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这是一款有着冒险,生存,建造,探索等多个元素的荒岛求生游戏。
画面对比《脱逃者2》进步虽然有但也不是很大,虽然在像素游戏中,画面已经算是优秀,但是如果报以太高的希望,那么可能会比较失望。
游戏的背景是基于《脱逃者》系列的世界。看样子就是玩家控制的人物从监狱中逃出来之后,到达了一个海岛。
玩家要做的就是探索这个岛屿并在这个岛屿中生存下来。
游戏比较有特色的一点就是控制猴子了。
游戏里,玩家可以驯服猴子,然后手把手的教猴子去完成本来应该玩家自己一点一点建造。
毕竟在别的游戏里面,玩家都是通过攀科技树达到自动化,然后将玩家从繁重的低级工作中脱身,本作则是通过控制猴子达到自动化罢了。
大概解释起来就是玩家大概就是一个范本,设定之后让猴子学习,这样猴子就会去接手你的工作。初玩下来还是挺有意思的。
问题来了,猴子被训练之后确实可以进行各类劳动,但是这个训练猴子的过程是不会保存的。如果玩家切换了命令,那么就需要再次手把手再教猴子一次,随着游戏进程下来,玩家驯服越来越多的猴子之后,玩家要训练猴子的过程就成了游戏的主要流程,实在是难受的一批。
本来自动化的设计应该是为了让玩家从多线和繁琐的操作中脱身,然后去进行探索什么的,但是本作中,虽然猴子可以完全学会玩家的任何行动并且干的比人还好,但是一切换命令就会出现更加繁琐的命令更改,这简直就是自动化了,相互矛盾,令人挠头。
除开猴子之外的部分问题就更大了,作为建造生存游戏,玩家一般都要进行资源积累然后攀科技树的流程,但是在本作里面,科技树的种类太过于稀少,如果不进行探索,那么科技树在几个小时之内就能到顶,我知道一个普通人在没有黑科技的情况下孤岛求生确实没有那么多科技可以点,现实是现实了,但是作为游戏的话,建造玩法的乐趣就大大降低了。
再加上虽然是岛屿,但是食物并不缺乏,求生就有点说不上了,椰子到处都是,能在这个游戏里饿死也是人才了。
所以我主要的关注点就在游戏的探索上面了,这部分倒是还算不错,玩家在游戏中可以在遗迹、神庙等关卡中自由探索并寻找宝物。
在一些遗迹中也搭设置了不少有意思的谜题和迷宫,让一些喜欢探索解谜的玩家能继续玩下去,不过本作的战斗就感觉比较一般了,自己打虽然难度也并不高,但是作为“北辰一刀流”已经达到最高境界的玩家,虽然没办法拿出手枪对着敌人来一句“大人,时代变了”,但是至少可以指挥猴子去和敌人战斗的。
猴群大战野人看上去也是挺喜感的。
游戏支持最多4人联机,有中文。
评分
7/10
游戏有着求生,建造,探索三大主要玩法,但是求生和建造却因为难度太低和太过繁琐让玩家玩起来十分难受,所以游戏唯一值得玩的就是探索部分了。
如果能静下心去探索,本作也不是没有玩点。
但是小一百的价格就现在的内容来看感觉并不是特别的合适,目前推荐等制作组后续更新或者有更好的折扣之后再进行购买。
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还记得《脱逃者》吗?这款经常被我叫成逃脱者的游戏以可爱的像素画风,在监狱作息时间内寻找各种工具最后逃离监狱的玩法,以及多人联机游玩的模式深受欢迎,而这次以《脱逃者》世界观为背景的《岛屿生存者》(The Survivalists)来了。老朋友Team17 Digital Ltd在steam平台在2020年10月9日发售,售价98元。
这是一款冒险生存沙盒游戏,最多支持四人在线联机,玩家可以自己主持游戏,也可以寻找其他玩家的游戏加入,建造,制作,探索以及生存,是的这些元素很容易就让我想到了《饥荒》《星露谷物语》等游戏,不过《岛屿生存者》还加入了训练猴子的独特玩法,那么究竟这款游戏的表现如何呢?
