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《红怪》一部由克罗地亚游戏发行商Devolver Digital发行,Phobia GameStudio制作的逆转恐怖题材游戏 ,游戏中玩家将一反常态,扮演实验室中变异的多触手无定形红色怪物,对弱小的人类发起攻击,游戏中玩家需要通过鼠标完成主要的移动、攻击、场景互动等操作,少数场景互动和技能释放需要通过键盘辅助完成,游戏整体体验非常爽快,杀戮的快感相对足,当然也非常血腥,属于R级动作游戏,结合游戏的发行商,很容让玩家们联想到Devolver Digital的成名作--《英雄萨姆》系列,因而也可以得出,这部《红怪》所具有的爽快杀戮游戏体验也是有传统的。
游戏的背景故事发生在一所地下研究所里,玩家操控的主角-“CARRION”是研究所里的实验对象,具体来说就是一团红色的烂肉,外形非常恶心,除此之外,CARRION还有着锋利的牙齿以及近乎可以无限伸长的触手,可谓战斗力爆表,恐惧感十足。不过好在游戏中的恐惧感不需要玩家去承受,相反,玩家是恐惧的施加者,即所谓的逆转恐怖。这种独特的游戏视角着实吸引着玩家,比较有名的是一些非对称对抗游戏,比如《黎明杀机》、《十三号星期五》中扮演杀手,《灵魂筹码》中扮演恶鬼,单机游戏也有《sea salt》中扮演克苏鲁的手下屠戮平民等。这类一反常态的游戏方式,却总能让玩家大呼过瘾,毕竟谁不想主宰他人呢。
游戏的操作算是这部《红怪》最大的特色之一,玩家在游戏中通过移动鼠标来完成CARRION的移动、攻击以及一些互动操作,玩家起初如果对这类操控方式不是很熟悉的话,其实还是需要一定时间来适应的,主要是左右鼠标按键切换容易弄混,在顾及鼠标左右键的同时还要尽可能准确的实现CARRION的走位,这一系列操作下来是需要足够的时间去适应的,好在游戏的难度梯度设计的较为合理,可以帮助玩家很好的度过游戏初期的操作适应期。当然键盘的功能并没有被完全摒弃,游戏中随着CARRION等级的提升,会习得更多的技能,这些技能的释放还是需要通过键盘按键来实现的,就会让玩家有那么一丢丢MOBA游戏的感觉。
键盘操作通常在玩家已经可以较熟练掌握鼠标操作后才会逐渐出现,这也属于难度梯度设计的考虑,否则一股脑和盘托出的话,造成游戏的学习曲线过于陡峭,容易让玩家较早的产生挫败感,从而在游戏初期就放弃游戏,让很多在游戏后期才会出现的精彩能容很容易被错过。难度梯度的设计,看似可有可无,实则暗藏玄机,很多游戏的急于向玩家展示新奇的idea,然而玩家一旦吃不消,就会消化不良。
游戏中CARRION拥有一套较为简单的等级进化机制,一共三级等级,等级越高,直观感受是CARRION的体积变得很大,拥有更多的触角,实则在移动、攻击上拥有了更多的能力增强。等级的提升通过吞噬研究所里的工作人员完成,但是研究所里的安保人员是拥有武器的,可以对CARRION造成相当程度的伤害,低等级的CARRION基本上受到1-2下攻击就会死亡,高等级的CARRION在受到攻击后会立刻降级,所以这里就要玩家拥有良好的鼠标移动操控能力了。
等级的提升可以让CARRION习得更多的技能,总共四个技能,第一个习得的是回声定位--CARRION通过发出类似声波雷达信号,通过回声反馈,确定人类位置的技能,由于游戏没有地图的设定,后期一些需要反复跑路的关卡很容易迷路,该回声定位技能算是玩家寻路的常用技能。随后玩家需要在地下研究所里找寻其他三个基因来习得相应的技能,例如:寄生技能--CARRION通过触手寄生到人类体内,然后操控人类完成一系列行动和关卡解密。另一个技能属于机体强化技能,习得后CARRION可以通过吸收电能实现隐身功能,后期等级提升后还可以获得瞬移和硬化功能。最后一个是攻击技能,CARRION会吐出一个带尖刺的长触手,可以利用这一技能偷袭相距较远的敌人,也可以用来开启CARRION无法触及到的开关位置,使用起来灵活性较高。
游戏地图设计采用《恶魔城》和《银河战士》类型的单一闭合空间平台跳跃模式,每个单一空间之间通过一条通道相连,多个单一空间之间相联构成巨大的地图网络,其实早在游戏初期就有让人迷路的隐患,果不其然,游戏后期找路的确占据我相当一部分时间,好在游戏空间场景辨识度还算高,多跑几次也就记住了。
游戏画面采用像素风格,但是在表现杀戮过程中的血浆四溅方面一点也不含糊,啥断肢、血盆大口、腐肉都给你展现的淋漓尽致。游戏的音效在增加游戏爽快感方面功不可没,CARRION的嘶吼,张开血盆大口咀嚼时的血肉模糊、血浆四溅还有那人类见到CARRION时的尖叫,着实有点反人类了。说到这里,不知道玩过《英雄萨姆》系列的玩家是否可以回想起那些啊啊乱叫的炸弹无头男以及射爆那些丑陋怪物时的爆浆声,这类R级游戏,视觉上的血花四溅和听觉上的爆浆享受缺一不可。
