简短地谈谈下游玩过程中的感受。
游戏目前的缺点比较多,导致在我心中并不是很推荐该游戏,剧情目前并没有什么太大的问题,但也没什么突出的地方,无非是勇者讨伐魔王,在成功之后遭遇己方任务反水,导致主角从头来过。但在其他方面就有不少问题。
5.在野外遭遇到敌人一瞬间的卡顿让我时刻以为游戏会跳出
6.在城外的NPC对话之后会给一个任务,但是和他祈福之后就无法再次对话,不清楚是BUG还是游戏机制,个人觉得是BUG。
7.临了又想起一点,游戏中的旅店只是卖草药的地方,无法休息,突破传统还是单纯的设计漏洞?
下面两点是自己觉得算是不好不坏的点
2.支持鼠标操作,但是这虚拟键盘是什么东西,难不成还有手机版本?跟一些手游的轮盘一模一样,就连操作也是鼠标转轮盘
目前游戏并未正式发售,希望正式发售后游玩感觉能有所改善。
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叽咪叽咪,用爱发电。
游戏人物为三头身Q版可爱造型。地图可旋转视角,可调整高低,还可以切换为第一视角。传统RPG模式,可冲入民宅翻箱倒柜,地图上的可收集物有亮晶晶提示。某些宝箱位置刁钻,要多利用地图的旋转才能发现道路进行拾取。
遇敌模式为传统的踩地雷式,BOSS或任务目标在地图上会有独立显示。战斗难度不高,可简单搞定。升级并不会恢复满人物状态,旅馆也没有休息职能,不能睡一觉就满血满蓝。大多数时候玩家都要靠各种物品进行恢复。踩地雷式的遇敌模式也让我想一心赶路的时候略有些烦躁。
游戏主线给我的感觉似乎不是很明朗,我经常疑惑于我是谁?我在哪儿?我该干些什么?有些剧情触发了我也不知道是主线剧情还是无关紧要的支线剧情。
总体来说游戏中规中矩,没有什么大的瑕疵也没有什么特别突出的优点。我只能说这是一款合格的RPG游戏。
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简介: 一位传奇魔法师的光明之旅。从参加魔神战争的四英雄,一落成为默默无闻的菜鸟法师。不断结识身份、背景和目的各异的队友,并在他们的帮助下完成这场扑朔迷离、前途未卜的旅行吧!一路上要收集各种魔法卷轴和道具,来弥补自身能力的不足。
首先新的开始,进入游戏,进行一段对话,讲述本游戏故事的开始:四位传奇人物接受任务,前去“铲除异己”。游戏画面如下图所示:可见区域较小,前行方向需自行摸索,怪物的话是在地图上走动随机触发遭遇。另外在此界面按“ESC”或“CTRL”可调出菜单栏,我们可以看到四个人物都是99满级,并且技能也是学习齐全的。
随着地图的一路推进,大概转换三个场景吧就会遇到本关的BOSS,也就是下面图里的这位老哥,不过打他前也会有一小段的对话,另外这个怪的血量也非常的厚,需要全输出三个回合,但可能第二回合有人阵亡,所以的考虑一下人员的技能把控。
推倒这位BOSS,有一位传奇人物会“跳反”并袭击这一行人,然后这一章在一段对话后结束(当然之后才知道这是序章)。真正的开始是许多年后主角“墨林”的苏醒开始的。那时会有新的队友陪同,并且人物都会回到1级,没了那种秒天秒地的能力,感觉游戏乐趣瞬间下降了一档。
该游戏分为两种场景,一是城内的,可以随意进入别人的房屋翻箱倒柜的找寻道具,另外一种就是下图所见的野外图类型,野外图的人物可以有多的几种交互,但我只点过祈福(全队经验加成)。其余几项还需大家自行摸索。另外新的四人小队,主角是法师,另外还有俩妹子:一个是牧师(光系伤害技能也挺多),另一位是个盗贼。还有一位男性战士,可以说是前期战力的天花板了,几乎所有前期怪都可以一刀秒,强调一点,这货的攻击技能前期还不如他的平A,差太远。
