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《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘;可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
刚开始的时候,我以为这是一款和《太吾绘卷》一样的游戏,进入后我发现并非同一类型。感觉这个游戏和以前手机上的《江湖风云录》类游戏有些相同,不过随着深入游戏,我又发现这也不是手机上的放置类游戏,再看看这剧情,押送货物回来一趟,发现全家灭门,原来这是福威镖局林平之的故事呀,之后就是林平之和几个剩下的徒弟开启天下御免的故事了……
优点
这款游戏的自由度还是蛮高的,开局可以自行设定人物的属性点,而游戏里有各种各样的武功可以学习,还有许多的装备等江湖必备元素,因此也形成了不同的流派,供诸君任意选择。
身为掌门的你也可以打造属于自己的门派,本事通天的逍遥派,下手狠辣的星宿派,正与邪都由你决定,你还可以选择经营多种产业,例如青楼,赌场等(这游戏居然能过审……)。
游戏中的时间会逐渐流逝,除了主要的复仇主线以外,游戏中还有很多任务支线剧情可以探索,而结局大多不唯一。
缺点
个人感觉游戏的文字有点小,看起来很费劲,要知道游戏可是有大量文本的,整个地图也是这样,要是能够再大一点就好了。
感觉游戏很肝,内容过于复杂(个人感觉,我不是很喜欢这种纯文字的武侠游戏…),几乎什么事情都要亲力亲为,而游戏庞大的系统让人不寒而栗……
说实话,现在的武侠类游戏都被玩坏了,动不动就是氪金变强,公会互殴,早就没有了江湖味。这款游戏还算合格,如果你不觉得文字麻烦的话,不妨一试,不过目前来说还有不少bug,期待后续的完善吧。
PS:如果你给人物起特殊的一个名字,那么该人物的简介下方将会出现该人物特殊的经历,这应该是官方安排的彩蛋吧。
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《了不起的修仙模拟器》以及《太吾绘卷》都有着大量文字叙述,我们通过文字来了解NPC的人物经历,以及玩家操纵人物遇到的江湖传闻等等,而今天我们要推荐的,是一款MUD类游戏《我来自江湖》。
《我来自江湖》是由Gamexel Studio开发,INDIECN发行的一款武侠题材的文字游戏,目前正处于抢先体验阶段,本作作为一款结合武侠角色扮演,模拟经营等多种元素的独立游戏,也采用了MUD游戏方式放弃图形画风,整体全部用文字和字符画来构成。
第一次游戏会加载一段时间需要耐心等待,之后就不需要加载过长时间了。
在游戏开始,就像很多武侠游戏一样,我们可以选择四个角色,任意设定掌门和三位弟子的名字,通过骰子来随机角色的天赋属性,技艺等级和人物出身。
在人物出身那一栏有个问号,点击问号可以查看角色的详细属性,技艺数值,还有就是角色随机到的禁止工作,我比较喜欢没有禁止工作的人物角色,位面之子,天选之人来做掌门,想想就很带感,不知道会不会有在路边捡个包裹都是神器的这种设定出现~
之后可以修改自己的门派,游戏有三个难度可以选择,不可以解锁成就并且增强弟子属性的初出茅庐,正常模式可解锁成就的渐入佳境,最后一个是敌人增强,不可手动存档,可解锁成就的一代宗师。
游戏开头讲述了外出归来的主角发现自己的门派被灭门了,师父尸首分离,昔日师兄弟惨死,而师父的手中紧抓着一个金属令牌,令牌属于江湖上一个神秘阻止白莲教。想要报仇,需要先找到一个安身之处,再做打算。
点击地图上标注文字的方格进行移动,同时可以对当前地点存在的物品进行交互。比如书柜可以取出或者放入物品,和其他人谈话能够得到一些信息,比如隐秘的江湖消息,一些物品所在地,相当于秘宝,比如一开始可以和弟子谈话根据提示在百木园可以发现朱果。
我们可以和其他人进行交谈,给与以及切磋,同时可以查看尸体得知尸体死亡的手法,同时可以取出尸体上的物品。
本作在界面右上角设定了时间流速,玩家可以根据需求选择,暂停,1,2,4倍时间流速,同时在时间流失时,江湖也会随时间发生变化。
可以根据任务消息来了解本作的玩法,可以在门派界面进行门派建设,建造门派建筑,通过工作调整弟子的工作计划,工作优先级,以及需要在相应建筑添加工作任务,门派成员会自动进行工作。同时还可以修理受损的建筑。大部分建筑需要解锁相应研究后才能建设。
建设工坊后可以生成一些建筑材料,然后在大殿中可以查看研究详情,而温饱问题会影响弟子的心情,庖屋可以指定烹饪任务,制作各式菜品来满足弟子的需求。
每个人物都会有不同的需求,并且可能会受伤需要养病,同时还有社交内容出现,通过社交可以查看弟子间的关系以及每个人的经历记录,门下弟子嘲讽掌门什么的,有点东西啊!
