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画面
游戏的人设还是比较不错的,除了圣骑士之外,其他的都是那种很讨喜的日系动漫风格,个人觉得还是比较符合现代宅男喜好的。
而在场景上,这种2D类似DNF的地图背景看上去也还算不错,就是种类有点少而已。所以这个游戏的场景看上去还是比较不错的。
战斗界面有点简陋,己方单位和怪物分别站在几个浮空石头上,感觉地图和场景全白画了,攻击特效也较为一般,没有什么特色。
而且游戏中玩家雇佣的所有的每个职业的人物,除了名字,模型全都是一模一样的,比如说圣骑士,全是那种宝盖头,弓箭手全是戴着斗篷的等等。话说既然游戏里玩家可以一个职业同时雇佣多个,那么配色,发型,脸型就不能稍微随机一下吗?多少要有点区别吧,我雇了好几个盗贼,上战场之后感觉就和几个多胞胎在一起打怪一样.....所以对画面进行总结的话,我只能说--公主小姐姐真好看!
游戏性
《咏叹调编年史》( ARIA CHRONICLE)是由STUDIO N9制作CREST发行的一款回合制角色扮演策略游戏。
制作组应该是韩国的公司,因为我会在某些未翻译完全的地方看到韩国的文字。
游戏的剧情说的是丹玛加列亚王国的公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传的继承仪式,和圣骑士蒂娜,书记官杰罗姆踏上了巡礼之旅,一同前往边境的村庄。而到达村庄之后遇到了泰勒勋爵失踪的事件和召唤恶魔的教团,随后主角一行人与教团展开战斗。随着故事的进行,玩家将知道这个边境村庄里面几个主要人物的真实身份与历史的真相,最后将激活隐藏在体内的力量并战胜敌人....
游戏的玩法嘛,说简单点就是日萌风格的暗黑地牢,走地图,探索场景,遇敌,回合制战斗。
难度上对比暗黑地牢简化了很多,没有那么多复杂的坑人的地方,只需要构建好队伍,打副本练级,然后打材料造装备,然后一路走剧情就完事了。
其实这一点还是让人比较舒服的,对比暗黑地牢的话,只要编辑好合理的队伍配置,再配上足够优秀的装备,那么游戏的难度是直线下降的,完全成型之后,基本上就可以无脑平推了。
萌系画风,悠闲的音乐,人物“死亡”只是昏睡,可以救醒,还可以用教堂复活。
玩起来的话并没有暗黑地牢那种紧迫感--至少你不用考虑掉SAN的问题了.....
虽然说也会出现走地图体力耗尽然后掉心情值的情况,但是至少你的英雄不会像暗黑地牢里那样发疯,只是自己麻溜的滚回村子而已。
不过虽然外皮很萌,但是本作其实还是一个较为硬核的回合制策略游戏的,因为没有了场外因素,那么游戏的相互克制占的权重就更高了。
玩家需要观察敌人的属性和抗性,考虑BUFF和DEBUFF,然后做出合理的应对才能更快的消灭敌人。
虽然可选的职业很多(12种,主角一开始可以从14个职业中选一个)但是由于人物的最高等级只有10级,所以本作中对好装备还是很需求的。
为了出去做任务刷级,玩家可以在村子里进行雇佣人手,升级装备,购买药剂,复活英雄等操作。
声音
BGM种类比较少,而且大部分听起来都是那种让人觉得比较悠闲的。
老实说,教团召唤恶魔毁灭世界,而主角这边悠悠闲闲的,一点都不紧迫,慢慢做日常任务练级,最后面对boss,虽然不合理但是玩起来是真的省心。
音效的话就比较一般了,独立游戏水准。
评分
7/10
带剧情的日萌风格暗黑地牢,难度比暗黑地牢简单一些,不过重复可玩性低,推荐喜欢暗黑地牢类型游戏的玩家购买尝试。
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《咏叹调编年史》英文名《 ARIA CHRONICLE》是由STUDIO N9研发CREST发行的一款角色扮演策略游戏。游戏讲述了丹玛加列亚王国的公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传的继承仪式,和圣骑士蒂娜,书记官杰罗姆踏上了巡礼之旅,一同前往边境的村庄。而到达村庄之后卷入的一系列事件以及战斗之旅。
