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《他人世界末》的走红有些突然仰赖制作组的良好宣传这个游戏应该已经火出国G小圈子,我算不上国G忠实粉丝但也一直留意,上架steam的国G大部分我都玩过,在发售之前因为其橙光画风的立绘我对《他人世界末》没什么好感,但游戏出来之后风评不错我也生出了玩一玩的想法。
先做一个总体评价《他人世界末》放在Galgame中非常突兀是绝对的异类,这是一款非传统Galgame我并没有多喜欢这款游戏,负责剧本蓝莲安好像还有点名气不过我是一概不知,我只用个人的态度来评判游戏,如果这是日系Gal我未必会给一个好评,国产Gal大家都知道编剧能带个脑子去写剧本是很难得的事情,《他人世界末》的剧情我不会让所有人都喜欢(其中包括我),但我能看出剧本有制作人自己的想法也想让玩家明白一些事情,对制作人自己游戏毫无疑问是成功的,游戏也有很多可圈可点之处,我本人也尊重所有独立制作人的想法所以还是会给《他人世界末》一个好评(虽然我内心很不满),省得有粉丝来给我冲了
《他人世界末》的背景跟大多数日常系Gal一样立于现实世界,游戏剧情给我的感觉是它更像一款整活的橙光游戏而不是恋爱Gal,这款游戏前身好像就是作者14年在橙光上发布的作品《他人世》,所以这作品真的是一款橙光游戏,因此在剧情方面《他人世界末》与传统日常Gal大相径庭。
就拿刚开局的剧情来说我很少看见如此阴郁的开局,男主作为双子中较差的那一个被家人看不起,哥哥因为车祸意外丧生成为他心中永远的痛,主人公袁季遥非常类似太宰治《人间失格》中的主人公,《人间失格》中形容这一类人的词是边缘人,边缘人对世界上的一切都毫无乐趣,用滑稽的外壳去包裹自己来让他们免于伤害,男主开局的心理描写通篇八个大字——生而为人,我很抱歉。
视觉小说中前期的心理描写往往决定游戏风格,这里就截取游戏第一章的两句男主系列活动,“但像我这样的人,更适合活在他人的影子里。只有身处于黑暗之中,我的灵魂才能真正平静”。本作长期都处在这种肉眼可见的暗黑色彩中,可以预想之后不会有什么甜甜的恋爱发生(主角不去自杀就谢天谢地了),进入主线剧情后男主的舔狗生活正式开始。
说是舔狗都有些抬举男主,大部分路线我们的男主根本就没有勇气去接近自己的女神沈岩,袁季遥很有NTR苦主的味道唯唯诺诺不敢表达自己的爱意,传统Gal我们的男主是一堆妹子往上倒贴,即使男主本身是个废材也能通过自己的努力去改变命运,二人之间的碰撞都是为了增进感情也就是打情骂俏《他人世界末》的剧情则不然。为了不剧透我会压缩一下几个路线的剧情提及但也不能完全不提及。
我个人的路线顺序是沈岩——赵诗——木竹樱线,先看一下三条路线前置的共通线,在共通线中我们的主角袁季遥被自己的室友华昂委托去当僚机(让我有一种在看电视剧的感觉),黄毛华昂才是传统意义上的主角,风趣幽默还爱交际能很快获得女孩的欢心,因为男主也对沈岩有意思这可以让他更近距离接触沈岩男主接下了当僚机的任务。
沈岩线我个人认为是最用心的一条路线,虽然这条路线结局最少只有三结局但每个结局的差异性都很强,三条路线各自都有大量不同的独立剧情。这也是人物之间矛盾爆发最为集中的一条路线,其他路线袁季遥都不再自找没趣去跟华昂同台竞争,沈岩线的真结局沙之书中男主跟华昂一起公平竞争但二人全都失败,三年后沈岩再次回国的时候突然想跟男主试一试,后来男主问理由时沈岩给出了一个非常普通的理由,这条路线也是游戏的主要路线,因为它揭开了本作中唯二的伏笔之一,男主与哥哥童年回忆的真相。沙之书应该是想借助男主破除自身枷锁找寻人生目标的结局来向玩家展示袁季遥的蜕变跟升华。
可沙之书这条主线非常不自然,倒不如说整个游戏都充斥那种不自然之感,主要是因为游戏中的人物并不全是正常人,玩下来之后玩家会发现最接近平凡人的形象是赵诗,作为一个现实主义的视觉小说(其实也不准确没那么现实但它确实摒弃传统视觉小说中那种理想化环境)最好还是选取现实中的平常人作为主角会产生更多感触,在沙之书之外的结局把男主作为一个普通人勉强可行,虽然男主有厌世想法在遇到沈岩之后也想追求爱情,沙之书最后这一个路线直接让男主跟普通人的形象分离开来变得不那么亲民了,所以我个人并不喜欢真结局最后的转折,直接收手整个结局可能会更加完美,当然缺点就是这样无法进行主题的升华不过我倒是觉得现在主题升华之后也没有多高的高度,跟托尔斯泰、陀思妥耶夫斯基那种文学大家肯定是相差甚远这毕竟只是一个游戏。
