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《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光 决定版》是Square Enix推出的角色扮演游戏。原版作品于2017年07月29日发行PS4版与3DS版,NS版于2019年9月27日全球同步发售,PS4版、XBOX ONE版、PC版于2020年12月4日全球同步发售。此前并没有玩过原版游戏,也不像大多数玩家小时候玩过勇者斗恶龙,只是听过其名号,对勇者斗恶龙这个IP了解的并不多,这次玩11S可以说是入坑作了,各方面体验还是很让我满意的。
首先是画面表现,PC端的机能远比NS端强大,画质选项全部拉满,游戏画面表现很不错,光影效果跟建模质感都很足,各种材质的细节纹理也较为精细,跟今年年中推出的圣剑传说3重制版有得一拼。只有小部分野外场景细看下会有点小粗糙感,不过影响并不大,还是能给玩家带来不错的视觉体验。
至于担心帧数优化不给力的玩家也请放心,除了个别房屋建筑较多的场景会有明显的帧数降低,其余时间基本上都是非常流畅的。加上电脑端可以选择不限制帧数游玩,只要你的配置不是特别差,依旧可以跑到60帧的肉眼流畅帧数。另外游戏提供了3D模式跟2D模式,无论是喜欢体验原汁原味复古感觉的老玩家,还是喜欢四处逛看风景的萌新玩家,相信都能得到满足。
其次则是音乐了,水准还是那么高,不得不说SE在音乐方面从来没让人失望,不去做音乐厂商真是浪费了(误)。每个地点的音乐风格各不相同,不仅好听且氛围渲染力强,跑图赶路完全不会觉得腻。就是在野外场景刷怪练级时,那一首BGM重复响起可能长时间听会有点不耐烦,不过好在游戏内置了管弦乐跟电子乐两种野外音乐风格,还可以换成DQ8的音乐,时不时交替切换一下能够减少不耐烦感。
玩法上还是JRPG一贯的回合制战斗模式,在野外遭遇敌人进入战斗,总共能够上场四名角色,随着主线剧情的推进会有新的角色入队,玩家可根据个人实际情况来进行阵容编排。战斗难度还得根据角色等级与装备来取决,毕竟是JRPG,不可避免大量时间的刷刷刷,只顾一路逃课不进行日常的野外战斗的话,到了Boss级别战斗就很难应付了。也许老玩家还能通过全手动操作勉强胜利,新手玩家迟早还是得回头练级赚钱买装备。
资金不足的情况下,装备也可以通过锻造生产,但需要有足够的原材料资源与新的装备学习书籍,所以游玩时也别忘了在所到场景四处探索与搜集材料。除了日常战斗外,玩家还可以玩到老虎机跟扑克牌等小游戏,跟前不久玩过的莎木3一样,小游戏玩着着实入迷,沉迷到连拯救世界都几乎忘记了(一切都是为了搞到公主的兔女郎装,我认为值虽然钱亏了不少倒是..)~
非要指出不足的话,还是体现在交互方面了,最基础的推出游戏选项都没有弄好,还得让玩家用ALT+F4来关闭游戏,实在哭笑不得。玩的时候最好在记录存档后再在作战选项中选择退出游戏吧,不要手快直接在存档处选择了否,不然还得回到标题界面再进入游戏中再退一次。当然我是用手柄躺床上玩,还要起身用键盘ALT+F4来关游戏,未免太影响体验了些。另外一点是在打造装备与重铸装备时,完成后还要等待一小会才能够进行操作,其实可以加入个快进功能,这样可以节省不少的等待时间。希望SE之后还能着手跟进优化一下吧,不过感觉希望也不太大╮(╯▽╰)╭
如果你是一名喜欢JRPG的玩家,本作不能错过。SE还算良心,提供了10小时的体验版本,还在犹豫的不妨先尝试体验版本,觉得对胃口再入手。为了更好的游戏体验,建议网速好的玩家串流到手机上游玩,或者有NS的可以考虑入手NS版本,因为游戏内容过于庞大,长时间坐在电脑前玩还是有点累的,碎片化时间游玩可能会更好。价格方面也没有太大异议了,熟悉SE的玩家也不会吐槽太多,觉得贵得那就慢慢等后续得折扣吧。
