雾为什么会存在呢?
它在天空会成为云,美好而自由......
但落到人间,却成为了遮挡视线的讨厌的东西。
如果成为雨,岂不更逍遥自在一点呢?
雾是没有好结果的,它终究会散去。
成为云,归于天际,或化作雨,融入大地。
SP-time在国Gal制作组里也算是享有极高知名度的了,其登陆Steam的第一部作品《真恋~寄语枫秋~》作为国产Galgame“三恋一匣”之一而为众多玩家所追捧,而在这之前他们还曾制作过名为“本境”系列的悬疑推理向视觉小说。如今,隶属于该系列的《雾之本境》的重制版终于登陆了Steam。笔者在这之前便已听说过这一系列的名号以及种种誉谤,于是在游戏推出后第一时间便拿到了评测机会。不得不说,以现在的眼光看来,这部制作于九年前的游戏确实存在着太多缺点,作为一款标榜暴风雪山庄的推理向游戏来说实在是难以差强人意,但其剧情与故事架构上还是存在着一定的可取之处,作为一款标价15元的游戏来说,还是足以带给非推理题材国Gal爱好者合乎定价的游戏体验的。
游戏背景
这里是名为白鹿渊的山中小城,终年为雾气笼罩。据传山中徘徊着诸多位于“非生非死”位面的灵魂,每当入夜之时,灵魂的耳语声配合风林的飒飒声,令人不寒而栗。
主人公张泊岩原本是一名再平常不过的高中生,然而一切皆因震惊全国的“雪之本境”事件而改变。被扣上了“不务正业”的帽子的他,被父母送到了位于白鹿渊深山中的封闭寄宿制高中,将要在这里度过接下来的高中生活。
随之而来的,却是入学后第二天便发生在隔壁教室的凶杀案。凶手的作案手法极为残忍,尸体的器官全部消失无踪,而一封贴在布告栏中的作案信更是揪住了所有人的神经:
致白鹿渊的诸位:
吾乃雾之境主,统辖着雾之本境,凌驾于万法之巅。
十分荣幸能够与你们一起共度美妙的校园时光。
散发腥臭的血液与器官将会是你们永远的青春记忆。
本次的死者是王用斌。
他不懂得服从雾之本境的法则,触犯了我与他的约。
现在,我将他那肮脏的心肺全部吃掉。
祈祷他的罪恶能够得到宽恕。
宛若囚笼之鸟的尔等将作何感想?
本主期待你们的觉醒。
——雾之境主
一切究竟因何而起?杀人案是否仍将持续?所谓“境主”究竟是何方神圣?
缘起于“非生非死”之地的杀戮盛宴,就此上演......
为什么说本作作为推理题材作品难以差强人意?
笔者和本作主角一样也是个推理作品爱好者,对暴风雪山庄题材作品也有过一定的涉猎,如阿加莎·克里斯蒂的《无人生还》与龙骑士07的《海猫鸣泣之时》。虽然并没有期望本作与以上优秀作品比肩,但遗憾的是,本作存在的诸多逻辑上的硬伤使其依旧未能达到我的期待值。如果你是冲着本格推理而来的,那么我还是建议直接略过这部作品了。
在我看来,本作的推理逻辑漏洞有以下几点:
①案发现场是否构成暴风雪山庄模式?
