没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《迷雾之夏》是一款质量颇高的悬疑推理游戏。游戏以推理小说中最为经典的“暴风雪山庄”模式展开剧情,玩家扮演的主角——推理小说作家方时在收到郁金香别墅的邀请函后只身前往,结果一开场就遇到车祸。在主角到达郁金香别墅后,遇到了身份背景各异的房客,随后卷入一系列离奇命案的故事。
《迷雾之夏》是一款由国内团队开发的游戏,所有人物都有水准很高的中文语音配音,带给玩家的游戏体验非常不错。制作团队对国外的推理小说名著十分热爱,这种积淀在本作的剧情编排和人物塑造方面都得到了体现,本作的文本内容质量可以说足以令推理文学爱好者满意。游戏的故事剧情篇幅很长,情节曲折,而且还是多结局,然而价格却不贵,性价比相当高。
游戏的核心玩法是推理,需要玩家做出大量的抉择,并且还有为数不少的解谜要素,并不仅仅是单纯的看文本推剧情,所以这款游戏带给玩家的代入感是很强的。游戏开场的车祸就需要玩家进行QTE的操作,这个玩法在后面也会有多次的出现,并且被应用在多个不同的场合。比如玩家扮演的主角方时与刘志宏对峙的时候,就多次通过按键QTE的方式进行抉择,不同于直接用鼠标点选选项的常规设计,这种通过QTE来实现游戏行为的设计更有代入感,尤其是在与紧张的气氛和剧情相结合的情况下,更让玩家有一种身处现场的沉浸感。在一些玩家自救的场景中,这种QTE甚至是需要玩家在短时间内快速进行选择和操作的,这种气氛的渲染和沉浸感的营造就更加突出了。
在《迷雾之夏》中,玩家需要在探索场景的过程中寻找线索,这里的游戏玩法有点类似于点击寻物类型的游戏。当玩家在场景中寻找到所有需要的线索物件后就可以将其用于推理,将其作为证据。游戏中的一些小功能设计得也很有代入感,比如可以随时查看已收集信息的手机、在寻找线索物件时有限次使用的用于辅助寻物的闪光灯,这些功能都让玩家有一种身在现场的感觉。在推理环节里,玩家需要按逻辑顺序提交相关的线索作为证据,推理的难度总体而言比较适中,理清思路后一般问题不大,反倒是寻找线索的过程中有时候会有一些解谜环节,那个往往需要花费一些时间去思考。
《迷雾之夏》这款游戏的剧情文本量是很大的,而且还是多结局,各个角色又有其各自背后的故事,可以说整个故事相当丰满。人物对话全程高质量配音,场景和立绘的美术水准也都可圈可点,游戏的整体质量很不错。如果你是推理文学的爱好者,那么这款《迷雾之夏》是非常值得一试的。
QQ空间
微博
微信
《迷雾之夏(The Vigilant Villa)》是由知行合一工作室制作的一款剧情向文字推理AVG游戏。大致讲述了推理小说作家方时(笔名佛尔摩斯)收到了来自郁金香别墅的邀请函,在暴雨之夜前往目的地的盘山公路上遭遇车祸,最终只能和同样因为不可抗力的一群人一起暂留别墅,结果就在这时发生了连环命案的故事。
知行合一是国内的一个独立游戏工作室,该组似乎目前只有本作一款作品,并且原名为《雾魇之夏》,不知道因为什么因素改名了。诚然,我也有幸去拜读了indienova上的制作组初衷和组名由来,只能说理想很丰富,但是现实很骨感。所谈到的想法和内容,从实际体验来看可以说效果不理想,希望制作组在后续的优化和制作中能够不忘初衷。
本作从实质上来看还是以推理解谜为主的文字冒险游戏,理论上来说这种主打文字推理向的游戏一直以来在整个游戏环境中都占据了一定的市场,只是以国外制作为主。比如日本地区著名的《Ace Attorney》(逆转裁判)系列、《Danganronpa》(弹丸论破)系列和欧美地区著名的《Sherlock Holmes》(夏洛克·福尔摩斯)系列,反观国内市场基本上都是以受众群体为主,却鲜有这方面类型的作品。不过最近一段时间也开始涌现出了一部分和推理解谜相关的国产作品,例如章鱼罐头制作组的《七人阵杀》(Seven Sacrifices)系列和Lingtan Studio(灵潭社)的《Banter Schooldays!!三〇一室无一人》,本作也是其中之一,但不论怎么说在质量和深度上还是远远比不过那些业界的大前辈。
