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提到“莱莎的炼金工房”系列游戏,可能很多玩家都会脱口而出一个金句——“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。“莱莎的炼金工房”系列目前共有两部作品,分别是“炼金工房”这个大系列的第21和第22部作品。如果说整个“炼金工房”系列原本都算是粉丝向的小众游戏,那么两部莱莎毫无疑问是凭借着上面那句金句直接在单机玩家群体里“火出圈”了。本篇文章就从痛点、痒点、爽点三个方面谈一下《莱莎的炼金工房2》。
一、在痛点上做减法
正如其字面意思,“炼金工房”这个大系列的 所有游戏作品都以炼金玩法为核心,玩家扮演的主角通过在世界中的游历和战斗来收集各种原料,来解锁花样繁多的配方,炼制出功效各异的实用道具。炼金的玩法是有一定的门槛的,毕竟是作为整个系列的核心玩法,无论是原料的收集还是炼制的过程,都有相当的深度,如果过于单薄的话肯定不足以撑起游戏性。也正因此,玩家在收集原料的阶段就需要对各项原料的产出地点进行了解和熟悉,配方的解锁则需要角色的成长作为前期积累,而炼金的操作也有较高的学习成本。
可以毫不夸张地说,炼金玩法相对硬核,虽然学习的过程也不乏乐趣,但其较高的上手难度,确实是玩家们的痛点。于是,《莱莎的炼金工房2》为了让玩家更好地沉浸于莱莎的冒险故事,在炼金玩法上做了一些减法,做出了一些让步。相较于系列前作而言,本作的炼金玩法简化了一些较难掌握的操作,在保留炼金玩法核心设定的同时,将原料、属性、技能树等炼金玩法的策略维度都进行了直观的展现,并在新手引导中为玩家分步骤详细讲解,这种在痛点玩法的上手难度方面做减法的思路,保证了本作对于初次接触该系列的玩家的友好程度。
二、在痒点上做加法
所谓“痒点”,其实是指人们对于虚拟自我的满足。《莱莎的炼金工房2》的故事剧情可以说是非常正统王道的,主角在故事的开端就肩负自己的使命,在经历各种冒险与历练之后不断变强、探索未知的领域,整个故事的主题以“成长”为核心。玩家们在体验剧情的过程中,通过带入主角来获得真切的成长感,以及由此而来的成就感。丰富的探索和收集要素,与炼金玩法联系紧密,而花样繁多的换装玩法则更能让我们体验风格多变的造型,带给玩家充足的满足感。在《莱莎的炼金工房2》的世界中,我们扮演着莱莎,体验着她的热血故事,享受着主角的光环——当然还包括主角华丽多变的衣装,这种代入感和沉浸感所营造出的对于虚拟自我的满足,让这款游戏牢牢地把握住了玩家的痒点。
三、将爽点发扬光大,让品牌深入人心
对于“莱莎的炼金工房”系列游戏的两部作品,文章开头提到的“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知”可谓是其最出圈的“典故”了。“肉腿”,毫无疑问是这个系列的财富密码的核心要素,也正是这个要素,具备了强大的“造梗”能力,让众多玩家们对其产生了极为深刻的印象。在这个游戏浩如烟海的“信息爆炸”时代,“造梗”能力强的游戏毫无疑问更容易出圈——“值得吗”“高尔夫”“八尺夫人”,让很多此前并不玩游戏或者并不玩单机/主机游戏的受众了解到了这些梗背后的优质游戏,让这些游戏火出了圈。
《莱莎的炼金工房2》的创作团队敏锐地把握住了“肉腿”这个出自其前作的梗,并在这款续作里将其发扬光大。主角莱莎的“肉腿”是她的人设里最亮眼的一项,也成为了整个游戏里最亮眼的风景——原因无他,只因玩家喜欢,这个“肉腿”人设是玩家们的爽点所在。这种对玩家的爽点投其所好的做法,是财富密码没错,但这种财富密码不仅没有任何违和感,反而成为游戏不可或缺的关键要素,除了夸赞美术师的匠心,当然也体现出整个创作团队对于《莱莎的炼金工房2》的定位是非常明确的——保证这款游戏对于系列老粉丝的高吸引力,同时通过对这种出圈的“梗”进行发扬光大,来获取更多圈外玩家的青睐。就本作目前的表现来看,这种策略无疑是成功的,它让“莱莎的炼金工房”这个系列成为了一个深入人心品牌,其知名度在整个“炼金工房”大系列中一骑绝尘,表现非常亮眼。
四、总结
游戏的财富密码其实并不是什么艰深难懂的奥秘——在保证游戏质量的同时,透彻地了解并切实满足玩家的需求,尤其是对痛点、痒点、爽点的巧妙把握,往往就能让游戏既叫好又叫座,而《莱莎的炼金工房2》在这个方面做到了几乎完美的程度,堪称“财富密码”的正面典范。
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十年炼金无人闻,一朝肉腿天下知,相信很多小伙伴都知道,在游戏还未发售时,这句话就让《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》这款游戏火出圈了,莱莎的立绘和人物建模,引发了国内外深切的讨论以及各种同人创作。也让炼金系列更为人所知。
《莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~》是《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》的续作,可以说我了解到炼金系列作品,也是从《莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~》这款游戏开始的,而当得知,莱莎的续作即将发售,也是在第一时间就关注了这款游戏的消息。
本作的画面场景延续了第一部的风格,采用了卡通动漫3D的形式来表现,颜色更加深刻,莱莎的服装身高都有了很明显的改变,不过我不太喜欢现在莱莎的人物服饰,松松垮垮的外套让上半身有了些许宽度,但是看上去是那种虚宽,反而显得腿部有些不协调,肉腿彻底变成了大粗腿不说,因为设计了一条腿黑丝袜,在视觉上给了我一种有丝袜的腿比另一条腿细的感觉,跑动起来感觉那条腿奇奇怪怪的,臀部异常突出(或许该考虑穿个泳装了~)。
不过可以在拥有房间之后的日记更衣室更换皮肤,个人还是比较喜欢前作的外观,如果本作能够支持创意工坊的话就好了,可以更换其他自己喜欢的外观在游戏中(比如换个蒂法什么的。),不过按照光荣一贯的DLC做法,恐怕很难。
背景音乐一如既往的优秀,日文配音依旧生动,不过似乎对话中间有些许停顿,第一中英区的喷泉,学园区,农业区等等场景细节设计十分丰富,并且有种人来人往的热闹感觉,除此之外,我们还可以在特定的场景地点进行攀爬,使用调合得到的绸带绳索,甚至游泳等等,当然还是有一定的限制,并不是随时随地都可以进行这些动作的。
战斗系统依然是遇到怪物进入切换的战斗场景,挥击打中时会以有利状态开场,和前作比较类似回合制的战斗采用时间条进度来判断进行攻击,并且攻击会积累AP行动点,AP为共有点数,并且使用技能会消耗,随着升级还可以使用连续技能和普通攻击一样造成连击效果,当然在我们攻击的时候敌人的时间还是在行动的,对队友也是可以切换普通攻击或者积攒AP使用技能的积攒模式两种,当然也可以切换角色战斗。
这部分给我的感觉就是在回合制战斗中增加了QTE效果,特定的时机进行按键反应,随着升级来解锁更多的技能,甚至造成连击效果,在结合炼金术制作的道具使用后可以造成大量伤害,当然道具是消耗CC核心值的,怪物的形象依然很可爱,还设计了区域爆发状态,需要使用技能破防,战术等级在回合结束后会回到初始值。
剧情从莱莎一如既往的在努力研究炼金术开始,不过毫无进展,莱莎接到了塔奥寄来的信件,说在王都似乎发现了有关炼金术遗迹的线索,或许能让莱莎的炼金术有所进展,而正巧莫里茨先生带来了他们布伦嫩家时代相传的诸多宝物之一,蛋形的外观,全黑色又被七彩光点点缀着的“彩虹宝玉”,最近这块石头开始发光并且越来越频繁,所以莫里茨先生就想拜托莱莎用炼金术对这枚“蛋”进行调查,于是,莱莎决定前往王都,和自己的伙伴开始一场新的路途。
当然本作的故事中,除了第一部认识的小伙伴们,莱莎还遇到了不少新的角色人物,对于每个角色的个性特点依然鲜明,依然采用了慢节奏循序渐进解锁新玩法和互动选项的设计,慢节奏的休闲日常将游戏时间拉长,玩家只需要跟着主线行动或是接取一些委托,在咖啡馆接取委托的设定让我想起了《妖精的尾巴》,有些怀念。
玩惯了开放式游戏的玩家可能会像我一样跑到地图上有保险的地方结果发现没有绳子不能用,地图移动和前作类似,在解锁委托后可以在世界地图进行移动,并且可以直观的看到有?的地点,真是怀念。场景地图有些类似半开放世界,但本质上还是RPG游戏,自由度有待提高。
炼金工房自然是非常重要的核心设定了,我们可以在莱莎的房间日记进行游戏的保存和读取,更衣室更换人物的服装,在床上进行休息,推进时间,而本作的时间依然是早晨,午间,黄昏和夜晚四个时段,基本设定和前作相似,可以进行一些装饰变更等等,采集的材料可以放进材料箱,随着剧情行进还可以养宠物,让宠物出去旅行。
调和依然需要采集好材料,累积经验在技能树解锁换取想要制作的炼金配方,习得配方后才能进行调和,调和和前作基本相似,在中间放入材料,简化了繁琐的一些操作,运用了比较直观的属性和材料需求,并且可以使配方发生变化,而对于不满意的道具还可以进行道具重组,加入新的素材提升品质和效果,并且还可以转换宝石,利用宝石进行优秀道具的复制,有些配方在事件或者遗迹中可以获取。
采集依然设定了两种方式,利用挥击或是捡取,并且有着采集等级,提升后可以从相同对象上采集到不同的素材,在拥有坐骑以后可以召唤灵兽进行移动,并且还可以在特定地点挖掘地面获得素材。而开发商店则是需要在商店出售素材,提升商品品质数量什么的。
