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《女神异闻录5:乱战 魅影攻手(Persona® 5 Strikers)》是由ATLUS与光荣特库摩旗下工作室Omega Force团队共同开发的一款动作角色扮演游戏。本作不仅是系列游戏《Persona 5(女神异闻录5)》的续作,同时还在其“异世界(Metaverse)”世界观的基础上进行续写,讲述了暑假期间的“心之怪盗团”成员们再次集结到了这个熟悉的咖啡店据点“卢布朗”,面对背上莫须有罪名的“悔改事件”开始了在日本各地的旅行冒险。
关于《Persona(女神异闻录)》系列本身的发展历程较为繁多复杂,整个系列本身是《Megami Tensei(女神转生)》系列的旗下外传,初代作品也被称为《真女神转生:女神异闻录》。不过由于正传故事风格较为严肃黑暗,稍微有些年龄限制级别内容,而外传则要更加温和且贴近生活。
迄今为止,系列自初代作品《女神异闻录Persona》在1996年于PlayStation平台(PS1)发布后已经衍生出超过三十部作品,不过正传目前却只有六部(《女神异闻录2》分为了“罪”与“罚”两部分),其余的作品除了已经关服的手游、页游和网游外,基本上由正传的重制版、加强版和外传性质分支衍生组成,在某种意义上也算是变相完成了作品系列的开枝散叶。
此外另一条经由《女神转生》系列衍生的外传《女神异闻录:恶魔幸存者(女神異聞録:デビルサバイバー)》虽然名字中带有“女神异闻录”的字样,但实际上为不同分支系列,此系列后归属于《恶魔幸存者》系列。除此之外相同类型的作品还有《最后的圣经》系列、《魔神转生》系列、《恶魔召唤师》系列和《恶魔之子》系列。
这些不同系列的作品之间既保留了相似的部分同时又创造了属于自己的特性,后续为了进行作品区分和方便品牌管理于是单独划分成了系列。总而言之一句话就是,它们相互之间的关系都错综复杂,但却都来自一个妈,即《女神转生》系列这个大方向。
本作的开发公司Atlus则是创立于1986年4月,靠着代表作品《女神转生》系列在游戏界打拼出了自己的一片天下,不过后续还是在2013年9月的时候被世嘉收购。此外还有个非常有趣的传闻说法是日本总部为了区分和地区分部的不同,在Logo标识上经常强调为“ATLUS”,即在游戏开始过场的时候可以看到的标志。
本作作为《女神异闻录5》的外传是由Atlus旗下P-Studio工作室和光荣特库摩旗下Omega Force工作室共同合作完成,因此与本传的回合制角色扮演玩法机制有着本质的不同。其战斗系统袭承了光荣旗下无双系列的动作风格的同时简化了传统角色扮演的要素,游戏甚至还取消了大量的日常社交活动以及可攻略的好感度恋爱系统。
在这其中还保留了一个有趣的插曲。早期官方在放出PV宣传的时候,玩家是能够隐约看到最后的Logo处有一个“PS5-2”的变化字样,即也就是暗示了这部作品是《女神异闻录5》剧情上的正统续作,而非类似《女神异闻录5:星夜热舞(Persona 5: Dancing in Starlight)》这样的音乐节奏游戏。不过最终把视野重新放回到本作的内容中来看就能发现,原本不被玩家们看好的的无双割草动作玩法展示出来却相当的高规格。游戏的无双机制虽然改动了传统的角色扮演内容,但取而代之的确实是在契合“PS5”的那份原汁原味。
本作中的战斗并没有设计成类似《无双大蛇(Musou Orochi)》那种战场式的无双割草,而是在怪盗角色们的设定基础上制作了不同的监狱迷宫。玩家在迷宫中除了要与暗影(shadow)战斗外,还要解开各种隐藏的机关谜题,打开通往关卡Boss的前进通路。监狱迷宫之间各有特点,比如札幌篇的Boss冰堂鞠子的监狱,迎合了北海道天气的极寒特色,刮起的暴风雪会严重阻隔玩家的视线,需要不断摸索地图中的暖炉加热融化冰雪增加可视度才能继续前进。