从游戏的取材设定方面来看,从任何角度我都不支持国内制作以推理玩法为主的游戏,因为很多方面对制作人乃至整个制作组的文学素养要求水平极高,一方面不仅需要逻辑性上的合理,另一方面也需要故事本身在精彩程度上的发挥,毕竟成为读者人人都会,但要成为一个优秀故事的作者可能就需要一定的才能了。本作选择从经典的暴风雪山庄故事模型中取材,在这方面可以说相当保守,由阿加莎的《无人生还》开创的这种模式已经从上到小说下到漫画的无数作品多这个取材已经用到炉火纯青的境地,因此实际上可以说只要故事不是非常拉胯那么本作的下限其实非常高,本作在这方面可以说表现尚可。故事本身非常会设置悬念,包括但不限于主角方时因为精神问题在服药;每个角色都有自己的秘密;郁金香山庄隐藏的真相等等,循循善诱、环环相扣把玩家引诱到故事中来,然后在故事中安插解谜要素,非常巧妙。一群被困在因为不可抗力或者人为因为制造出的相对封闭空间环境的人,无法传递消息,孤独无援,期间发生连环命案导致互相怀疑、自相残杀,最终通过推理找出真凶。
从玩法上来看,本作依旧符合传统推理游戏的要素,不同的选项可能会进入不同的剧情分支,但总体上最终还是会汇总到一条案件主线上。相比于国内的大部分推理游戏来看,本作的逻辑清晰明确,任何的推理选项基本上没有任何刁难玩家的意思,只要好好看剧情发展基本上都能推测出来,不过问题在于很多地方需要遵循他预设好的方式前进,自由度非常低,包括但不限于证据无法自由选择提供;玩家无法自由收集线索等等,很多方面限制的都非常死。本作还选择了以“QTE”的形式来取代了一些分支选项,虽然看似丰富了游戏内容,但其实并没有起到一个独特的效果,部分“QTE”功能与分支选项趋于同质化,效果不理想,很多地方设计的解谜小游戏非常强行植入,降低游戏体验感。除此之外,本作在很多地方都存在非常影响游戏体验的Bug和问题,包括但不限于UI互动操作感极差、有些地方无法读取、目前游戏没有云存档也无法提取存档等等。
从画面上来看,本作的画面其实表现的与大部分国产游戏类似,趋于一种手游化风格,只能说中规中矩,表现虽然不俗但也没有什么特色。角色看上去绑定了骨骼动画,但动画动作相当僵直生硬,不够自然。之所以这么说是因为,在很多需要玩家推理收集证据和线索的地方都没有能放出完整图,是以三个圈圈的方式类似打码的形式展现给玩家,虽然我明白很大程度上是为了过审的求生欲,但这样的表现方式给人的感觉就非常敷衍,同时这也涉及到了让玩家自由探索寻找线索和证据的问题,表现出设计的非常死板。在很多需要动画表现的方面重复利用度很高。在配音方面,本作可以说与角色搭配塑造的非常成功,基本上都能与人设符合衬托出角色性格,只有主角的间歇性精神问题让这个角色显得非常奇怪。在配乐方面非常单一,不能很好的烘托出游戏悬疑氛围。
《迷雾之夏》(The Vigilant Villa)作为一款国产剧情向文字推理AVG游戏来看,可以说表现尚可,但是细节方面又存在诸多问题。本作可以说相比于国内同类作品选择了一个相对保守的方式,以循规蹈矩的方式完成了作品,虽然问题不大,但在没有特别优秀的内容部分带领下实际不尽如人意,并没如同制作组初衷里所言的那么惊艳,只能说希望制作组能够不忘初衷,在后续的项目优化和游戏制作中再接再厉。
QQ空间
微博
微信
《迷雾之夏》是一款以经典的暴风雪山庄为故事原型的推理游戏。
所谓暴风雪山庄故事,即由于某些不可抗拒因素,一群看似毫无关系,实则有着千丝万缕联系的人被困在某一地点,接着所有人便接二连三发生意外。
由于故事的设定地点相对密闭,有着类似“广阔密室”的定位,因此颇具悬疑色彩。
说回《迷雾之夏》,游戏的背景故事是雨夜被困于别墅,10个人需要暂时于此等待救援。而你需要扮演的,便是这10位角色中的一位——对推理极度狂热的小说家,通过收集线索,对话其他角色,逐渐抽丝剥茧,找到最后的答案。
游戏整体上属于文字冒险类游戏,因此游戏过程,你需要阅读大量的游戏文本,当然,本作的剧情质量整体还算不错,当做一部推理小说来阅读也是不错的选择。
游戏场景很像某些小游戏平台玩的密室逃脱游戏,你拥有备忘录、照相机等道具,每到一个场景,就需要收集线索。
另外,游戏中有许多耐玩的小游戏,这些小游戏基本不需要很复杂的操作或推理,QTE基本可以走天下。
值得注意的是,游戏过程中,你会在与其他角色的对话中做一些选择,而不同的选择将会直接影响游戏的结局。
目前已知的是,游戏至少有10种不同的结局,有强迫症想要收集全部结局的小伙伴,切记及时存档哦!