首先我们需要了解一下什么是暴风雪山庄。它所指的是一个完全与外界隔绝,无法离开且无法与外界取得联络的相对密闭的环境,位于这一环境下的人们完全无法逃离,因而不得不参与到这场由凶手策划的杀戮游戏中。
而作为本作案发现场的学校尽管地处深山,却并不是完完全全与外界隔绝的,依旧存在着一条与外界连通的公路。而连环杀人案带给人的心理压力绝非等闲可及,一般暴风雪山庄题材作品中的人们都是因为无法逃离或逃离必死无疑方才继续参与这场人为刀俎我为鱼肉的杀戮游戏的,但本作中的学生们则完全没有必要留在学校中啊,我不认为仅凭学校的一纸外出禁令就能令人突破对死亡的恐惧。倘若学生们在连环杀人案发生的伊始就像某线路末尾一样联合起来组织暴动抗议、突破校门,那么故事怕是可以直接结尾了。实际上这也正是最为符合逻辑的做法。换言之,在我看来本作所描绘的暴风雪山庄模式在一开始便是不成立的。
②人物为推动剧情而强行黑化
这一点真的和《真恋~寄语枫秋~》一样算是制作组的老毛病了,至今郭恒逸摔枫怡照片的一幕仍旧在我的脑海里挥之不去。
老话都说吃一堑长一智,但本作里的人物似乎并不懂得这个道理。
作为前篇高潮之一的学生会成员遇害案,其受害者的追求者原本便已犯过一次错误且表示一定会积极改正,然而短短一个下午后便再次重犯并间接导致了受害者的死亡,看到这里的我真的是忍不住要爆粗口了。旧错再犯并不是不可以,但至少要有合适的理由与足够长的时间间隔,但游戏中这一幕错误真的是来得太过猝不及防,直接令游戏开头所构建的“踏实可靠”的人设土崩瓦解。为推动剧情而牺牲人设实在不是什么值得提倡的做法,也希望制作组的下一作能够充分意识到这个问题。
③主角推理凶手环节存在的部分硬伤
主角与最初的“境主”对峙的环节真的是看得我忍不住要笑出声了。一名学生会干事深夜逃离学校,次日被发现于校门口,尽管存活却无法出声,疑似被注射了过量镇静剂。主角由此推测这是“境主”为威慑校内其他学生不要外出而做出的。
那么请问,究竟是把这名干事好端端地背回校门里带来的震慑更大,还是将其彻底杀死、完全肢解后的尸块扔在校门外带来的震慑更大?更别提留干事一命还会有暴露自身的风险,这一切像是那个杀人手法老道而又残忍的境主会做出的事吗?
类似的问题还有不少,比如案发第一现场问题、丢弃的器官是如何处理的等等,像我这样的一般推理爱好者都能想出不少硬伤,资深玩家肯定更为不适。因此,并不推荐在意严谨性的本格推理爱好者游玩本作。
那么作为一般视觉小说来看,本作存在着哪些闪光点?
尽管描述的是校园生活,但本作对于日常的描写基本为零,开篇便长驱直入直奔凶杀案主题,因而在节奏感上比起多数日常作来说要好得多。国产作品对日常的描写与把控一直都算不上出色,而本作则有效地做到了扬长避短。
将富有诗情画意与我国古典特色的神话故事融入游戏背景则一直都是SP-time值得称道的地方。就像《真恋~寄语枫秋~》中“枫海相连”的枫音乡一样,本作的故事发生地白鹿渊同样有着动人的神话传说故事作为加持,为剧情增添了浓墨重彩的一笔。稍稍可惜的是本作中的神话故事未能像《真恋》那样贯穿整个游戏,而是只出现在线路末尾,因而稍稍差了些许表现力。
本作中尽管存在着所谓的“上位世界”,但值得庆幸的是并不存在以所谓的上位魔法干涉现实的情节。游戏的某些逻辑尽管存在硬伤,但还是基于现实的,不存在像某些国产推理游戏那样坑挖得太大于是只好搬出超现实内容来自圆其说的行为。另外在境主身份与最终结局的出人意料上本作还是成功做到了,因此对于想要体验意料之外情理之中的国产玩家还是值得一玩的。
虽然有着借鉴寒蝉与海猫的影子,但本作在立意上还是能够做到本地化的。随着一条条线路的通关,我们能够逐步了解到“非生非死”究竟意味着何物,众人为打破命运的束缚所做出的努力也不禁令人动容。虽然本作有诸多元素都有着日Gal的影子,但最深刻的立意却能够做到贴合我国国情,这一点还是值得点赞的。
另外本作只有在通关所有篇章与线路后方可揭开真相。为追求最佳游戏体验,笔者推荐的通关次序如下:
梦启篇-正篇扬雨晴线-正篇祁连遥线-无恙篇-正篇苒雪忆线-息心篇
总结
剧情 7.5/10(本格推理爱好者建议将此分数减半)
画面 7.5/10
音乐 8/10
配音 -/10(无配音)
不得不说国产推理游戏真的还有很长的路要走。
即便时至今日,能够满足笔者期待的作品依旧寥寥无几。
不过就本作来说,其悬疑色彩与故事性在国产中还算是值得一试的作品的,
因此推荐给不在意严谨性的国产视觉小说爱好者。
最后不能忘记的自然是:
枫怡DLC什么时候出???