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本文首发于公众号:迷失攻略组
玩游戏这么多年,我偶尔也会思考:到底什么样的游戏更吸引人、更优秀。先抛开游戏的类型,一款优秀的游戏是需要拥有优质画质?还是需要拥有近乎“完美”的剧情?又或是独特的游戏机制?
但很多时候,撇开游戏价格不谈,很多时候去了解一个游戏不需要任何理由,只是它提起了我的某种奇怪兴趣或“欲望”——真巧,废品大亨就是了~
废品大亨由duality games开发,2020年6月上架steam,定价为70元。游戏主打方向:休闲、模拟、探索。
可千万别被它骗了,别看这些标签与很多正常“模拟器”向的游戏相同,但相信我,如果你有幸能进入游戏5分钟,你就能嗅到当年某只血洗B站的山羊的味道。
先看游戏玩个啥
游戏正如其名字,玩家操控的便是一个“垃圾王”,在各个地区搜寻垃圾,再进行清洗、修理,最终二次贩卖给一堆聪明且风格迥异的“笨邻居”。
将游戏的所有内容进行概括简称为:探索、清理、组装、上架出售、讨价还价、升级家园。
思路简单,画风粗暴,实实在在的——简单,暴利,直接,有笑~
你喜欢砍价?那我就涨价!
游戏的出售也是一个“非常现实”的点。我标价出售,但我不按标价卖。你想讲价降价,我给你讲价升价~
简直太符合广大奸商们的心中所想,游戏不就是为了达成现实所不能达成么~
以一对一的交易形式去进行拍卖的流程,虽然违反了我们常规的认知(先明码标价,再明牌涨价),也不符合正常的逻辑(多花钱还高兴)。
但既然进入了美式恶搞娱乐,那就请让大脑彻彻底放个假!
关键是,所有顾客在被我用最高价卖出垃圾后都欢呼雀跃啊~大家好才是真的好!
现在让我们认真地审视一下游戏本身
说完了游戏的“亮”点。
现在让我们严肃地审视一下这个游戏的不足。
游戏虽然别出心裁地将“收废品”做成了主题,但本质上还是探索收集升级家园玩法,作为一个烂大街的玩法,在刚开始游玩时确实能因为不同的主题给人点吸引力,但随着游玩的深入,内容并没有什么创新,着实令人摊手。
游戏的画质与“小偷模拟器”等同类型游戏相同,颇有笑点的卡通画风。
但是这个游戏是如此的不堪落魄,非要整出点独特风味——这款游戏在视角转动上,存在严重“拖影”,而这个导致的巨大问题,就是晃眼。
晃眼会导致什么?导致我一个热爱FPS,绝不会晕3D 游戏的人,在游玩废品大亨三小时的情况下,差点吐了出来。
你说如果这个是设置问题,我关闭了动态模糊却依旧存在。如果是我不会设置的问题,那么为什么要加入默认设置内。所以我觉得这是个挺离谱的事情。
导致游戏无法进行下去的BUG
你见过走流程时,关键道具/按钮不翼而飞吗?
你见过合成台出现凑齐无法吸附的bug吗?