成人法则和不留可以让玩家体会到什么叫观他人爱者,男主在华昂跟沈岩的恋爱中完全就是一个局外人,只能痛苦的看着两人恋爱因为自己的懦弱不敢付诸行动,成人法则是一个比较平淡的结局男主继续自己平凡的生活,不留则是非常的销魂我个人非常喜欢这种情节,男主以自己的视角去观看他人的爱情故事自己当个中间人(又让我想起了NTR游戏),游戏也不吝啬心理描写用了大量文字来描述男主那种苦闷的心理,作者想让你体会那种单相思求而不得的痛苦,正常日常向故事中你很难看到类似情节,跟其他国G横向对比这会给玩家带来非常新奇的体验。
结束沈岩线之后我开始攻略赵诗线,游戏体验明显下降虽然结局更多但重复度太高,之后的木竹樱线也是一样,赵诗线是有存在价值的男主是沈岩的舔狗赵诗就是男主的舔狗,我感觉这就是一种镜像视角,沈岩看男主跟男主看赵诗是一样的态度,我们常常会追求自己得不到的爱情直到放弃,往往忽视身边深爱你的人。赵诗就是一心一意的去爱男主甚至直接告诉男主去跟沈岩告白,自己去当个备胎也无所谓。赵诗线给我的感觉就是袁季遥非常恶心,接受告白只是为了防止自己找不到女朋友,面对赵诗的献殷勤毫无触动,也许这就是真实的舔狗没有好下场吧,赵诗线没有真正意义上的好结局,这个人物的创建更多的是为了充当一种工具人的需求,让玩家看到男主眼中的舔狗。
木竹樱这条线好结局处理的很得当,跟木竹樱的恋爱过程很符合我们平常见到的恋爱剧情,男主因为任务要当木竹樱的的助理,在此过程中两个人开始互相袒露心胸,男主放弃了对沈岩的执着追求转而沉迷于木竹樱的魅力,好结局真的很像一个恋爱喜剧也是《他人世界末》中为数不多的治愈结局。可除了GE其他四个结局又是非常令人悲伤的BE,尤其是邮差结局玩家又能感受一遍男主有多么懦弱,正如祝福中的那句名言:“我们两个之间已经有了一层可悲的隔阂”,其他的两个结局就不提了对普通玩家来说太过沉重。
下面要说的是《他人世界末》明显存在的问题,个人认为《他人世界末》人物形象的塑造极为不自然,在沈岩线中沈岩可以冷酷的拒绝华昂,也可以转头就陷入和华昂的热恋之中,两种不同的人物形象会让我有点不舒服,作者本人在知乎的回答中阐述了想用选项来指引人物性格和结局的观点,主要是解释为什么去叫华昂起床会影响结局,即使能用选项解释人物性格的转变,但人物形象的塑造薄弱是无法掩盖的,人物描述文字的匮乏和缺失恋爱环节让几个人物有些苍白,文字匮乏很好理解游戏把袁季遥作为全路线主角,大量的文字都用来描述他的行动思维跟心理转变,反而忽视了对女主角们的文字描写,玩完游戏你可以留意一下游戏是如何处理恋爱环节,在告白后几乎没有任何恋爱文字,一句3年后多年后一笔带过完全没有恋爱的味道,这种手法实在是太过粗犷,让人感觉好结局发糖都没那么甜了,你插入两段约会场景再实现场景跳转就不会这么突然。
我猜测产生这种问题的原因是因为作者的写作逻辑,作者可能是先在脑中构思好故事的情节,然后为了情节去设计人物形象,而不是围绕人物去设计情节,所以会出现这种人物形象的偏差,除了男主人公外的角色全都是配角,对很多角色的处理也设置了大量BE,我并不喜欢看这种用BD消费角色的做法,如果只有一个BD我完全可以接受,但目前的情况是游戏13个结局中有11个是坏结局,作者如此钟爱把角色写死但这样也没法升华主题吧,并且有的坏结局也没那么现实,只是能多让人难受两分钟。
游戏的音乐设计比较不错,比较重要的歌曲尘沙非常富有感情,游戏请的声优也都是有名有姓的,不过我觉得游戏中的对白过于死气沉沉,没有那种能让声优表演的激情画面,导致CV显得有点无力全程没什么爆点,CG和立绘是我非常不满意的点,游戏的立绘看上去就一股橙光味儿,不是说橙光游戏都是垃圾只是我个人对橙光的印象就是立绘大部分粗制滥造,毕竟是小成本制作,部分CG确实不错最后是差强人意吧反正比立绘要强。
最后我在想《他人世界末》究竟能带给我们什么?我想了很长时间也没感受到这游戏有一点正能量的东西,虽然存在两个好结局但其他11个都是坏结局,这说明作者的倾向就是这些BD,如果不是怕被爆破和无法解释伏笔沙之书结局可能都没必要出吧,我不能代表所有Gal玩家我本人也不那么正经,可我觉得在我通关这款游戏之后没觉得游戏有任何正能量的东西,而是为了悲剧而去悲剧在叙事上游戏也不见得多么有深度,它只是能让人思考但思考过后我还是认为游戏的负面情绪占了上风,这款游戏玩家很难笑着玩完。
