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前言
对于小高和刚这个名字,众多《弹丸论破》爱好者想必是非常熟悉的,他在完成了《弹丸轮破V3》后离开了老东家Spike Chunsoft的事迹曾让人唏嘘不已。而在经历了3年的沉寂后,这位鬼才制作人带着自己新作《终结降临》再次归来了。
剧情简介
故事的主人公被一段电话铃声惊醒。睁开双眼后,他发现自己正躺在一间陌生豪华酒店的大床上。努力去回忆事情经过,却发现连回忆起自己是谁都难以做到。打开洗手间门,想洗把脸冷静一下,却发现浴池中躺着一个双手被捆绑的昏迷女性。而此刻大门又处传来了急促的敲门声……
游戏体验
区别于真人静态图为主的《隐形的守护者》、《428:被封锁的涩谷》,本作在呈现上比较接近《She sees red》
不同于《弹丸论破》中纸片人角色结合3D场景的表现形式,本作通过真人互动影像呈现。我起初对这种表现方式有些排斥。毕竟对于不少习惯了《弹丸论破》系列中个性十足画风角色的玩家来说,一下换成真人还是需要稍微适应。其次,真人互动剧对演员演技要求普遍较高,如果演技不到位,很容易把氛围搞得尬味十足。况且,这种拍电影般的制作方式烧钱程度可想而知,这也注定游戏的长度与自由度会受到影响。不过在笔者游通关本作后发现,游戏的整体质量高于心里预期。
还有人记得《杀死比尔》中的那个带刺玫瑰般的小太妹妹Gogo吗
佐藤二朗大叔这次扮演的主持人依旧逗比气质满满
制作人为了确保演出质量,对于登场角色的选角花了一番心思。喜欢看日剧的玩家可以从中看到不少熟悉的面孔:有着曾参演《麒麟来了》《杀戮都市》的本乡奏多,演出过《杀死比尔》中美丽与残忍并存小太妹Gogo的栗山千明,在《头号玩家》中有着不错表现的新秀森崎温,曾被众多迷妹们亲切地称呼为“裕糖”的梶裕贵……更有意思的是,制作组还邀请来了曾在《勇者闯魔物城》中饰演笑点满满的佛祖的佐藤二朗大叔。
游戏交互为先通过剧情影像进行播片,当到了剧情转折点处时,由玩家来选择剧情走向。玩家做出错误选择会导致角色死亡,算是呼应了游戏名字。不过虽说玩家可以通过多个选项自行作出选择,游戏的自由度却不高——部分多选选项中会设置大量无关结果的凑数选项。大部分时候,玩家还是在循着制作人准备好的既定路线推进游戏。
玩家有时还得按照制作人的意图故意让主角被击杀,然后后才可以解锁出可以继续推进剧情的新选项。游戏中考验玩家推理的部分虽不算多,不过一些神转折的设置还不错,玩家并不能在前期便一眼看出结局。在一次次转折中,玩家所相信的真相会一次次被推翻的设定,与《世界奇妙物语》某一集中连环反转的套路有些神似。制作人还比较“恶意”地在剧情线中设置了误导玩家的虚假真相。当玩家与主角一样被搅得云里雾里,不知到底该相信到底什么是真相时,制作人才通过NPC给予少许暗示,帮玩家把思路扳回来。
本作中杀人魔每次出场时的压迫感营造的非常不错的
身份神秘的失忆主角,神色可疑的笑面虎警官,步步紧逼的恐怖杀人魔……游戏偏向悬疑剧的剧情虽然比起曾经恶搞要素满满的《弹丸论破》系列少了不少笑点。不过游戏中还是安插了2个比较恶搞向的BE(坏结局)调节气氛。一个BE里出现的狂气满满的角色在气质上还挺有《弹丸论破》中的初代大BOSS江之岛盾子的味道。算是制作人小高对自己曾经作品的小小致敬吧。
游戏有着2个真结局,结局达成仅与玩家对游戏中最后一个选项做出的选择相关。是选择拥抱虚幻还是面对残酷的现实,是追求至死不渝的爱情还是贯穿迟来的正义。每个的玩家会因为自己的价值观的已经对本作的剧情理解,有着自己更倾向的结局。
关于游戏的可玩性
