没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
前言
提到恐怖题材的作品,来自Bloober Team一定不会被玩家忽视。这个成立于2008年的波兰开发商,在2015年发售《层层恐惧》后逐渐走进了玩家们的视线,在后续的几年中推出了《观察者》、《女巫布莱尔》等知名恐怖游戏,在恐怖游戏的圈子中有着相当的讨论度。不过从他们的发展历史中可以看出,Bloober Team在早年的作品种类非常丰富,但是当他们成名时已经变成了恐怖游戏专业户。与一般恐怖题材游戏不同的是,Bloober Team尤为喜欢心理恐怖,这类作品中很少会出现突然蹦出来鬼脸的桥段,而是通过游戏的音乐与环境的塑造,通过游戏的气氛散发恐怖气息。也正是这样独特的游戏风格,使得Bloober Team的作品在没有过度让人惊吓的同时展现出与传统恐怖游戏截然不同的风格。
在2020年12月,Bloober Team在以主机平台独占的形式在Xbox Series X|S发售了最新作品《灵媒》,并同步发售于windows商城和PC平台。音乐作为Bloober Team作品中重要的组成部分,在《灵媒》中由Bloober Team的作曲家雷科夫斯基以及《寂静岭》系列的作曲家山岡晃共同完成,非常令人期待。从宣传PV中也能看出,本作和《寂静岭》系列一样,有着双重世界的设定,通过使用通灵的能力感知另一个精神世界,本作也依然贯彻着Bloober Team作品的心理恐怖。
复古的游戏视角设定
本作一改了Bloober Team以往作品中的第一人称视角,首次采用了第三人称的形式,以官方给出的理由是双视角模式下两个第一人称的画面可能会令玩家视觉上造成不适。虽然第一人称能有更好的代入感,但是第三人称也能更有助于玩家感受环境所营造出的气氛。不过令人意想不到的是,本作中并没有采用过肩视角,而是使用了固定视角。要知道在如今的年代中已经很少有固定视角的游戏了,两种视角的差别大概是《生化危机2》和《生化危机2重置版》,或者说是《鬼泣3》和《鬼泣5》的区别。
不过无论是《生化危机》系列还是《鬼泣》系列,都是动作元素为主要卖点的游戏,大不了在一个版面里解决战斗就是了,但是《灵媒》则是一款以探索和解谜为卖点的游戏,固定视角锁带来的割裂感相当影响探索的体验。当然,这种形式的视角也并不是没有好处,本作中的剧情推动相当有电影质感。游戏中的视角镜头也相当有考究,不但能将房间的布置完整地展现给玩家,并且本作在进行的同时,视角的切换也让游戏本身成为了一部带有互动元素的恐怖电影。
新题材与新剧本
尽管依然是心灵恐怖游戏,但是本作终于是放弃了以往作品中“精神病人”的主角人设,改为了一名带有通灵能力的正常人。游戏的序章以女主玛丽安在继父经营的殡仪馆中与自己的父亲做最后告别为开头,随即开始了简单的解谜操作作为新手教程,同时引出玛丽安的第一个特殊能力——灵视。
来到父亲的办公室后,随着玛丽安的一阵头痛,游戏双重世界的卖点也第一次展示给玩家。在玛丽安看到的另外一个精神世界中,自己的父亲依然坐在办公椅上忙碌地工作着,实际上玛丽安来过很多次这个世界,但是这一次要送别的人却是自己的父亲。在诉说了自己的不舍后,玛丽安目送自己的父亲离开,而一通电话打破了寂静。电话中传来了一名陌生男子的求救,这个名叫托马斯的男子希望玛丽安来尼瓦度假村帮助自己。尽管玛丽安不想多管闲事,但是电话另一头的托马斯却对着玛丽安的特殊能力异常了解。为了弄清自己的身世,以及解开时常浮现在自己脑海中的小女孩死亡画面,玛丽安决心前往度假村,揭开一切的真相。
独特的二重世界解谜