就是那么巧,我全撞上了。
在我并没有意识到是bug的时候,花费大量时间当猴,上蹦下窜。最后看攻略才发现了,并不存在我当前游戏内的“下一步”。
这种严重影响游戏体验的BUG,建议还是早日修复。因为它距离模拟山羊那种BUG就是调味剂,“玩”BUG才是游玩乐趣所在的程度,还离得远。
其他杂七杂八的小问题
1.游戏中配的排版和病句/错字还有待修改。
2.游戏需要22G的内存,而我在游玩到巫女的地图时,一款流畅3A大作的电脑居然出现了掉帧。
总结
废品大亨很容易让人去对标小偷模拟器。同为70元档位的游戏,差不多的画质,大致差不多的游戏内容(探索、贩卖、升级)。
不同的是小偷模拟器游戏虽然称不上完美,但游戏内在却很充实:潜行、探索、解密都有充分的体现。而废品大亨虽然有着很休闲的捡垃圾玩法,但并不会非常耐玩,如果没有对收废品这一工作存在相当的“憧憬”,这款游戏会显得非常枯燥单薄。
所以它对大众而言更适合作为偶尔无聊放松看一下的小品,如果有个主播同时在唠嗑哔哔那就更棒了不是。
捡捡垃圾、做做老板、反向讲价,灌一口马尿,同时用各种“不正常”的操作与设计甚至是BUG来让自己好好地“逃离”一下日常,可不就是人生嘛~(狗头)。
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简单说一下游戏容易卡关的地方。
第二关任务物品保险丝 ,在金属垃圾桶里 ,用于地下开门用。手操斧子一路砍,绝对找得到。
第四关玛丽家的钥匙在二楼两个窗户之间的一幅画后面。
剩下的貌似没啥难的,细心点都能找到。
对了,把小鸡扔进篮筐里会有成就。
画面
游戏的画面在一众模拟器游戏里面算是中等偏下的。
NPC感觉看起来形状就比较鬼畜,而且动作比较生硬,面部也做的不是很好看,反正就是不尽人意。可能是故意做成这样,,不过对于我来说人形做成这样那是真的丑,尤其是比利叔叔,太丑了....
游戏的建筑建模从外观上看就比较精细了,每次进入新的关卡都会有特写,各个老旧建筑从外面看上去还是不错的。
至于内部嘛....可能是我见识少,没想到废弃的房屋能脏成这样,而且还有各种涂鸦,你在中国瞎搞试试?这人要是被警察叔叔抓住,扰乱公共治安罚款罚的能让他怀疑人生。
自家的小店铺没装修之前也是脏乱差的代表,就算屋内装修的好看了,外观仍然是丑...
不过同样也有一些好处,游戏在游玩时显得十分流畅,对配置的的要求也没有那些精致的模拟器高,没有什么卡顿现象。
过场和对话主要是漫画风的对白和CG,看上去还是挺不错的。
游戏性
《废品大亨》(Barn Finders)是由Duality Games制作,Duality Games, PlayWay S.A., HeartBeat Games发行的一款废品收集模拟类游戏,而且还有经营店铺的玩法。
游戏中玩家就在多达十几张地图上探索废弃的谷仓、别墅、丛林、沼泽、摄影基地等各类地图并寻找有价值的物品。将这些物品修理,组装或清洗之后,上架自己的小商店并卖掉。然后赚到更多的钱进行拍卖开启新的地图,继续探索,赚钱的这个流程。
简而言之,就是在美国的穷乡僻壤当个收破烂儿的倒爷。
自己去场地捡破烂,然后美化一下,变废为宝,再用高价卖出去。既可以捡垃圾寻宝,又可以做奸商,把玩家最喜欢的两个玩法都囊括了,再加上一堆梗和恶搞,让游戏整体风格幽默诙谐,目前好评这么多并没有出乎我的意料。
但是实际上,我感觉对比捡垃圾当奸商,解谜才是游戏的主要目的。
玩家在一张地图里面,需要找到合适物品才能达下个区域,捡垃圾卖破烂都是为了赚钱解锁下个地图,然后给玩家讲一个和外星人有关的故事。
捡垃圾是很有趣,但是卖垃圾的时候就需要一个一个客人亲自上去招呼,虽然能讨价还价,不过还是过于繁琐枯燥。