本作的开局和我之前玩过的其他生存游戏的开局很相似,比如前不久的《暖暖村物语》,游戏角色漂流到了一座新岛屿,而苏醒之时,就是玩家给自己的角色自定义外观,通过日志的传说可以看到游戏的背景是主角遭遇了风暴,于是来到了这里,而目的就是活下来。
游戏的画面风格自然和《脱逃者》一样,采用了可爱的像素画风,优美的BGM和音效让整个游戏给人一种悠闲的感觉,场景中草坪,水面都有动态效果展示,并且设计了昼夜以及不同的生态环境,这一点自然是非常让我喜欢的。
首次开始冒险可以开启教程,在破损的筏子可以得到四个道具,旁边也会有线索瓶,会指出要我们寻找神秘商店,而游戏中的传送门叫做圣龛,需要一些宝石建造,然后用发光石给力量来启动,是不是有种《饥荒》的味道了!
是的,生存游戏少不了的制作和建造,这款游戏自然也有,初始有十一个格子可以存放物品,需要在夜晚来临前收集资源建造床来休息和保存游戏,而简单的制作则可以制作工具以便获取更多的资源,这些基本都是老生常谈了,而建设游戏的魅力,就在这些制作和建造中,一点点建设起自己的家园,那当真是很有成就感的一件事。
探索冒险也是这个游戏的特点之一,我们除了能遇到地窖,洞穴,怪物以及动物等各种各样的敌人之外,还有着可以探索的神庙,可以献祭物品获得宝箱的图腾以及机关,你的新世界是由系统随机生成的,同时还因为各种地形可能会遭遇袭击,比如在草丛中被一群蚊子?盯上。
而保证自己的食物与体力,得到充分的休息就是这款游戏的生存所在了,当然你还要小心其他敌人的袭击,比如那个叫嚣着:“那有个美味的人类”的弓箭手兽人,得到食物就需要利用狩猎动物甚至是鱼来进行烹饪了。而烹饪,制作和建设都是以设计图解锁形式出现的,只有玩家制作了已解锁的物品,才能解锁下一个物品的设计图。
上面说过,这款游戏除了生存建造以及探索冒险之外,还增加了猴子模仿的功能,玩家可以使用野生猴子需要的物品来训练猴子,让猴子模仿主角的行动,教导,跟随或者投掷物品,训练它们来代替自己工作,不过管理这些猴子可是很费力的一件事,可能你让他砍树,一会儿你就找不到它去哪里砍树了,工具没了不会来找主人要,猴子多了管理也是个问题,AI还需要加强,这让我无比怀念《机器人殖民地》,至少给机器人编程比猴子管理容易多了,我觉得我需要用墙把猴子围起来工作。
作为一款脱逃者背景的生存建造游戏,本作以沙盒形式融入冒险探索的玩法来展开,可爱的像素画风,根据当前情形而转换的BGM,地窖以及神庙等等可探索区域玩法,让游戏体验变得更加丰富,尤其是训练猴子简单帮忙的设定,富有新意,慢节奏偏休闲,适合和小伙伴一起多人联机合作,国区定价感觉有些偏高,建议喜欢的小伙伴酌情入手。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
老游戏玩家一定对这个美国的老游戏团队Team17,不是很陌生。
他们的《百战天虫》系列、《异形繁殖》系列等都是火编全圈的游戏。于今天10月9日正式发行的新游戏《岛屿生存者》以《脱逃者》的世界为舞台,生存冒险沙盒类型游戏。游戏是主角与多达三名朋友一起在险恶绝境中进行探索、建造、制作物品,甚或是训练猴子(其实猴子才是整个游戏的主角)。在一个98元价格档中(豪华版价格提前三天玩),这款游戏真实的还原了几个字:人间不值。看看别人低价同期70正价的《洞穴探险2》(虽然不是沙盒)难道在冒险的领域中,创造力和游戏性都是注入大量的心血,而《岛屿生存者》的设计,真是毫无诚意,比不过饥荒的恶意满满的可爱,充满了各种可能性的生活,也比不过《ARK》的整体高度自由和开放,整体游戏让人感觉很狂躁。