我个人不敢说是国G的忠实粉丝(实际上我对大部分国G没半点好感)但我可以说自己玩过很多国G,有趣的是国H那几个能称得上优秀的很多恋爱描写都不够细腻,反而沉迷于用这种现实主义来致郁玩家,让玩家看一些人间惨状或者是死个主角,比如《人间》《梦末》《昙花》《茸雪》《赤印》《真恋~寄语枫秋》《夜光》,我担心国产以后全是这种风格——不死人无剧本,要么就是死个主角卖眼泪要么就是主题沉重想发人深省,可这样的话游戏玩起来像鸟翼被绑上了黄金,玩家真的太难获得快乐,但或许这是国G彰显自己跟日G不同的另一个途径?我很害怕以后国G全是这种严肃主义作品要天天板着个脸去玩游戏。
总结
《他人世界末》是一款比较独特的游戏,如果你是日系Gal的忠实玩家这款游戏可能不太合你胃口,这款游戏的思路就跟传统Gal大相径庭,全文都弥漫一种压抑、沉重、令人窒息的黑暗,游戏大部分结局也都是BD,这游戏可能会引发你的思考可大多数时候我都只能感受到一种负面情绪,想放松自己的朋友还是不要购买这款游戏为好,如果你买了也没必要退款游戏的剧本横向对比其他国G还是很优秀的。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《他人世界末》是一款国产AVG游戏,讲述了一个发生在大学里的关于单恋的爱情故事,有着多线结局,同时因为过于真实而引来很多人痛并快乐的共鸣。
游戏的画面整体还是不错的,场景精致,人设精美,但是总感觉女主沈岩的红瞳太出戏了,反而不如其他角色更容易让人接受。之所以选择这个颜色莫非是想突出沈岩的“仙女”印象吗?
游戏的界面中规中矩,整体菜单就只有开始新游戏、读取存档和系统设置,连个影集、音乐等都没有,甚至有点简陋。
游戏的音乐在国产AVG里也是很不错。
本作的主要故事发生在大学学生会宣传部,主角袁季遥与他一直暗恋的沈岩、暗恋男主的赵诗因为社团活动而产生交集,同时又和喜欢沈岩的舍友华昂、华昂的表妹相结识,中间还穿插了部里其他社员的感情线。
游戏的剧情可以说是很现实了,很多玩家也在玩后大呼要给作者寄刀片。但我想这也是这款游戏的最大意义所在,正因为太真实而刺痛我们,才让人更能进行反思。
对于袁季遥来说,沈岩就是他梦中的仙女,属于可望而不可及的奢望;赵诗属于自己的映像,因为太像自己而天然就有一种抗拒感;木竹樱更像是与现实的妥协,3个女主分别代表了3种爱情心态。
在序章,讲述了男主暗恋沈岩,并变得卑微的原因。更受父母喜欢的哥哥意外身亡,使得他产生了厌世情绪,一度想终结自己生命,把自己与外界封闭起来。这种幼年时期造成的精神创伤影响了他,使得他变得比较沉默,不敢主动表达。也因此,虽然他一直暗恋沈岩,但是从来不敢主动表达自己的感情。
就剧情来说,袁季遥(加上吐槽npc攻爷)可以说代表了相当多的人的心态(我才不会说我也曾经是这样),他/她们不敢表达自己的爱情,只会默默暗恋。他们把暗恋对象想象成完美的仙女/神仙,在暗恋对象面前小心翼翼、无比谨慎,生怕哪句话哪个词说错了会引起对方反感,他们唯唯诺诺、无比卑微——也就是俗称的“舔狗”。
舔狗的产生,本质上还是自己的不自信造成的。实际上,跪舔不能换来爱情,以女生为例,你无微不至的关怀顶多只能让她把你当做亲人,而她要的是能让她感到有趣、给她带来新鲜的人,你越拘束,她会觉得你越无趣,哪怕她可能明知道你的心意,却绝对不会选择你。
所以,你得会“撩”,这里的“撩”并不是贬义词,是你要通过一定的方式方法调动互相的情绪,增加交流的意愿。如果有目标,就要勇敢的去说出来,像华昂一样付诸行动,而不是暗恋、单恋,做舔狗注定孤独终生。
很精彩很真实的故事,也因为真实而更能刺痛我们。
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“舔狗”这个词与其说是讽刺,更多时候是一种来自当事人的自嘲。现实生活中的爱情,其实很少有“你爱的人也恰好爱你”这样的浪漫戏码,追求者与被追求者的不对等才是常态,“舔狗”这个词作为追求者的自嘲,也就应运而生。
galgame世界里的爱情往往是浪漫甚至完美的,很少有真正能反映现实中爱情常态的galgame。大部分galgame虽然有大量的日常向内容作为填充,但剧情事实上往往是脱离现实的。《他人世界末》作为一款国产galgame,将“舔狗”作为本作探讨的主题,让日常向内容变得不再是冗长的填充而是故事本身的主干,同时用接地气的语气和情节来讲述故事,这种跳脱出日系galgame窠臼的作品是很难得的。