1、游戏的剧情不错,作为一款文字游戏,剧情是最能衡量游戏优劣水准的因素。《迷雾之夏》的剧情在我看来还算不错,很多悬念及伏笔都能引起玩家的好奇心,引导玩家一步步探索,而多结局的设定,也让小伙伴们在面临一些选择时纠结不定,游戏的代入感十足。
2、游戏中许多小游戏十分有趣,比如密码破译、撬窗等,对于玩家来说是紧张氛围下的调节剂。
3、全程配音以及优秀的人物立绘,这一点值得好评!
1、游戏多支线、多结局的设定虽然增强了可玩性,但是剧情回溯目前比较弱,小伙伴们必须在游戏过程中及时存档,否则多周末游戏体验流程会变得十分漫长。
2、游戏中许多推理关系并不明显,瞎猜的成分比较多,虽然不影响剧情推进,但还是希望游戏可以继续优化。
总的来说,《迷雾之夏》虽然有瑕疵,但仍旧不失为一款优秀的文字冒险游戏,喜欢推理及AVG游戏的玩家来说,《迷雾之夏》非常值得尝试!
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,每天都好玩!
任何东西的流行很多时候其实都是一个圈,总会有轮回的那一天。距离本格推理,以及暴风雪山庄模式的诞生也已经有很多很多年了。在各种垃圾作品横行的今天,一个试图四平八稳的讲故事作品反而会因其有章有法显得更加的能够讨好现在的一部分主流玩家。今天要聊的迷雾之夏就是这样一部作品。
迷雾之夏作为一款国产游戏作品,应该也算得上是比较难得的那一种了。从游戏目前251条评价并获得“特别好评”这一情况来看,就不难以发现。多么大的创新先不谈,起码在求稳以及用心程度上,本作的团队是比美国末日2的那群老外要懂玩家多得多。
好吧,虽然这一波结合实事显得有点僵硬也并不准确。但我提着一点并不是为了蹭热点。我要聊的就是这种上到顽皮狗都无法免俗,下到一大批国产制作组都会中招的这种想当然。顽皮狗的问题就不提了。回到国产中,这种想当然放到隐龙传里就是跟没做过游戏似的qte关卡。放到神舞幻想里就是鬼畜的表情与场景互动。放到仙剑5里就是退步的锁视角。放到仙剑6里就是毫不负责任,即时战斗系统,放到九霄缳神记里就是跟个笑话似的的动作系统还有剧情设计。除此之外还有很多很多。
种种示例都告诉我们一个道理,现在的国产游戏,在技术还有经验以及匠心都拿不出来之前就别老学着画大饼。比起做什么能赶得上潮流,先问问自己能做好什么更重要,不是吗?
那么现在回头来看,迷雾之夏拥有的是什么?经典的暴风雪山庄模式、套路到不能再套路的剧情展开模式、表现一般的动态立绘、中等的bgm、优秀的配音。十分一般的画面演出,还有很多瑕疵的系统。
把这些一个个列出来,你觉得这该是一个特别好评的游戏吗?
不像吧?
那么这是为什么?