探索遗迹则就像是解谜推理,设计了追忆的指南针和光之幻兽,我们在遗迹中可以看到一些关于遗迹相关人物的记忆微粒,除了记忆之外有时候人物还会化为幻影出现,当指南针在地图定位遗迹碎片和记忆微粒还有遗迹的结晶时,我们需要搜集这些,在探究手册中进行选择推理,解开谜团获得新的信息,或是得到遗迹需要的配方,制作新的冒险道具。这也是我非常喜欢的一个玩法,基本没有什么难度,解谜后会提升技能树等级,解锁新的配方等等。
本作的画风依然优秀,场景细节丰富,人物个性特点鲜明,背景音乐以及配音自然不用再过多陈述了。剧情方面则是慢节奏日常休闲的感觉,核心玩法则是探索遗迹,炼金加战斗相结合,玩家需要在地图采集或者打怪收集材料,探索遗迹,寻找需要的东西进行解谜推理,解锁新的配方之后进行炼金调和。
炼金比起以往系列有所简化并且熟悉和需求更加直观,玩家可以根据主线剧情进行,并且对于刚入坑的新手也比较友好,回合制战斗中结合了QTE的玩法,在加上炼金道具装备的核心值消耗使用,技能连击等让战斗变得更有意思。
解锁并且调合出冒险道具进入新的地图继续捡东西,在场景上设定了特定地点的动作互动,让人有种半动作游戏的感觉,当然光荣还是那个光荣,所以建议打折的时候在决定是否入手。
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《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》是《炼金工房(Atelier Series)》系列的最新作。时间设定在了莱莎与伙伴们库肯岛冒险结束的三年后,此时的莱莎为了提升自己的炼金术而响应了友人的邀请,独自一人来到王都调查遗迹和神秘的发光之石。告别了青涩、不断成长的伙伴们再一次围绕在了莱莎身边,振奋人心的遗迹探险即将开启!
即使是从来没有玩过“炼金工房系列”的玩家也会因为莱莎出名的肉腿和各种流传的图片而认识她。作为系列的第二十二部作品(A22),不仅继承了前作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》(A21)的设定,还首次启用了同一主角为中心进行续作创作的形式,可以说莱莎对于整个系列构成确实是肩负重任。
前作A21《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》
前作《常暗女王与秘密藏身处》最早在2019年9月登录PS4和Switch平台的,时隔一个月后透过Steam、DMM GAMES渠道上架PC平台且同步中文发售。而本作也是2020年12月登录PS4、PS5和Switch平台后时隔一个月登录PC,也就是说PC版本的莱莎总是要比主机版本晚上一个月左右,同时另一方面由于时间紧任务重,在各种地方其实还是能看出遗留下的并未优化完善的主机移植内容。
“炼金工房系列”自1997年发布在PS1的《玛莉的炼金工房~萨尔博格之炼金术士~》(A1)开始已经有24个年头了,而当时的中文译名是《炼金术士玛莉》,自此续作的大部分作品中段都会带入“炼金术士”的词条,后在官方调整下改为和现在标题更加接近的“炼金工房”并延续至今。
对于了解过“炼金工房系列”的玩家肯定会知道,自玛丽开始几乎每两三作就会使用由同一世界观所构成独立分支系列构成,简单的说比如大家能够看得见的“黄昏”系列三作(A14~A16)、“不可思议”系列三作(A17~A19)等等。其中“亚兰德”系列四作(A11~A13+A20)比较特殊,《露露亚的炼金工房》(A20)的加入让“亚兰德”成为“炼金工房”内部首次采用同一世界观构成的四连作。
就如前文所言,本作也是其特例之一,作为A22莱莎不仅是归属于“秘密”系列,还是整个“炼金工房”中首次启用同一主角的续作,所以根据惯例情报推测,莱莎可能会成为“炼金工坊”首个以同一角色作为主角构成的系列,也就是说“炼金工坊”的新作可能依旧是《莱莎的炼金工坊》。
“炼金工房”作为光荣的老牌IP,根据其本身的玩法设定导致了系列一直是处于一种不温不火的小众粉丝向状态。系列虽然推出了包含外传和其他类型作品在内超过三十多部,但目前登录至Steam平台的也就只有十三部作品。
以往的这些作品几乎都是选择了重新开坑的模式,而反观莱莎则是巧妙地运用其优秀的人设(大腿)抓住了玩家们内心,直接带动整个系列火热了起来,全球统计超过了50W份的销量更是创造了系列历史上的一份奇迹,同时也是为本作的诞生做好了铺垫。相比于传统3A高成本高回报的做法,莱莎重视女主人设的做法一方面降低了成本,另一方面也让众厂商惊呼到原来还能这么玩!