游戏中还提供了大量的随机任务,比如江湖传闻,官府悬赏令等等,除了江湖传闻,在提示中还能看到门派纪事,四时变化等等,同时可以通过游历来到达江湖各地,除了和其他人进行交谈,给予,切磋这些跟弟子交互的选项之外,还可以进行攻击和偷窃,自由的探索整个世界。
每个人都有自己特殊的属性和经历,我们可以通过交谈以及给予来提升好感度以及门派声望,招收心仪的弟子。
除了门派养成和游历探索之外,随机的江湖事件让游戏添加了更多可玩性,从来访的旅行商人购买物资,得知哪个门派需要什么丹药等等。
游戏中不同等级的武学各种各样,并且对于修炼者的天赋等都有不同的要求,需要合理搭配来提升弟子战斗力,同时江湖中还隐藏着不少武器装备,能够提升战斗力。
而游戏的战斗则采用了多人回合制战斗,可以在己方回合进行攻击,选择人物剑法招式,运转周天,或者切换武器,切换武功等等,如果有把握还可以开始自动战斗。
玩家可以使用编辑器自己制作各种MOD,这一点让游戏更加自由且增加了可玩性,不过目前并没有找到创意工坊的功能,期待后期可以开放。
目前遇到了人物装备如果没有卸下就点击装备可能之前的装备会消失的问题,比如工具锤子就找不到了,这一点希望修复,并且因为正式发售,试玩版已经停用,并且试玩版的存档不能继承到正式发售的EA版,这一点也需要注意。
本作以MUD类游戏为基础,构建了一个开放的江湖,不但有着十分多样的可探索内容以及随机事件,还可以游戏中发展自己的势力,经营不同产业以及和其他势力进行互动,可以说用文字构建了一个丰富多彩的游戏世界,并且价格低廉,支持MOD与编辑器。
本作在STEAM平台2020年7月25日发售,原价36元,8月1日前特价28元,并且在TAPTAO上也能看到本作的手游介绍,不过手游版暂时未发售。
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《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘;可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
这是一款国产制作平面类养成游戏~如果你对武侠类或是养成类游戏感兴趣,建议食用。游戏的优点是十分明显的,游戏通过游历和门派两个界面把mud和模拟经营两个框架结合起来,再配合人物养成系统,很能吸引玩家投入时间。
每个人心中都有不同的武侠幻想。简单的说,这和《了不起的休闲模拟器》很类似,作为一款文字+武侠(官方自称)的游戏,文字显示目前来说非常不舒适,战斗界面的文字信息双方一个回合的内容居然要手动拖动才能看全,这是不鼓励玩家看文字信息嘛;战斗界面的图片也很烂,大概就是丐中丐版本的《太吾绘卷》战斗剪影;合着文字+武侠的游戏就是鼓励玩家看血量条的数字变化...