本作采用了卡通画风的游戏画面,背景音乐显得十分欢乐,有着不错的配音,并且卡通的人物外表看起来都十分可爱,有着比较生动的表情刻画,从画风和配音以及职业等等不同方面来凸显人物独特的个性。
游戏采用横板移动的方式,游戏开始是剧情对话,可以选择战士,圣骑士,厨师,舞娘等等多达十二种职业。
回合制的战斗设定,和常见的回合制游戏一样,有着攻击,技能,道具以及防御选项,不同职业的技能也不同,比如舞娘职业的蛇术,游骑兵可以使用元素箭头给自己的攻击附加麻痹等辅助技能。而且还有着一击必杀会额外获得经验值,金币,道具的设定。
并且战斗中陷入昏睡状态的英雄不管的话,会永久死亡,并且任务中英雄的心智值也会对英雄的能力值造成影响,甚至会擅自脱离战斗。
在画面左上角会显示地图,未探索的地方不会显示,探索过的则会显示灰色,根据自己选择方向的不同来进行前进。
在地图中每一次行动都会消耗体力,体力会影响影响的疲倦甚至会脱离战斗。
并且类似迷宫的地图上还有这不同的物品,调查不同的物品可以进行采集或者触发剧情故事。并且可能会走进死胡同,走过的地方也会随机出现危险,在特定的区域还会有篝火可以用来休息恢复。
不同的任务有着不同地形的迷宫可以进行探索,并且迷宫式随机形成的。
可以在队伍中查看团队组成,英雄情报,在所持道具中配置使用所持有的道具装备,任务中查看任务状态以及在记录中查看发现的历史与地形,魔物等等图鉴信息。
升级之后可以在队伍中英雄列表中来激活特性,同时也可以升级自己的技能,玩家可以在之后自由搭配技能和特性。
这里我们可以发现村庄中的移动比较像是养成游戏的移动方式,并且可以在酒馆雇佣佣兵加入队伍,进行酒馆内NPC的对话,还可以使用金钱给酒馆升级,增加可购买的商品。
除此之外还可以在冶炼屋或者实验室进行装备或者道具的制造购买,复活或者获得祝福的圣堂并且这些建筑都是可以用金钱升级增加购买商品的。
都选择好就可以开始远征了。
剧情从公主艾莉亚完成家族继承仪式开始,到达边境村庄拜访领主时,却发现领主失踪了,继而发现神秘的图腾而展开调查探索,继而发现神秘的教团展开战斗寻找真相的故事。
本作的画风以及人物设定结合音乐和配音等等细节都感觉不错,回合制的战斗中规中矩,玩家需要注意职业组合以及战斗时敌人给我方增加的负面状态,剧情和游戏玩法相结合增加了一部分游戏性,有点养成回合制的感觉,值得一试。
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咏叹调编年史是一款欧美风格的角色扮演冒险战斗游戏,玩家将来到一个神秘的国度,在这里开展一段前所未有的奇妙冒险。你每天都会经历到不同的故事剧情,而且需要与不一样的展示开展战斗,面对不一样的敌人,需要使用不同的作战策略,这样才能让自己始终立于不败之地。
如果粗看的话,我甚至以为这款游戏就是暗黑地牢呢,甚至还有点类似我是MT。难度比起暗黑地牢确实简单些,画风也比较符合我自己口味,游戏性也还不错,职业特色也比较明显。但是游戏上属于一个刷刷刷副本级的游戏,是在动漫世界中的幻想世界中以动漫风格创作。
游戏性前期还是很有意思的:消耗体力在侧面滚动的基础上探索不同的区域,杀死怪物,收集战利品,制作装备,升级城镇,雇佣新的队伍,大致看与地牢相似,但是也是有不同的地方:
+队伍 :大量可自定义的冒险队伍并不需要长期在队,玩家要是有意愿的话,可以额外打造一支和主队伍完全不一样的阵容。
阵容的厉害程度取决于主战,装备,技能等。
+职业:职业的种类真的是非常多,到了后期还会解锁数个隐藏职业。每一种职业都有不同的特点。(召唤师这职业,需要断一回合蓄力才能释招,被控就白给,太蠢了。)
+技能:每个职业都有各自的冒险技能,例如可以提前知道宝箱的位置,敌人出现的位置,无需体力调查物品或者已探索区域无体力消耗等等,总体来说要方便了许多。
+画面:卡通动漫风格很讨喜,动作,战斗特效看起来也很爽快。
但是这游戏的存档机制我是真的服,不能手动存档很难受,如果死了一次就要从很前面重新开始。想法当然是为玩家好的。英文翻译:流氓一个攻击击杀怪物触发职业特效增加一个行动点,然后却跳到下一个角色战士行动,并在战士行动后整个界面卡住!