这款2D像素风的新作沿用了工作室的一贯美术风格,玩家需通过采集、狩猎等方式保证自己的生存。开拓科技树,跋涉探险的同时对抗各类野生动物或是当地土著,探索无数的神秘神庙,完成神秘陌生客提供的任务,获得强大的武器,揭开岛屿的秘密。
在这款2D像素沙盒游戏中,玩家随着木筏“漂流”到荒岛,说荒岛可能并不准确,你可以乘坐自制的木筏在浅滩和深海中往返,穿行于各个小岛之间。是的,这款游戏拥有开放世界和时间系统,并且会随着时间刷新世界——动物,植物,还有怪物。
如果说《岛屿生存者》最大的特点,是岛中的“黑猩猩”,游戏里有很多散落的猴子,在游戏中,你需要操控猴子,给他们食物,你想要他帮你做的事情,演示一遍给猴子看,猴子就会学会能,随之帮你做出指定的建造物品、搬运材料、采猎资源,攻击敌人,他们的模仿能力很强,并且每只猴子都可以升级,能力值也会随之提升,熟练后甚至比玩家做得还要好。而因为这个游戏的猴子机制,导致整个游戏变得非常麻烦,强迫玩家把事情丢给猴子,一些简单的工作,煮菜什么的,别的游戏是找了材料就可以在锅里自己煮饭了,而这款游戏是所有东西都不会自动化,需要一个个点,大部分的时间让我感觉到,毫无成就感可言。
对于建筑类型的游戏来说,玩游戏的时间大多应该在探索、建筑、采集等三大类里面,如果需要特殊材料,可能会有合成或者定点采集等方式,回家后做成手工,建筑、使用物品等,而这个游戏的乐趣似乎不是,这个游戏把所有事情复杂化,玩家既没有快乐体验,又耗费了大量时间,还要强迫我当个老师教一群猴子!!!!!
作为一款沙盒类游戏,玩家要么在困难的环境下努力存活,像饥荒一样,要么尽情地享受建造的乐趣,像《ARK》自由。而《岛屿生存者》两个都没做好。《岛屿生存者》最大的问题,是找不到玩家和游戏之间的对抗,游戏性超差,体验感很不好。让我觉得生活下来毫无目标,是离开小岛是最终目标还是生存过得更好,然而两者我都没有的时候,我为什么要玩这个游戏。
在玩法中,各种资源非常容易收集,随处可见的资源,吃住无忧;即使玩家不小心死亡,也就是背包没有了东西,对于生存玩家毫无压力,出去外出也是同样,其他游戏看到外生物怕的要死,而这个游戏里,看见猴子就是找到了一个保镖,他能回血,他能打架,打死了也没关系,猴子随处可见,这个游戏是教我怎么当大佬,而不是教我怎么生存。
接下来就是猴子部分,按理说,猴子这个创造点是可以的,作为新创意点,我觉得游戏还是有卖点可以看,而为什么要把猴子设定为一个猴子只会做一件事,而玩家需要做给猴子看,如果要实用工具,我就必须教他使用规则,而因为这个奇怪的设定,我如果需要做需要工具的事情,我就必须需要3-8个猴子才能完整的做完一项工作,还有,我都要一个个演示给每个人看,猴子只会从背包里索取物品,而点进背包的过程就需要玩家一个个点,太恶心了这个机制。
总结下来,这个游戏就是:不及格!价格贵!不值得!