剧情:四位门派成员外出游历归来,发现门派全员被屠杀,四人只能下山另立门派。文字游戏的魅力就在于更高的开阔性和剧情以及代入感,比如角色互动,特殊弟子剧情,可以结义,结婚生子,门派之间的互动故事,江湖人物之间的互动故事。不过工具人AI太多,导致鱼龙混杂分不清哪几个是主要任人物,另外也建议可以再多设置几个支线AI剧情。
玩法:你可以把它当成种田模拟器玩,与世无争。创建门派之后搞基建,造房子,当然你也不可能一帆风顺,你甚至会遇到强盗,抢夺你的财富。你还可以出门旅游,打造武器,演讲,经商等等。通过加入不同门派结交不同的人来体验不同门派、不同人之间的恩怨情仇,同时以门派为后盾来感受江湖的肆意任侠、快意恩仇和儿女情长。人在江湖要顾这顾那,真不容易啊!玩法非常多样化。游戏中还穿插了十分多的小游戏使得文字游戏不这么枯燥。还有希望制作组给npc一点自由能动的空间,否则真的是木头人了。
缺点:收入来源很少,种田没有收益导致一直在做悬赏,但是收入其实还是很低。
由于整个游戏都是以纯文字而构建的世界,人物养成、门派建设、人物对话、地图探索(地图探索走到死路的话对于方向感差的人来说就直接晕了)全都是在看字,这就让整个游戏变得十分的费眼睛,很难让玩家长时间的留在游戏里。
很多方面不合理,例如只有吃药才能练功突破。游戏里有一些带有解密要素的事件最好能给与巧妙的提示。
加成方面不平衡,研究等级高,悟性不高;猎杀动物没有加成。
总的来说目前的游戏质量和趣味性我并不满意,可能文字游戏不是适合所有人,但国产武侠游戏的确需要增强他的游戏性和趣味性!游戏的总体框架不错,就期待更多内容填充了。另外文字类游戏没有MOD是没有生命的。
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我来自江湖是一款江湖主题的文字类游戏,玩法上类似于mud,颇有几分复古的感觉。
游戏的画风,第一眼看上去很有太吾绘卷的味道,不过如果玩进去的话,会发现二者除了主题都是江湖外,其他基本么有共同点。
如果能接受复杂的文本,那么这篇评测可以继续看下去,选择要不要玩这款游戏,如果很讨厌大量文字,那么这款游戏基本可以说拜拜了。
另外,游戏目前属于EA阶段,售价可以接受,属于玩了不会亏的状态,小伙伴门可以自行选择判断。
游戏的玩法其实就是mud,置身于文字武侠世界中,通过鼠标点击,进而进行养成及模拟操作。一些突发随机事件让游戏整体更加丰富,但丰富的同时意味着游戏的文本内容变得更多,需要小伙伴门沉下心来,体会文字中的快意江湖。
整个游戏过程,不需要你动手,只需要点点鼠标即可,但是面对各种各样的江湖事件,动脑还是必须的,但就算是动脑,你也大概率不知道后续结果,没办法,谁让这是江湖呢,你说对吧?
1、作为一款文字游戏,我来自江湖的文本内容还是很丰富的,这意味着游戏的可玩性还是不错的,值得小伙伴们画上一定时间在游戏中进行体验与摸索。
2、游戏有模拟养成的成分,各种流派都可以选择,自由度很不错,这一点对于“江湖”概念的诠释还是比较有新意的,在这个江湖中,你可以种田,你可以接悬赏,甚至可以开妓院,这足以让许多小伙伴心动不已吧?
1、游戏玩起来会感觉非常累,这一点可能需要项目组在后期进行不断的调优优化了。具体表现为,鼠标点的累,跑图累,文字看的也很累,养成更累,随游戏进程深入,肝的成分也随之越多。
2、目前游戏属于初期阶段,对于部分游戏玩法缺少足够的引导或攻略,这一点对于部分玩家来说就不太友好了。当然,如果是喜欢不断试错,不断挑战自己的玩家,超高的自由度及可供摸索的广阔空间,也不失为游戏的一个优点。
3、游戏的画面及UI还是有优化空间的,考虑到项目组团队人很少,且现在属于EA阶段,这个还是选择相信项目组后期的优化吧。
4、游戏中部分设定有些逻辑不通,许多小伙伴都遇到了缺粮的情况,对应的解决办法相对无脑。
我来自江湖是一款文字版的江湖模拟器,就目前来说,游戏的玩法及自由度还是十分不错的,但是游戏的引导及部分设定存在不合理现象,这一点让人比较难受。考虑到游戏售价较低,现在入手也不算亏,如果实在担心,先观望一段时间等待游戏继续优化也是不错的选择。
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