逆转恐怖题材的游戏着实少见,单单这一项,便可以吸引相当一部分玩家的尝试,更何况这款《红怪》在操作创新、技能等级设计、难度梯度调价、地图布局场景展现等方面都有颇为优秀的表现,作为一款R级爽玩游戏,《红怪》的表现绝对称得上是优异的,期待更多这种诚意又富有创意之作的出现。
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红怪Carrion是一款以怪物为主角的解密游戏,由 Devolver Digital 发行。
游戏采用了像素画风,一方面避免了某些过于真实的敏感镜头,同时也使得整个游戏的画面充满了想象力。主角红怪是一个可以通过进食不断增值,使用伸出的无数触手移动和吞噬的不定型的怪物,身体上时隐时现的蓝色眼点、白色恐怖巨口,移动后在周围留下的红色液体痕迹都为这个怪物增添了无穷魅力,同时你也不会产生反感、厌恶等情绪。
游戏的音乐真的超级棒,并不是一味的塑造恐怖氛围,而是时而紧张,时而又稍微舒缓,恰到好处的配合了游戏节奏。
游戏的主要玩法就是操纵怪物逃出牢笼,报复人类。从红怪可以钻进墙壁并将建筑改造来看,红怪不仅仅是要杀光人类,而且是把这个拥有丰富资源的研究基地完全当成了自己的巢穴,这种怪物是最可怕的,因为你几乎不可能完全消灭它,事实上,每次红怪的分裂体失败之后,完全可以从母体上再分裂出子体,为了达到目的继续前进。
游戏支持键鼠也支持手柄。我个人比较推荐键鼠,主要是方便控制方向。按住左键即可移动,非常简单的操作。空格互动,同时还可以按键施放技能,随着体型不同,技能也会发生变化。比如5格及以下,技能就是类似投掷网,而5格以上就会变成可以摧毁木头的重击。
虽然本作号称是逆恐怖游戏,但是本质上还是以解谜为主的。墙壁上的裂隙可以算作存档点,3分的大门都被红怪占据可以算作完成了一小章。
红怪除了使用触手摧毁物体、拖拽物体、捕食人类之外,甚至还可以使用基地的脑波设备控制人类的大脑,实现寄生操作,简直是智商碾压啊。
当然了,红怪本身的战斗力其实是不强的,不然也不会被人捕获起来进行研究了。人类的武器枪械、带电的尖刺盾都会对红怪造成大量伤害,很容易被打成渣渣。好在一个可以无限分裂的红怪随时可以制作新的分裂体。
本作的操作手感是非常棒的,移动起来非常流畅。但是过多的解密导致了在感觉上并不是十分爽快,加上类似有的门朝内有的门朝外开这种设定,玩家基本都是在管道、房间内移动,并没有大杀四方。孱弱的身体也导致了战斗更偏向暗杀而不是刚正面。
总得来说,还是非常好玩的游戏,玩起来并不压抑,很放松。
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《红怪》是由Phobia Game Studio制作并由知名独立游戏发行商Devolver Digital于7月23日在Steam平台上推出的一款像素风格血腥独立动作冒险游戏。与大多数常见的冒险游戏不同,玩家在本作中不再是以人类的身份游玩,而是扮演一只无固定形态、不明来源的鲜红色触手生物。凭借着一反常态且吸引人的题材,游戏发售仅数日就获得了数千条的玩家好评、总体特别好评的评价,体验过后确实带感,不过也有一些瑕疵之处,但依旧值得玩家尝试。
本作玩法十分简单明了,玩家将控制红色触手怪在实验室中不同场景区域开始冒险,完成当前区域的目标后可传送至新区域。红色触手怪可使用的主要攻击手段为伸出触手捕捉人类并将其吞噬,吞噬后可恢复血量值,随着吞噬的人类越来越多触手怪也能够再次进化,后续打破培养皿、获得遗传物质后,触手怪可获得新的能力。
只是新的能力大多是为了完成关卡环节的解谜存在,比如体型小状态时可以进行中距离的喷射攻击,大体型状态则可以进行撞击攻击,不过都是为了推进流程,对人类的动作元素貌似就少了些许,并没有想象中那般割草的爽快感。
还有要注意的是,场景上的人类并不都是空手坐以待毙,还有一些装备了手枪、尖刺盾牌、喷火枪等强力装备的人类,贸然进攻可能会得不偿失。此时不妨当一回耐心的捕食者,等其注意力转移后抓好时间,以迅雷不及掩耳之势伸出触手,一击必中将其吞噬,当然人有失手马有失蹄,如果被火枪喷中,附近又没有水池可以灭火的话,那就只能白给了~
《红怪》除了题材上做得吸引人,游戏画面与背景音乐也是其优点所在。近年来像素风格的游戏画面越来越精致,《红怪》也不例外,各种画面细节制作非常到位,色彩运用得当,加上氛围渲染出色的背景音乐,游玩时可以感受到人类面对红色触手怪时的那种绝望感,沉浸式体验很不错。
可惜的是,正如上文提到相比起动作游戏,本作更像是一款以解谜为主的游戏,追寻爽快动作体验而来的玩家或许会失望。游戏目前售价68元,对像素风格与反常题材感兴趣的玩家可以入手一试,预算不足的可等个后续折扣~
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