同时另一个展现了弱化无双割草的视点就在于本作主角们的特殊身份,即作为“心之怪盗团”的怪盗们。提起怪盗就让人联想起《柯南》中的基德或者是《鲁邦三世》中的鲁邦,他们这个身份给人是一种神秘缥缈的感觉,并且都非常擅长潜行,因此在本作中也巧妙利用这个设定进行了还原。本作中采用的是明雷遇敌的形式,阴影的种类都非常直白地标在了场景上,玩家并不一定需要与它们正面交锋,可以在适合的时机配合环境来一举歼灭。当然如果玩家坚持或者不小心被阴影发现,那么就可能会被一锤闷棍打晕,被敌人抢占先机。
再次回归战斗方面来看,除了导航的佐仓双叶(NAVI)不可选外,主角团的可选角色多达九位,但实际上参与迷宫的探索与阴影战斗的却只有四位。不过面对繁杂的阴影,这四位也并不是势单力薄,玩家可以通过战斗中的指令呼出即时切换,彼此之间成为掎角之势,相互协作攻入敌军的心腹。
除了值得信赖的队友外,玩家们还能与自己的人格面具(Persona)并肩战斗,同时本作也把“P5S”中的打击敌人弱点的机制以即时战斗的形式还原出来了,在操控人格面具使用SP技能的时候会进入一个短暂的时停状态,通过使用对应属性弱点的魔法可以造成精准打击,也算作是在紧张的战斗中保留了一个有张有弛的休息方式。不过SP技能也并不是无限使用的,需要玩家在战斗中慢慢积累回复,这就需要玩家在战斗中做好精打细算,或者通过提升“BAND 系统”里角色的SP槽来增大使用容量一劳永逸。此外根据战况不同,同伴们也会自行改变战术,是保守还是激进,会根据不同角色自身的血量来进行抉择,由此象征团队羁绊的BAND 系统在本作中则是取代了好感度的“COOP 系统”成为了重中之重。
游戏中最大的难点就是阴影敌人的难度是有大幅坡度提升的,显而易见的就是上一个区域的Boss到了下个区域可能就沦落为精英怪了,再往后就慢慢的变成了杂兵。越是到后期这种提升就越是明显,阴影敌人的血量与防御逐渐变得难以快速解决,如果玩家平时不注意对自己进行提升,那么就很容易陷入被动的胶着状态。特别是带有护盾和霸体的特殊阴影,这就需要玩家能够对整体战况有更多的把握、努力提升角色的属性,再加上适当的技巧,才能达到一个稳固发展的态势。所以由此来看本作中的无双割草其实是有向动作角色扮演发展的一个趋势,只不过可能是由于开发限制因此减弱了部分功能,比如前文中提到的好感度恋爱系统,其实在某一章节是可以选择与谁共同乘坐摩天轮说些心里话的,但也就仅限于此就没有后续展开了。
既然本作是《女神异闻录5》的续作,那么自然玩家最关心的就是剧情方面了。本作并没有前作剧情那么丰盈,单纯只是讲了怪盗团在暑期重逢后因为遭遇“悔改事件”的黑锅而开始周游日本的旅行。时间上则是继续了前作通关后的时间线,将本应该告一段落的故事继续讲了下去,能看到角色们继续集结在一起这点还是令人非常开心,不过终究还是天下没有不散的筵席,暑假结束了大家也回到了各自的生活之中。如果要用一个比喻来形容的话,本次的冒险就像是高热度动画的剧场版一样,开心是开心了,但一切还是回归到了原点。
前作中游戏引入了“殿堂”的设定,一个由人类潜意识欲望的物理表现组成的异世界,怪盗团们通过夺取其产生欲望的秘宝来使恶人悔改。而本作中其实是延续了这个设定,将“殿堂”改换成了监狱,通过幕后黑手操控来让王统治监狱夺走误入监狱人们的“愿望”,从而达到在现实世界中的各种影响,这也就是“悔改事件”实际上的真实面目。所以由此来看也能理解了,除了两位新加入新伙伴苏菲亚和长谷川善吉以外的剧情,基本上也只是把此前的内容稍作修改,设定上缝缝补补又拿出来炒饭了一遍。
这场旅行嘴上说是为了证明怪盗团在“悔改事件”上的清白,但实际上在这场自驾游的过程中有说有笑。舟车劳顿,食人间烟火,就好像玩家自己也在和怪盗团们一起旅行一样,这造就了在游戏中日常和非日常的比例平衡相当巧妙。也正是因为这个暑假环游日本旅行的设定,整体气氛非常轻松欢快,走访了日本各种游览胜地,比如东京、京都、札幌、大阪等等。游戏中每到一个地方后,游戏并不会催着你赶紧推进剧情,而是会让怪盗团们先领略这里的风土人情,一边吃吃喝喝一边收集情报;离开之前摩尔加纳也会亲切地提醒玩家在走之前要清理完当地的相关事项。简单的来说其实就是怪盗团们的一场慰问旅行,让玩家领略到了与平时严肃氛围不一样的新鲜感。
