前言
《命运 2》是一款带有开放世界性质,mmorpg 系统与 fps 战斗深度融合的游戏。如果你跟我一样,享受反复下副本打等级刷装备逐渐提升自己的模式,又擅长 fps 的游戏玩法,那《命运 2》应该是你不二的游戏选择。
游戏画面以及萌新指引
进入游戏第一印象,能很直观的感受到的就是画面了,明媚的地表,幽暗的要塞,冰天雪地的木卫二,杂草丛生的荒原,这些在写实的游戏画风下都显得如此具有真实感,加上临景的配乐,不得不说沉浸感很强,力压同类《战争框架》一头。
虽说有很多玩家都在吐槽《命运 2》的指引系统,不过就我个人体验而言感觉是还是可以接受的。玩家进入游戏后,只要标记任务就会有一个白色菱形点标记在一侧,指引着你该去的地方。但不是说设计师把标记放到终点玩家找不找得到就看智商这样不负责任的态度,而是向导式的、一段一段地带,要是玩家走偏得太远的话,菱形点会重新刷新到离你最近的点重新指引。如果你迷失在错综复杂的大厦内部,只要跟紧小菱形就一定不会迷路。不得不说已经比我玩过的其他游戏强太多,很为路痴党着想,所以棒鸡为了方便萌新入坑也算是熬费苦心。
如果说到任务指引的话,实际上《命运2》和其他同类游戏大同小异,很多目标并不挑明而喜欢让玩家在剧情介绍里找线索,这点无可厚非,毕竟如果太过简单直白,就真的是将游戏和剧情部分完全割裂。为了提升游戏体验而不仅仅局限于刷子游戏的评价上,棒鸡的“小聪明”还不止于此。相信游玩不久的玩家就会遇到一个跳水管的任务,各种找角度、卡好时间进行二段跳,对于平台跳跃爱好者可谓是异常熟悉的机制设计。而这里其实是棒鸡在悄悄的告诉玩家,《命运 2》不单单是一款刷子游戏,它的解密、跳跳乐等内容同样精彩!所以,若想体验这些还是得需要玩家拥有一定的游玩耐心。
从新手的角度来看,《命运 2》难度实际上是偏简单的。游戏提供了无限的回血 buff与并不算过于严苛的死亡惩罚,以及很容易摸清的 boss 机制,也难怪《命运 2》能“骗”到这么多人入坑,简单直接,但有趣的关卡设计和剧情让游玩不会枯燥。如果你抱着刷子游戏不需要看指引、也不需要看剧情这样想法的话,只要知道目的地,然后把那里的敌人全部击杀,好像也能把游戏没什么差错的进行下去。
命运的好玩之处
都说《命运 2》优化水平很好,所以对玩家的硬件配置要求也就不那么高,但我觉得,一个要固定时间朋友陪伴的游戏就是对配置的最高要求。《命运 2》坊间流传着这样的一个说法,只想一个人玩那你能体验到 40% 的内容,有 2 个朋友一起玩就能体验到这游戏 60% 的内容,如果有 5 个沙雕好兄弟一起玩能体验到这游戏 200% 的内容。实际上《命运 2》作为一款以 pve 刷刷刷属性著称的游戏来说,pvp 确实就有些相形见绌算是木桶短板,有些 pve 强力的武器和 pvp 任务强制绑定的做法实在不敢苟同,毕竟 pvp 对枪法的一定要求势必埋汰一些不喜竞技的单机玩家,虽然现在比以前改善多了,但还是pve更讨喜一些。
另外由于大量副本都需要多人组队通关完成,但《命运 2》没有一个完善的社交系统,再加上国人使用习惯使然,大多玩家一般都会上 QQ 群或者其他各种社区类软件进进行组队,很大程度增加了独狼玩家的压力和时间成本。某些任务和副本可能单人非常难打通关,这时候,相信你自己,不是水平不够,而是棒鸡要你寻找队友和小群体了,当然一开始就有朋友与你共同成长是最好不过的。