我们回头看前面我提到的反例,隐龙传的qte因为设计的不合理,导致玩家初见必死。又由于整个qte长度不短,关卡中间没有存档不说,每次死亡还需要再重看一遍剧情。仙剑5的锁视角照比白月光仙剑4那就是历史性的倒退。最可恶的是,锁视角还不是什么技术性问题,官方超快就能放出补丁解锁。至于九霄还有泰坦陨落6就都不一一去提了。这些问题或是让你一次次忍受莫名其妙的死掉,或是直观体会到制作组脑袋有问题。或是干脆可以被归结到玩都玩不下去,或是一开场就让人一眼看到底的幼稚与好笑。但无不例外的是,以上的问题都汇聚成了一个结果,他们伤害了玩家。甚至是激怒玩家。
那么再看本作,在经典的暴风雪山庄模式里用了无数前人都用过的套路来展开剧情。虽然老套,可没有错。作为一款文字游戏,剧情文本作为灵魂,这种选择它虽然放弃掉了新意这个过度讨好玩家的正面优势。但起码规避掉了百分之95的负面错误。拉低了玩家的心里预期值的同时,也可以给剧本争取到了厚积薄发的机会。文字类游戏本就是慢热的类型。这样的设计也不算是硬伤。那么除了求稳,为游戏体验赚分的又是什么呢?当然是配音了。这部分是和技术无关,只要肯投入就不难找到优质的外援来解决。剧情新意不够,那就靠出色生动的声音来完美演绎他们从而获得临场感和代入感。鉴于文字类游戏呆板的画面表现,此时更反而会衬托出配音的优质。让优势发挥到最大。
相信聊到这里我的观点很多人也就明白了。有的时候,画面粗糙或者是某某方面比较差,虽然可能会成为你失败时被人总结成的原因。它们可能确实是客观存在,但未必就是全部的真相。除了华丽的外表可以让你获得更多的关注度之外,之后的事情也很重要。你不能伤害那些愿意留下来把你作品体验下去的人。当然你可能会说,很多游戏就是有那么多的硬伤可也成绩很好啊。相信我,那一定是有其他原因。比如仙剑就仅仅是因为曾经它没有伤害过玩家。配合着天时地利,还有在闭塞年代已经算是狂轰乱炸的宣传才有了今天。但作死到今天,你看他今天的粉丝质量还高吗?
所以本作的“平庸”反而成了自己的优势。这个优势又是多么的可贵啊。
然而,本作就没有做一点伤害到玩家的事情吗?当然也不是没有。比如游戏的所有数值都跟随着存档走,导致多周目优化做的非常差,比如没有办法回溯剧情。没有办法在快进别的路线已经看过的剧情,很多玩家也认为部分结局的后期比较仓促,甚至是突兀体验起来很差的qte等等。以上内容都会在玩家深度体验的时候造成很大的效率,或者影响后期体验。 但好在这些内容都不会触碰到玩家体验的基本盘。所以整体影响不大。还有一个问题就是,本作的声优演绎毫无疑问是可以称之为不错的。只是有的时候的声音语调又显得过于饱满了。会有一种少了些许真实的感觉。当然这个属于见仁见智的范畴。
闭上眼睛去仔细聆听那些动听的声优演绎,我是很难和现在的人物画风去对应的上的。而关于人物,其实在看官网的宣传头图的时候,感觉还没有实际游戏来的那么的差。可能还是因为主角们动起来的时候,动作幅度过于夸张。live3d按理说已经很成熟了。动态效果不该是这个样子。估计问题还是团队的技术层面上了。
其实借本作来聊今天的话题是有点头重脚轻了。但本作自身的特色还有目前取得的成绩是很具有用来聊上面内容的典型的。扎实不是错,瑕疵需要改正。不过不失虽然可以保证不陷入过大的负面错误里。但锐意进取与稳稳当当进行兼顾才能创作保证具有持续的生命力。这个难点也是无数领域的创作者都将面对的问题。很多人也正是在这条路的求索中迷失自我,走向骚操作的不归路。而在眼下这个steam大环境下自然可以让大票的“实干型”玩家为你们承载梦想的作品而买单。遥远的将来就真的需要靠硬实力去说话了。好在还有时间。所以最后,对这款游戏以及制作组能说的除了祝福也就再无其他了。希望你们能抓住“时代的脉搏吧!”加油!