在角色设计方面,由于采用的是“怪盗团”的题材,所以通过他们以恶制恶来达到惩恶扬善的形式来展开也是玩家们喜闻乐见的邪道展开。不过回过头来仔细想一想,即使怪盗团一行人各种势力压迫,一次又一次深陷危机,但那些人又真的是十恶不赦吗?实际上根据剧情理解他们只是没能克服各种难关而误入歧途的普通人,怪盗团则是面对了自己的弱点才会觉醒出了人格面具,坚定不移的信念与永恒不变的友谊也帮助了他们一次又一次脱离了险境。
另一方面,虽然本人在前文中也提到了本作有些炒设定冷饭的嫌疑,但其实也算是以一种以扩散性的角度再构成了游戏中的世界观。本作中的“悔改事件”,也被称为“改心事件”,就如同字面意思上的一样,已经出现了能够自主操控普通人人心的现象了,事件在全国各地都有发生,并且幕后黑手还涉及到了科技公司与政府机构,这是否意味着后续会有更多的人可能突破命运囚徒的困境觉醒人格面具呢?至少本作中给出的答案是肯定会的,不论是自称“人类的好朋友”人工智能AI苏菲亚还是心存善念的国安长谷川善吉,他们都展示出了自己面对命运困境的那份可能性。
游戏画面方面,游戏中以动画过场演绎关键剧情,采用了类似漫画风格的巧妙建模将两者结合在了一起。建模风格上整体光暗对比明显,对于不同城市的刻画尽可能地还原了当地的神韵,比如仙台当地的伊达政宗像,只不过受到场景建模限制显得有些狭小。旅游景点外加上特色小吃,这样一场领略风土人情的冒险旅行,也让玩家们忍不住一再驻足。
游戏中的动画演出水平极高,几乎已经达到了TV动画的放送水平,全程配音配乐,阵容相当豪华,同时不同角色之间Showtime的表演也是把这份华丽演绎到了极致。哪怕部分玩家只是为了追求剧情而没有更高层次的难度向往,也能在游戏中充分感受到不一样的视觉体验。
《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》可以说确实是一部相当不错的尝试性作品。通过两组之间的努力协助而在无双割草与角色扮演之间找到了一个相对的平衡点,既不损失本身IP特色又兼顾了两者的特性,难能可贵。本作推荐给喜欢动作角色扮演游戏的玩家和《女神异闻录》系列爱好者。
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帅,是我的代名词!
别人以为我带着一顶魔术帽,一身霸气的黑装,还以为我是个魔术师,吊足他们好奇的胃口后,我潇洒凭空“创造”数个白鸽子。我不屑于理会这群无聊的吃瓜群众,潇洒进行一番动作,魔术帽下冒着凶恶的火焰表情,魔术师不过是我一个小小的爱好,帅气逼人的我是个无耻的大坏蛋。不怕人变坏,就怕流氓有文化,漂亮的妹妹看过来!
不,上面不过是我幽默的玩笑,其实我是个英雄!我绝不会承认我是一个盗贼,哈哈哈。
《女神异闻录 5 乱战 魅影攻手》简称“P5S”,这是一款丰富多彩的动作角色扮演游戏,观看本作的剧情画面仿佛看一部精良的动漫画作,其优秀的画质让这款老游戏增加不少风采,让我们很舒心的享受一番优质的画面,继而“爱不释手”不愿放下沉重的手柄,不断的冲刷着新的章节。或许正如官方刻意把本作视为“非纯粹的砍杀游戏”这一思想有关。也或许正如官方视频PV2中把本作定义为“女神异闻录5 续篇”和最后“P5-2”那一瞬间经过的标题,无不侵入制作者们的心血。
本作目前没有简体中文,但拥有繁体中文,不过笔者很喜欢使用英文和正宗的英语音频,这和笔者近来准备考研有很大的关系。精美的动漫配上精彩的独特的日语才是原汁原味,相比大多数玩家会选择日语配音,也可以说本作拥有豪华的配音演员,这已经几乎成为了大多数动作扮演游戏必不可缺的一大因素,谁让如今好多玩家是个可爱的“二刺螈”嘛!