开荒:前期要获取金币实在太难了,无非是让玩家反反复复刷同一个副本来升级,而到后期游戏难度又会上去,无论是敌人鬼畜的闪避率还是敌人召唤新敌人的速度都会让战斗又臭又长,如果没有很强的阵容与装备,玩家真的很难坚持下去,后期也是各种猝死平平发生。什么一刀暴击秒后排的太常见了,反观boss关卡比杂兵们温和的多。
对于喜欢JRPG游戏的小伙伴来说,这款游戏入手还是蛮不错的,13种职业+雇佣兵系统+特质特性系统+冒险技能+日语配音让人耳目一新。不过后期有些地方难度陡增会劝退想休闲玩的玩家,所以打折喜+1.
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《艾莉亚纪元战纪》是由STUDIO N9开发,CREST发行的一款回合制日系RPG游戏,集策略、冒险、迷宫等元素与一体,配以优秀的美术及音乐,整体体验十分不错。
如果你是日系RPG粉丝,那么你无需参考这篇评测,直接无脑入手即可。
游戏的主角是一位萌妹——艾莉亚公主,一开局,你被告知需要继承王国,但在此之前需要前往遥远的边境进行仪式。当你踏上旅途的后,各种意外纷纷来袭,你一边解决战斗难题,一边结识着新的朋友。而所有的意外,纷纷指向了同一个神秘组织——教团。
为了爱与和平,你毅然决然决定揭露教团的阴谋,但与此同时,你发现了更大的秘密——原来整个帝国都和这个神秘组织有着千丝万缕的联系。面对教团的不断压迫,你需要抽丝剥茧,逐渐揭开谜团。
《艾莉亚纪元战纪》的游戏画面非常惊艳,色彩明亮,布局清晰,一旦进入游戏,便很容易沉迷于它的超赞画面当中。不过,略微有些遗憾的是,虽然游戏的画面很赞,但是战斗场景下的角色有些单调,动作也略显枯燥。
《艾莉亚纪元战纪》是一款回合制RPG游戏,在游戏中,除了主角艾莉亚可以解锁不同种职业以外(据说有14种,但是尚未完全体验全……),还可以在酒馆中招募不同职业的伙伴,从而搭配出不同的阵容,应对不同的战斗场景。
另外,游戏中的地图也是随机生成的迷宫,这一点与roguelike游戏有些相似了,对于喜欢探索的玩家来说,这无疑是一种非常有趣的设定。
当然,RPG游戏中经典的升级、装备、技能系统,在《艾莉亚纪元战纪》中均有所保留,也都属于较为经典的设定,因此也就不展开说明了。
总结一下前文提到的游戏特点,我们可以大致总结出《艾莉亚纪元战纪》的优点:
虽说游戏总体十分出色,但仍有部分不足点可以继续优化。
比如游戏的汉化问题,虽然游戏显示已支持简体中文,但相信只要看过简体中文的玩家都会有一种感慨:这翻译是没睡醒呢吧?好在游戏属于标准的RPG游戏,各种英文理解起来并不复杂。如果游戏可以将汉化部分优化,那就再好不过了。
再有,刚才提到的战斗场景过于单调也是目前游戏的问题之一。
另外,游戏中debuff的判定以及英雄永久死亡的设定,可能会让部分小伙伴感到不适,这一点就仁者见仁智者见智吧!
虽然《艾莉亚纪元战纪》游戏本身有不足之处,但总体上仍然可以算作是一款佳作。如果你是一位喜欢日系RPG游戏的小伙伴,不妨尝试一下这款游戏!
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