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《岛屿生存者》是由Team17 Digital Ltd制作并于10月9号在Steam上推出的一款沙盒生存类游戏。对于Team17这家发行商相信大部分玩家都不会陌生,许多高质量的独立游戏就由其发行,比如在线多人合作游戏胡闹厨房2,还有角色扮演游戏波西亚时光等等,都获得了众多玩家的好评。不过,最新推出的《岛屿生存者》就暂时有点口碑下滑,目前在商店中的评价为褒贬不一,差评玩家占了一大部分。就个人体验来说,本作有许多优化问题会影响游戏体验,整体品质中规中矩,没有达到预期水平,只能说这次的作品不太给力。
《岛屿生存者》以《脱逃者》的世界为舞台,玩家在游戏中将扮演一名遇难漂流到未知岛屿上的幸存者,在岛屿上进行探险并保证自己能够顺利生存下来。游戏玩法与大多数同类游戏相似,玩家在岛屿上四处搜集物资,如砍伐树木、敲击石块与草丛,获取最基础的材料资源,接而用于制作高级工具以及设计图上的建筑设施。随着收集的材料资源越多,后续能够解锁制作的建筑设施跟工具种类也更加丰富。简单来说就是捡垃圾,对于经常玩生存沙盒类游戏的玩家应该没有太高的入门难度。
当然,并不是所有工作都需要玩家一个人来完成,在岛屿上玩家可以找到野生的猴子,烹饪出其需要的食物并给予后就能够驯服它们跟随玩家,之后就可以让每一个猴子模仿玩家行动了。从最基础的资源采集,到运送回营地的存储设施,后续还能让其使用基础资源制作工具与建造所需的建筑设施,生命值不足时也可以腾出一只猴子对其下达烹饪食物指令。由于本作中无论是采集资源跟建造设施需要等待比较长的时间,如果都要玩家亲历亲为就太耗时了,所以如何分配好猴子的工作也是玩家需要注意的一个点。
虽然驯服猴子的设定看似新鲜,不过也正是目前大部分玩家吐槽本作品质不好的地方。由于为猴子下达模拟指令需要逐个操作,初期驯服的猴子数量不多,下达指令时还是轻松的,但随着流程推进玩家会驯服越来越多的猴子,这时再逐个操作就十分烦躁。另外还有优化方面的问题,比如物品栏显示会出现堆叠情况,不知道该栏的物品是什么,就算丢弃物品了依旧会显示占用该物品栏。以及部分玩家遇到了开始界面加载时转圈圈的问题,联机稳定性倒没有出现,不用加速器也能够流畅游玩多人模式。
总的来说,《岛屿生存者》现阶段的表现不太出色,只有精致的画面表现能够让人满意,尤其是水面效果,波光粼粼之余让人有种3D动态的感觉,视觉体验还是不错的。但就游戏品质而言,对比起游戏将近百元的定价,性价比有点偏低了,只能期待后续制作组能够跟进优化了。
游戏支持多人合作游玩,与朋友一同联机游玩乐趣会更多,随机匹配的话房间有点少,且进去了会被秒踢。所以感兴趣的玩家建议这次当一回等等党,不然等个折扣再入手体验吧,毕竟team17发行的游戏也是经常进包的,届时入手性价比会更高。
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《岛屿生存者》一款以著名游戏《脱逃者》的背景为蓝图,包含求生、建造、生存、沙盒等要素的独立游戏,游戏的宣传力度在独立游戏中,近几年来实属罕见,上市之后的大众评价也比较罕见,或者是因为希望越大失望越大,所以《岛屿生存者》遭遇了滑铁卢,作为一个喜好生存建造类游戏的玩家,《岛屿生存者》的槽点确实很多。
