前言
《卡牌浩劫(Cardaclysm)》一款融合了卡牌战斗和CRPG式跑图的单机策略游戏,游戏拥有非常不错的画面呈现力,卡牌上的角色不再是平面的存在,而是成为3D的角色出现在玩家面前,并且3D建模颇为精致,卡牌战斗玩法机制上的创新,并且卡牌战斗部分和CRPG式跑图部分不是简单的拼凑而是有机的结合,让每个部分都是相互联系而非独立的,虽然游戏目前尚处于EA,但是体验已经相当不错,相信游戏在正式发售时,在玩法上可以说是惊艳众人。
游戏体验
游戏载入界面一句:“快逃吧...”难道是在预示游戏的硬核难度么?的确,个人感觉游戏的上手是有一定难度的,玩家即使是在训练关卡里,稍不留神,没有计算好费用,一些教学任务里的敌人也会让你反复尝试几次才行。而且游戏上来就直奔主题,连主界面都看不到,直接进入战斗教学关卡,起初玩家需要操控以为看似是法师的角色,通过鼠标,点击屏幕上的位置来移动角色,在地图上有各种各样的可捡拾和可互动的物体,最重要的便是三角形的类似金块一样的在战斗中代表可使用费用的物体--金色符文和蓝色球状的灵魂球,除此之外还有一些收集品和特殊道具,用来合成更高等级的卡牌的碎片或者用来开启一处的大门的钥匙,当然最重要的也是威胁最大的敌人也是散布在地图的各个角落,总的来说,地图上的内容还算比较丰富的。
接下来重点介绍一下游戏的战斗机制,游戏的战斗机制其实可以类比绝大部分玩家比较熟悉的《炉石传说》,玩家有资源上限,每当使用卡牌时需要消耗资源。不同的是,在《炉石传说》中,每回合结束,玩家可用的资源是可以恢复的。但是在《卡牌浩劫》中,资源在整局对战中都是不会再恢复的,所以就需要玩家在战斗一开始就合理利用、分配手中有限的资源,不然战斗一开始,你就已经输了,而且战斗中玩家操控的角色受到伤害后是会扣除资源的,所以游戏中最好尽快解决战斗。战斗结束后,玩家会获得一次开箱的机会,从而获得更多的道具和卡牌。在游戏地图场景中,也会遇到可以开启的宝箱,当然,宝箱的周围通常也是危机四伏,收益与风险并存。
游戏最大的特色莫过于将以前卡牌游戏中停留在平面上的角色,通过精美的3D建模,转化成了活生生的角色,呈现在玩家面前,这项绝对是大多数卡牌游戏无法实现的,当然,有的人可能会觉得无法取消的且玩久了就会乏味攻击动画十分拖沓,但是玩家在初次体验到的时候,的确是十分惊艳的。
在卡牌的设定上,游戏也采用的传统的卡牌游戏的设定,卡牌会有生物牌和法术牌之分,一些comb的使用让游戏拥有了更高的技巧性和可玩性。比如在生物卡牌的牌面上就有诸如卡牌阵营、卡牌稀有度、召唤该生物所需消耗的金色符文数和所需灵魂球、卡牌名称、卡牌特有技能、攻击力和生命值,法术卡牌则主要是使用卡牌所需费用和卡牌技能描述。
随着游戏进程的推进,收集更多的卡牌构建自己的卡组,组合出各种神奇的comb始终都是卡牌类游戏最大的乐趣,比如金色符文再生的comb就很使用,玩家在后期遇到强大的且无法快速解决的敌人时,就显得非常重要了。
通过叠加相同的卡牌,可以升级该卡牌到更为强力的属性,不想升级的话直接右键把卡牌拆分就行,这也为重复卡牌提供了好去处,卡牌等级的设定也让游戏反复刷怪收集必要卡牌成为玩家遇到瓶颈时的必备功课。
游戏虽然还处于EA阶段,但是现有的内容也制作的足够精细。剧情的转接会采用过程动画的显示呈现,让玩家快速了解剧情,代入感较强,能够快速进入剧情内容。
结语
游戏结合了类似CRPG的跑团模式和类似《炉石传说》的卡牌战斗模式,但是在此基础上2D平面卡牌生物转3D建模呈现的显示的确非常惊艳,除此之外,卡牌战斗的机制也颇为创新,卡牌等级的设定也让游戏的耐玩性增加不少,外加出色的画面表现力和精美的角色和场景建模,都让人很难想象这其实还只是一款EA阶段的游戏。当然,游戏现有的内容还有些不足的,希望制作再接再厉,丰富、完善游戏内容,让以后的成品游戏有更好的表现。