本作总体上算是看大于玩,游戏中的收集要素为主角的各种BE,以及游戏拍摄制作时的花絮。由于游戏自带非常方便的章节选择和快进快退功能,所以玩家不用向曾经游玩《She sees red》时那样,每次重新游玩只能老老实实地再次从头到尾看一遍影片,各种结局收集起来也比较得心应手,玩家差不多3小时即可达成全成就收集。
本作目前在主机、手机、Steam平台都发售,结合观影效果以及游戏售价,Steam版相对要更胜一筹。
结语
《终结降临》作为小高和刚归来后的第一款作品,作品呈现出较多的探索与实验性。 玩家只要不抱着固定思维,硬拿它与之前作品进行比较,将其当作一部2个多小时左右的悬疑互动电影,那么获得的体验应该还是挺不错的。
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《弹丸论破》系列自第一作发售到现在已经过了十年时光,自从系列上一部作品《弹丸论破V3》也已经在发售后就陷入了沉寂。之所以沉寂的原因并非是由于公司经营原因或是开发不利不得已将IP雪藏,而是由于编剧小高和刚的出走,并且,这一出走还顺便拐走了《极限脱出》系列的编剧打越钢太郎,《弹丸论破》画师小松崎类,作曲家高田雅史等人一起脱离了老东家spike社。
一方面,演员本乡奏多在游戏开头就有请求过,希望玩家不要随意上传游戏游玩的视频或图片,另一方面,由于游戏题材的缘故,任何预告片外的图片都可能在无意间造成一定剧透,所以,以下配图都出自宣传视频内。
在很长时间内,小高和刚这个名字都与《弹丸论破》被绑定在了一块儿,提及前者,必定脱离不了后者,可以说,《弹丸论破》成就了小高和刚,而他也成就了这个经典的游戏系列。
伴随着这个IP浮浮沉沉,七年时间里,既有被人广为称赞的时刻,也有一次次派发便当被粉丝怒斥为“超高校级的飞行员”的矛盾激化。迎来谢幕之后,自然会寻找新的契机,此前持续不断的在AVG(文字冒险)类型游戏领域深耕,本身自己也是剧本作家,这一回以讲故事见长的他之所以这次会选择以互动电影的形式作为故事的载体,似乎也不足为奇。
主角不仅请到了外形与实力兼具的本乡奏多来饰演(在《弹丸论破》舞台剧中还饰演过苗木诚),女一也是影视歌三栖的人气演员栗山千明,另外,还有此前因出演过《头号玩家》崭露头角的大器晚成的型演员森崎温加盟,甚至连电视节目主持人也是《勇士闯魔城》里的“佛祖”佐藤二朗,而前台小哥则是由知名声优梶裕贵来担任,阵容可谓豪华。
泛泛而谈大多数朋友可能会感到比较陌生,但如果比较偏爱日剧,想必一定会多多少少听说过以上几位演员。
至于演员非常夸张的表演在steam评论区虽然偶有被人诟病,但其实这本身就是日剧的标配,如果习惯了美剧节奏,回过头来看,也许会觉得演技略微浮夸,尴尬中带有一丝中二,但这样的表演在习以为常后,完全可以看作作品的卖点,也是其魅力的一部分。如果接受不了,也许会感觉有几分出戏,但只要接纳了这些概念,演员的出色表演一定会让你叫好。
对此只想说一句,这个阵容,我可以。
游戏的舞台设立在酒店之内,也就是说,所有的故事都只由极为有限的几个场景所呈现,虽然布景也算认真,没有出戏的嫌疑,但在与豪华的演出阵容相比较之下,还是略显寒酸。当然,小公司小项目,没有盲目浪费财力物力,有取舍都能够理解, 好钢要用在刀刃上。
与大多数互动电影一样,《终结降临》也有着不少选择取向,遇事不决二选一是游玩过程中的常态。由于并没有围绕选择设计出让人眼前一亮的玩法,在此也就不再赘述。
值得一提的是,这些不同的选择并非每一个都能带领玩家通往不同的剧情分支,游戏安排了不少即死的陷阱(人选择,就会死),主要剧情保持住了比较线性的状态,一些部分观感上转折会略微生硬,选择与选择间偶尔带上些割裂感,如果仔细琢磨,还会发现一些强加上去的痕迹——有的选项甚至有点偏离主线,对故事影响不大。