本作中视角形式的转换非常多,在调查线索时会切换成第一人称方便玩家进行仔细观察,而在平时则是固定视角便于目测地形,不过最具创意的应该是双视角解谜。由于玛丽安的特殊能力,可以看到常人无法看见的恐怖地域,在另一个世界中随处可见触手怪、肉壁、飞蛾、异形人,另一个世界的住民也都戴着奇怪的面具。本作中精神世界的构筑参考于已故波兰空想画家济斯瓦夫·贝克辛斯基的作品,通过细致入微的细节描绘展现出诡异而又超自然的末世景象。游戏中的精神世界也随处能感受到了无生机而又随处弥漫着死亡的气息,而本作则是非常巧妙地将两个世界拼接在同一屏幕中,造成了鲜明的对比,这两个世界的对比也是解谜的关键之一。
尽管两个世界是以同一个地形为基础构建的,但是并不是完全同步,例如在精神世界可以走的楼道在现实中或许台阶已经完全断裂,现实世界可以乘坐的电梯在精神世界是封闭的空间。由于玛丽安特殊的体质,想要畅游两个世界需要选择一条可以完全同步的道路,于是更多的解谜方式也展现在了玩家面前。突破危险地带的灵盾,激活精神世界开关的灵力注入能力,甚至打破两个世界同步的灵魂出窍能力,让本作的解谜环节充满了天马行空的想象。
Bloober Team式的恐怖
本作的解谜不算特别难,并且地图也不算太复杂,或许是为了能让玩家在游戏过程中更像在观看一部电影,Bloober Team并没有在游戏的难度上为难玩家。本作的剧情演出相当出色,剧本依然和以往一样非常碎片化,玩家要通关收集地图中的记忆残叶进行拼接,最终形成一个完整的故事。不过虽然本作有着非常出色的剧情演出,但是对于主角玛丽安的塑造并不算出彩,反而活在背景中的人物更显生动,而玛丽安更像是一个引导玩家介入这个故事的工具人。尽管对于玛丽安的身世游戏有着相当多的铺垫,但是结局却显得格外仓促,这也是本作剧情比较争议的地方,或许今后还会有续作推出,以整个作品作为一个更大的铺垫的话,也未必不能让人接受。
不过以一款恐怖题材的游戏来说,《灵媒》能够让玩家感到害怕吗?随着恐怖游戏的发展,如今的作品中几乎都让主角失去了战斗能力,以《逃生》系列为例,面对危机却无能为力让玩家更能切身感受到绝望。而在Bloober Team的作品中,则是通过诡异的气氛,以不安的情绪代替传统恐怖游戏中的惊吓,这也是心理恐怖游戏的拿手好戏。作为精通此列作品的Bloober Team来说,《灵媒》毫无疑问地塑造出了一个足以让人坐立不安的精神世界,未知的恐惧永远带有无限的遐想。对于不太能接受传统恐怖游戏的玩家,或许能在Bloober Team的作品中感受到恐怖游戏的独特魅力。不仅体现在了美术风格上,多位音乐大师的加盟也让本作有着极佳的视听享受,让玩家沉浸在电影一般的故事中。
结语
以一款线性解谜游戏来说,《灵媒》的素质绝对是足够的,Bloober Team对于游戏氛围的塑造也一如既往地出众。充满悬疑的剧本、别具创意的解谜以及电影式的流程体验,都让玩家能够感受到Bloober Team的诚意。尽管游戏的主线流程不算很长,但是众多收集元素也让这个故事不至于这么快结束,非常适合收集癖。同时作为Xbox Series X|S的首发游戏,玩家也可以通过Xbox Game Pass等渠道更具性价比的方式体验到本作,如果《灵媒》能成为一个系列,相信也能像《层层恐惧》一样,成为Bloober Team心理恐怖的招牌。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
Medium(中文译名:灵媒)是由层层恐惧开发者Bloober Team开发的一款恐怖风格游戏。你将在游戏中扮演一个灵媒,探索只有灵媒才能解开的暗黑秘密。你将前往一处废弃的共产主题时期度假村,凭借独特通灵能力揭开度假村背后令人不安的秘密,解开双重现实谜团,与恶灵斗智斗勇,同时探索现实与精神两个世界。