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叽咪叽咪,用爱发电
或许是见识浅薄,在我这么多年的游戏生涯中似乎从未见过像是《勇者斗恶龙11》这种连续几年每年都移植的作品。17年首发于PS4和3DS平台,随后18年推出了只有英文语音、英法意德西5种字幕的欧美PC版,在19年推出加入了日文语音并在内容上小增小补的NS版《勇者斗恶龙11S》,20年末再来一次全平台同步的《勇者斗恶龙11S决定版》,这还是忽略了主机平台上各种换皮廉价版之后的大概发售情况。相比之下,就算是移植王CAPCOM的移植界传说作品《生化危机4》好歹也是等了几年才登陆PS2的,也没有每年都移植一遍。
这么多版本会不会让人审美疲劳暂且不说,事实上有很多玩家的利益真正受到了损害——其中最惨的当属最早的那批PS4玩家和PC玩家。他们(嗯,也包括我在内)无法通过购买DLC等形式从原版升级到S版,当然更不可能升级到S决定版,如果想要获得最完整体验就只能再买一份。作为曾经被SE鬼迷心窍的铁杆粉丝加上DQ系列的真爱粉丝,自然是乖乖的买了好几份。交钱归交钱,可是连着看了四年《勇者斗恶龙11》的各种变种版本后,最终还是不可避免的产生了反感。
所以SE你到底有完没完啊?不会明年还打算出个《勇者斗恶11S玉皇大帝版》吧?——咳,这还真有可能,毕竟PS5和XSX发售后,不再炒一波冷饭根本说不过去。明明DQ有那么多衍生作品,随便开发开发就可以当作DQ12开发的奶粉作,你和光荣再合作来个无双类的《勇者斗恶龙 英雄3》不香吗?《勇者斗恶龙怪兽篇》出个NS新作不香吗?再不济出个迷宫探险类的《特鲁尼克大冒险4》也可以啊?可惜现在的SE早已初心不在,只会选择最敷衍最省事最不用动脑筋的移植骗钱大法,不断透支多年积累下来的系列品牌美誉度的同时,也败掉了各种路人缘和粉丝缘。
(1)不改初心,坚持暴力移植的SE
在移植这一块,相比经验丰富的CAPCOM,SE给人的感觉就完全不是同一级别的厂商。人家CAPCOM多平台移植归多平台移植,好歹知道要根据平台特性优化下画面什么的,让玩家能获得较为满意的体验。而SE则从态度上就不端正,抱着“你们玩家把钱给我交了,之后就没我的事了”的想法,应付着移植一下就拉倒,对待游戏体验极其敷衍了事。三年前的《尼尔机械纪元》移植就是如此,一大堆BUG和卡顿到现在还没修过,全靠民间大神自制补丁,全靠普通玩家用爱发电,要不是2B小姐姐人设大火加上横尾太郎的鬼才创意,steam版评价至少得是“贬褒不一”甚至会是“多半差评”。而对待三年后的《勇者斗恶龙11S决定版》时,SE也同样初心不改,真的是让人太佩服了。
(2)越移植越差的画面我是真没想到
其中,最让我无法接受的一点就是2020年的决定版比2017年的原版画面更差,这甚至比移植带来一大堆BUG和卡顿的性质更加恶劣——毕竟BUG和卡顿至少还能找找技术力不行的借口,而画面劣化就纯粹是态度问题了。小天才SE正是如此,他们从最开始就决定完全照搬NS版,用这种最省事的方式来制作决定版,甚至不愿意多花一点点功夫去使用PS4原版高清素材,因此画面劣化的结果是早就注定的。制作组会不知道这种选择的后果吗?他们当然知道,但并不在意,他们似乎早就将老玩家排除在了决定版的目标客户群体之外——反正真爱粉不管怎么样都会买,反正非粉丝重复购买的意愿本来就很低,反正新玩家根本不会对比…想找就能找无数理由,所以确实不用在意,对吗?
