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前不久《光环:士官长合集》(Halo: The Master Chief Collection)在steam上架,这款游戏涵盖了《光环》系列的六部游戏作品,以《光环:致远星》为首,更新了《光环:战斗进化 周年纪念版》《光环 2:周年纪念版》以及《光环3》。
今天我们要说的,正是《光环:士官长合集》中的《光环3》这部作品,首先登录需要绑定XBOX账号,并且《光环3》在游玩前需要进行下载。
据官方介绍,玩家会在其中亲身体验战役模式11个毕生难忘的任务,除了战役模式之外,多人游戏则是在24张经典地图进行冒险,并在《光环:士官长合集》中可以体验全面升级的进度系统。
可以利用经典的Forge 工具来创造新的玩法,并充分利用剧院来录制剪辑精彩时刻,在社区分享。
游戏的剧情从士官长坠落,盔甲遭受到了坠落的大部分冲击,进入了盔甲锁死的状态,而盔甲内的士官长也似乎昏迷了,上士约翰逊拿走了头盔上的晶片准备把士官长运走,士官长此时却苏醒拿回了晶片,似乎回忆起了一个女孩的声音,之后,医疗兵解除了其他部分锁死状态,而此时神风烈士出现,士官长上前准备攻击,却得知神风烈士不是敌人,接着就是一段路程的攻击,并且解救了被抓的约翰逊坚持到鹦鹉号刀来,前往基地。
到达基地,所有人都因为士官长的到来生出了希望,指挥官讲述了部分战况,并得知真相先知正在寻找某个叫方舟的地方,只要找到点燃那里所有的HALO环带,那么整个银河系,包括人类以及星盟在内的生物都会毁灭。
正当众人与HOOD统帅通话时,基地突然停电,而屏幕上则出现了真相先知的脸,当电源恢复,指挥官下令撤离,于是我们的战斗之旅继续开始了。
光环3的外观分为护甲,躯体,颜色三类,依然可以在选项与职业中更改调整,并且在进入选项与职业时,能够查看并收集赛季奖励,还有着挑战中心,职业成就排行榜等等信息。
而在战役选择光环三后,从快速开始则是从头开始任务,选择任务则是自定义任务设置并开始游戏,而游戏列表则是选择预设的任务开始游戏。游戏有简单,普通,英雄和传奇四种难度,玩家可以根据自己喜好来选择。
一片星空带领我们进入了光环三的战役世界,但是很奇怪,笔者体验到的剧情并没有背景音乐以及语音,但游戏界面是有声音的,这一点让整个游戏成了默剧,十分影响体验。后来才知道要在主页面的设置中选择语音语言,并且接受语音等待下载之后,才会显示。
有着繁体中文配音,并且非常生动,似乎在动画或者动漫中听到的就是这种配音,背景音乐十分激情有着不错的感染力。
3D的游戏画面和士兵人物身上的盔甲,动作细节,包括表情感觉还不错,毕竟是重制版本。采用了第一人称视角,长按E可以和盟友更换武器,有着护盾,在不被攻击的时候可以回复护盾,并且可以持有双枪进行攻击。
并且能量武器无法回复弹药,但是场景上总有更换的时机,比如设计的一些武器箱和从尸体上进行更换。除此之外,也设置了近战攻击以及投掷手榴弹等等玩法。
游戏中有着各种类型的武器, 步枪,手枪,并且有着不同的作战射击距离,结合音效有着十分爽快的打击和射击感。
除了传统的任务战役,还有着多人模式,以及枪林弹雨和创建模式,玩家可以创建并编辑自己的多人游戏地图和游戏类型,在剧院模式查看之前的游戏记录,也就是官方所说的经典的Forge 工具了。
同时PC设定也进行了一定的优化,比如拥有最佳4KUHD以及60FPS的画面表现,并且设定了自定义鼠标按键支持,超宽荧幕支持等等。
3D的移植画面做了很多调整,感觉比较不错,音效渲染了不错的游戏氛围,战斗时爽快的打击感,伴随着各种各样的武器,近战攻击等等FPS游戏玩法,都是这款游戏的加分项,而游戏的剧情也可圈可点,十分吸引人,结合生动熟悉的配音,让人沉浸其中。《光环3》收录入《光环:士官长合集》中,于2019年12月4日在STEAM发行,售价116元,入库则拥有全系列作品。
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1991年,两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jone以Bungie Software Products Corporation的名称成立,2000年被微软收购,于是,xbox第一方制作的任务被给予给了棒鸡,人们熟悉的光环三部曲开始,正传1 2 3,外传《光环;致远星>、《光环:地狱伞兵》,而第三部,也是棒鸡光环的完结篇,Bungie工作室也在之后脱离微软。
1.势力分布
《光环3》登场之时,便有虫族、以神风烈士为主的精英星盟,以真相先知为主的大半部分星盟,人类
2.剧情梗概
剧情上,随着2代的遗留线索继续前进,神风烈士与人类结为临时同盟,他们共同的目标是阻止真相先知将halo启动,消灭整个银河系,而真相先知,则是不惜一切代价启动环带,将朝圣之旅进行到底,同时,吞噬一切的虫族又是所有人的敌人,在这种情况之下,士官长会和精英们一起行动,打倒敌人。
