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提到百战天虫这个名字,相信大部分玩家应该不会陌生到哪里去。百战天虫是由独立游戏厂商Team17制作的一款以蠕虫为主要角色的回合制策略游戏,系列首部作品在1994年发行,发展至今已有二十六年,期间系列作品也诞生许多部。
百战天虫可以说是无数人的童年回忆,我至今仍记得当年用家里那台安卓系统都不是的智能机游玩java版百战天虫,到了高中课堂用着只有512运存的安卓机,但跟同桌玩得不亦乐乎的美好时光。绵羊和香蕉可以作为炸弹,本垒打可以击飞敌人,还可以使用升龙……更为重要的是,可以爆破地形,挖坑埋人,这点在日后玩到的同类游戏中也被发扬光大。光阴荏苒,昔日的孩子长大了,在2020年的最后一个月,Team17为我们带来了以实时竞技场的形式模式游玩的百战天虫的最新作——《百战天虫:大混战》。
《百战天虫:大混战》绝对是我玩过的最别致的一款百战天虫——一方面,他抛弃了经典的回合制战斗,改为了即时对战、玩家们都熟悉的大逃杀模式,再次验证了“万物皆可大逃杀”这个观点;另一方面,本作也没有了经典的场地破坏,只有少数隔门吊灯之类的可以打爆了,拆迁的乐趣大打折扣。正因此,在实际游玩之前我是有些不安的:一款不再是你一轮我一轮,没有了挖坑落下的策略性的百战天虫,还是百变天虫吗? 在实际游玩后,我的疑惑得到了解答:可以说是,但也不是。
之所以说是,是因为本作的各方面都很熟悉。熟悉的小虫子对轰,熟悉的遍地爆炸,熟悉的香蕉炸弹、绵羊炸弹和神圣炸弹……确实有一种“爷青回”的感觉。之所以说不是,是因为本作的游戏体验和传统百战天虫完全不同:快节奏的即时对战和全地形可破坏设定的取消让本作的策略性大减,从精打细算变成了利用视觉盲区苟着收人头,或是干脆直接正面刚枪、趁着大部分玩家现在都比较菜的情况下来获取良好游戏体验。对于此前玩遍了大逃杀游戏的玩家而言,《百战天虫:大混战》只是从3D自由视角的大逃杀形式变成了横版形式,只是图个新鲜感,可能很快就会腻了。不过对于一直都有游玩百战天虫系列作品的粉丝玩家来说,《百战天虫:大混战》玩起来和过去的百战天虫截然不同,依旧充满了乐趣。
游戏质量的话还是在线的,不过现阶段本作存在着影响游玩体验的诸多问题。首先就是非常不给力的服务器,估计Team17这次跟育碧租用了同一个服务器厂商,使用的都是土豆服务器,稳定性让人堪忧。玩家如果没有加速器支持,有极高概率出现服务器连接已丢失的错误提示,继而就是转圈和掉线的下场,甚至乎即使用上了加速器也会偶尔会掉线情况。
暂不知道是否因为网络服务商的问题,移动网基本上没有加速器就无法连线成功。不过作为一款0202年的游戏,游戏还不支持断线重连功能,这就有点难以理解了,哪怕单局对局时间有长达整整八分钟之久。同时,游戏偶尔也会时不时弹出虚幻引擎崩溃信息,叠加上不断重复的掉线情况,双重打击玩家。试想一下你已经艰难地打到了第二名,这时突然断线或者突然报错,你的心情会如何呢?就目前的优化力度而言,部分玩家实在很难有好的游戏体验。
而最后,则是内容现阶段较少。一方面游戏分为三种模式,除了8分钟的死斗外还有小队和独狼吃鸡这两种模式。小队战节奏很快,而独狼节奏更快,可以说相较于死斗模式区别甚微,最大的区别就在于不能复活。事实上,在吃鸡大潮退去的现在,游玩吃鸡模式的人比起死斗模式明显少,独狼模式体验了两把基本上都要匹配五分钟上下才能凑齐人,然后因为实力参差不齐,进去被打爆就光速结束。另一方面,目前游戏除了DLC外装扮均随着升级解锁,然后用游戏内货币购买,品类不算很多,也没有什么颠覆性的外观,基本上都是些简单的装饰,难以勾起购买欲望,持续玩下去的动力也会降低。
相较而言,武器不平衡倒是小事了。毕竟百战天虫的武器本就不那么平衡,这很正常,杀伤范围大就是天下第一,爆炸就是天外飞仙。初始武器手炮基本上难以对抗任何敌人,个人体验上可能一开始就刷出来的最强武器无疑是霰弹,哪怕菜鸡如我也能打出高额伤害。当然,和火箭之类的武器自然是不能比的,具体还是得看玩家自己的喜好与操作能力,即便是步枪也能够一路击杀~
虽然现阶段《百战天虫:大混战》的内容跟优化有些不足,但是玩起来还是很上头的,依旧是一款能带给玩家新体验的百战天虫作品。价格也不算贵,推荐与两个朋友入手游玩,一同匹配挑战乐趣会更高。还是期待制作组后续的更新优化,个人建议最好能够加入可进行部分地图破坏的地图,这样策略性增多玩起来也会更有意思,或许能够吸引到更多玩家入坑体验。
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《百战天虫》这个系列或许不像17Team发行的《胡闹厨房》那么知名,但事实上它是Team17发行商最早的看家系列之一,也是一代玩家的经典。最早一部《百战天虫 重装上阵》发行与2010年,至今系列也正好是十周年。以前很多4399小游戏的创意就是来源于此,还有什么比互相伤害更能促进友谊呢?