(3)玩过原版对比强烈,让人非常遗憾
事实上,每一个玩过PS4、PC原版的玩家都能清晰的感受到画质的缩水,再决定版中又非常明显的为NS机能妥协的痕迹。比如塑料质感的地面与植被、细节缺失的人物建模、只能当作写意画看看的远景构图,这些缺憾的存在都让人忍不住会想象,如果用PS4和PC版的素材来制作的话,这个游戏大概就臻至完美了吧?
所以我很好奇明年SE可能大概率要移植到PS5和XSX上的《勇者斗恶11S玉皇大帝版》(误)是不是也会继续延用NS版的美术素材,让玩家们好好见识一下什么叫原汁原味,什么叫以不变应万变。
虽然对SE有再多的不满,但如果回归作品本身来看,无论是原版的《勇者斗恶龙11》还是增添了部分剧情的《勇者斗恶龙11S》&《11S决定版》都是相当优秀的JRPG,甚至称之为顶尖级别的作品也并不算夸张。DQ之父堀井雄二先生与著名漫画家鸟山明老师的黄金搭档,为玩家呈现了一个有别于以往的勇者故事。遵循是有成长、有友情与爱情,有离别也有悲伤,但在此基础上加入了时光穿梭作为一切的串联线,虽然这并不是什么新鲜的元素,却足以让一个传统的故事得到本质升华。而S版和决定版又添加队友的部分剧情,让人物形象变得更加立体和丰满了起来,特别是玩过原版的玩家会更加触动感,真的是很棒的体验。
我们的男主角作为钦定勇者,在婴儿时期遭遇大难被收养长大,成年后理所当然的踏上了冒险的旅途,理所当然的有一个青梅竹马艾玛小姐姐——没错就是艾玛小姐姐用一个头巾、一个转身、一个护身符的三连击轻松带走了玩家的心。想想真是离谱,我居然会被热血漫画作者鸟山明笔下的人物给撩到,真是见鬼了。但换而言之,从中可见DQ不愧是国民级作品,剧情总能演绎的很吸引人。
(1)虽无按键提示,但键鼠支持很优秀
我认为,SE在决定版中其实也有做的比较好的方面,比如解锁了帧数限制,比如加入了对PC版本的键鼠支持。其中,我个人尤其欣赏的就是SE在PC版本的操作方式中重度使用鼠标,让整体操作体验得到极大提升,并已经非常接近于手柄的便利性了。在游戏过程中,鼠标的左右键可以覆盖大部分场景所需的操作,无论是跑图过程中爬高走低还是战斗过程进行普攻或释放技能,您只要配合方向键选中对应条目,然后无脑点击即可,非常方便。键鼠的针对性优化也让战斗的速度感和爽快感增强了不少,就很赞。
当然玩家就不要在意按键提示之类的小细节了,毕竟是日厂一贯的暴力移植传统,SE作为中坚力量当然也要贯彻。在《决定版》的PC版本中,即使玩家使用键鼠操作依然是XBOX手柄的按键提示,不过大家早就习惯了这种操作,因此花个5分钟脸滚键盘试一下就可以。当然其实游戏中要用到键盘的地方其实不多,一般也就要用到方向键或者按下“X”键看看地图什么的。
(2)经典回合制基础上的动作元素创新
DQ系列一直都是最顽固的回合制系统支持者,但毕竟都2020年了,纯粹的回合制游戏实在是过气太久,在现世代玩家中根本流行不起来,因此DQ也选择了创新。制作组在指令回合制的基础上加入动作元素,让玩家在战斗过程中能够有一定的自由度,至少在小范围内可以随意移动了——好吧,这虽然对于新玩家来说不算是什么,但至少老粉丝们能够确实感受到系列探索革新的脚步。虽然DQ11与真正ARPG的爽快感还是没法比,但相比系列之前的作品还是有所提高的,不再是究极一板一眼让人完全提不起劲,让玩家真正开始感到无聊也推迟到数十小时之后了。虽然大家还是能够一如既往的用自动战斗系统来节省时间,不过我个人还是期盼在DQ12中,战斗部分的创新能再走远一些,动作要素的引入能再大胆一些就好了。
(1)赶英超美、暴打主机的定价