游戏中部分场景还需要通过拍卖会拍下地点之后才能探索,拍卖的过程十分简单机械,去之前就告诉玩家需要准备好多少钱,不过就算钱不够被别人拍了也没关系,攒够了钱重新再去这个地图再次拍卖就行了。
主要的目的还是为了完成收藏图鉴--有的物品需要组装之后才能售卖,而这些组件可能需要好几个地图才能集齐,当然,卖出的价格还是能够让人满意的。
游戏有中文,不过目前版本汉化还有一些漏翻和错翻,GAS翻译成煤气,要不是我知道GAS还有汽油的意思,我都当真了,不过这些并不妨碍游戏游玩。
声音
BGM相当不错,收音机里的各种乡村小调或是摇滚还是挺丰富的。
而在探索和互动的时候,各种环境音效也还可以,还有一些上厕所拉稀,蹲下放屁的魔性音效,也算是告诉了玩家这就是个不正经的恶搞之旅。
人物说话的声音就有点张不开嘴嘟囔的感觉了,本身也有恶搞的意思。
声音这项好评。
评分
7/10
捡垃圾还能遇到外星人,喜欢捡垃圾卖破烂儿的玩家还是推荐尝试一下的。
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《废品大亨》是一款以上世纪90年代初的美国为背景原型,故事发生在带有虚构色彩的1991年的美国,玩家扮演的主角从事的是捡破烂赚钱的营生,但同时又要面对一些离奇的事件。
游戏的开场就用一段极具美国味道的乡村音乐将玩家引入故事,一位名叫比利的骚气大叔就是玩家打工的当铺的老板。虽然这地方说是叫当铺,但实际上更像是一个废品回收站,因为这里的很多商品都是通过拾荒捡来的,经过分类处理以及加工再卖个好价,以此来赚钱。
游戏的新手引导比较简单,大部分内容和玩法还是要靠玩家自己去探索,而这款游戏的主要乐趣也正在于寻找各种有价值的物品,因此稍显简陋的新手引导还算能接受,游戏中也没有什么难以理解的机制,玩家自己摸索也还是比较有乐趣的过程。只不过这位比利大叔从来都是对玩家扮演的主角冷眼旁观,啥事都不干,废品站里所有的活儿都是主角一人包办,主角简直是被剥削得太厉害了~
不过,虽然干活的事情都是玩家扮演的主角来做,但这款游戏拥有不错的自由度,除了拾荒以及处理、出售物品以外还有其他忙里偷闲的玩法。比如院子里可以打篮球,还可以把院子里的鸡抓来投篮,将鸡投进篮筐还能解锁一个成就,简直欢乐。每当我把鸡当篮球投进篮筐的时候,鸡与篮球这两个奇妙的元素在此结合,此时我的耳畔仿佛响起了世界名曲《鸡你太美》~
言归正传,说一说本作的核心玩法——捡破烂。捡破烂需要前往特定的地图进行,不过不用担心,只需要点击一下按钮,系统就直接将玩家送过去了,不需要寻路,也不需要玩家开车,只需要看一段皮卡行驶的动画就到了拾荒地点了。玩家所要做的事情就是在当前的地图场景里尽可能多地进行探索与互动,找到可以变卖的各种“垃圾”,并将其搬运到皮卡上带走。皮卡有容量的限制,所以如果地图里可以变卖的垃圾比较多的话,可以选择值钱的带走。的物品一般来说有两种,一种是玩家对着物品点鼠标左键就之间获得金钱的,这种垃圾最方便,直接点击一下就拿到钱了;还有一种是点击左键可以把它拾起来搬走的,而这又分为两种,一种拾起来能看见价格的,这种就属于能卖钱的垃圾,记得搬运到皮卡那里带走,有的甚至就是本关的任务物品。还有一种可以拾起来随便扔的,也不显示价格的,这种就属于没什么用的物品,可以理解为真正的垃圾,如果发现的话除非是当道了,搬开就好,一般来说这种都不用去管它。
玩家在场景里寻找值钱物件的时候,看到抽屉之类的地方也要记得点击左键打开瞧瞧,有时候会有重要的过关必须的物品——比如钥匙藏在抽屉里。场景里可交互的地方一般来说都比较多,多多翻找,总会有收获。
把捡到的“宝贝”带回当铺——也就是比利叔叔经营的废品回收站之后,经过整理和加工就可以待价而沽了,有的东西甚至会比较值钱,这就是从垃圾堆里找到宝的快乐与满足。