好消息是,每个选择处都提供自动存档,换句话说,在游戏里即是没有刻意存档,对顺畅的游玩也完全不会造成负面影响,就算遇上了死亡结局,通过不断尝试来接近制作组预先设定的路线,好处自然是降低了试错成本,坏处则是选择的意义和价值并不高,正确的路线有且只有一条,歧路之上处处竖立着“此路不通”的标牌。
并不复杂的剧本和选择支带来的最为显著的问题就是对互动电影这一游戏性并不突出的题材火上浇油,可惜它并不会如同数学题一样产生负负负得正的积极影响。Too Kyo Game与Studio Pierrot合作的动画剧集《恶棍DRIVE》经过延期之后即将在10月份开播,此时又放出一款这样的互动电影,也许小高和刚早已志不在游戏业,也许是想跳出舒适圈尝试些新东西,而把这些作品当作敲门砖,个中缘由无从得知。所以,“不务正业”只是句玩笑话,,实际上只是他在面临转型期,似乎也不打算单单把游戏制作视为唯一的正业。不过抛去这些不提,显然作为一款游戏,《终结降临》的表现并不尽如人意,以至于通关之后我也忍不住感叹:“说不定是题材限制了剧本发挥”。
悬疑推理题材加上死亡轮回与记忆丧失的设定,能让我联想到诸如《记忆碎片》、《源代码》等经典电影,也跟年初时候大火的《异度侵入》有着共通之处。如果不巧,你还对《弹丸论破》系列剧情烂熟于胸,明白他一贯的套路,那贯穿全程的既视感一定会冲淡悬念与惊喜。反过来说,也就是如果你并没有接触过以上作品,恭喜你,能够享受百分百的快乐。
也许自知内容不足,游戏里还特地增添了“Death Tube”的额外内容试图让玩家能够感到物有所值。所谓的“Death Tube”其实是由两方面内容构成,一是多段幕后花絮,在游玩过程中逐步解锁,类似于纪录片模式,能够让玩家在游玩之外了解拍摄过程中的台前幕后,属于彩蛋性质;二则是游戏中偶尔能够看到电视里播出的“美美新闻”。说是新闻,实则也是“佛祖”佐藤二朗的脱口秀表演包袱和笑料兼具。
游戏的单周目时长在两小时左右,约等同于一部常规电影,至于最重要的剧情,作为悬疑剧也缺乏一些让人大呼过瘾的惊喜,比较中规中矩。如果仍然抱着对小高一贯的高期待去游玩,也许只会带回些失落情绪,显然他们还有很长的路要走。因为种种原因,游戏的评分在各大游戏平台都不太理想,不过,秉承着低分信自己的原则,调整过期待值后,这仍然是一款质量差强人意的互动电影。由于目前的内容量相当有限,主机版与IOS高达上百元的价格略微有些劝退,但如果是小高和刚粉丝,steam54元的价格也许在接受范围内。
早在18年下半年的直播中,too kyo就公布了公司目前手里的四个新企划,四个项目眼下已经有一半孵化完毕,此时推出的《终结降临》无论从规模还是卖相都算不上有多优秀,这更像是一款用来试水的作品,或者说只是一次他们决心涉足不同领域的宣言。
喜欢:
演员阵容不俗,且为此贡献了一场水平极佳的表演
全成就难度低
不喜欢:
设定比较老套
作为推理游戏,在游玩过程途中就能猜到大致结局
通关时长较短,重复游玩价值也不高
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由《弹丸论破》系列策划人,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品互动式影像游戏《死亡成真(Death Come True)》,于7月17日在steam发售,目前好评率77%。
截稿之前,很多玩家对于剧情表示不太满意,笔者觉得,剧情虽然有点离奇和诡异,但是在通关游戏后,一切都解释的通,并且涉及了当下比较热门的话题——VR(虚拟现实),整体表现可以达到8分;唯一的缺点就是单次通关时长略短。
游戏设置这里可以看到,内容真的很简单。音量、音效、字幕、字幕语言设置。