如果《勇者斗恶龙11S 决定版》有什么让我感到不满的话,那绝对不在于游戏本身,而是SE让人无语的区域定价了。steam国区以284元的售价荣登价格榜第七位,而美区价格要便宜8%、英区价格便宜7.7%,就连港区价格都要便宜5.3%,就真的离谱。这个定价甚至还比同日发售的PS4版还要贵,直追去年发售的NS版价格了。
对于SE的操作我并不感到奇怪,毕竟近年来他们的steam定价一向很夸张,热门点的作品没300-400根本拿不下来,稍微小众点的也至少200多。关键贵就贵吧,作品质量还往往不怎么稳定,无论旗下的欧美工作室还是日本本部都是如此。《八方旅人》这样久经考验的优秀作品卖402也就算了,乐趣满满的《勇者斗恶龙 创世小玩家2》卖个355也能接受,可像是去年的《LEFT ALIVE》《鬼哭邦》、今年的《漫威复仇者》,你是有什么自信把这些连绝版预购奖励都挽救不回来的赔钱货卖到249、359的?并且更过分的是这些作品在发售之后基本就处于被放弃的状况,BUG也不修、内容更新也不更,搁这来偷来骗一波就跑?这种日厂的傲慢严重消耗了粉丝们的购买热情、也损害了SE自身的品牌美誉度(如果有的话)。因此就算是我这样的铁粉也逐渐放弃了预购他们的作品,至少等到打5折才会考虑购买。
(2)掀起日厂歧视性定价的风潮
不仅如此,由SE推动的国区歧视性定价还影响到了其他日厂,比如Marvelous和XSEED Games给他们最近发行的热门作品“农村正”《天穗之咲稻姬》定了个非常离谱的RMB售价——普通版350,豪华版550,仅次于瑞士全球第二高价让人根本无力吐槽。
如果说《天穗之咲稻姬》还能让我用“新IP反正没玩过,暂时也不想玩,等打折再说”的理由给搪塞过去的话,那么SEGA的《P5S》就真的是给我了会心一击。作为系列的铁杆粉丝,看着steam上普通版409、豪华版459的预购售价,只能打落牙齿往肚子里吞去乖乖交钱——虽然我还是很喜欢《女神异闻录》系列,但比steam美区、比PS4港中首发还贵的价格绝对会让我ATLUS和SEGA的好感度大幅下降。
因此,排除那些多金土豪,大多数普通玩家首先还是看定价,无论作品质量多高,依然会选择不买或者是至少等打骨折以后再说,而即使心不甘情不愿的买了真爱作品也很容易降低好感度最终把开发商和发行商拉入黑名单中。毕竟再怎么样游戏终究是游戏而已,从中获得的正面体验无法消弭对厂商的不满,那么玩家最终用脚投票的结果也是必然。
一方面,我很喜欢《勇者斗恶龙11》和《勇者斗恶龙11S》,也很享受最新的《勇者斗恶龙11S决定版》的良好体验。毋庸置疑,无论原版、S版还是决定版都是顶尖级别的日式传统RPG,轻轻松松就能够让人沉迷50小时以上,因此我推荐感兴趣的新玩家完全可以去尝试一番。
另一方面,作为老粉丝我对于现在的SE商法实在是喜欢不起来。各种良品率奇低的原创IP基本只能做到收割一波新人和铁杆粉丝的钱包就跑路,而成功的系列续作又被榨干了作品的每一丝价值,显得急功近利又吃相难看。这样一家历史悠久、持有两部国民级与大量经典IP的开发商,目前的最真实写照变成了这样,着实让人有些难受。不过正是这样就越不能惯着SE,让他们躺在历史的功劳簿上混吃等死。因此我并不推荐玩过以前版本的老玩家们去购买如今的《勇者斗恶龙11S 决定版》,就算是再想要补票也建议等等后续的骨折价再说。毕竟都快2021年了,还花大价钱去帮助SE粉饰“日本顶级开发商、业界一流开发商”的头衔完全没有任何实际意义,不如彻底将他们的遮羞布扯下,让他们好好思考下到底该怎么成功创新、该怎么延续经典IP的生命力,不是更好吗?大冬天的,用省下来的钱和纸片人女朋友去吃顿火锅、喝杯奶茶,不香吗?