当然,本作的乐趣还不止于此。单单是捡垃圾当然还不够有趣,这个游戏的剧情也可以说是脑洞大开。玩家不仅要捡垃圾然后加工盈利,还要面对一些奇怪的生物比如外星人的来访,不仅让游戏气氛变得更加诙谐,也让原本可能会让人感到枯燥乏味的拾荒故事带有了天马行空的幻想元素。
总的来说,《废品大亨》是一款兼顾了拟真与脑洞的游戏,一方面通过对拾荒工作的模拟来让玩家获得垃圾堆里寻找宝贝的收获感与成就感,另一方面也用大胆幻想的故事引导玩家一步步深入体验游戏,游戏内不错的自由度也让玩家可以体验一些有趣的小玩法。如果想体验一场带有奇幻色彩的美利坚拾荒者的生活,不妨来《废品大亨》里感受一番。
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《废品大亨》是一款有着探索收集经营拍卖和销售等元素的角色扮演游戏,甚至还有恐怖元素,经典的漫画风格没有任何配音,用仿佛张不开嘴的呢呢之声,来表现比利叔叔絮絮叨叨不休并且似乎喝醉酒的效果,在比利叔叔的引导之下,开始经营自己的商店。
本作采用了第一人称的游戏方式,塑造了一个个可以探索的游戏场景,天上飞过的小鸟,鸡叫等等音效配合游戏画面塑造了一个不错的游戏氛围,甚至处处都有着搞笑以及美漫式的恶趣味幽默,比如蹲下时会憋出“噗”的一声,拿到收集品黄金厕纸或者是使用自己家后面的厕所时响起的声音,让游戏似乎都有了味道,建议不要在吃饭的时候去使用游戏里面的厕所,你可能瞬间就没有食欲了。
首先要说下游戏的探索收集,在这个游戏中可以回收的香烟,饮料在游戏中就是可以回收的有价值的垃圾,点击就能卖出换钱。而偏大的椅子沙发则是可搬运的垃圾,除此之外就是可用物品,以及收集品,接近可收集品会想起提示音,你可以根据声音的方位来寻找墙面升级以及黄金厕纸,房顶上自然就需要使用一切可以垫脚的东西去叠高了。
玩家可以在商店中的旧电脑上来查看电子邮件,物品目标,漫画应用,以及地图上各个地点,比如玩家经营的商店,是自1981年起由比利叔叔所有,我们可以发现修理清洁并且出售各种不同类型的物品,并且还有着街区地址,十分详细。
在电子邮件中可以接取任务,前往地图所在的区域进行探索收集,回到商店后在进行打包发送完成,获得奖金。
同时可以将在各个区域发现的物品进行售卖,比如电视机手推车什么的,但是要注意,来店的顾客中还会有小偷,不注意就把你的东西偷走了哦!
获得的奖金以及回收所得的金钱等等则可以在一家名叫M.I.K.K.O的公司商店购买可以使用的工具,包括可以建造并定制自己商店的升级枪,在各个区域都可以使用的斧头,铲子还有开锁器,斧头等工具还可以升级。
而拥有升级枪之后,我们就可以使用升级枪来更换我们在各个区域收集到的墙壁,地板和海报,以及货架等等内容,并且建立站点用来清洁修理和组装物品,比如清洗充气娃娃,组装一辆摩托车,用斧子破坏垃圾获得材料,然后修复被锤子砸坏的东西等等,最终上架售卖,跟你的顾客进行讨价还价。
而全部收集完成后,还会有提示,回到商店除了打包任务物品之外,还可以经行卸货,上架,清洁等等工作,完成后就可以去睡觉等待第二天开店卖货,还是那句话小心小偷。
一般顾客都会加个价来购买,讨价还价则比较像节奏游戏,按T结束在绿色等等容易加个价之类的,当然不只是顾客交谈中,在游戏剧情中你也能遇到探员和一个古怪的外星人,实验,以及各种M.I.K.K.O的公司提供的物品收集,收音机等等,让人细思极恐啊!
游戏中还设置了拍卖活动,在成为活动最高出价者后,就可以进去本来封闭的场景,在参与拍卖之前要确定自己带的钱充足!当拍卖成功,我们就可以进入拍下的地点随意探索并带走所有物品,冰箱什么的居然不能拉走,其实感觉房子也能拆掉啊!