本作的剧情发生在前作库肯岛冒险结束的三年后,伙伴们为了自己的梦想分别踏上了属于自己的道路。莱莎则是选择了留在故乡的岛上作为炼金术士生活,一方面是为了村民排忧解难,另一方面是为了将来而不断努力修行提升自己的炼金术。
在这三年里,莱莎不论是身心都得到了一定成长,但终究还是陷入了研究瓶颈,此时一封来自王都留学友人塔奥的信件成为了本作全新冒险的契机。信中提到发现了可能存在有与炼金术相关的遗迹,同时莱莎还收到了博斯父亲莫里茨去调查会发光的神秘之石的委托,于是莱莎下定决心前往王都踏上旅程。
来到了王都的莱莎除了慨叹这里与村里的巨大差别之外,更多的惊喜则是与昔日友人的再会、认识了新的冒险伙伴、与从神秘发光之石中诞生的菲邂逅,让这冒险场旅途再次充满了热闹与温馨,伙伴们又一次聚集在了莱莎的身边。直到完成古代遗迹的探索后,本次作品的主线也逐渐清晰,菲与遗迹之间存在着某种关联,而这也正是点明了本作的副标题“失落传说与秘密妖精”,一场探寻古代传说的奇迹冒险再度开启!
游戏本身玩法上还是继承了系列的一贯风格,与前作相比没有太大的改动,只是稍微在部分交互上做了一些改动。基本上有了前作经验的老玩家可以无师自通快速上手,不过对于新人来说也无需担心,游戏详细的图文教程也能够帮助玩家快速进入状态。不过碍于本作是主机移植的缘故,至少在笔者游玩的时候部分教程图还是使用还是PS4的版本。
游戏采用的是半即时战斗的模式,敌我双方都需要完成读条后才能展开行动,不过防御、道具和逃跑等操作在满足一定条件后可以随时选择。玩家在战斗时可以积攒一定的行动值(AP),通过使用行动值点数玩家可以触发不一样的技能必杀,而且必杀之间可以相互联连携。
当行动值累积至最大后,可以提升战术等级(T-Lv),一口气增加攻击次数、提升技能效果。在战斗中除了硬打以外,玩家还可以使用各种道具来增加自己的战术,包含一些攻击性道具和回复的辅助性道具,不过需要提前给角色进行设置。和行动值一样,要使用道具就需要消耗对应的核心填装值(CC值),CC值会随着战斗进攻而不断增加,玩家也可以通过调整游戏中的核心碎片来进行强化。
当然也有玩家表示,我就是喜欢硬莽过怪不行吗?其实倒也不是说不行,熟练运用各种技法在很多情况下能够确保玩家不会被敌方强杀,特别是在各种Boss战斗的时候尤其需要小心行事,即便是在简单模式下各地Boss的强力AOE攻击也非常致命。
除此之外,本作可使用的角色会随着剧情增加,最多可达到八人,而阵形设置加上辅助也一共只能上四位,合理分配对于玩家来说也是一件难事,不过玩家在战斗中可以随意切换角色,根据不同的怪物来做出针对性调整,非常有趣,切实体验到一种伙伴之间的配合。
既然本作是一款以“炼金师”为题材的游戏,又归属于“炼金工坊”系列,那么核心的炼金调和系统自然是游戏的重中之重。这个系统最本质的一点就是把玩家在各处收集到的素材使用调和的方式来自己制作所需要的道具,简单地说就是拼拼凑凑。大部分的炼金配方是游戏中已经设定好的,根据提示把对应素材放入其中就可以完成。不过其中也有部分配方需要玩家花时间和毅力去探索尝试,通过已有的配方来改变性质生成完全不同的全新配方。每种配方之间会被不同数量素材给包围,除了几个核心素材外,剩下的材料可以提升制作道具的附加属性和品质。
当然游戏中最花时间的部分也是在这个炼金系统上,炼金的产物会根据素材自身带有的词条而继承,因此对于很多有追求的玩家会不断的在这方面进行道具的提纯,直至做出一把完美的道具。玩家使用的配方和前作不太一样,有一部分配方是通过主线的遗迹解谜剧情来解锁的,猜测是为了照顾新手玩家而做出了一定的简化,不然有些玩家被好奇害死猫,上来一通“叮叮叮”胡乱解锁,最后点数不够直接就会被卡关了。本作只需要玩家认准配方,考虑素材的属性和品质直接丢进莱莎的大锅里慢慢熬煮就完事了。
画面方面,对比与前作来看三年后的大家都成长了不少,那个看似青涩的小男孩塔奥在本作里也长成了一个可靠的冒险伙伴,兰托变的更加狂野,科洛蒂娅则是成为了能够独当一面的商人。前作中登场的角色们悉数登场,再一次聚集在了莱莎的身边,当然也少不了新的伙伴与菲的陪伴。其实既然说到了莱莎,那么也就不得不提到最初的人设,一开始本来说说是打算做成略带男孩子气的农家女孩,但后续又觉得设计本身有些过于土气,于是在维持了原有设定的基础上造就了现在这个身材超棒、衣品超赞的“农家少女”莱莎的形象。好看倒是不假,不过个人倒是也挺好奇哪里的农家穿成这样干活,就连王都种田的卡珊德拉小姐也是工作服的样子,所以面对能够一脸元气说出“我也是农家的孩子嘛”的莱莎我觉得还是有些嘲讽的。有点可惜的是,前作中大人气的欧兰族的女性莉拉本次退居二线,不过与之相对在角色中又新增了一位欧兰族少女赛莉,依旧是美到绝赞。