本次《光环;士官长合集》中的光环3 并没有随着1 2两部正传的序列进行从头到尾的重制,而是将地图进行高清化,对比光环2的重制,材质明显下降一个档次,舒适感比较低,不过考虑到光环3从07发售时已经经历了一次重置,加上本身制作时时间与1、2的年代引擎的效果并不一致,所以不将其做完全重制,而是高清化移植便可以理解,毕竟光环4已经是次世代,3作为过渡作品不好再大改。这也造成1、2重制后画面效果超越三代。
《光环3》高清化后的音乐制作仍然由系列音乐制作人的作曲家Matin O'Donnell担任,光环系列的音乐一向拥有战争的史诗感,在玩家游玩时能感受到种族之间战争的恢弘,以及无数生命消亡背后的悲怆,每次士官长的孤身潜入,在音乐配合下都有一种‘一夫当关 万夫莫开’的悲壮,这系列的音乐一直是光环的灵魂,而作为三部曲的最后一作,尤其如此。
《光环3》的整体核心玩法并没有大的改变,而是在道具上做了改进,在配合玩家的进攻与防守上,道具会显示其辅助作用的强大,在没得到道具时,左上角便只有横排显示的手雷投掷物,在得到后,投掷物横排下方会出现以功能为显示的道具,显示的图标即代表其功能,护盾可以防御,修复器可以恢复护盾生命值,噬能器可以几秒内打掉敌人护盾,巧妙运用可以降低游戏通关难度。
本作的关卡设计也延续了光环系列一贯的水准,有恢弘壮阔的平原载具战,也有孤身一人突击的被虫族感染的各种怪异繁殖的狭窄环境,由于三部曲都采用的是线性叙事的叙事方法,所以每一关的风格都是从一而终没有大变化的,好处是剧情与玩法紧密贴合,让玩家代入其中,略显不足是可能有些人接受不了这种被虫族感染后的细菌环境,毕竟生物要素过多,很多人可能感觉很恶心。
但不管怎么说,光环3的关卡设计保持了一如既往的高水准,各类战斗形式都能让玩家体验到,非常高质量。
光环3采用线性叙事作为叙事方式,咋玩家游玩时,可通过第一人称全身心的代入到士官长的视角之中,而光环系列之所以如此令人神往,便在于其剧情与玩法的深度结合,咋不断战斗中进行推进,从而触发新的过场CG或事件,将玩家的注意力紧紧的吸引在这人类、虫族、星盟多方战斗的史诗级战争之中,在其中你会丧失队友,尊敬的舰长,会有为了人类安危而英勇献身,这些桥段的设置让游戏中的人物丰满十足,有血有肉,也让无数玩家为此情感而共鸣。
多人模式对比原版更多的是地图的高清化,在士官长合集中,所有的对战地图都进行了1080P的高清制作,玩法对比前几代没有大改变,除了道具系统的增加让策略性的打法非常重要外,枪法和身法依旧是打好这款FPS游戏的主要组成。
《光环3》的结束意味着棒鸡光环系列的结束,自此之后,343接管了光环系列,并在此前的故事基础上开发了光环4、5和无限,也从此带光环走向了另一个发展方向,光环3的玩法和模式已然非常成熟,在线性叙事下故事进展环环相扣,引人入胜,是非常值得一玩的FPS佳作,如果单人游玩困难,最多还可4人同时在线游玩
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在胡德统帅身旁的阵亡告示牌上,上面有约翰逊、有米连达、还有一些无名勇士的照片。镜头最终缓缓的落在了一处位置,上面写着“斯巴达117”(斯 巴达 117是士官长的代号)。这位人类最英勇的战士为了自己的信念,为了世界的和平献出了自己宝贵的生命。最终神风烈士和精英们离开地球,回到自己的故 乡。人类和星盟迎来了和平。
光环士官长最近迎来了第三部的重置版。士官长的口碑自然不用多说。不过作为第三代的重置版,个人认为没有2代的重置版理想。很显然二代是全部重置,而1代和三代只是部分重置。
光环三开启了人类与星盟的联合,同时作为3部曲收官之作,优缺点也是可圈可点。
首先是画面:当然是没有2代的画面精致,但是和老版的画面还是有很大区别的,tab键切换古董级画质。很多模型还是老模型,在我看来仅仅是在分辨率和贴图上做了调整。cg也重置了很多,有电影既视感。
玩法:光环是出了名的画质不够,玩法剧情来凑。玩法还是和之前一样,爽快的枪战,重置版在枪焰和动作上做了改变,比原来要打的更爽了。不过开车的操作还是很不理解,还是用鼠操控方向,并且有很大的漂移惯性,让人很不习惯。传奇难度真的很难,真的就是露头没,菜鸡真的打不过了,去普通难度突突突了,传奇成就不奢望了。
剧情:当然是光环的最佳卖点,3代让人出奇的点就是117与神风烈士的联盟。士官长、约翰逊、神风烈士等人的联盟,虫族的围剿,先知的追杀,无数人的牺牲,都构成了最后方舟的摧毁,同时也构成了这一部传奇之战的诞生,为三部曲画出了圆满的句号。这一部分剧情在光环2的开头cg中有提到,同时也为之后的4代作出了铺垫。
当地球上的战士们满怀希望的迎接士官长的归来时,却发现只有神风烈士走出了仓门……这里117并没有牺牲,打通传奇难度后会有一段cg,发现士官长并没有死。
光环1-4部全都是需要xbox live链接,很多时候会登不上,用加速器就好。光环3很显然并没有2代这么细腻,重置的感觉没有很用心。当然3代一定是光环老粉所钟爱的,毕竟比原版好了不少。最近xbox 发布会的光环无限被骂惨了,当然是因为画质和模型。2020 年我们当然不能对光环3有更多要求,但是对于无限我们的想法是更多的,毕竟是投了5亿美金的游戏。343给我的感觉就是靠情怀卖游戏,长期这样肯定不行。希望后期能出3代补丁更新,当然也希望无限大火吧。
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