我只想好好收个垃圾,你居然还用鬼魂和木板僵尸来吓我!水里飞出来一个飞碟,比利叔叔坐在那里前面钻出个鳄鱼!掉下水的小偷什么的,并且还有这解密收集物品拼接来打开的门,这个世界突然有点玄幻。
在探索时会遇到外星人,鬼魂,以及一瓶喝了就能看到似乎时外星人小剧场的酒。场景中也会有着小高能,比如地上似乎是鲜血绘制的标记,以及突然出现的纸片人僵尸,砍掉还会发出恐怖的音效,吓人一跳,不过用了斧子之后,头骨之类的掉落的是绳子,这一点有点无语,绳子做的骨头吗?
当然,捡废品累了,还能使用篮球机,投篮得分也可以赚钱,篮球反弹什么的,很真实。
本作主要的玩法还是在探索收集和经营销售,拍卖竞价加上策略性的规划金钱使用,出价最高得到更多的东西,组装,清洁和修复让游戏增加了更多的趣味性。
通过探索一个个地点场景,寻找钥匙或者拼装物品来打开岛上的神秘之门,到达隐藏的地点,继续探索,最终的目的还是在商店出售我们收集来的东西,赚取更多的金钱,比较适合喜欢探索收集和解密的玩家。
感谢2P萤火虫提供的游戏激活码
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Barn Finder(废品大亨)是一款由Duality Games开发的以废品回收为主题的模拟经营游戏,有些类似之前的House Flipper(房产达人),都是通过加工、翻新收购到的旧物品挣钱的模式,不过本作同时也含有大量的解谜成分,还有部分恐怖元素。游戏支持中文,而且翻译的也不错的。
游戏的画面采用了类似无主之地那样的卡通风格,但是在人物造型特别是过场动画及一些漫画等方面更加狂放不羁,甚至有部分SCP或者克苏鲁风格。比如玩家的老叔,外表干巴巴,总是醉醺醺,从他嘴里说出来的话往往超出你的想象,但却好像都是事实。再比如顾客里混进来的神秘人物,把自己包的严严实实,说话叽里咕噜不像人声(当然聪明的玩家都知道他是谁了),还有喝酒会看到的神秘幻觉,简直让人狂掉san值。
游戏的场景,特别是探索部分,有很多恐怖元素在里面,比如双子谷仓,探索时间为深夜,手电筒只能发出微弱的光,照在幽深的树丛里根本起不到多大效果;再比如湖边谷仓,登岛进入山洞时,从上面掉下来的重物落地声音会把你吓一跳。甚至你的小院子,到了晚上也会变得阴森,再加上一个神出鬼没,能同时出现在多个地方的老叔,显得是那么的陌生。
游戏的音乐很好地体现了玩家扮演的破烂王的地位,音乐以乡村、乡村摇滚等为主,而喝酒看到的幻觉演出时音乐又有种好莱坞老电影的配乐感觉,氛围烘托很棒。
区区一个收破烂的游戏竟然还有剧情,而且开发者脑洞开的还特别大!当你从第一个谷仓满载而归之后,你会发现这个谷仓居然是外星人用来寻找他们的救世主的其中一个试验场!而随着剧情的推进,你探索的废品仓库越来越多,外星人的踪迹也越来越多,有时候他们在深夜码头上跳舞,当你靠近的时候嗖一声消失,把你吓一跳;有时候他们的飞碟就堂而皇之的从水底升到你面前。而且,曾经被你席卷一空的谷仓、车库,你隔一段时间回去之后会发现里面又多了些其他东西。。。
总体上游戏分为①物品收集、②在家售卖和③特殊活动。
①在游戏神奇的世界里,一个名叫M.I.K.K.O的组织他们买下了所有废弃谷仓、车库、畜棚等所有被叫做Barn的地方,并且对外进行销售,买下来的人可以在里面任意探索,获得里面发现的所有值钱东西的所有权。而探索的过程除了常规的收集之外,也有很多解谜因素,增加了游戏的难度和乐趣。比如每个地图都有一个超级隐藏宝贝:黄金厕纸(开发者的脑洞还真是大的离谱)。