至于地图上,虽然明说是王都但是给人感觉缩小了不少,遗迹也几乎都是挤在王都的周边,不过整体画面质感提升了不少,各种光影、水汽和雾气的细节也变得更加精细,甚至还制作出了莱莎下水后湿身机能,顿时让人联想到了一种芙蓉出水的感觉。和前作相同,本作也依旧提供了自由度超高的拍照模式,玩家可以把包含莱莎在内的多位角色以各种姿势和表情进行调整,选择好滤镜和边框后就能够截图分享给朋友。
当然既然说了这么多优秀的地方,这也并不代表本作就毫无缺点。本作的主线剧情实际体验下来大约在20个小时左右,不过据官方说游戏的整体流程约在40小时左右,所以余下来的20小时基本上都是一些角色剧情和支线任务上。不过其实本作某些方面的表现问题也非常大,游戏中存在很多地方需要反复跑图,浪费了大量的时间,特别是在遗迹内手机光子粒子线索的时候遇上敌人,会让玩家进入特别烦躁的状态。另一方面,游戏中遗迹地图的设计其实比较相似,需要使用到破解谜题的机关也种类也较为单一。玩家在遗迹中探寻的时候,需要使用到C键来调用指南针,同时这个键位也是小地图的查看键,所以在遗迹调查中会因为调用而被覆盖导致玩家无法查看整体迷宫构造,从而造成迷路。此外游戏中最大的问题就在于很多地方,由于模型卡位的缘故,需要玩家必须经过特定路线到达某处,很多高低差导致了绝大多数玩家需要花费很长的时间去探寻这条路到底该怎么走,或者是不知道这条路是现在能开,还是以后能开。直到最后,游戏中所展露的魔物其实也就几种,绝大部分几乎都是换皮的变色怪,这方面其实就还挺让人觉得敷衍。
天下没有不散的宴席,此次莱莎的王都冒险结束了。友人们聚集到身边,却又再次离去。神秘的生物菲也回到了属于自己存在异界,莱莎又变成了孤身一人,回到了养育自己的故乡。就和结尾说的一样,不论过了多久,也许在未来的某日,我们依旧能够聚集在“莱莎的炼金工坊”。
《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》作为“炼金工坊”系列来看确实可以说是存在某种程度上的革新。本作虽然靠着莱莎的人设大火了一段时间,但实际却依旧摆脱不了粉丝向的小众定位,待到热度褪去,系列恐怕又将再迎来一次低潮期,到时光荣也不得不在新作里自寻突破。不过游戏本身其实品质相当不错,对新手玩家也相当友好,老玩家也再次见证了莱莎与伙伴之间坚实的友情。
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2020年8月26日,光荣特库摩正式宣布A21《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》的全球销量突破50万套。此前的系列销售记录是由A17《苏菲的炼金工房 不可思议书的炼金术士》所创造的全球销量37万套,而50万套相比37万套提升幅度超过35%,这个成绩可以说是非常优秀了。
在《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》取得令人惊叹的巨大成功后,GUST将续作提上日程也是理所当然的事情。续作A22定名为《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》,12月3日主机版先行发售。1月26日,在PC玩家的翘首以盼中,steam版终于也如期到来。
既然A22定名为《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》,那么主角自然不会有任何变动,还是大家熟悉的莱莎小姐姐。只不过在本作中时间线往后推了三年,莱莎看起来更成熟了一些罢了。接到青梅竹马的塔奥邀请后,莱莎只身从库肯岛来到了王都。在这里,和曾今的朋友们相逢、看到大家都有成长着实让人欣喜。而莱莎自己也为了追求炼金术的提升而继续开始了冒险。
虽然是续作,但剧情方面并没有什么紧密的联系,因此即使是完全没接触过1代的玩家在也不会因为不了解故事而产生任何体验上的障碍。当然,如果您有余力购买前作的话,那么还是推荐先游玩前作后再游玩本作,毕竟了解莱莎和几位美少女小伙伴的过往经历还是很重要的,对人物之间产生羁绊的原因也能了解的更透彻。