游戏在美术风格上毫无疑问是非常成功的,游戏有着出色的画质,以及出色的人物建模。画面非常精美,光影效果非常棒,特别是进入灵界视角之后的环境效果,非常震撼。场景细节也很丰富,氛围营造非常到位。游戏中的现实,仿佛钢铁般冰冷,而灵界则似乎是沙漠般荒凉,两者对比明显,却同样的令人感到寒冷、恐怖。
而且游戏中的CG,绝大多数都是即时演算的,而非播片,很好的提升了玩家的代入感和沉浸感,避免了播片可能导致的剧情、场景出现错位断裂的情况。
女主的造型上,比较典型的欧美女性吧,很明显的雀斑,算是欧美女性的标志性身体特征了。女主身穿的夹克和牛仔裤,在被雨水淋到之后会呈现出淋湿的效果,在美术上确实非常到位。
音乐大概是本作最成功的地方,毕竟音乐是由参与寂静岭的山冈晃制作的,相信玩家对寂静岭出色的音乐都印象深刻。本作的音乐依然是高水准演出,无论是场景音乐还是歌曲都可圈可点。
本作日常在黑苏联,毕竟制作者是波兰的,而且苏联已经死了,随便黑也不会反驳。
整个故事在剧情上来说也并没有太多创新之处,依然是身怀特殊能力的主角找寻自己身世之谜的故事。当然了,片头小姑娘的身份还是出乎了我的意料的,但是是在证据并没有搜集很多的情况下。在搜集了足够多证据之后再回顾整个剧情,你会感觉整个剧情比较平。
当然了,在一些情节上,游戏塑造的还是很棒的,比如序章的与养父告别,为养父整理遗容,然后遭遇养父鬼魂,最终送养父鬼魂升天,虽然并没有太多的言语和激烈的冲突,但是那种告别亲人的哀伤之情还是令人非常感动的。
本作最大的噱头就是同时体验阴阳两界,也就是进入灵媒的视角。不得不说,这设定还是非常新奇的。
总体上,我感觉这个设定还是效果不错的,比较好的体现了灵媒独有的视角。而且一些看起来滑稽的动作,在另一个世界里其实有很重要的意义,比如告别养父鬼魂时的拥抱,正常人看来是在拥抱空气,大概这也是灵媒感到孤独的原因吧,毕竟她的世界别人看不到。
但是,当进入灵媒视角的时候,游戏的帧数会大幅降低,虽然我2060的显卡并没有出现卡顿的情况,但是能明显感受到帧数降低。
本作虽然增添了很多解谜元素和一些动作元素,但是本质上还是一款步行模拟器。解谜部分难度不高。
本作采用了固定视角,不得不说这个设定极大的降低了玩家的游戏体验,很多时候玩家都是在被迫适应游戏的角度,而不是把操纵杆交给玩家。而且本作采用了类似箱庭式的场景设计,进出时的场景切换衔接并不是很好。整体上操作的手感不好。
游戏中角色的移动速度真的太慢了,即使可以小跑,但是那姿势简直令人发笑。
本作虽然号称是恐怖游戏,但是像我这样一向不敢玩恐怖游戏的,居然也能玩的津津有味,因为整个游戏在恐怖氛围的营造上可以说太少了,你走路的时候,听到的是风声、自己的脚步声,看到的一动不动的自然环境,鬼怪的低语、鬼魅的影子都见不到一个,还是第三人称,恐怖感一下子就消失了好多。哪怕只是做成第一视角,估计也能增添不少恐怖气氛。
整体上比较不恐怖的步行模拟器,出色的画面与音乐,新奇的视角,不太友好的设定和操作手感,个人感觉可以打折入手。
QQ空间
微博
微信
前言
《The Medium》(灵媒)是制作过《Layers of Fear》(层层恐惧)的制作组Bloober Team制作的剧情向的恐怖解谜游戏。
要不是习惯性的点一下制作组,我还真不知道这个制作组曾经制作过《层层恐惧》。
《层层恐惧》我也是通关了的,对此评价很高,所以在确认了制作组之后,想着试一试应该不亏的这种心思,通关了本作。
嗯,这游戏一点也不恐怖。