字幕这里是默认开启的,字幕语言,默认是英语,需要玩家手动切换。并且在设置后,需要重启游戏,才会生效。
游戏内可以临时的暂停、快进,非常的方便,并且在唤出菜单后,一段时间不操作,菜单会自己渐隐消失,非常的不错。
游戏开始前,会有男主的一段独白,大致是讲,希望玩家游玩过程中不要进行直播或者发布通关视频……
但是国内环境,你懂的……
游戏正式开始后,在做第一次选择的时候,会弹出来一个操作提示,视频配合文字,非常的清楚明白。
游戏过程中,在不同的游戏节点,会解锁不同的选择项。比如这里的选择项“让警察进来”,在第一次剧情的时候,只有这一个选项,会触发主角死亡剧情,被警察射杀。
然后剧情回溯后,主角会有不同的对话和略微不同的剧情,然后到开门的时候,会多出来一个“躲在衣柜”选项,选择后会进入不同的剧情。如果玩家还是选择之前的选项,则会再次进入死亡剧情,然后回溯。
在后续的剧情中,除了上述需要等待玩家选择后,才会触发剧情的选项外,还有一些限时的选择,比如这里的“讨论回忆”和“不讨论”回忆。如果不在一定时间内做出选择,会默认选择“否”选项。
游戏的剧情中,引入了虚拟现实的剧情。也就是我们游戏的名字“成真”,其实是一个虚拟现实的软件,但是还处于demo状态。这里和引导员对话后,会向玩家讲述部分故事的前因后果。
其实酒店里发生的一切都不是真实的,而是在酒店这个虚拟的世界里,所以发生了很多离奇且古怪的事情。
然后主角了解到由于bug侵蚀,所以这个场景马上要崩塌了,必须尽快找到问题的答案。这里人物的像素化显示也是蛮有感觉的,确实是在某种系统中的感觉。
游戏中的限时选项,最多为4个,不同的选择会触发不同的主线或支线剧情。但是值得一提的是,剧情会在不同的阶段,也就是主角死亡N次后,对玩家进行一定的引导,比如人物对话引导,暗示你应该做哪些选择,还有就是主角死亡重生后,之前的经历和记忆不会消失,会对剧情的选择起到关键性作用。
在玩家解开重重谜题后,来到了惯有的终极选择,离开或者留下。笔者这里选择了离开,然后主角对自己来了一枪。
然后再次触发了死亡提示,不过这次,只能选择“结束”了。选择后,回到现实,播放现实里发生的剧情,最后新闻报道,案件真相,结局。
1.自动保存功能。
这个功能是笔者玩过的所有互动影视作品中,唯一一个有自动保存功能的,非常的赞!不管你是在任何时候,正常退出游戏,当前的进度都会被保存。下次登录游戏,只要点击继续游戏,剧情就能衔接上,非常的舒服。
2.主角触发支线死亡后,自动回溯到上一选择节点,不需要玩家手动选择游戏节点。
这个设置也是非常的舒服,玩家在经历了主角死亡后,只要点击“继续”,剧情自动倒放,一直到做出选择的游戏节点,玩家可以重新再选择一次,然后触发新的剧情,省时省力,也许是因为这个设置,导致了玩家觉得剧情过短。
3.游戏收集元素。
每触发一种新的死亡,就会获得一个死亡勋章,并且游戏过程中可以解锁新闻和花絮片段。虽然说,此项设定没有什么实际意义,但是增加了游戏的趣味性。
1.剧情真的有点短。
笔者整个游戏通关下来,用了大概2.5个小时,有点意犹未尽的感觉,和其他同类游戏比起来,虽然剧情长度也还好,但是心理上还是觉得剧情有点短了。
2.某些角色设置的有点突兀。
这个妹子,笔者在游玩过程中,只出现了一小片段的剧情,然后主角就被妹子打死了……
这段剧情笔者完全摸不到头脑,感觉像是剧情故意设置的,只是强行增加了一段支线死亡经历,其他的没发现有什么作用。
总体来说,这是一款非常不错的游戏,玩家只要稍作思考,做出选择,不用担心重新读档,因为游戏已经自动帮你做好了这一切;不用担心玩不到真实结局,因为剧情和人物对话会暗示且引导你做出正确的选择。所以,只要尽情的享受剧情就可以了!