在《他人世界末》中,故事情节的主干部分从主角袁季遥的大学生活开始,讲述了他在大学期间的感情经历。玩家通过在选择肢进行抉择来让故事朝向不同的方向发展(也有少部分不影响剧情走向的选择肢)。在故事中途有一个关键的选择肢,决定玩家是直接bad ending还是进入不同人物的支线。
作为主角心仪的对象,沈岩线自然属于主线。在这条线里,主角的“舔狗”经历将完完整整地展现无遗,剧情相当真实,可以说非常具有写实的风格。而该线中的配角乔千玫虽然是主角所在学生社团的学生干部,但是与主角无所不谈,其间还提及了自己作为女生也曾有过当“舔狗”的经历,编剧可以说是相当会玩了。从男主角的视角来看,玩家可以体会到的是“当舔狗不好受,但若不是真的喜欢,谁又会当舔狗呢?”的无奈,而从女配角乔千玫自述的经历来看,则为充满自嘲色彩的“舔狗”一词做出了真情流露的注脚——为了自己喜欢的人,当“舔狗”也没什么不好。这样的剧情设置不仅令人会心一笑,也反映出当代年轻人热忱但又不乏矛盾的爱情观。
当然,沈岩线的剧情还需要结合男主童年的经历和大学毕业后两人重逢之后的故事,整体的故事还是很有可读性的,可以说是以“舔狗”这一热门网络词汇为切入点,对爱情这一永恒的话题进行了一场有深度的阐述。
在其他线则有不同的体验。比如赵诗线,男主摇身一变成为被人追的对象,故事也是相当真实。
总的来说,《他人世界末》是一款不可多得的写实风格的优质日常向国产galgame,喜欢gal的玩家如果想换个口味,不妨试试这个。
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《他人世界末》8小时全成就后通关的我内心是平静又内有波澜的,这是一个很难形容的故事——因为里面混杂糅合进去了太多的东西,或者说它是如此酷烈地描摹了一个现实故事,卑微的男主角就像是映照出了你我。
没错,这是又是一部国产Galgame,文青度浓厚,苦涩味儿极佳,胜似醒脑咖啡,可比白学药丸,干了这碗毒鸡汤,来世投胎做主角……啊呸,总之,文是好文,剧是好剧,终归意难平。
《他人世界末》这标题老实说就透着些许微妙的味道。
第一个想到“他人即地狱”萨特名言,这位老文青必备名人了,至于释义不用关心……
事实上我应该很早之前就在Nvl Maker官网见过这部作品,当时乍一看名字我还以为是末世之类的题材,没错,我初见只看到了“末”“世”俩字,ORZ……
在我一番查找后,果然也发掘到《他人世界末》是曾经有一部橙光上小有名气的前作《他人世》,本作则是制作者重新拓展重制后的成果(现在橙光已经没有了,倒是4399好像有个不知是否正版来路的前作)。
《他人世界末》为包含三条个人线路的长篇Galgame,每条线路均有多个结局。本作的故事发生在大学校园,主题为“单恋”,预计2020年夏在Steam发售。
我希望能借本作分享更真实的、本土化的恋爱故事,属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的故事。假如这部游戏最后能带给大家行动上的启发,我会觉得很开心。
作品的预告大约去年年末就看到了,果然也按时在2020年夏正式上线。
说到这里我又不禁把之前那一作《初恋日记》和《他人世界末》比较起来,同样是从早期的橙光时代走出,同样的是一种青春伤痛与胃疼向的文风,又同样一前一后重制后登陆steam平台……当然,这纯属巧合。
细究起来,这自然是没有什么直接的因果联系,归根还是steam平台越来越在中国玩家群体里流行,steam也成为了独立游戏制作者的重要发布平台。
不过微妙的一点是,在国产Galgame寻求拜托“日式”“轻小说风”带来的负面指责与排斥的过程中,大浪淘沙之下,貌似胃疼药丸居然成为了一种“达成共识”的路径。本土化、低成本、“国情在此”、低定价短篇、受众群体……诸多因素汇总下,尽管各种类型的国产AVG依旧是五花八门,但是不得不说,胃疼游戏的属性估计近期以来还会是一种主趋势。
这就很微妙了……
回到游戏本身,前作和本作对比,其实不难看出制作者从浮夸、脸谱化的一面,慢慢朝着通俗、接地气的方向转变。不过另一面就是,作者变得更加文青了,或者说变得“老文青”了——日常桥段倒也没什么,有的地方还残存着前作的浮夸矫情的文艺感,有些细节上却又有着莫名带感的老文青色,在日常的某些桥段角落里又往往映射着各类苦涩现实。
我直观觉得这游戏苦涩味儿过浓的,是我一路打出了邮差结局。
微剧透:邮差结局
主角与木竹樱相约五年后再见,她的偶像合同结束,重新约定在174公交终点站。