当然,本作也存在着一些在JPRG中很常见的问题,比如剧情节奏推进相对缓慢,剧情起伏不大难以引起玩家的共鸣等等。总体来说剧本会更偏休闲一些,可能不太适合那些追求刺激体验的玩家。
我想A21《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》之所以在推出前就能火到出圈,让大量玩家毫不犹豫的购买,其中甚至包括很多从未玩过任何一部《炼金工房》系列作品的新人玩家,还是因为人设方面实在是太出色了。这一次GUST启用了PIXIV知名画师トリダモノ老师作为人设担当。不同于以往的纤细型少女主角,老师就很懂广大LSP的爱好,其笔下的小肉腿莱莎让人感觉活力十足的同时又色气满满,瞬间就抓住了大家的眼球。人设一经公布,迅速掀起了风潮,很快PIXIV上大量的同人稿就涌现出来,更是进一步推高了热度。相当于从玩家到画师,大家都在自发为莱莎宣传,而宣发阶段的大获成功,销量节节攀高也是情理之中了。
在掌握了“财富密码”后,GUST趁热打铁推出《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》,人设方面自然还是由トリダモノ老师负责,更加成熟的莱莎和小伙伴们也拥有了更多样的造型,与前作相同,莱莎2的各种特典和季票提供了多套可替换服装,玩家可以在日记处进行更换。毕竟是养成类游戏,制作组把粉丝啊、LSP啊拿捏的死死的,啥也不说了乖乖交钱就完事了。
相比于前几代,《莱莎2》的战斗是让我眼前一亮的改进点。此次的战斗系统并不再是标准的回合制,进入战斗后,玩家和敌人同时开始“读条”,“读条”读满后即可发动攻击,攻击动作完成后将再次开始读条。
读条期间也需要看准敌人的攻击进行防御。玩家及登场同伴的动作会积累AP值,当AP值攒够后即可按下对应的按键组合即可发动技能。当然,使用技能后同样需要重新开始读条。因此,简单来说,本作的战斗就是在“普通攻击—等读条并防御—发动技能—等读条并防御—普通攻击”这样的循环中度过。除了特别不适合单刷外——想要单刷就必须掌握好完美防御的诀窍,即在敌人攻击的瞬间按下防御键,这就很考验玩家对于时机把握了。开头我操纵莱莎被史莱姆打死了好几回后,我果断放弃了单刷的念头。
当然抛开单刷无力的问题,本作的战斗体验下来还是比较有速度感也比较爽快的。
而炼金方面玩家自然是可以放100个心。毕竟这可是专注炼金20余载的专业级游戏,因此炼金系统当然会有足够的可玩性。
虽然本作的系统相比历代来说已经是简化后的了,玩家在炼金技能树页面消耗SP值来点出各种炼金配方,随后将各种刷怪、采集获取到的炼金素材按照配方投入到坩埚里就可以。
但实际玩起来,材料还具有各种属性,炼成品还有各种品质的差异,系统上仍旧是相当复杂的,足够新手玩家研究一阵子了。
steam版游戏的分辨率调整问题还是让人忍不住想吐槽。初次进入游戏后,默认是以窗口化、低分辨率的模式运行,您想要调整正常则需要先将游戏调成全屏,但此时游戏内依然不会有您屏幕所对应的分辨率选项。因此,还需要完全退出游戏一次再进入然后再次设置分辨率才行。因为事先不清楚这个调整过程,大多数玩家在这一项上要折腾上一会儿,容易让急性子玩家失去耐心。
不过除了分辨率问题外, steam版其实移植的相当用心了,我个人认为本作最大的亮点当属对于键鼠的良好支持。一方面,制作组加入了对于PC按键的键位提示,并且这些键位提示还会随着使用手柄还是使用键盘来转换。另一方面,一改过去的传统,原生版本对于鼠标的良好支持着实让老玩家们泪流满面,不仅可以调整视角,攻击、采集什么的使用鼠标点击也完全没问题。我把手柄拔下来试了一下键鼠体验后就再也回不去了,对于《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》来说,键鼠或许才是更加优秀的操作方式。
抛开作为系列忠实粉丝的身份,仅站在客观的角度来看《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》,我依然能够得出“这是一部不错的、值得一玩的JRPG”这样的结论。事实上,市场反馈很好的证明了大众的观点与我相同——首周15万套超越前作、首月22万套达成,光荣特库摩所公布的销售数据昭示着《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》的前路可谓是一片光明。前作用了将近12个月达成50万销量,我想这次应该会更快——毕竟2代在继承了前作优秀基因的基础上,在系统、玩法等各方面又有了不小的进步,给玩家带来了更好的体验。