QQ空间
微博
微信
相信每个人都喜欢看推理小说,通过抽丝剥茧,分析调查最终找出真凶,故事循序渐进,层层深入人心。而剧情向文字游戏的出现,将推理小说和视觉游戏相结合,最终形成有角色,有场景和现场的推理冒险游戏。
今天我们要推荐的是《迷雾之夏》(原名为《雾魇之夏》),英文名《The Vigilant Villa》,是由知行合一开发,游艺春秋发行的一款有着推理冒险元素的剧情向文字游戏。
取材于经典的暴风雪山庄故事模型,暴风雪山庄故事模型,开山之作应该是阿加莎的《无人生还》,其特点就是因为各种因素,不可抗力或者人为,一群人被困在一个相对或者疑似封闭空间的地方,无法传递消息,只能等待救援,然后期间发生连环案件,然后或互相怀疑,自相残杀,或推选侦探找出真凶等等。
游戏在steam平台于2020年7月17日正式发售,原价32元,截至2020年7月24日前折扣价为24元,可以说是价格十分合适了。
主人公方时,有着片段性记忆缺失的老毛病,这天他不知道因为什么原因在暴雨之夜开车出门,在盘山公路上出了车祸,苏醒时老毛病复发,不知道自己要去哪,感觉自己似乎忘记了很重要的事情。
游戏中介绍了手机包含照片,备忘录,相机三个功能,照片主要用于在游戏中储存线索,备忘录则是证言,而相机功能会在搜证环节自动打开。
通过点击车内的物品完成搜证,接着在照片中查看搜集的线索,通过这些线索,我们知道方时,其实是一名推理小说家,要去郁金香别墅,与世隔绝一个月来完成自己的下一部小说。
而此时主人公突然闻到了浓烈的味道,从而使用手边的东西隔开安全带安全跳车,车辆爆炸时,脑海闪过了神秘的片段,还有那句“第八个,最后一个”。
这里笔者不由脑补了《恐怖游轮》的情节,主人公会不会就是“杰西”呢!故事的开局用主人公失忆开始,探索车内线索然后推进剧情,将新手教程融入其中,除了收集线索,通过线索解密之外,还有使用QTE按键的互动玩法。
在开头抓住玩家的好奇心,让玩家在初步了解这个游戏时,有着更深的代入感,并且引起对于剧情的拓展性思维,更加想要了解这款游戏。
游戏中根据对话会出现人物档案,通过档案,我们能够看到主人公方时有着侦探等级以及善意和自我以及称号等等介绍,其他人物则是有着对方时的好感度,以及未解锁的称号等等,人物未解锁的称号,会在之后的对话剧情中解锁。
而接下来的剧情,就是主人公到达别墅,遇到别墅女主人之后进行的对话,需要特别注意的红字提示,发现书柜上关于推理的书籍中有自己的作品,解开对应的解密小游戏,发现孤岛求生以及三个数字。
这段剧情不但加剧了玩家的好奇心,而且还生出了疑问,喜欢奢侈品的艾米,真的是这座别墅的主人吗?而之后就是快速反应的时候了,根据自己的选择,会出现不同的剧情故事。
玩家可以在对话时进行存档,以免选择到不合心意的选项后可以读档重来,同时也设置了菜单,可以随时查看档案,成就,还设置了章节,隐藏线索的收集破解拼图,故事线,设置等等。同时根据剧情玩家可以选择房间地图上的各个区域,来进行对话和探索。
八个人加上主人公再加上一个送货的卡车司机一共十个人,因为这场暴雨或预约或借宿,来到了郁金香别墅,而第二天手机没有信号,唯一的桥断了,而卡车司机车上的物资只能支持一个星期,接着就是案件的发生,而从每个角色不同的对话中提取线索,伏笔以及故事转折,发生案件之后的调查,各种选择等等,都让这个故事逐渐吸引人继续探索下去。
剧情行进中,玩家可以自由选择不同的选项,来进行之后的剧情,进入分支,并且还有这多结局的游戏设置。同时还有这类似密码破译,拼图,收集,快速反应,询问谈话等等各种互动玩法。
目前快进似乎不能选择,也没有快捷键,个人建议可以增加存档和读档以及快速跳过对话的快捷键,毕竟看过的剧情也不想继续再看一遍了。
游戏设置了章节和故事线,不过并没有从故事线直接进入某个分支或者选项进行重新选择的功能,希望能够增加。
采用日式AVG与文字对话模式交替,卡通画风的人物立绘,对话时还会有动作表现,生动的配音和随着场景剧情转换的背景音乐,让整个游戏都有了更好的沉浸感。采用了悬疑推理常用的经典“暴风雪山庄模式“,十人因不可抗力和人为因素而被困郁金香别墅,接着开始发生案件,根据玩家选择的不同,呈现的剧情以及结局也会变得不同,剧情进展中的一些伏笔,让人不由发散思维脑洞大开,多分支和多结局让故事不止有一个真相。目前有些小瑕疵,价格比较实惠值得入手。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!