然而五年后主角成为了加班社畜,木竹樱却已经是国民女神。在约定的时间,主角在与终点站还剩一站的地方下车离开了。木竹樱则在终点站一人孤独等待着……
这结局,你品,你细品……好吧,总之玩过的都说好,一个个想要买点刀片做收藏。
整个游戏我的体验过程是先进了赵诗线,后进了沈岩线,游戏体验那叫一个酸爽,之后进了木竹樱才终于感觉看到了糖的甜味……然后,邮差结局又让我想打人。虽然我能理解作者,我甚至可以说:
它生动形象映射了现实对理想主义的残酷,体现了社会对人的异化……balalbala
但是我还是想打人。
在我看来,本作虽然剧情地点是大学校园,但是按照常规划分,也完全可以划分到都市文里去——因为它偏写实,甚至铺面会有似曾相识感。都市文一般写什么呢?无非两个方向,正向的就是奋斗励志、青春纯爱,负向的就是社会毒打,伤痛白学。
《他人世界末》大约就是正向与负向的混合体。
因为主角平凡卑微,苦恼怯懦,作者笔下又以诸多群像工具人的方式,映射种种现实,用“合理性”“真实性”的框架引导着男主的消极向决策,玩家亲手抵达某个不理想的结局的时候,面对不口否认的“真实的可能性”,这种心里阴影无疑更加深刻。
这个游戏让我想到想起碇真嗣,或者路明非,或许还会想到同样是世界配角的你我。
群友说《他人世界末》的文笔细腻,尤其是内敛的情感上,这一点仿似江南。
不过要我说,其实两者还是有极大的不同的——江南笔下的主角路明非还有开挂作弊,西泽尔还有红龙炽天使,吕归尘也有大君的血,他们总会有那样一个独属于主角的时刻,神挡杀神,而在这样一部真实系都市文里,就不用想了。
我们的主角袁季遥,大概只剩下旁白文字里的那些自欺欺人的话语,还有来自于“作者化身”乔千玫的劝慰了……以及来木竹樱线,那一丁点生发在肖似内敛的两者之间欲说又止的“薄情”了。
讲真,我个人觉得我的无攻略一路摸索下来的体验顺序挺好,先赵诗线吃一肚子苦,再沈岩线吃一肚子酸,最后来木竹樱线,甭管有没有抵达GE,终归是得以余温慰藉。
虽为主角命,犹似配角位,却总有一种命里八尺莫求一丈的消极感。
某种意义上他们又天差地别,《他人世界末》非要归类,我一定要把它按到文青、胃疼俩标签上去。它有矫揉的笔墨,也有着虚幻的美好,但是又会立时被制作者编写的命运给推往现实的铁壁。
“对于理想主义者,哪里都是坟墓。”
诚然如此,本作内核所在,亦是如此。
唯一的慰藉大概就是游戏中乔千玫这位作者借角色之口讲述的“情感大师指导”、“心灵鸡汤”,才终于能够给予可怜的凡夫俗子的我一点点温暖人心了吧。
全作三条线,对应三位女主,分别是赵诗、沈岩、木竹樱,每个女主线又分多结局。
制作者设计的比较有意思的一点就是,这些线路里的诸多选择变化会通过各个工具人之口道出,比如说陈魏冉这个男配,多数路线都会成为男主同事,遭受绿茶女友的坑,又会有自暴自弃回老家、从此极端仇女、新交女友嘲讽处男几种不同的变化,又比如说木竹樱这位女主,非木竹樱线也会有很多细节透露出她抑郁的心情,即将退团的决定,还有抑郁自杀的旁白桥段。
而且,这还是一部相当有意思的“微缩”群像剧,尽管里面混杂了大量仅仅几句台词和活在旁白里的工具人,但是却是被作者巧妙地把这些内容交错地混合进入了各条线路里。
另外,有个奇妙的细节彰显着作者恶趣味一样的文青“偏执”——共通线除去序章,总共8章节,不知道诸位有没有注意到,8章节的章节名都很微妙。
博尔赫斯《扎伊尔》,这个是博尔赫斯典型的幻想虚构短篇小说,如果稍稍了解博尔赫斯的同学应该都明白啥意思,这位大佬用通俗的话说,就是文字有一种魔力,能够用平凡无奇、朴素无华的形式包装了一个高度幻想化的故事,一本正经翔实记录下一个虚构的幻想。
我在掌阅书城找到了收录这篇短篇小说的一本《博尔赫斯全集第一辑》(王永年译),其收录在博尔赫斯的小说集《阿莱夫》中。
一九四八年前,胡利塔的命运也可能落到我上。人们不得不喂我吃饭,帮我穿衣,我分不清下午和早晨,我不知道博尔赫斯是何许人。把那种前景说成可怖是虚假的,因为它的任何一种情况对我都不起作用。正如说一个上了麻醉接受开颅手术的病人的疼痛十分可怕一样。在那种情况下,我根本不能感知宇宙,不能感知扎伊尔。唯心主义者说,浮生如梦,“生”和“梦”严格说来是同一个词;我将从千百个表面现象归为一个表面现象从一个极其复杂的梦归为一个十分简单的梦。别人也许会梦见我发了疯,而我却梦见扎伊尔,当世界上所有的人日日夜夜都在想扎伊尔,那么哪个是梦,哪个是现实,是世界还是扎伊尔?