反击的时刻到了!这是一场不可多得的富贵,让我们集合吧!
多亏如今社会高科技的产物,盛行的人工智能手机应用程序,让我们“心之怪盗团”十分便利的进行了热情的交流,并约定集合的地点“卢布朗咖啡店”。
心至伤时难落泪,恶既深测犹天真。一腔热血,半缕忠魂,说与野狗听。这片世界的警察不理解我们的苦衷,想法设法阻止着我们看似疯狂的谋划和探寻“悔改事件”真相的道路上设下重重阻碍,他们一次又一次无形中成了“殿堂”的帮凶,我们无奈,我们心酸,我们悲痛,我们猖狂,我们洒脱,证明自己的清白还是要靠自身的努力,穿上怪盗服,驾驶着跑车奔向日本各地旅行寻找着线索。战斗越来越疯狂,我们早就厌恶战场中鲜血,可还是孜孜不倦钻研着高效杀人的技巧,潇洒一笑很倾城。
误闯异世界监狱中迷茫的人们啊,你们心情或思绪所结晶化的宝石,我们会把它带回!
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叽咪叽咪,用爱发电!
当我游玩几小时后发现《P5S》的表现形式真的是另类,画风极具动漫感,UI更是花里胡哨,城市中元素特点鲜明让人记忆犹新,仿佛身临其境。
游玩之前多少了解了一下这一作被“无双”了,进入到游戏中才真正体会到巨大的改变,听闻原作《P5》是回合制,这一作居然把回合制和无双完美地结合在一起,即使这样每当我到达一座新的城市时,都会有一些相关剧情衬托,让整个流程很自然的进行下去,也绝不像《真XX无双》那样只有无双而没有剧情。
在游戏中玩家能够前往的地图数量大幅度缩减,特别是迷宫中,虽然融入了当前城市的特点,但是关卡的整体设计很单调,没有可以互动元素,不夸张的地说四处溜达都能出去。还好迷宫中的场景还是够广阔的,就是为了让玩家能够尽情的施展,无双!探索方面也非常有意思,我认为这种添加了解谜元素(爆炸物,跳钢管等)的ACT游戏比传统无双游戏更能体会到游戏的深度。
我们在《P5S》中看到召唤PERSONA、属性相克、打崩架式、异常状态、面具合成、迷宫解谜等等元素,但是当你进入战斗时,与大家所说的无双模式差别还是很大的,甚至有些虚复杂:寻找弱点、打崩架式、总攻击磨血,并管理好自己以及同伴们的HP和SP。流畅切换几个角色,并熟悉每个角色的战斗特点,这样才能顺利对敌人进行收割,顺带一提本作MP被限制,人格面具释放技能消耗也有所增加,战斗时一定要合理利用,切记,切记。
我最喜欢的就是日常和社群系统了,找了半天没有体验到这一部分,很失落,真的太怀念上一作自由管理日程与其他角色交流的体验了。这一作不仅取消了,而且直接战斗结束无缝连接过场动画。玩家所感受到的割裂感非常强烈,必须要提的是,游玩中基本上每个剧情的触发点都会有一段过场动画,虽然这样对于游戏的演出效果有提升,但是对于一款动作游戏来说频繁的打断玩家简直是愚蠢的行为。还有更反人类的设定,BOSS战结束后直接是长篇过场动画,我想存档。。。都不行,这时候来个停电 死机之类的,自行体会。
十分优秀的美术表现,和节奏感鲜明的音乐,非常有深度的战斗模式也十分爽快。但是缺少了日常和社群系统个人感觉是很致命的,另外固定模式的养成系统使人乐趣大减,再加上叙事节奏把控严重不足,更让人感觉这是一款试探性的转型之作。目前PC版定价稍高,建议等折扣、
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尽管很多粉丝不愿意承认,但是《女神异闻录5对决:幽灵先锋》已经俨然成为了女神异闻录系列游戏的正统续作,虽然游戏的类型已经天马行空、极限跳脱,但是其剧情的完美叙述却为本系列作品挽回了声誉。喜欢JRPG的玩家在本世代就几乎不可能没听过女神异闻录的大名,不论是耳目一新的游戏画风、出色的剧情还是推陈出新的系统设定,都给人不一样的惊喜。我们的主角:《女神异闻录5对决:幽灵先锋》肩负系列使命,虽然是一种另类的“割草”游戏,但值得欣慰的是,系列作品的精神依旧长存。