玩家通过电子邮件解锁寻找物品的任务,或者通过M.I.K.K.O组织的活动来购买谷仓所有权。像易拉罐、酒瓶子、香烟甚至垃圾袋等都是可以直接点击回收的(回收一个酒瓶子就3刀,有这好价格发财还不是分分钟的事),而大件物品比如冰箱、洗衣机、椅子、雕像等,则需要搬到自己的皮卡上运回家处理。地图上无法回收的桌椅板凳、柴草堆、垃圾桶等,则可以使用从M.I.K.K.O售货机购买的斧头劈碎,有几率获得零件、木片和金属线,用来修复物品。任务物品则可以通过电子邮件打包直接发送过去(顺着网线传输真是先进)。
每个地图的可搜集物品都有一定的数量限制,当你搜集到物品的时候,右上角的计量条就会减少,当你全部搜集到的时候还会跳出“giao”的提示,不过100%搜集真的需要点耐心和解谜能力。
除了收集物品之外,游戏中还有海报和漫画等收集元素。而且搜集到的物品图鉴每50个还可以解锁一个汽车皮肤。
②你的院子就是你整理物品并进行售卖的地方,而且你可以花钱改造墙壁、地面等,打造独一无二的工作间。
所有物品在运回家后,都需要点击储存器按钮存起来。其中游戏物品是可以直接售卖的,有些则脏了需要清洗,有些受损了需要修补,还有的是套件里面的一件,需要组装好才能用。同时,你的屋子里有货架、中型挂架和大型物品展示架,对准之后点击右键即可将直接售卖物品上架,并自动标好价格。但是一开始还有好多货架是损坏状态,这就需要从售货机里购买升级枪,花费金钱来建造和升级。清洗物品、组装物品、修复物品的工作台也是需要花钱建立的。售货机里还可以购买手电筒(用来夜间和暗处照明)、斧头(劈碎无用杂物获得零件)、铲子(挖掘可挖掘的泥土)、开锁器(用来玩开锁小游戏的道具),并且斧头、铲子和开锁器还可以最高升级到3星级——建议优先升级斧头,其次开锁器,最后铲子。
清洗、修复、组装的工作台需要从储存库里将物品拿出来,靠近就会自动放置到工作台上。清洗和修复的操作比较简单,QE旋转,右键点击操作即可,组装工作台则提供了可组装物品的蓝图,按工作台下方的方向键按钮可切换,放置物品后自动切换到套装蓝图,全部组件都齐了之后点击圆形按钮即可自动组装完毕。然后,这些清洗、修复、组装完毕的就可以上架售卖了。
售卖需要站在门前霓虹灯前,点击将CLOSED变成OPEN。左上角有顾客到来计时条,顾客到来也会有叮的提示音。一般一次回来1-3名顾客,有时候会来探员(浪费我们的时间),有时候会来小偷,点击他就会把他揍出去,当然也有时候没人来。售卖东西时可以跟顾客讨价还价,有一个蓝灰摆动的能量条,停在绿色部分顾客就会加钱,黄色部分可能加钱但也可能不加钱,灰色部分顾客就会压价,可以选择卖还是不卖。不同顾客还有代表心情的脸图案,好像笑脸的顾客会有更多侃价机会,但具体设置我还没太弄清楚。对于售卖部分来说,东西总会卖出去,不存在没人买的情况,虽然有的东西可能感兴趣的人不多,所以我们的原则就是全部侃价,尽量做到让顾客加钱,对于有强烈购买意愿的顾客,侃价成功成交价可以比标的价格上浮20~30%甚至更多。
③神秘的M.I.K.K.O组织会不定期举办各种拍卖活动,并且还有各种奖励。这种拍卖活动是不需要搜集任务物品的,可以自由探索,当然每张图还是有黄金厕纸的哦。比如前期的一个拍卖活动是拍卖5个谷仓,找到东西价值最高的那位将获得一台价值800$的汽车,对于前期囊中羞涩的我们来说还是非常划算的。