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《弹丸论破》系列可以算的上是我最喜欢的游戏系列之一了。提到《弹丸论破》就不得不提及给整个系列打上了深厚的个人烙印的脚本作家小高和刚,很多玩家因为其在系列最终作《弹丸论破V3》中的出色发挥(?)而尊称其为“超高校级的宇航员”(?),并非常期待他的第一次放飞太空旅行(?)。不过,毕竟“喜欢”这种事情是很主观的,就我个人来说,玩到《弹丸论破V3》终局时那种眼前一亮的感觉我直到现在依然印象深刻,从那时起我算是彻底和小高对上了电波,也因此成为了他的铁杆粉丝。所以,在小高脱离Spike Chunsoft创立Too Kyo Games后,我也理所当然要支持他的新公司首部作品,登陆多平台的真人互动电影类游戏作品《死亡成真》。
《死亡成真》并不属于Too Kyo Games成立后四大企划中的一个,在开发商署名是包括了伊邪那岐游戏(Izanagi Games),并且伊邪那岐游戏的名字更靠前,所以本作更像是Too Kyo Games在恰奶粉钱。游戏于2020年6月25日先行登陆NS与手机平台,于7月18日登陆steam,PS4也定于2020年内发售。
首先在购买游戏前,无论您是老粉丝也好,还是听闻《弹丸论破》原班人马名头而感兴趣前来的新玩家也好,都需要明确的是本作虽然是由小高和刚担当制作人,但这的的确确是一部偏实验类的作品。这是小高第一次尝试真人题材,他没有导演经验也没写过电影剧本,在这一细分领域可以说是完完全全的新人了,所以最终成品并不会相比同类型作品高明到哪里去。
作为真人出演作品,本作与同是2018年底网飞推出的长度有5个小时的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》并没有什么本质上的区别——嗯,除了预算更低、流程更短之外。所以本作在售价上也明确表现出来了这一点,steam国区售价不过是54元,而日版NS版售价也不过是1250日元,也就是《弹丸论破V3》发售时五分之一的价格。因此,不要期待本作能有弹丸论破系列那种平均20-30小时流程长度,想想也不现实。
事实上本作流程长度约2小时,全成就也就3小时可完成。所以如果您愿意花54元看一部可互动的电影,那么您是本作的目标人群;如果您想感受下小高和刚那充满恶趣味的鬼才剧本,那么您也能在本作中找到那个味儿;但如果您想再续《弹丸论破》系列那让人心情复杂的游戏体验的话,那么我劝您还是不要购买为好,因为您绝对会失望而归。
单看《死亡成真》的主要参演阵容可以说是相当能打了。
担当男主角的本乡奏多,从幼儿园开始就作为模特活动,12岁作为演员出道,而后主演/参演了多部电影、日剧,在各种漫改电影中也能看到他的身影,比如《网球王子》的越前龙马、《进击的巨人》的阿明等等。他还在《弹丸论破》舞台剧中2次主演苗木诚,为动画《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园-》中的角色御手洗亮太配音,因此小高与他在《死亡成真》中再次合作也是理所当然的事情。
女主角栗山千明更是一位经验丰富的电影、电视剧演员,《大逃杀》《杀死比尔》《图书馆战争》等等知名作品中她都是主演或是担当重要角色。与木村拓哉、山下智久、堺雅人等著名男演员都有搭档过。值得一提的是,她还为《银魂》《高达UC》演唱过主题曲。
此外出演了斯皮尔伯格电影《头号玩家》的森崎温、在《罪恶王冠》《加速世界》《进击的巨人》等多部动画中担当主役的著名声优梶裕贵、出演过《奥特曼》《假面骑士》等特摄剧的山本千寻以及搞笑艺人演员佐藤二朗。
这里特别要提及的是佐藤二朗大叔,他在《死亡成真》中表现非常出色,让很多玩家印象深刻。提起大叔的名字可能很多人还不太熟悉,但他的表情包我想可能很多人都有用过。没错,他就是在《勇者义彦与被引导的七人》中饰演佛祖的那一位。
大叔还参演、客串过很多电视剧、电影,《银魂》《齐木楠雄的灾难》《我是大哥大》中都能看到他活跃的身影。大叔最近在福田雄一执导的电影《三国志新解》中扮演董卓(就是桥本环奈饰演黄月英的那一部)。
就我个人感受来说,男主角本乡奏多的演技还算是不错,只是在初期的某些场景中有些用力过猛,不过这也是很多日本电影、日剧中男主角的通病,所以习惯了以后感官倒还好。其他几位主演的演技就没什么可挑剔的了,不过每个人都多少带点《弹丸论破》式的怪异扭曲味儿——虽然他们在别的剧中并不是这样的。从这一点来说,小高无疑是很成功的为作品打上了个人烙印。
既然是电影,相比于实际上我也有类似的感受,在观看时本作的《源代码》。毕竟一千个人心中有一千个潘德拉贡(误),虽然有很多人认为本作相比《弹丸论破》系列(当然《弹丸论破V3》被排除在外)的剧本来说要平庸不少,但我个人的感官倒是还不错——这是一个不复杂但还算有趣的典型小高式剧本。本乡奏多扮演的男主角空木真在酒店中醒来后,却发现自己似乎失去了大部分记忆。而房间里的电视屏幕上正报道着连环杀人犯的新闻,而这个杀人犯的名字居然叫作空木真?这究竟是怎么一回事?而此刻,房间浴室里有一个正处在昏迷中、被绑住了双手的女人,一切的一切似乎都昭示着真相确实如此?可真相真的是这样吗?而真相之外,这看似一成不变的循环又是怎么一回事?