画面
首先要赞的是游戏的画面,游戏的CG和实际画面完美转接,一开始我还以为这么游戏的CG可能是播片,但是转到实际操作之后,我发现原来游戏就是实际演算出的画面。在用DX12开了光追之后,表现效果非常厉害。甚至可以说游戏内的截图都可以当成桌面使用。
当然,这对游戏的配置就有较高的要求,画面选项稍微调高,我的1070的风扇就开始疯狂嘶吼,画面也 有明显的卡顿现象,但是转到2080S之后,2K最高画质感觉就非常棒,没有什么明显的卡顿现象。
然后游戏给我比较惊喜的一点是玩家在某些地方,可以进入一种左边现实,右边阴间的左右屏幕一起出现的效果。而在一些剧情里面,这个左右屏幕效果给人的感觉也非常棒,左边可以看到女主明明是在和空气对话,但是从右边就能看到女主做的这些动作都是有原因的。
这种感觉让人非常惊艳。
唯一不好的地方就是游戏的视角玩家是没有办法调整的,固定视角这个办法虽然让制作组可以制作出更加精致的场景,但是对于玩家来说,习惯了用鼠标四处转视角看来看去,这种和老《生化危机》固定视角反而让人有些不习惯。
剧情
说明并剧透一下剧情。
说一下出现的主要人物。玩家操控的女主玛丽安,女主的姐姐莉莉,女主的父亲托马斯。女主全家都有通灵阴阳的能力。
至于女主养父杰克,魂魄小女孩小哀(找个就是女主姐姐莉莉的另一种形态),还有死了的龙套理查德,龙套亨利,这俩基本上就是工具人,后面会提到,就先说个名字。
前情说明的话就是女主曾经被烧伤并失忆,然后被杰克收养,从小就有灵视的能力。
女主经常做一个梦,梦中看到一个男人用枪杀害了一个小女孩,经常为此心惊。
长大后的女主已经开始自己的生活,因为父亲的养父去世,回到养父开设的殡仪馆,用自己的能力超度送走了深爱他的养父。
这时候接到托马斯的电话,表明让她去疗养院,只有这样她才能了解自己为何老做那个小女孩被杀的梦,而且还能“拯救这一切”。这时候女主并不知道打电话来的托马斯就是他的父亲。
女主为了了解详情来到了疗养院。在疗养院遇到了小哀,为了知道托马斯到底是谁,在小哀的帮助下四处探索,逐渐了解到了,托马斯到底是什么样的人--用自己的能力让虐待过自己女儿的理查德变成植物人,然后杀死了,为国家工作想要杀死托马斯全家的“爱国者”亨利。(工具人理查德和亨利,就是让玩家知道托马斯有多厉害,然后就被托马斯都干死了)
在这个过程中,玩家控制的女主一直被一个怪物追逐。
知道最后女主才发现,因为亨利当时想要杀死托马斯全家,放火烧了房子。
当时莉莉为了拯救自己的妹妹,放出了属于自己另一部分的那个怪物。怪物虽然拯救了女主和莉莉,但是本身非常阴暗,而且随着莉莉的成长,这个怪物可以随意附身,并杀死被附身的人,让疗养院直接变成了人间地狱。
而托马斯为了拯救莉莉也深陷困境,无奈之下只能叫当时还在失忆的女主过来帮忙。
最后女主玛丽安终于见到了莉莉,了解了一切。
原来这个怪物需要一个有着通灵能力的来附身才能离开疗养院。而唯一的办法就是杀死莉莉,托马斯知道这个办法,但是因为莉莉是自己的女儿,所以根本没法下手,只能进入疗养院,想用别的办法解决怪物。
接着就是托马斯失联,失联之前通知了女主过来帮忙。
女主一直做的那个梦是莉莉故意让女主梦到的,就是想要告诉这样才能彻底消灭怪物。
最后女主拿着枪,看着怪物不断靠近,现在有两个选择,一个是杀死莉莉,彻底消灭怪物,另一个就是自杀,让怪物得不到可以附身的对象,永远被困在疗养院。
一声枪响,游戏结束。
彩蛋是托马斯最后从疗养院脱身。
游戏的前半部分各种悬念还是很吸引玩家的,但是随着谜题的解开,后面的剧情就有些无趣了。
尤其是最后那个留悬念的枪声,女主到底是自杀了还是杀死了莉莉?