在阒寂的夜晚,我仍能在街上行走。拂晓时分,我往往坐在加来伊广场的长凳上思考(试图思考)《阿丝拉尔那玛》里那段关于扎伊尔是玫瑰的影子和面幕的裂缝的话。我把那种见解和下面的说法联系起来:为了和神融为一体,泛神论神秘主义者一再重复他们自己的名字或者神的九十九个名字,直到那些名字没有任何意义为止。我渴望走上那条路。也许我由于反复思考,终于会花掉那枚扎伊尔;也许上帝就在那枚钱币后面。——摘自《扎伊尔》
话说这是暗指沈岩只是一个虚幻的梦,一个有关向往的女神的梦吗?或者说是暗指主角和沈岩是只存在于童话的故事?
此外,沈岩线的TE结局成就,同样是取了一个博尔赫斯的作品名,《沙之书》。
博尔赫斯的《沙之书》也是一短篇,讲述了主人公买到了一本“沙之书”,因为这本书页码无穷无尽,像沙子一样无始无终,在令“我”执迷的同时,也让“我”感到了恐惧,最后,“我”放弃了这本无始无终的怪书。
这是影射主角和沈岩的关系吗?我为什么觉得有点“黑”……害怕.JPG
《邮差总按两次铃》(The Postman Always Rings Twice)是美国作家詹姆斯·凯恩创作于1934年的长篇小说。
故事原型来自于1927年额一桩谋杀亲夫案。凯恩小说则把人物和事件变得更典型化和戏剧化。主要梗概就是情夫混混弗兰克到路边小店去打工,看上了餐馆主人的年轻妻子,与其私通,两人策划车祸杀害店主,并通过种种办法几乎逃脱法律制裁,最后却在命运的阴差阳错中被推上了绞架。
这个有点……意味深长?想想主角,想想富二代男配,再想想女主……
《破碎故事之心》是美国作家塞林格所创作的短篇小说。
小说一开始写一个典型的男孩遇见女孩的故事。贾斯汀·豪根斯拉格(Justin Horgenshlag)和雪莉·莱斯特(Shirley Lester)一同乘坐第三大道的公交车上班,豪根斯拉格对雪莉一见钟情,偷了她的钱包想要引起她的注意,最后被抓进监狱,又因监狱暴动被枪杀。
此外,这部小说独特就在于还有一个作者视角,即小说里还有一个叙述者“作者”,整个过程里“作者”在不断调侃,并且在最后交代:
但贾斯汀霍根施拉格永远不可能认识雪莉莱斯特了。她在56号街下了车,而他在31号街下车。那天晚上,雪莉莱斯特和霍华德劳伦斯一起去看电影,她很爱他。霍华德觉得雪莉是个讨人喜欢的姑娘,但仅此而已。同晚,贾斯汀霍根施拉格宅在家里,收听力士香皂播送的广播剧。他整晚都在想雪莉,第二天接着想,之后的整个月都频繁地想起她突然,他被介绍给了多丽丝希尔曼,这个女人已经开始担心自己要嫁不出去了。但在贾斯汀霍根施拉格了解到这点之前,多丽丝希尔曼和其他事情让他把雪莉莱斯特抛之脑后。而雪莉莱斯特,以及对她的念想,全都无影无踪了。
这就是为什么我从没给科利尔周刊写一个“当男孩遇上女孩”的故事。在一个“当男孩遇上女孩”的故事里,总是该男孩主动出击的。
结合本作游戏剧情……我觉得作者你有毒吧。
Concerto per violino in C Major, RV 175: I. Andante。
这个我只能找到这么一个了,是维瓦尔第的小提琴协奏曲RV175。
安东尼奥·卢奇奥·维瓦尔第(意大利语:Antonio Lucio Vivaldi,1678年3月4日-1741年7月28日),男,是一位意大利神父,也是巴洛克音乐作曲家,同时还是一名小提琴演奏家。
我只想说,要么是我找错了方向,要么就是作者千层饼叠得太深奥……我不懂小提琴啊,作者你不·对·劲。
《2666》是罗贝托·波拉尼奥创作的一部长篇小说。这部小说被称为21世纪最伟大的作品,超越《百年孤独》的惊世之作,站在全人类的现实高度看人性恶的膨胀。
我粗读了一下,感觉这个和本作的联系就好像偏远了,更像是取了《2666》中的某种气质,暴力、文学、疯狂、冷峻、淡漠……好吧,这个段位太高,随意理解好了。
emmm……总感觉恶意铺面的说。
对了,游戏里还有个奇妙的被多次提及的人物,不知道玩过的是否有印象,就是提到一个画家爱德华·霍普(Edward Hopper),以及他的弥漫着孤独氛围的代表作《夜游者》。
在游戏中最初是文艺女神沈岩喜欢的作品,主角留心女主社交账号后假装喜欢,并且在之后疑似真的喜欢上了爱德华·霍普的作品。
作家阿兰·德·波顿(Alain de Botton)曾这样评价霍普的作品:“他开创了一个全新的艺术流派,将人物和题材置入一种临界空间:这些家与办公室之外的建筑、这些“过渡”的地点让我们感受到一种独特而疏离的诗意。”
以上,便是离题万里的絮絮叨叨的过度解读……所以说啊,文青是病要治!