《岛屿生存者》具备优秀的美术和扎实的基础框架,游戏通过既精美又可爱的像素画风在一个海岛上打造出了树林、遗迹及古庙等诸多景观,为玩家营造了一个简单普通,毫无纷争的游戏世界,在各种竞技游戏中疲惫的身心可以在此处缓解,游戏的人物设计源自《脱逃者》,那个即便是在监狱或者丧失世界中,依然让人轻松自得的人物造型,在《岛屿生存者》再次出现,这次随之而来的是一群猴子。
猴子可以说是本作的核心要素,控制了猴子也就控制了核心玩法,简单来说玩家可以驯服猴子,然后通过学习模仿——机械执行的模式来进行游戏,我们可以形象地说这是一个脚本,在各种建造游戏中,玩家通过机械的力量实现了自动化,而在《岛屿生存者》我们通过猴子实现自动化。不过可惜的是游戏的设计并不完美,游戏的制作者或许是忘记了脚本最重要的环节——保存:猴子通过学习可以进行各类劳动,但是如果要切换命令,那么就需要再训练一遍,而随着游戏深入,玩家驯服的猴子越来也多,那么训练量也达到了一个不可思议的地步,其实解决的办法也是很简单,只需要加入一个“蓝图”的概念既可。
这样的游戏设计使得玩家的游戏体验大打折扣,不论是大量的多线操作,还是不厌其烦的重复训练,都一次次地冲击着玩家的精神领域,制作者提出的猴子玩法无疑是一场新颖而有趣的“革命”,但却把设计思想完全放在了猴子的可爱与动作之上,这就导致了玩家的悲剧。
游戏按照常规的建造类游戏进行,玩家在资源积累——科技攀升——工具制作的流程中周而复始,能够影响建造寿命的主要因素则是游戏的科技树,可惜的是本作的科技树并不大,如果专注科技攀升,不去神庙乱逛的话,那么几个小时就可以点亮整个科技树。玩过Demo后欣喜的你,在点亮科技树后就会发现,游戏的建造配方数量依旧少得可怜,这就造成了“建造”这个标签的名不副实!
游戏不会像《饥荒》那样让你充满危机感,可以说遍地粮食,在丢失了“生存”和“建造”两大游戏标签之后,我们再来探讨一下游戏的探索与解谜要素。游戏中,玩家可以在遗迹、神庙等关卡中自由探索,寻找宝物,在关卡中也搭配了各种有意思的谜题,各种迷宫的试炼,让玩家在丢下建造本能之余仍有事可做,在探索的过程中,玩家也会碰到形形色色的敌人,通过翻滚、冲刺等技能的支持,战斗难度并不高,可以说“冒险”要素是目前较为成功的部分。
虽然目前游戏号称正式版,但是玩家并不买账,这是一款内容过少的游戏作品,在生物种群的数量、建造配方的数量、科技树的复杂程度以及“自动化脚本”的设计上都存在着不少的缺陷。笔者是一个MOD爱好者,也相信通过MOD加持,集思广益,本作完全可以成为一款佳作,但是笔者不希望大家马上考虑MOD的事情,MOD是一种锦上添花的内容,游戏的不完善应该由制作者亲自弥补。好在游戏的整个框架已经具备,希望游戏内容的完善以及“蓝图”的规划早日更新。
或许细心的玩家已然发现了问题,国区游戏的价格正在缓慢上升中,原来的3A大作大多在218元-248元的价格区间,但是目前298元的价格频出,独立小游戏48元大多已经升至57元-68元之间,本作定价98元,在以前应该是68元-78元之间。可以说因为很多人的跨区购物操作,导致了充值卡的封锁,从而营销了开发商与V社收益,所以国区的价格逐渐开始爬升。所以说在游戏内容不够充实的前提下,笔者不建议购买本作!
叽咪叽咪,用爱发电!
或许你会以为这是一款《逃脱者》风格的《饥荒》游戏,玩家拥有着驯服《宝可梦》的能力,在岛上生存《异星工厂》,闯荡天地。但是处于一个“缝合”的年代,我们可以见到各种各样光怪陆离的游戏诞生,请保留您那双发现好游戏的眼睛!
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