吊人胃口,给人的感觉就是“就这”?
单结局,根本没有重玩的必要,再加上悬疑大于恐怖,总体下来还是不太爽的。
成就方面基本上就是找各种信息,看到拐角稍微转一转,全成就也比较简单。
游戏性
游戏的主要玩法是解谜。
基本上玩法就是找到谜题,四处找线索和物品,然后回到谜题处解开这么一个玩法。
总体来说,解谜几乎没有难度,就是来回跑稍微有些繁琐。
游戏在中期也有少数几次潜行和被怪追着跑的追逐战玩法,但是个人的感觉就是没有那么刺激。
举个例子的话,我玩逃生的时候,甚至连后头去看的勇气都没有,但是在玩本作的时候,我甚至还很有闲心的去点上一根烟。。。
具体操作上来说,玩家一开始可以操作女主玛丽安,这个角色写作灵媒读作牧师,可以灵魂出窍,然后把美好的情绪转成圣光一样的力量,用以超度亡魂或对某些保险盒发电。
而后面的剧情玩家可以操作玛丽安的父亲托马斯(和小火车起同样的名字,瞬间就很喜感),这个角色则是使用负面情绪作为力量,一双铁线拳可以破开障碍消灭触手,是个现实中我打不过你,就去别人的脑中让别人变成植物人的大佬。
操作上还是比较简单的,稍微注意一下的话,就会有一些类似于暗示的提示,现实找不到线索就开灵视。
比较难受的大概就是角色跑步的姿势了。在探索的时候,那个小跑的动作确实有点违和,磨蹭的不行。
游戏刚开始的时,我为了进旅馆,需要去空旷的停车场找车上的螺丝刀,就这么几步路跑了三四分钟。
一开始我还以为是跑步设置的有问题,但是到了追逐战的时候,我看女主跑步的动作很流畅,这么一来就让我反思起来--你说你那个小跑的姿势是糊弄谁呢?!
游戏有中文,翻译的相当不错,每个说话人可以调出名字和颜色,方便玩家记住角色。
声音
游戏的音乐和配音都很出色,尤其是几个角色的配音,个人感觉相当到位。
BGM更是给游戏加分--我甚至感觉这游戏的剧情配不上这样的音乐。
总之声音这部分我愿意给个好评。
评分
7/10
虽然游戏的画面真的非常非常优秀,但是这个游戏整体玩下来却给人一种虎头蛇尾的感觉。
虽然我知道大部分美剧都有个为下一季留悬念的操作,但是对游戏来说,玩到后面我已经感到稍微有些拖沓,这个悬念唯一让我感觉的是“就这”?