这是一部什么样的作品呢?
结果我觉得已经很明了了,如果太过玻璃心,大概会被打击到吧。并非是那种强以狗血套路而构架的伤痛,而是用一种淡漠、平常的语气与剧情展开把所有的理想主义扑灭。正因为剧情太过平常,以至于觉得近在身边,真实不可辩驳,心中阴影面积贼大……
所以,别拦我,给我刀片~
+文笔平淡又不失细腻,往往笔锋直指人心
+多线路多结局,线路之间存在微妙联系,剧情脉络设计颇为巧妙
+女主塑造不错(一路被穿心刺,对比之下,木竹樱真是天啊!艹)
+-挺稳的美术、音乐、UI,不好不差吧
-我觉得这刀片剧情要被锤爆,还有文青病为什不治疗!
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今天安利这款国G的原因都已经写在标题里了,《他人世界末》作者蓝莲安,也算是笔者在圈内认识多年的友人了,《二次元狂热》的撰稿人,“动漫婆罗门”这个词的创造者,上过B站综艺节目《故事王》,写过漫画脚本也在Anitama真人出镜做过脱口秀节目,更难能可贵的是国G圈内少有的女性剧本家。
多年前在橙光上,安大大曾发布了一部游戏《他人世》,当时细腻的文笔以及各角色的刻画,就给我留下的深刻的印象。尽管如今看来,《他人世》的角色有些脸谱化,这部作品依旧是国内同人游戏中的一块璞玉。多年之后看到《他人世界末》,或许这才是安大大心中《他人世》的完整形态。
他人世界末》是一部Gal同时也是一部群像剧,有贵圈真乱的人际关系也有真实的细腻情感。
在介绍《他人世界末》的剧情之前还是先介绍一下角色吧。这是一个发生在大学学生会宣传部的故事。
袁季遥——男主,有一个比自己优秀的双胞胎哥哥,因为小时候哥哥车祸去世而活在哥哥的阴影中。
华昂——男主室友,富二代,以歌手出道为目标。从高中时代就混迹酒吧驻场,平均一个月换一个女友的花花公子。
沈岩——可攻略女一号,学生会宣传部的冰山美人,击沉过无数告白的男生。被袁季遥和华昂同时一见钟情,为了接近沈岩,华昂派自己的“跟班”袁季遥加入学生会。
赵诗——可攻略女二号,巨乳眼镜娘“土妹子”,喜欢游戏,宣传部从成员暗恋袁季遥。
木竹樱——可攻略女三号,华昂表妹,边读大学边担任偶像组合“草莓泡芙”成员,因为担任校园歌手大赛评委而和众人有了交集。
乔千玫——不可攻略角色,宣传部部长。和袁季遥原先是网友,在网络上以男性自居,有自己暗恋的对象。
杨雨晓——女配角,宣传部成员。整天穿着可爱的服装与各种男生产生暧昧。
陈魏冉——杨雨晓的舔狗。
《他人世界末》刻画的是大学校园里真实的恋爱,真实到很多剧情能让人感觉到就是在自己身边发生,产生共鸣。就拿杨雨晓和陈魏冉这对来说,虽然作为一对配角角色,这里两人的故事却穿插在三条角色线里。若是按照正常的流程将女一号沈岩放在最后攻略,你会发现竟然这样一对配角的角色故事也有反转,三线通完之后才能拼凑出完整的剧情。
杨雨晓和陈魏冉共同进入学生会,简单来说陈魏冉就是杨雨晓的舔狗,帮她写了加入学生会的作业却发现杨雨晓报了和自己不一样的部门。当听到杨雨晓只是想尝试一下所以才没和他说时,陈魏冉的回答是“晓晓这么棒,一定没有问题的。”
陈魏冉是一个标准的舔狗角色。于是在《他人世界末》的剧情里我们看到陈魏冉一次又一次和男主吐露发现杨雨晓和别的男人在一起时如何麻痹自己,在杨雨晓失恋的时候自己又如何安慰他。而后来杨雨晓被爆出当福利姬的剧情,也算是作者对某些圈子的讽刺吧。
在一个结局里陈魏冉实习后和同事拍拖不再是处男,开始在网上整天嘲笑处男……而在别的结局里,陈魏冉对女人的态度产生了180度的转变不再相信女人。