P5S的剧情叙述跟随着全日本的旅途展开,在P5剧情结束后的半年,怪盗团的伙伴们为了重聚活动,打算利用暑假的闲暇时光外出露营,然而可怜的主角再次梦中进入天鹅绒房间,新的事件随之展开,怪盗团的伙伴们就此卷入其中。而本作的格局比较大,随着游戏剧情的推进,玩家将跟随怪盗团的房车,穿梭于日本各地,在日本各地游览名胜、触发事件。
你会看到熙熙攘攘的涩谷街头,也会流连于繁华都市东京城区,大阪、福冈、札幌、冲绳,怪盗团几乎走遍了整个日本。在游戏中,剧情似乎变得不是那么得重要,却又让你深陷其中,尽管游戏不是偏现实画风,却让你有一种游历电影的感觉,心境也随着怪盗团的各位,经历了一场前所未有的洗礼,再加上游戏中各类人物的细致刻画与精心雕琢,更显出了游戏的另类细腻。
P5S做出了从JRPG向ARPG的转变,但却保留了很多P5的游戏机制,天鹅绒房间依旧如故,又比如人格面具系统就没有改变其本质,逃不过一个刷的概念,或许成为凹点更为恰当,每个喜欢研究的玩家自然不会放过这样一个有趣的系统,着可能也是内心深处对“炼妖壶”系统深深的眷恋吧。
除此之外,有些游戏机制也做出了些许改变:原本针对于个人好感度的“COOP 系统”改成了团队默契度的“BAND 系统”,而“BAND 系统”的等级提升也相对容易了许多,解锁“BAND 系统”中的能力,则会在战斗中获得更多的加成效果,同时“BAND 系统”也会提升玩家在战斗结束之后获取的道具几率与金钱量,这就迫使原本很有趣的暗影交涉烟消云散。
系列游戏的画面与音效一直以来都备受玩家的喜爱,在P5S中,玩家的活动范围从东京扩大到了整个日本,不同于过往了古代游戏和恐怖游戏,我们能够在游戏中真正领略日本的现代都市与风景名胜,不论是白雪皑皑的札幌、还是“美军基地”冲绳。
伴随着那节奏明快的 BGM再次响起,怪盗团都会乘坐房车悠哉游哉地来回穿插,怪盗团的四女三男一猫,走一路玩一路的游戏乐趣让那些深深植根于都市中的你我完成了一种虚拟的说走就走的旅行,不过可惜的是城市都没有想象中的庞大,如果能够做成《最终幻想》的规模,那或许就是另一个故事了。
不论是玩过前作的玩家还是新手,对于本作最关注的点应该就是“无双”了。难道ATLUS真的将女神异闻录变成了一款“割草”游戏吗?我们有着伴随成长的《三国无双》系列,也目睹了奇葩的《高达无双》已经《塞尔达无双》,难道这种以一敌百的游戏模式也要毁掉女神异闻录吗?
其实不然,P5S具体的战斗模式则是在ACT的基础上附着了RPG要素,通过组合键做出攻击动作,辅以走位控制,形成了类似于无双乱舞的战斗形式,而P5的魔法、技能、属性克制以及面具切换则统统保留了下来,所以其战斗形式绝非简单的割草无双,而是在无双与Persona两种系统中寻觅到一种微妙的平衡,一方面玩家可以体验无双的爽快,另一方面又沉醉面具的配置,游戏兼具了两者的有点,青出于蓝而胜于蓝。
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不知曾几何时,PC玩家们时常会羡慕主机玩家拥有各种各样的独占游戏,也许是因为看重了主机的防破解机制,很多主机游戏都更为有趣。但是在大势慢慢道来之时,一切渐渐发生了改变,《炼金工房》登录了PC平台,世嘉携《如龙》重归PC,甚至于索尼第一方也姗姗来迟。而更为精彩的是更多的独占都将登录PC,虽然这些都是“超级冷饭”,多数玩家也已经全平台制霸,但是多数玩家却依然为之欣喜,这或许是我们期待的一个游戏盛世吧!
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