综合评分:7/10
推荐人群:没玩过《勇者斗恶龙11》任何一个版本的新玩家,到现在依然愿意给SE无条件送钱的铁杆粉丝
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说起国民级的角色扮演游戏,中国人的首选应该是《仙剑奇侠传》,韩国人则是《创世纪战》,而日本作为一个游戏产业高度发达且起步非常早的国家来说,国民RPG游戏众说纷纭,但是《勇者斗恶龙》系列必然会罗列其中,说起《勇者斗恶龙》,这是个比目前大部分玩家都“老”的游戏,或许你活得还没有一个游戏年岁大。这也导致了一种目前游戏领域见怪不怪的现象——某些游戏的受众年龄分层十分明显,如果选择保留系列特色,那无法吸引新的玩家群体,如果天马行空,开创新的游戏模式或者游戏系统,老玩家可能弃之如敝屣,同时新玩家也有不接受的可能性,所以在大众眼里,老游戏的辉煌或许仅限于当年。
娱乐行业素来有一种延绵不断的生命力特征,需要维持这种延续的力量,就要保证IP不能长时间中断,否则只能扑街,这样的例子在动漫业多不胜数,在第一季大火之后却沉寂了四五年,第二季自然反响平平,游戏业内最经典的当属《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列了,虽然两者都已达到了魔力数字七的水平,可是综合来看评价却是逐渐下滑,除了天马行空的创意与固步自封的守旧,也正是因为厂商没有把系列做成年货作品,相比这下,我们所熟悉的《COD》或是《刺客信条》系列,虽然年货属性让人鄙夷,但是却不免真香。
《勇者斗恶龙》系列作品的第十作发布与2012年,而且还是一款网游,要论单机作品则要追溯到2009年,那么为什么这个系列的第十一作并未遭遇滑铁卢呢?主要原因有二,其一是日厂的冷饭功底实属了得,拿本作与本作的原版做个例子,决定版只是着重优化了画面与音效,加入了2D模式,但是却无法通过原版升级,一个游戏赚两份钱的套路基本无解;其二则是衍生作品或外传性质的作品不在少数,让玩家每年都有一些新鲜的体会。
说起来,《勇者斗恶龙》的开场绝对十分宏大,铁三角组合(堀井雄二,鸟山明,椙山浩一)的倾力合作一定程度上也印证了系列作品的优越性与超前性。决定版的画面风格属于早些时候的动漫风,你如果是龙珠迷,或许会有些亲近感,比如那可爱的傲娇金发小萝莉,抑或是好色却又见多识广的怪老头,总会让你产生些许跳戏的错觉。
而在整体画面感上乍看一眼,或许会耳目一新,但是深入了解之后,你却会发现SE的漫不经心,对移植作品的随意态度实在让人恼火,且不说直接套用PS4的3D画面和3DS的2D画面,就连NS的720P画质动画也直接挪用,给人一种“拼凑”游戏的感觉,不免让人认为决定版是狗尾续貂之作。
游戏的战斗机制相对比较友好,每个角色都有几把趁手的武器,随着等级的提升,可以获得等级技能和技能点,技能点用于技能盘系统的加点,通过加点可以获得新的技能,不过一周目必然是无法技能盘全满的,同时游戏提供了贴心的洗点功能,新手也可以无所畏惧地加点了。装备方面与普通的RPG略有差别,只要在锻造台升级即可,锻造台算是个比较有趣的小游戏,说起小游戏,游戏中的赌马如同《大镖客》中的扑克一般,真的是一大时间利器,这一方面唯一让新玩家不适应的或许就是无法装备防具吧。