就体验而言,独狼玩家玩起来还是相当累的。《命运 2》从这点来说对萌新并不友好,入坑最好找公会加,混混 3 人匹配、找大佬带带单人极难打通的副本。若是单纯为了追赶进度刷副本,找人带就不太可取,自己尝试之后如果能克服困难打通副本那自然是再好不过。毕竟能够体会到那些开发者给你留下的征服的成就和喜悦,它或许来自于对副本机制的深刻洞察,也许来自装备属性的慢慢积累,从量变到质变,总之点点滴滴,积沙成塔集腋成裘,之前遇到的困难与艰辛会化为你对这款游戏更深的兴趣,这也是这类刷子类游戏永远的迷人之处。
另一方面,《命运 2》肯定不是几天就能“一蹴而就”就能通关的游戏——优秀的刷子类机制,以及独到的剧情推动类任务系统,和及时的装备奖励带来了良好的正向反馈,各种新副本新装备都能给玩家带来足够的新鲜感和多巴胺刺激,提供源源不竭游戏任务和副本的推动能力。往往就是不玩就不玩,一玩根本停不下来,没错就是这么好玩,但是如果沉迷游戏,一连几十个小时不停的刷刷刷下去,新鲜感一过,可能就会像贤者时间一样倍感寂寞与无聊。
《命运 2》非常完善的游戏流程和时间跨度相当长的游戏线,你会发现游戏似乎有做不完的任务,和刷不完的材料,4 位数衡量装备强度类的数值已经不是在暗示而是赤裸裸的明示了——我很肝我很肝我特别肝,完成一个任务捡上的装备可能才提升几十,但是还有三个武器位,动能武器威能武器能量武器,一个机灵位,五个防具类,头盔臂铠胸甲腿甲职业护甲,后面就更离谱,大技能要肝小技能也要肝,这得何时才能刷到个头。这时,你就需要关掉游戏,去上班,去学习,去干该干的事。这样,生活和游戏都有盼头,这才算是《命运 2》最佳的游戏状态,恰到好处的陪伴玩家生命中的一段时间,也正如游戏名命运。
游戏世界观以及新永夜赛季
这里说说其他的,另一些游戏如英雄联盟,从最初寥寥可数的几十个英雄开始运营,到现在并不仅仅满足于可玩性,而在英雄人物塑造,和联盟世界观的完善,背景故事之间的联动有着更深层次的追求,《命运 2》也不例外,每一把枪械,每一个 npc ,每一个副本都有属于它自己的故事。
实际上,《命运 2》吸引我的地方,除了游戏设计,和精致的画面外,就是宏大的世界观。游戏科幻的设定是对现阶段人类未来的自由畅想,横跨宇宙几百年和众多行星,医学的进步带来寿命的提升,信息传播速度光速上限的打破,银河系外殖民,人类意识的体外保存,堪比魔法一样的光能塑造实体等等。涉及的主题相当深远,黑暗和光明的博弈,生命有无意义的辩驳,赛博朋克和魔法的交织,废土和新生。
很遗憾,因为空白太小,这里其实并不打算介绍《命运 2》的剧情,有专门研究“命学”的帖子,b 站上也有对应的专栏会更详细。很多玩家秉信刷子游戏不需要剧情,这实际上是个误区,也促成了《命运 2》剧情薄弱的印象。《命运 2》剧情设定根枝末节太多,玩家在游戏中所看到见缝插针的剧情演出可能才冰山一角,而所谓主线剧情也不过只是宏大世界冰山一角的冰山一角,大量的剧情作为成就系统的一种而存在,只看一小段命运编年史也能看得我心潮澎湃,算是命运的一个大坑。
这里提一下最新的永夜赛季,ai 怀疑论,ai 开始攻击人类,圣城就遭到了虚拟网络 Vex 的攻击,也随之陷入一片黑暗,这就是所谓的新赛季永夜。战场也从现实世界直接转移到了虚拟世界,一到新赛季自然就是喜闻乐见的新副本和新装备,当然对玩家来说自然就有很多东西要肝了,持续的更新也为游戏提供着不竭的活力。
结语
《命运2》有着优秀的刷子类机制,以及独到的剧情推动类任务系统,和及时的装备奖励带来了良好的正向反馈,各种新副本新装备都能给玩家带来足够的新鲜感和多巴胺刺激,提供源源不竭游戏任务和副本的推动能力。加上宏伟的世界观和堪比电影 cg 级的画面,可以预料到的是,在游戏界走向 vr 的艰难过渡之前,《命运 2》都可以当之无愧的评为时代最佳的科幻史诗级游戏之一。喜欢刷子类游戏的玩家不容错过,期待棒鸡后续的不断更新。