新出的文明靠丘陵加成,不算强,靠宗教走种田流休闲玩玩不错。新区域外交区有点意思,同时也对使者系统进行了改进,1 使者,首都和一级建筑加 1。三使者,领事馆和二级建筑加 2,依次上推,收益更高了,外交胜利可能会更容易些。当然对战狂来说外交都没啥用,川普就是实证。
这次更新最大的亮点就是新模式秘密结社新模式了。秘密结社实质上选择不同的路径,获得不同加成,跟我最先猜测的有些出入,体现在 4 个新总督。每个总督触发条件不同但是都不难,派遣使者、攻占野蛮人营地、访问村庄和发现自然奇观。触发的时候直接获得 1 点总督点数,结社带来最大的变化就是总督点数多了很多,初期几乎可以做到每个城都有总督,不过 4 个总督只能选一个升级,升级了其中一个,其他 3 个就不会再在总督列表里出现了。重点介绍俩我比较喜欢的。
【虚空吟唱】 远古:强力纪念碑,+4 信仰。 中世纪:城市获得信仰 20% 的科研、文化、金币。 工业:信仰可以购买单位邪教徒,200 信仰一个,拥有使用次数,在敌人城市旁边使用,-10 忠诚,点数用完给一个遗物。这个东西算志愿类单位,就跟工程车一样,可以和战斗单位绑定,不宣战也可以过边境。 原子:解锁新项目,完成以后获得大量信仰,并且提升邪教徒扣敌方忠诚度的能力。
【血色契约】 远古:给一个吸血鬼。 中世纪:再给一个吸血鬼,允许建造 2 座吸血鬼城堡,吸血鬼城堡跟堡垒一样,提供防御力。同时复制周边单元格的产出,直接提供给首都。 工业:再给一个吸血鬼,允许建造 3 座吸血鬼城堡,吸血鬼会让周边单位 - 5 战斗力,掠夺只消耗 1 行动力。 原子:再给一个吸血鬼,允许建造 4 座吸血鬼城堡,吸血鬼城堡周围的任何单位可以瞬移到任何一座吸血鬼城堡的任何一个位置。
吸血鬼的战斗力等于你所建造的单位中战斗力最高的单位,战狂狂喜。身边每有一个敌人被消灭就永久 + 1 攻击力,最高 + 10。但是没有经验不能升级,移动力比较低,同时因为不能升级回血巨慢。当然吸血鬼自然是能吸血的,掠夺任何敌人建筑,都会回 50 血,掠夺农场就直接回满。当然吸血鬼也是永生的,死了就以 1 点血回到首都或者任意吸血鬼城堡。从远古时代到现代基本可以媲美军队。看介绍黄金黎明学会最鸡肋,虚空的加成应该是最强的,科技文化这不爆炸?不过话说回来,虚空都出来了,建议改名魔法文明6。
这次的秘密结社,比之前的天灾体验更好,相当于丰富了政策线而不会增加太多不可控因素,可玩性又增加了不少。