一款经典的RPG自然少不了刷素材的内容,不过为了方便玩家,游戏提供了AI战斗功能和加速战斗功能,玩家只要欣赏战斗即可,在想要操纵的时候随时可以加入战斗,如果不想打怪,地图“明雷”可以轻松躲避,少了当年打刷抢的乐趣,节省了现在所剩无几的时间。此外游戏中还引入了“定神”系统,这个系统一定概率下才会触发,触发“定神”后,角色的各项属性会不同程度提升,并能够与同状态角色一起使用“连携技”。
剧情方面几乎是万古不变,这与《塞尔达》真有并驾齐驱之势,万年的魔王概念,怪不得现在的日本动漫一旦穿越也是打魔王的节奏,决定版加入了全同伴结婚的选项,倒是值得一探究竟。我们的主角虽然和林克拥有着共同的“属性”,但是整体的剧情文本却显得非常自然,简约而不简单,让人不经意之间就融入了这个小小的大世界,虽然游戏的开篇有些慢条斯理,让人昏昏欲睡,但是沉浸下去,你就会欲罢不能,伙伴们的加入与迷宫的击破,庞大的世界赫然呈现在玩家的眼前,冒险也变得愈加凶险,而堀井雄二的功力也是十分了得,不经意的一些细节就会提示到关键的信息,而在众多细节汇集之时,背后的故事又一次冲击了玩家的神经。
叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏的发展方向各不相同,正如开头所述,有些游戏不停地寻求新突破,而有些游戏仍然坚持着自己那份三十多年的古朴与纯真,只是简单做些细微的改动,去掉糟粕,推陈出新,这也是《勇者斗恶龙》系列带给我们的故事,对于某些玩家来说,或许更像是一种人生的磨砺与岁月的见证,见证那不曾遗忘的游戏时代。
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前言
《勇者斗恶龙》系列应该算是日本的国民RPG游戏了。这个IP也有大几十年的历史了,虽然也有过新的玩法,比如无双什么的,但是本作的正统就是回合制王道RPG游戏。
偶尔会在游戏网站上看到某些新闻,例如《勇者斗恶龙》发售了,朝老板请假,老板直接同意而且还直接让他休一周,然后一周之后回来上班发现自己已经被开除了什么的。
我之前就用100个小时左右通关了原版的全主线全支线和各种小游戏,这回看到决定版出了,就顺手拿了朋友的NS来体验了一下,当然,Steam也下了个体验版对比了一下。
结论就是,Steam的决定版就是NS加了高清素材移植来的,所以大体上除了画面清晰度不一样,Steam版本和NS版本基本是没有任何区别的。
画面
本作的画面是卡通渲染的,画风就是鸟山明那种,如果你能接受七龙珠,阿拉蕾那种风格,那么本作的画面你就完全可以接受。
而且感觉就是经费充足,所以人设的贴图还是很清晰的,给人的感觉就比法老社的闪轨看的要舒服的多。
游戏的战斗方面,由于是回合制,每个角色都有不同的招式动画,所以战斗部分基本就是放技能--播片--跳伤害这套流程,不过好在每个角色的招式都是不一样的,而且很多大招和联合技看起来都十分炫酷,这是一般经费不足的JRPG没有做到的,所以总体来说,对于战斗部分来说,游戏的画面是没什么好挑的。
而在大地图上,因为这回的决定版基本就是NS的移植,所以比原版进步的地方就是贴图升级到了4K水平,但是对比原版的某些细节部分,比如光影,树木等来说,其实是不如原版精细的。
给人的感觉就是SE没在PC移植上下什么功夫,诚意不够。
除此之外决定版加入了像素风格的画面。玩家可以在女神存档点自由切换,算是给本作加了一些复古的风格。
像素风格所有的地图都变成了平面,所以在探索和收集方面对比2D版本会轻松不少,不过战斗也变成了随机走路遇敌。