如果说陈魏冉这个角色告诉我们的是单恋的痛苦,那乔千玫这个角色则更像是作者安大大的代言人。曾一度我觉得这是一个可攻略的角色,金句频出。她暗恋隔壁学生会的成员与男主成立舔狗联盟,沉迷于暗恋的幻想和现实中的我们一样是个键盘侠。遇到喜欢的人慌乱的要死,转过头给主角指点江山的时候头头是道,可以说我对这个角色的喜爱甚至超过了另外三名女主。
这是不是应正了得不到的才是最好的,正因为没有个人线无法攻略,所以我们才能沉迷在对这个角色的幻想之中吧。
如果说你玩GAL是想在虚拟世界中获得恋爱的快感,那么我劝你不要买《他人世界末》。这虽然从头到尾都是一部恋爱作品,却充满了对于恋爱的苦痛。应该这么说,Galgame为了满足玩家对于角色的幻想,一般都是BE点到为止,TE发糖怎么甜怎么来。而《他人世界末》则是反过来的,BE怎么详细怎么来,而TE的发糖则是点到为止,甚至在有些角色线里TE还没有糖……按照作者的说法这就是真实。
《他人世界末》一共有13个结局,其中我觉得差不多有10个结局是看了让人胃痛的。让我来稍微罗列几个结局:
赵诗线:
男主袁季遥被赵诗告白后决定交往,但是心中还惦记着沈岩。这个时候华昂追到了沈岩,于是四人开始了double date的约会,男主看着对面华昂和沈岩放狗粮。在一次四人旅行中,华昂和沈岩同住一间,袁季遥却拒绝了赵诗的倒贴。这个时候华昂的前女友又联系上的华昂,于是他开始了脚踏两条船。对华昂死心塌地的沈岩一直在酒吧喝酒,变成了坏女人,每次男主与酒吧找沈岩的时候,两人都会接吻……最后赵诗受不了这样的关系发短信给男主提出分手,男主没有挽留……
木竹樱线:
在校园歌手大赛活动中,为了拍Vlog男主成为了木竹樱的助理,期间木竹樱用借助“命运选择器”提出了许多无理的需求,半夜听她K歌陪她通宵走路回家……在歌手大赛决赛前,网上爆出两人绯闻的照片,这影响了木竹樱单飞去新的唱片公司,木竹樱准备自杀的时候被男主找到……时间一晃来到30岁,两人已经结婚多年又是日常的吵架,木竹樱问男主当年是不是他爆的照片为了能够乘虚而入。吵架期间木竹樱发现自己药吃完了,男主也已经三个月没有工作了……这时发现木竹樱已经怀孕之后,男主选择了打开煤气的阀门。
以上是笔者印象很深刻的两个BE,在GAL中能把BE写的如此详尽和深刻的,我印象中也就一些NTR作品了吧。更不要说沈岩的GE从某种意义上也是她被甩了之后男主的接盘……
只能说《他人世界末》是一款现实系的GAL,如果是追求萌系的GAL玩家肯定受不了这样的剧情。
也正因如此,《他人世界末》走的是现实系的美术风格,我觉得这不是一部玩家在Steam商店页面看到之后,会一眼因为画风就喜欢上然后喜加一的作品,甚至这个美术风格是有些挑玩家的,也因此避免了一些萌系玩家的误入。
在超过10个小时的流程里,整个作品无论是立绘数量还是CG数量都很足。尤其是这样一个一些线路横跨10年的剧情里,在立绘中通过角色服装的变化,还是能感到时间的变迁。短短10个多小时的剧本能写出那种时过境迁的感觉,也能看出安大大的笔力。
CG方面由于参与的画师很多,画风上难免有些不够统一,这并不影响某些CG还是给人留下了非常深刻的印象。要找这部作品的硬伤的话,UI方面还有一些提高的余地,尤其是CG鉴赏画面的缩略图还存在拉伸的问题,不过对于游戏体验并没有很大的影响。
写到这里,到底《他人世界末》这个标题是什么含义,这个意义隐藏在沈岩线的TE里,在TE里一切的伏笔都会回收,这是一个完成度很高的剧本,有兴趣的建议自己去通一下。
每个人都应该是自己生活的主角,而不是旁观者。
最后祝每个舔狗都能舔到最后应有尽有。
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