玩家操纵“空木真”探究真相的时候,经常会面对各种各样小高式的离奇死亡方式,不仅如此每一种死亡方式还对应着一个成就,这让玩过小高之前游戏的玩家会很有亲切感。而剧本上体验下来和好像换皮简化版的《弹丸论破》,世界观概念上也完全达不到《弹丸论破》的复杂度,所以身经百战的大家应该很容易就猜出了剧本走向。不过剧本大体上还算是有些意思,让人坚持到一部电影的时间还是OK的——事实上我的通关时间就在116分钟,标准电影时长。
另外既然混电影圈,那么自然也要按照电影圈的评价标准来判别。本作和经典电影《源代码》的剧本编写思路非常像,玩着玩着让我甚至有感觉本作就是在致敬《源代码》。但小高毕竟是个拍电影的新手,将故事压缩在2小时内的话,他对于节奏的把握是远远不如《源代码》的,毕竟后者是专业的。所以,推荐对本作有些兴趣又不是那么有兴趣的同学不如去看《源代码》吧,看完之后除非你对日系电影风格特别感兴趣,不然也没有必要体验《死亡成真》了,毕竟没必要让自己花钱失望不是吗?
虽然是新人导演,但《死亡成真》的拍摄还是非常用心的。小高的镜头运用也还是挺不错的,对于镜头的推移、旋转、跟随都很专业,让屏幕前的观众们就觉得很舒服,随着对应而获得的沉浸感也就比较强。而且设备上,制作组也是按照电影的标准来配备,您能明显感觉到本作具有电影画面的那种精致感,而不是日剧中常见的那种塑料般的贫穷感。当然,用心也体现在彩蛋的制作上,电视剧中出现仅仅几十秒的新闻播报,在EXTRA菜单中可以看到更多。佐藤二朗大叔在这里大放异彩,一本正经的播报着一些编的很离谱的新闻,比如日本足球队5:1德国什么的,搞笑艺人天赋展露无遗,算是为整体平平淡淡的本作增添了不少乐趣。
站在客观的立场上,本作的气氛渲染的还是不错的。新人导演小高也驾驭不了太多的场景,因此舞台被限制在了酒店内——准确说是酒店大堂、客房、仓库等有限几个区域内。在小范围的场景中渲染气氛这个小高很拿手,毕竟在《弹丸论破》中他又非常丰富的实践经验,如何调动观众/玩家的注意力,他还是很在行的。所以综合下来,我个人的观影氛围体验还是挺不错的,这也是让我能饶有兴趣的将《死亡成真》这部能猜到结局的“电影”给看完的根本原因。
将《死亡成真》电影化来看待的并不仅仅是我,事实上制作组就是这样贯彻制作理念的。在按键设置上,除了播放/暂停键之外,还提供了前进/倒退10秒的功能,方便玩家回溯或是快进剧情。不过快进在二周目有些用,回溯其实完全没什么用就是了。而UI风格上与Windows自带的那种最简单的播放器没什么太大区别。
虽然这样确实提升了作为电影的沉浸感,但如果站在游戏的角度而言来看,本作在系统上未免有些太简单了。最离谱的是玩家在游戏内居然不能主动存档,只有“返回主菜单”这个勉强可以当作中断功能来使用。
而本作的选择肢稍微玩出了些新花样,制作组使用3D全景照片作为背景,玩家在浏览选择肢时会有简略的后续影像展示,看起来非常有立体感。玩家需要长按鼠标左键4-5秒才能确定选择肢选项,虽然有点故弄玄虚的意思,不过确实让玩家在面临抉择时更加慎重。只是由于游戏流程不长,剧本也不复杂,所以选择肢的难度并不大。玩家死个几次后就能完全猜得出后续该怎么选择,游戏初期所营造的紧张感在后期荡然无存,总感觉有些令人遗憾。不过小高还是完了个类似于《弹丸论破V3》后期的选择肢花招,虽然这一次没让我上当,但还是觉得挺亲切的。