这个画面可能喜欢复古JRPG的玩家会喜欢,普通玩家和画面党还是老老实实玩3D版本吧,这个像素风格对比八方旅人感觉差太多了,基本就是个添头,对于大部分玩家来说都是可以无视的。
总的来说,决定版的画面和原版对比是各有优点,并不是全方位的进步。
剧情
非常王道的JRPG剧情,简单来说就是打败魔王拯救世界。
不过本作的特色在于分为一周目和二周目。(可能其他人会说是普通结局和真结局,不过这里我就按照我的叫法,称为一周目和二周目了。)
简单来说就是玩家在一周目通关干死魔王之后,面对死了队友了胜利后都被破坏的差不多的世界心有不甘,于是回到过去,救下队友,然后一路战斗最后和邪神战斗并获得胜利的完美结局。
然后最后还得知了一些关于前世今生的部分,什么勇者转世,龙神啊什么的,具体就不剧透了,没玩过的请自己去体验就好。
王道RPG经久不衰的原因就是大家都知道结局是GE,但还是忍不住去看看中间到底发生了什么事。
难度方面,就一周目的部分来说,对比二周目的邪神BOSS,魔王BOSS就是个臭弟弟,打起来简单的一匹,而邪神就要好好练级才能打过了。
而且如果认真看了剧情就知道主角有穿梭回过去的打算,打完一周目再次读档就可以进入二周目,二周目也有大几十个小时的游玩体验,请一定不要错哦过哦。
游戏性
首先要给SE点个赞。“真有你的啊,SE!”(双手大拇哥)
这个赞是我给游戏最有诚意的部分点的,那就是游戏的体验版。
举个例子的话,一般游戏的体验版就是玩家去女票女昌,姑娘给玩家各种暗示,正准备脱自己衣服的时候告诉你,不给钱老娘后面的事情不会搞的。
而本作的体验版则是,这个姑娘你都已经插进去了,正准备真正一较高低,试试深浅的时候,这姑娘开始要钱。
所以说--欸,形容的不太对,这么一说,怎么感觉SE这种体验版才更过分一些?
嗯,我真是形容方面的行家啊~
总结一下吧,体验版完全没有任何删减,给了玩家大概十小时左右的流程体验,对比我100小时全主线全支线全收集通关的存档来看,10小时基本上就是游戏的十分之一了。
不是打个序章就没得那种体验版,而是真真正正得让玩家对本作有了一个完整得认知。
而且如果体验版玩完之后觉得不错,入正之后,就可以接着体验版的存档继续下去,可以说SE的诚意部分在这个体验版上我觉得已经是非常到位了。
玩法上,游戏提供了非常丰富的的支线任务和小游戏。
地图上有各种需要帮助的NPC,虽然基本上就是跑路打怪收集材料的玩法,但是给人的感觉就是玩起来很有意思。
毕竟王道RPG,大家都知道最后是打BOSS然后HAPPY ENDING。谁要去拯救世界啊,我就沉默赌场不可自拔,不把赌场赢光我是不会走的。
不过好在主线部分也不错,两个周目的内容足够玩家满足。赢光赌场之后我还是会去拯救世界就是了。
而战斗部分嘛,这种回合制RPG怎么玩都逃不开角色养成和刷怪这两种玩法。
毕竟JRPG,就是要练级刷怪都是传统艺能了。
不过好在决定版对比原版来说,在刷这方面已经改善了非常多,原版的话,玩家还要单调的刷怪,打钱,打材料,升级。
(当然,这种事情风灵月影也能帮你很好的搞定。)
而在决定版上,已经非常好的让玩家规避了刷怪这个繁琐的部分。增加了自动战斗和加速战斗,取消了战斗之后的胜利结尾POSE,直接结算,变得更加高效---当然,BOSS战只能自己打了。
而自己打的话,玩家就能体会到属性克制和特殊状态的有趣玩法。
对于需要挑战的玩家也加入了新的设定,比如说玩家无法在商店购买物品,无法装备防具,打低等级怪物没有经验,队友随机DEBUFF,主角死了就团灭等,不过建议这部分还是等通关之后想再玩第二次的时候再体验就好。