不过和预想中的差别非常大,《百战天虫 大混战》(下文中简称为WR)无论是在画面还是玩法上都完完全全变了样,让我这样喜欢原本玩法的老玩家有些失望,但也确实从中看到了系列的一些突破。
新作的画面和前作相比可以用“脱胎换骨”来形容,毕竟从2016年至今也是时隔了四年之久。整体的观感舒适,小虫子也算是从纸片虫变成了充气虫,让虫子皮肤和武器皮肤有了用武之地。
不过在实际玩法上依旧是2D操作,尽管视觉风格已经3D化,但在玩家需要顾及的仍然只是平面,照顾好你的上下左右即可。这点有点像《三位一体4》等作品,3D化仅仅是为了提升视觉观感,但并非是玩法上的变更。
所以说,你这屁股上的纹身到底有啥意义,谁能看见。
前作《百战天虫 战争武器》中,主要的核心玩法是策略回合,节奏虽然不能说休闲,但也绝不会让你感到紧张,沙雕和欢乐才是前作的主旋律。《WR》中,这一切都变了样,游戏玩法直接从回合制改成了实时竞技场射击大逃杀类型。来啊,互相伤害啊,把你的超级武器亮出来给我瞅瞅,比比看谁的火箭筒更大。
大逃杀类型的游戏已经非常多,这个概念和玩法也是火了又凉了又火了不温不火,至少已经不会有玩家还会单纯的为大逃杀这种玩法买单。非3D平面的大逃杀游戏也不是没有,例如《黑色幸存者》就是俯视角射击而非玩家熟悉的FPS或者TPS大逃杀,在WR中则是2D平台。
不过WR中的死斗模式,与其说是大逃杀,倒更像是《穿越火线》CF里的“团队竞技”,在死亡后不会被淘汰,而是可以紧接着就复活,继续战斗。唯一的死亡惩罚,就是会掉落身上的已有装备。回到初始状态,玩家会随机从“霰弹枪”、“突击步枪”、“手炮”这三件初始武器里随机选到一件,除此之外别的装备都会丢失,需要重新去地图上重新寻找。在计时结束后,击杀最多的三名玩家获得胜利。这就极大的增强了游戏的连贯性,削弱了大逃杀模式中严厉的死亡惩罚机制,可以让玩家放心大胆的去互相伤害,因为就算死了,无非就是装备没在了。另外在一段时间内不受到伤害,就能自动回血,所以也不用全图去找血包。
除了死斗,WR也确实给喜欢大逃杀玩法的玩家准备了“终极悍虫”和“团队终极悍虫”模式,就和传统的大逃杀类型一样了,死亡后不能复活,活到最后的是胜利者。
足够多且有意思的武器系统一直是《百战天虫》系列的特色,毕竟,如果没有足够多的武器让我选择,还让我怎么愉快的伤害好基友。相比之下在WR中武器就要少很多了,除了上面我们提到过的三把初始武器:
此外还有装备类的火箭背包、马桶搋子(勾爪)
投掷类的手雷、威力增强版神圣手雷、还有个香蕉手雷
各种武器和装备都有自己的优势和劣势,有适合使用的地点,例如躲在小角落里等待有缘人的“哨炮”,或者是在狭隘的管道里等待倒霉蛋的“绵羊导弹”,这些不同风格的武器确实非常上头,为玩家提供了相当的乐趣。
但事实上,每局游戏里,用的最多的仍然是初始三套件。首先是装备的弹药限制,强力的武器例如导弹类,很难找到并且击杀持有同样武器的虫虫,也就没有太多机会补充弹药。加上每次死亡都会掉落装备,进阶的不二之选依旧是霰弹枪、手炮和突击步枪。
游戏拥有不错的质量和有意思的玩法,但还缺少足够有深度的玩法内容,或许在游玩数个小时后你会对这些熟悉的地图和枪械感到厌倦。遗憾的是,在本作中好友之间是没法愉快的互相伤害了,但仍然可以组队,作为补偿,你们可以在死斗中狼狈为奸,去狠狠的制裁一下新人。
单人游玩更建议等待新史低入手
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最近玩过几款感觉很不错的线上游戏,《恐鬼症》和《Among Us》,不同的玩法各有各的吸引力,而前不久《糖豆人:终极淘汰赛》这款在线竞赛游戏,以可爱蠢萌的画风和多样性小游戏结合的方式吸引了大部分玩家,而今天要讲的自然也是一款画风可爱的线上竞技游戏《百战天虫:大混战》。
