《Paws And Souls》给人最大的感受就是直白,如同标题,Paws代表化身为狼的主角,Souls则代表着生前的回忆一样直白。不管是故事本身,讲故事的方式,抑或是关卡设计与流程都过于的直白。
很明显,《Paws And Souls》作为一款剧情驱动类游戏,讲述人一生的平凡故事并不是让平凡的你我不满的地方,而是单调的讲故事方式与让人提不起劲的地图探索,才是这个游戏最劝退的地方。游戏唯一让人比较舒适的地方是游戏的配乐,配合情节的演进也不突兀,只是除此之外很难有让人印象深刻的地方了。
不温不火的玩法
《Paws And Souls》故事很简单,讲述了主角从出生到离世的短暂一生。虽然有些流水账的感觉,但游戏的对话文本看起来意外的还算舒服,没有矫情的对白,只有普普通通的日常对话,很容易让人想到自己的生活。如果你也玩了这款游戏,我想你总能在主角的一生中看见大大小小自己生活中的影子。可以说主创们对于生活的观察还算细致,尤其主角的一生中,不管是自己还是身边的人,总是希望给家人带去自己所能带去的一切,直到最后才发现,其实家人对于你最大的诉求仅仅是能陪伴在一起的时间哪怕再长那么一点点。可每当认识到如此简单的道理,人生的无常却总是带来无限的遗憾。可以说这就是人生了。
此外作为剧情驱动游戏,相较于要靠自己去感受的剧情,宣传上自然要在其他地方寻找卖点。比如想要用画面当卖点又当资金不足的时候,与其采用华而不实的写实风,采用这种多边形卡通渲染风格自然更具性价比。独立游戏制作组采用这种方案的自然很多,但《Paws And Souls》的画面,除了美术风格这些年已经屡见不鲜,最大的问题是建模的摆放缺少美感。不止如此,到处都是的缺少细节的蘑菇水晶,都让人感到突兀。就算是为了表现不真实的世界,缺少细节的建模只会让人感到廉价。
总的来说,《Paws And Souls》都是一份给人期待的游戏,无论是删去无聊的解密、减小地图规模、专注并且优化讲故事的方法,抑或是将故事精简、深化关卡设计,这都将是个还不错的游戏。只可惜无论哪个方面都没有做到极致,只能说制作组不懂取舍吧。虽然制作组还在不断更新,但只是小打小闹,改变不了大局,如果制作组能认识到这款游戏的优缺点,那么下一部作品还是很值得期待的。