抛开与电影的对比,毕竟同为真人演出题材游戏类作品,本作自然也会被国内玩家拿来和《隐形守护者》进行比较——虽然后者很讨巧的为了降低成本而使用了PPT式的演出方式来推动剧情,但不可否认的是《隐形守护者》无论是登场人物数量、剧情复杂程度、可选择分支丰富度上都比《死亡成真》要好上不少,跟别提《隐形守护者》在系统上引入好感度来增加可玩性,以及非常良心的10个小时以上的剧本长度了。而steam上同样特别好评的真人题材作品《Late Shift 夜班》虽然在剧本长度上并没有好太多,但有一说一在结局丰富度上也要比《死亡成真》用心很多。因此在对比之后,客观来说《死亡成真》难免让玩家觉得有些平庸,虽然售价是摆着这儿,但别人的条件也差不多却做得更好。
因此本作在本来就很小众的真人演出题材游戏中,也只适合一部分特定的玩家游玩——对题材真的很感兴趣的玩家或是小高和刚的粉丝、在《弹丸论破V3》后仍然没有脱粉的粉丝。这也是我在本文中反复强调的点,您如果仅仅是因为有点好奇或是因为《弹丸论破》的名气而来,那么注定会失望。
《死亡成真》是小高和刚的一次玩票试验类作品。由于真人作品的烧钱性质,本作的流程较短也是情理之中的事情。如果您的电波能和小高对上,或者《死亡成真》中有你喜欢的演员与声优出演,又或者您只是作为粉丝想单纯的给Too Kyo Games松一点奶粉钱,那么我还是将本作推荐给您,2个小时左右的观影体验绝对不会让您感到无聊。不过除此之外就不做推荐了,毕竟面向特定人群的小众作品并不适合所有人。
综合评分:7/10
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Too Kyo Games目前还有4部作品未发售,4部作品有游戏也有动画,不过从2018年9月公布至今一直咕咕咕中。
(1)死亡行军俱乐部
这是一部我非常期待的作品。小高和刚作为总监督,剧本由打越钢太郎负责,号称是“小高和刚与打越钢太郎的最后一款死亡游戏”。定位为“孩子们的死亡游戏”,预计2020年登陆PC但感觉多半要延期。原画由西尾维新《戏言》系列的画师竹老师完成,声优阵容包括茅野爱衣和中原麻衣等知名声优,游戏上一次公布信息是2019年TGS期间。从去年TGS的官方演示来看,本作似乎是平台冒险类型的游戏。感兴趣的同学可以去官方网站看一看。
(2)极限X绝望
这一部作品同样是小高和刚X打越钢太郎,游戏的剧本由二人共同完成。画师则是小松崎类/smdrr担当。目前游戏所有信息都未知,只有2018年公布的一张概念图。
(3)全员恶玉
全员恶玉正式名称为《恶玉DRIVE》,是一部小高和刚担当故事原案、小松崎类担当人设原案、由田口智久担当监督、由制作了《火影》《死神》《阿松》等的小丑社Studio Pierrot制作的动画。本预计于7月开播,后延期至10月档。讲的是7位坏蛋的故事,声优阵容由樱井孝宏领衔。感兴趣的同学可以去看一下PV。
(4)名字未知的赛博朋克风游戏
这部作品是Too Kyo Games与Spike Chunsoft合作的游戏,小松崎类负责人设,smdrr背景设计,《弹丸论破》系列的作曲家高田雅史负责音乐。企划方向是一款带有赛博朋克风格的作品,除此之外也仅有2018年公布的一张概念图。
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