人物升级和养成方面,由于是固定等级学会特定技能的方式,所以,玩家只需要练级就好。
不过就算是这样,人物养成方面也不会让玩家觉得不好。
每个队友都可以使用多种武器,然后加点方向也各有不同,就算只是一周目,也能让玩家在某个武器是加满专精。当然,风灵月影还是可以很好的帮助你就是了。
除开升级加点的养成部分,就要说一下装备系统了。玩家除了在商店购买装备,还可以用锻造台玩小游戏自己打造和升级装备,玩法也十分有趣。
可以说《勇者斗恶龙11S》决定版已经是把JRPG这个游戏做到了极限,把缺点都很好的规避了,如果你想要尝试王道剧情的JRPG,本作可以说是最好的选择之一了。
声音
BGM的话,如果你之前玩过《勇者斗恶龙》系列,你就会发现很多BGM都是以前的曲子重新编曲。算是把蛋炒饭变成了扬州炒饭。当然,也让老玩家有种回到过去的感动。
如果你没玩过《勇者斗恶龙》系列,只是说音乐部分的话,我觉得音乐这部分还是非常让人满意的,剧情BGM很好的调动了玩家的情绪,BGM我觉得是给游戏加分了。
除此之外,对比原版来说,决定版加入了全语音这种《勇者斗恶龙》系列从来没有过的东西。
当然,主角依然是个哑巴。
不过就算如此也是震撼亲妈30年好吧!都这样了还要什么自行车?!
声音好评。
感想
这里我就说一下我对剧情设定的吐槽。剧情倒是没什么,主要说一下设定。
我们的主角,生下来就是王子+勇者,注定是要拯救世界的人物,是那种站在风口就能飞起来的猪,而且世界还会主动给主角创造风口的那种。
所有的一切都是命运设定好的路线,主角必定是勇者,必定会踏上拯救世界的道路。
同样的还有最终幻想15,王子主角也是最后会拯救世界的设定,只是主角最后国破家亡,老婆和自己都死了。也是惨的不行。
这就让我不禁想到了现在的日本--上升通道基本锁死,阶级固化,底层人民觉得没有未来等现状。
中国人从古至今都讲究个“我命由我不由天”呢,日本,呵呵。
就连个游戏都告诉日本玩家,龙生龙凤生凤,老鼠就要老老实实待在墙角,也不知道这到底是在讽刺还是就是告诉玩家,你的命运就是固定的,别挣扎了,老老实实当打工人之类的。
这里就是简单吐槽一下,这些小日...咳咳.....子过得不错的人,还是怪可悲的呢。
虽然说我朝也有这个趋势了,不过大体上比日本还是强得多。
评分
9(-1)/10
因为原版锁区的缘故,国区是买不到原版的,而这回决定版却在国区登陆了,还增加了中文字幕和日语语音和像素风格的版本,战斗部分对比原版也加入了加速设定和难度选项等等。也是诚意十足。如果你没玩过原版,现在想要试试这种王道JRPG游戏是完全没什么问题的。
但是反过来说,如果你已经打通过原版,那么决定版就不用买了,基本上没什么区别。无非就是多了几个和别的角色的结婚动画和一些队友小分支,去B站扫一眼就可以,对于游戏的结局来说根本没有任何影响。反而会觉得原版玩家不能买个DLC就进化为决定版诚意不足。
由于我是顶着汉化和英语语音通关的原版玩家,对于我来说,这游戏就是诚意不足了。(-1分的原因)
所以我的建议就是,如果对这个游戏感兴趣的普通玩家,不要犹豫直接买就完了。你会觉得《勇者斗恶龙》系列能成为日本国民游戏不是没有道理的原因。
而通关过原版的,等半价就好,不提那些卖的不好的游戏,SE的大作最大折扣就是半价,那时候再买来+1就好。
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