说道技能,我玩到现在都还未整明白,不知道是升级自己自学还是需要其他的,反正技能书在包里也不能点击使用。不过牧师妹子可以去到光明圣殿找上一任的牧师妹子学习技能,不过的先给圣殿捐赠5W金。
以上就是本次评测的所有内容,有所不足还请见谅(我也没有通关,毕竟满级99,我才打到十几级,而且这地图只能看十秒左右就自行退出了,再看还得再点,没有快捷键。些许瑕疵,但确实有所影响体验)
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叽咪叽咪,用爱发电。
首先感谢叽咪能够给我提供这次测评的机会,本人在拿到评测资格后,便第一时间打开了电脑,登入Steam激活游戏。因为本人在过去并不了解这个工作室,本着对本次测评负责任的态度,便决定先从工作室了解这款游戏。通过搜索发现Flying Star Games这个工作室在网上的资源有限,不过幸运的是,有幸找到了这个工作室的一些其他作品,并且很好的帮助我简单的了解了这个工作室。
通过搜索材料发现:在《最后的大法师光明之旅》这部游戏之前,这个工作室的作品也都是RBG类型的。此外值得一提的是在此之前这个工作室的游戏题材均为三国,而这次的《最后的大法师光明之旅》可以说是工作室从题材上的一个大胆创新,采取了一个全新的剧本,接下来由我代领大家去探索《最后的大法师光明之旅》中的奥秘吧。
《最后的大法师光明之旅》,作为一款RBG类型的游戏,值得表扬的地方是进去以后看完简单的剧情介绍,就会有专门的按键详解,具备第三人称视角,也具备第一人称视角。而整个游戏的过程中,玩家既可以用鼠标控制人物的移动和对话,又可以用键盘控制人物的移动和对话,这样的设定很好的满足了鼠标党和键盘党的需要。
但是在操作上也存在缺点,下面简单谈谈我个人认为操作上的缺点。
首先在移动上,键盘的移动采用的是传统的WSAD,这样的设定并不存在任何的操作困难,可以说是符合键盘党的实际需求的。但是鼠标党在移动上,体验着实不佳,本作采取了一个类似于手游的移动操作(必须用鼠标在左边的移动区域进行拖拽),个人认为这样的设定并没有很好的发挥鼠标的作用,并且给鼠标党玩家带来的体验不是很好,希望作者在后续的更新中能够解决这个问题。
另一个不是很友好的地方还是针对鼠标党,在与NPC交互的过程中,必须点击右边的(相比于整个对话框可以说是一个十分狭小的一个区域了)才能完成对话交互,但实际上整个对话框那么大,只指定一小块区域进行对话,个人感觉无疑是对对话框资源的一种浪费。在这里还是希望作者在后续的更新中能够有效利用整个对话框,给玩家带来便利。
说完操作上的感受,现在就来谈谈,整个游戏的人物建模:
首先游戏中的主要人物建模,给我感觉还是不错的,看着还算舒服。但是那些小怪兽,和普通的NPC,给人的感觉就不是那么精细,像纸片一样的小怪兽(确实能给人带来攻击的欲望)和十分粗糙的NPC。别的不说还是希望作者后续的更新能够完善这个方面,目前毕竟还是测试版本,所以也表示理解。
接下来我们再谈谈,剧情方面:
在前文中,也谈到了这是Flying Star Games这个工作室在题材上的一个大胆创新和尝试,放弃了自己最为擅长的三国题材,这样的大胆实践在这里是一定要给与肯定的,正所谓不破不立。虽然是一个大胆的尝试,但是采用的剧本比较老套,题材不够新颖在整个游戏中的表现也只能说是中规中矩,并没有什么特别的亮点,当然也没有什么特的槽点,如果可以的话还是希望能够在剧本上多下点功夫,让剧情更加的精彩,让剧情和游戏流程交相呼应。
最后在此将给游戏送上衷心的祝福,愿本作最后能够成为一部优秀的作品!
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