仅靠优秀的画面和虎头蛇尾的剧情,国区178元的价格难免有些性价比不足。
而且作为恐怖游戏,全程居然没有什么让玩家感到特别惊悚的地方,更是让人感觉连基本盘都丢了。
所以对于普通玩家来说,我还是建议等打折后再购买尝试。
QQ空间
微博
微信
游戏介绍
《灵媒》的发售情况让笔者看到了宣发的魅力所在,在游戏的内容未知的前提下,可以宣扬制作组的优秀前作《层层恐惧》,也可以鼓吹本游戏音乐加盟的山冈晃,又或是可以在游戏的玩法方面对《寂静岭》的表里世界进行适度的模仿。总而言之,突出了一个“秀”字,笔者目前玩到猎犬亨利这个部分,只感觉游戏兴趣不断下降,虽然不是味同嚼蜡,却也可说是食之无味。
新颖的世界设定
作为一位“灵媒”,我们的女主拥有着随意贯穿于现实世界和精神世界的特殊技能,在游戏的精神世界中,目力所及都体现了一种腐坏而残破、猎奇而污秽的破败之景,给人带来了及其强烈的压抑感与窒息感。说起两个世界的穿梭,那么大多数游戏玩家都会想起那款鼎鼎大名的《寂静岭》,不同于仅有两部电影的系列作品,《寂静岭》游戏可是层出不穷,而《灵媒》不同于《寂静岭》的能力特点则在于左右分屏的游戏效果。
不知是否为了电脑的机能考虑,本作的镜头采用了固定视角,玩过原版《生化危机123》的玩家不会陌生,虽然初期给玩家带来了较多的不便,但后期也成了游戏背板的良好助手,而《灵媒》则正是杂糅了这两种镜头效果,“妄想”营造出一种汇聚两者要素的压抑感与恐怖感,可惜的是照猫画虎,大多玩家没有“共情”,这从各大直播间寥寥无几的尖叫声中就可以察觉一二。
失败的气氛营造
《层层恐惧》可以说是一款不错的致敬《PT》的游戏作品,在《灵媒》中我们也能够看到类似的影子——无限回廊的设定也是一大经典,这样的游戏画面描绘了一种崇拜,但是却也不能完美诠释出恐惧的意图,其实在游戏的各个角落,我们都能看到雷同与各类科幻抑或是恐怖游戏的镜头,即便是游戏中少有的追逐战,也是紧张感不足,在固定镜头的影响之下,玩家的紧迫感确实随之消失,这也是上帝视角的恐怖游戏打不过第一人称视角的恐怖游戏的关键所在,而更为关键的是《灵媒》的固定视角很不友好,甚至可以说乱指一通,游戏体验大大下降。所以说,在游戏的恐怖气氛营造层次,《灵媒》是不过关的。
虚无的游戏解谜
《灵媒》的游戏操作难度并不高,游戏的解谜难度也不高,“灵魂出窍”可以说是《灵媒》独创的颇具创意的游戏方式,这样的游戏设定其实在过去就屡见不鲜,多如牛毛的光影设定,实体与影子的相互写作,抑或是《森林冰火小精灵》之流,都是这样的设定:一人操作,多角色配合行动,在《灵媒》中更为有趣的是灵魂引怪,实体逃脱,同时利用“灵魂瞬间归位”的效果,逃脱追捕,这也是笔者将本段题名为解谜的原因,制作组巧妙地将逃脱战与解谜结合起来。
在《灵媒》中当然也存在着规规矩矩的谜题,但是难度都较为简单,只要玩家保持线性思维方式,游戏本身的设定以及场景若隐若现的指引就能够让玩家轻松完成各种谜题,推动剧情的发展。
绝佳的叙事能力
游戏的叙事能力很高,这可能是笔者对本作最为推崇的部分了。游戏讲述了一个云诡波谲的故事,玩家需要拨开层层迷雾,而经历了《行尸走肉》等游戏的洗礼,大多玩家对这样的游戏兴趣较为高涨,特别是《直到黎明》的恐怖与压抑感,让人回味无穷。
用Jump Scare的方式来吓唬玩家,是欧美电影和游戏喜欢使用的形式,而《灵媒》则更多地采用晦涩的情节来烘托气氛,在心理上营造一种抵触的情绪。《灵媒》或许有追平《直到黎明》的雄心,可惜仅仅在游戏的剧本编写上有所造诣,简陋的谜题、朴实的对白以及奇特的视角拖了后腿,不过本作仍然是一部不错的互动电影游戏。
叽咪叽咪,用爱发电!
游戏总结
《灵媒》凭借着制作组不错的过往人气,赢得了目前不错的游戏销量,可是这在笔者看来有种吃老本的嫌疑,在经历了《层层恐惧2》、《布莱尔女王》等游戏的失利之后,《灵媒》虽未一转颓势,但也给出了一些成绩,游戏中我们能够看到《寂静岭》等经典作品的影子,Bloober Team应该是想做出一款旷世游戏,可惜恐怖感与压迫感的不足,使得本作成为了一款平庸之作。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!