因此如果您抱有很强的入坑决心并且资金又比较充裕的话,那么不妨一代《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》的豪华版与二代《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》豪华版with季票同时收入囊中,这样的体验才是最完整的。而除此之外我只推荐您购买两作的普通版,由跑图、探索、打怪、收集、炼成这一系列玩法构成的两代作品,并没有脱离日式传统RPG的框架,就整体节奏上来说会相对缓慢,有些玩家可能确实适应不了,甚至硬着头皮都玩不下去,因此理性一些还是更好的选择。
综合评分:8/10
推荐人群:《炼金工房》系列粉丝、对莱莎的人设感兴趣并愿意体验游戏的玩家
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肝了3天,莱莎2的体量相比于前作是大很多的。我到现在依然是没有通关,中间各种支线任务探索等非常有意思,粗略估计细细的玩主线加支线探索等至少50小时起步。但这个过程并不让我觉得漫长,因为实际上它是由极其丰富的“小剧场”组成的。除此之外,炼金的随机性也是化解枯燥的一个重要因素。筹备材料总是需要思考的过程,你几乎不可能在炉子中做出完全相同的道具。前进的过程总是多重多样的,这才激起了我玩下去的动力。
总体上来看,这个系列的休闲元素是越来越多的、限制是越来越少的。到了本作,这种趋势又来到一个新高度。本作与前作相同,都使用了一个随便瞬移场景的大地图,极大方便了刷材料、刷任务。还有就是为了大家不为金钱苦恼,现在干脆连“卖东西”的设定都取消了,你只能把东西捐给罗密,换取她麾下的商店升级商品品质。这些元素都意味着你不用为这些琐碎的事情耽误时间,而要把大头放在欣赏小剧场和筹备炼金道具上。
除了王都以外,野外的探索地图同样也有肉眼可见的进步,不仅多了许多高低差的地形,在探索方面还新增了“水下移动”以及“绳索移动”,让玩家几乎能够前往地图的每个角落,增强了地图的立体感。尤其是在增加了水下探索的要素后,水中的场景无疑会让系列老玩家有种新鲜感。
游戏画面的提升是十分明显的。更加自然的光影,更加精致的城镇,尤其在细节的打磨上,可以感受到制作组是下了功夫的。其中最体现出细节的地方就是新加入天气——雨天。尽管对于雨滴的处理还是略显粗糙,不过对于几位主角,尤其是莱莎,再被雨淋到后会有湿衣特效,仔细观察,还会有水滴从脖颈、大腿等部位流下,平添了一份色气。雨后城镇的石砖地会留下积水,野外的泥土地也会因为吸水而变得颜色不一。城镇的积水还会实时反射建筑物与人物的倒影,让我感到十分惊艳。
值得一提的还有游戏的背景音乐,游戏中的每个场景都有着独立的配乐,并且都与场景氛围相得益彰。以王城为例,欢快热闹的中央区、悠然闲适的田园区、朝气蓬勃的学
院区与忙碌厚重的工匠区,每个区域的配乐都能很到位的引出这些感觉,让我与整个游戏世界的距离缩短很多。
不过游戏中人物那经典的JRPG式建模依旧让我感觉拉胯。王都内居民无疑比前作的库肯岛多出不少,不过众多的居民仅仅使用了那么几种相同的建模总归是让我有些出戏
本作在战斗方面的表现让我眼前一亮。依旧以半回合制为基础,普通攻击积累AP点数,技能攻击消耗,保留了完成特定攻击后触发战斗指令攻击的玩法。同时加入了很多即时的设计。例如新增了即时防御,看准时机进行完美防御后还有战斗资源奖励。设置了备用队友位,可在战斗中随时与当前操作角色互换,造成伤害的同时可以立即行动。整个战斗流程不再刻板僵硬,就算全程操控单一角色,也很少有无所事事的时候。
其对于战斗炼金道具的使用也做了根本性的改动,使用道具耗费的“cc”点数,从前作固定十点变为了使用技能攻击后逐渐累积,取消了消耗其他炼金道具补充“cc”的做法。并且释放道具也可以在积累够足够的点数的情况下,多种道具同时使用,一口气造成大量伤害。甚至还可以消耗10点AP,在未排到角色行动时强制发动道具,一口气将不利的情况反转。