没错,Team 17带来了经典《百战天虫》系列的新作,并且也是这一系列的第一款即使制动作游戏。其将平台跳跃射击和大逃杀结合在一起,玩家可以在线上进行最多32人的跨平台竞技,没错,Team 17也对"大吉大利,今晚吃鸡"下手了。
我在看到主角是只可爱的虫虫时,就想起了《爆笑虫子》里面那只蠢萌的黄色小可爱,说起来我算是被这个游戏的画风先吸引的,而游戏玩法又是可以和自己的小伙伴一起竞技的线上模式,那就更加感兴趣了。
卡通3D的建模,优秀的BGM,可爱的虫虫在2.5D的超大场景中上窜下跳,电梯,管道,集装箱,滑索一些只有进入才能看到内部情况的场景,甚至是利用环境攻击敌人,运用不同的武器攻击,利用抓钩枪飞檐走壁,翻滚,跳跃,蹬墙,游戏的节奏更快。
上面说了玩家能够使用抓钩枪,自然除了抓钩枪还设计了各种辅助道具,比如喷气背包,手雷,而远程武器也是有着火箭筒,散弹枪,手炮和火箭护盾等等可以使用,完成游戏根据得分而获得经验,除了虫虫本身,所有在游戏中用到的武器也会提升等级,同时有些武器的子弹还能用近战的球棍打回去!你甚至可以使用香蕉手雷,让整个投掷的地点发生大爆炸!
自然除了游戏玩法,当然少不了自定义内容了,玩家可以更换这种各样的皮肤装扮,比如给自己的虫虫带个面具,挂个胡子,换个更有趣的表情,甚至改变个颜色,同时还能选择自己喜欢的语音和播报风格,让英文播报变成中文,而随着等级提升而解锁更多的自定义内容,打造属于自己的独特虫虫,同时武器也能改变颜色哦!
快节奏的平台射击加上竞技“大逃杀”,可爱的百变天虫和各种各样的地形,武器和道具,都让这款游戏更加具有吸引力,晚上可能匹配时间要比白天长一点,在场景随机地点出现,可以开启箱子获得武器辅助道具,特效绚丽,感觉特别欢乐,十分适合和自己的朋友或者喜欢线上比赛的小伙伴游玩。
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《百战天虫:大混战(Worms Rumble)》是由Team17 Digital Ltd制作发行的一款多人联机横版射击游戏,本作最多支持32名玩家跨平台即时竞技,目前游戏推出了死斗模式(无限复活机制的个人竞技模式)和终极悍虫模式(大逃杀模式)。
和市面大多数联机游戏一样,本作的自定义装饰系统也相当成熟,像是炫目多彩的皮肤、风格迥异的服饰以及魔性十足的语音,玩家可以给自己的虫虫好好打扮一番,从此刻开始你就是战场上最靓的虫。
而武器系统中单个武器的等级强度也绑定了熟练度这一机制,玩家可以针对培养自己拿手的武器,而每种武器强度也都不可小觑,比如即使看似不起眼的棒球棍实际上也是一把相当强力的大杀器,节省弹药不说,而且还能反弹对手的子弹、手雷和火箭。
而谈到游玩感受的话,其实游戏有点像花园战争的玩法,频率极高的实时乱斗,乱射、爽就完事了,但同时非常遗憾的一点是几乎看不到经典原作玩法的一点影子,地形破坏没了总感觉莫得灵魂了,不知道其他老虫子玩家有没有同感。
本作一改前作回合制策略制玩法,全新的角色和全新的游戏模式也许会让不少新玩家耳目一新,想要跃跃欲试,但毕竟物是人非,从steam评测情况来看也有部分老玩家表示并不为这部新作“买账”,很大一部分原因是游戏核心玩法的变动,因此也就不免会出现“十年老粉高呼爷青结”,“没内味了”这些言论,不得不说回合制的节奏要比即时慢很多,一定程度上证明了可能现在相比从前有更多的玩家喜欢即时类,顺应时代潮流是大势所趋,而制作组又没办法向所有玩家妥协,我只能说有创新是好事,但要是这样连游戏类型都变了,那只能是“三分天注定,七分靠打拼”了呀。另外本作还存在一些网络之类的问题,比如开启加速器报错、服务器连接超时及一些零零碎碎的bug,个人希望官方能够尽快修复。
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