首先就是这游戏会导致晕3D,而且好像是普遍现象,玩时间久了就容易胸闷、心慌、冒虚汗甚至感觉到恶心,需要停下来深呼吸——而且看视频好像也有这现象,大概是第一视角频繁移动加上游戏画风对比比较强烈的缘故。
其次是过场动画,出门和睡觉的动画只有一个,且无法跳过或快进,游戏的加载时间也比较长。
然后就是物品点击回收方面,距离感挺不好把握,小物品还特别难对准(感觉这个准心并不是正对着物品的),有些还需要跳起来才能拿到。然后我还遇到了诸如物品下沉入地面然后又自己弹起来、斧子砍出的零件竖着掉进地面之类的bug,不过无关大局,至少我还没遇到严重的恶性bug。
一款看似是收破烂其实是恐怖解谜的模拟经营游戏,游戏有着夸张的背景设定,耐玩的解密探索过程,简单有趣的交易系统,很值得入手体验。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
一 游戏结合文化特色,核心玩法潜力十足
最近几年,注重生活体验的模拟游戏越来越多,文化输出与游戏趋势在不断的变幻,游戏厂商开始重视模拟游戏领域,退出了《小偷模拟器》《流浪汉模拟器》《黑客模拟器》等众多贴近生活的游戏类型,让玩家体验到了不同的人生与体验。
虽然现实并不是像游戏之中那么容易,但也给玩家体验了不一样的人生与了解了各种其他的文化,也算是对其他行业与生活的一种了解途径。
而本作就是基于美国有这种竞价拍卖弃置仓库与旧宅子的地方,游戏之中这部分还是很还原的,一些淘金者会来参与竞价掏一些旧货,和被淹没在时间长河之中非常有价值的被遗忘品。
美国的地域会有一些小的存储单元,各种大小的仓库,仓库的主人会拍卖掉没有交租金仓库。
这会省下非常多的清理费用,拍卖员会打开仓库,让参与者观看里面有些什么,但有一些限制的规则,严禁触碰任何物品,也不能走进仓库,并且只收现金。
之后就是速度比拍卖会更快速的竞价,只要有参与者就没有拍空的时候,而仓库里的物品就如同薛定谔理论,在没有去挖掘有价值的物品时,你永远不知道这个仓库值多少钱,曾有人在仓库里找到了一个装满现金的保险柜,这也是为什么还是有人前赴后继的原因。
这一点是完全吸引玩家去追寻的核心,是一种驱动玩家打开游戏,不断的花费时间与精力去做的一件事,当找到了足够价值的物品以后,那种欣喜与收获,是比其价值要高许多的。
但也有一部分人始终都是赔钱的,因为在国人看来都是可以变成现钱的二手物品,但在美国,处理这些东西甚至要赔上一些运输和清理的钱。
美国人们把这个称作事业,虽然没有固定的月薪,也没有最低的生活保障,但就是有人前赴后继。
推荐大家在B站搜索《仓库淘宝大战》《挖宝王》里面的拍卖主持者的语速跟游戏之中的差不多,真的强。
当然游戏还有的另一种模式发展到中期有点像是盗墓倒斗,益智解谜的程度还是与普通的解谜游戏难度是不一样的,倒是希望游戏可以把解谜与搜集元素做的不要这么大张旗鼓,而是让玩家层层剥开迷雾,收货喜悦。
二 寻找古董,发家致富。
游戏每一关的地图都不同,玩家可以解锁以后再次回来,会刷新不同的物品给玩家探索,这部分寻找物品重复性比较强,但找到高价值物品以后还是很不错的,最贵的就是车辆价值都高于1000。
地图有俩种模式,一种是废弃的仓库与旧房屋竞价,你需要给相应的钱,获得一次翻垃圾的机会,一般都不会有太高的竞价,500~2000之间,玩家只需要带8000块钱即可拍下所有竞价的仓库,玩家可以从空气墙看到里面是什么布局的,但这些都是假象,真正有价值的仓库,都是表面上都是看起来很廉价的,盘那些就行了,赢了以后可以获得大奖价值近千。
第二种是被委托探索寻找物品,中期开始也需要竞价才行,大多因为组装物品无法卖出赚不回本钱,并且需要几千上万的的资金才能成功拍下,这需要前面的竞价与贩卖赚一大笔才能支撑。
游戏不适合全年龄,玩家需要在各种诡异的地方收集废品,要么漆黑无比的浅水沼泽,要么是荒郊野岭的埋骨之地,甚至还有外星元素,从最开始的谷仓,到见到外星人蹦迪。只有第一次解锁地图的时候需要花费燃油,这给中道崩俎的玩家们重头再来的机会,如果没有钱竞价,则可以重复刷物品卖出。
找到的物品不用搬到车里用T键可以直接把物品传送到货车上面,游戏有设置4种工具手电筒、铲子、升级枪、斧子、开锁器,来探索地图,并且可以升级。
一些物品找到的时候就是脏了或坏掉的,需要玩家添加设备对物品清洁、组装、修理,需要消耗在地图之中找到的零件、木板。
采用了废品商铺作为基地,在房间里面摆上货架,货架可以升级但没有任何加成,这一点设定不是很好,玩家对没有加成的东西会选择性的忽视,也许到了后期没有什么可探索的时候,玩家才会稍微升级一下。上架货物不用一个一个搬过来,而是点击鼠标右键可以自动上架
地图之中有收集元素,可以解锁货架地板的皮肤,收集各种怪诞的画纸,解锁车辆的皮肤,给收集提供一种动力。
后期的任务物品收集都会有一些解谜布局的成分,如果不仔细的话可能会卡关。
三 多余的诡异氛围,枯燥的讨价还价
用斧子劈砍屋子里的各种东西,会掉落模板,线材,零件,用零件修补损坏的物品,这部分咋看起来非常不错,玩家也乐于变废为宝,但零件的收集相当无聊,修补玩法也很难满足玩家对游戏的要求,大可以换成接通电路的小游戏,木制品则换成拼图或是华容道,会增加许多趣味性。
开锁也很简单,就是记忆顺序,这部分没有什么好介绍的,非常多余的部分。
中期以后的体验过于枯燥,每一关只是地图与物品的变幻,挖掘、收集、开锁。
大多数关卡设计并没有给人一种很耳目一新的感觉,游戏已经是向着诡异的方向前进,那么应该更加突出这种氛围,进行诡秘的关卡设计。
模拟游戏的最大特点是体验重复的枯燥生活,让玩家能够了解其他职业的一生与生活方式,但也是最大的缺点,重复的玩法利用很容易让玩家疲劳。
制作组应该加入更多有意思的解谜成分,而减少重复的材料收集、快捷的买卖物品的谈价还价的花费的时间。更加注重于探索和加强对买卖物品的趣味设定。
比如加入更加强力跳跃的喷气背包,可以扫描小范围内有价值物品的扫描器,增加跑速的鳄鱼皮靴,从买工具换成手机零件解锁,加入一些以前房屋主人的信息与联动剧情,
大致算了一下 处理掉69件物品用,我看完一集50分钟的电视剧,而且还没有讨价,这样确实是在收集很多物品以后是一种败笔,完全可以换成升级货架以后自动提价的加成。
游戏最让人费神的就是,外星人章节漆黑一片,手电筒到这里没有什么卵用,我这种打fps能练习高强度玩12小时的人,在不断集中精力找物品之中居然玩的头疼了,制作组还是要考虑后期的手机零件的简化,与消除那种强烈的重复感。
Bug很多在看物品时候一直点右键物品会消失,组装机器也有bug有时候物品拿不出来,还有圆形电梯。
+游戏设置了很有意思的细节
+组装与搜索收集品
+融入了解谜要素
- bug较多优化较弱
-卖东西的部分有些枯燥,零件修理部分设计不合理
平均游玩时间 10小时
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