作为系列核心特色的炼金系统,也在前作的基础上新增了炼金天赋树。这个天赋树与其他游戏中的技能天赋树类似,使用作为技能点的“SP”点数,可以学习更多基础道具做法和开启额外的炼金功能。“SP”点数可以从咖啡店的订单获取,不过最主要的获取方式还是不断解明遗迹的秘密,在获取大量点数的同时,还能解锁更多的天赋树项目。甚至连斧子镰刀这些基础采集道具都要解锁才能使用,让我在游戏前期的采集之旅多少有些不自在。
不过有天赋树了并不意味着炼金时的过程进行了简化,其炼金玩法的所有逻辑均沿袭了前作,天赋树解锁物品变化后,便可以用基础物品增添特定材料转变为全新的物品,这个功能总能给我外出去寻找新材料的动力。随着流程的推进,天赋树中将可以解锁使用“宝石”的物品重组、复制、分解等功能,便利程度依旧与前作相同。
人物动作与表情神态的僵硬,这一直是一个老生常谈的问题。毕竟用动态捕捉成本太大,《莱莎》的销量还不足以让其在这个方面浓墨重彩的画上一笔。但换个角度想,没有用动态捕捉能呈现这样的动作表现或许也还不错。
缺乏深度的剧情,剧情相当一般,你甚至通关后记不得发生了什么,只是记得一双大肉腿,大奈子。
更加开放的剧情玩法设计给我带来的很多与前作不同的游戏体验,在迷宫中收集线索,拼凑出遗迹背后的宏大故事的过程让我沉迷其中。新加入的订单与好感度系统也让我在炼金时更有目的性,炼金天赋树的增加虽然增加了一些限制,但使得玩家可以自由选择先解锁哪些内容。更加动态的战斗系统让半回合制的玩法不再那么无聊,丰富的操作让战斗的互动感变得更强。不过游戏依旧逃不出传统RPG固有的缺点,游戏中后期战斗令人烦躁。祖传的JRPG人物建模略显粗糙,整体剧情也略显单薄,难以回味。但即使如此,莱莎2依然是非常值得去玩的休闲游戏。
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前言
十年炼金无人知,一朝露腿天下知--这是根据19年的炼金工房主角莱莎的人设,玩家们编出的俏皮话。
《炼金工房》作为一款已经发行了20多作的老IP(steam只有12个),因为其本身的玩法设定,一直是一个知名度低并且小众的粉丝向作品。
我这个平时比较关注游戏圈的老玩家因为这个俏皮话,也一下就看到了当时一下就注意到了炼金工房新作。
虽然给我的感觉来说,莱莎和炼金工房系列的其他主角人设区别不大,都是萌系的,但是对于宅男来说,那个热裤+小肉腿的设定,貌似真的吸引住了他们。
结果就是因为这个小肉腿,让整个系列都火了一段时间,《莱莎的炼金工房1》销量也超过50W份,成为了系列最好成绩。
你可别小看光荣这个50W,当时淘宝上400块一张碟,相当于在国行卖了200万份巫师3,400万份GTA5,然而其制作成本绝对不到那些3A的1/10。
如果说一代宣传到位,那么二代就是光荣彻底掌握了LSP的奇怪XP了。
因为火爆的销量,光荣算是彻底了解到了女主人设的重要性,于是炼金工房这么多年,一部一个主角的做法炼金工房系列,也有了破天荒的改变。
莱莎成为第一个连任该系列的主角,开创了连庄的先河。
想不到吧,光荣已经是掌握了财富密码的厂商了。
画面
说到画面,真的就不得不提一下人设。
虽然官方说莱莎最初的人设原画是带有一些男孩子气的农家女孩,但是后续觉得最初的莱莎没有特色,于是后续改成了现在有着贝雷帽、热裤、背心、无袖连帽衣,穿上靴子挤出的肉肉大腿的“农家女孩”莱莎的形象。
好看是很好看没错,你看看这个胸,你再看看这个腿--我觉得制作组是不是对“农家女孩”有了什么奇怪的误解?
画面的话,老实说,由于是PS暴力移植的原因。这游戏刚在steam出的时候,进游戏调设置,居然没有全屏选项,需要先进入新游戏然后等到玩家可以亲自操作莱莎之后在按ESC呼出菜单,然后才能进行设置。(目前已经可以在开始界面调整全屏了)
游戏和前作一样,仍然提供了自由度非常高的拍照功能,玩家可以将包含莱莎在内六名角色摆放到场景上,并为其调整姿势与位置,按自身需求再调整滤镜、画面边框等选项,设置好后便可以截图分享。
对比前作来说,游戏的画面相较于前作自然是进步了,各种光影上的细节,雨水雾气等细节,又精细了不少。
估计是因为前作赚到钱了,拿了奖金的员工自然在新作画面上更上心了一些。
当然,画面有进步是对比前作来说的,如果对比真正大火的日本国民游戏《勇者斗恶龙》系列来说,我还是能感觉到《莱莎2》在很多细节上都能感觉到欠打磨,动作也很生硬。
尤其是光荣旗下大部分游戏对于路人的刻画那叫一个粗糙,一般的游戏敢把除了主要角色之外的路人NPC搞成这个样子,而且还敢在淘宝卖400的(主要说的是PS),基本上都凉了。
就算抛去游戏性,至少光荣的人设建模上一直都是审美在线的,比如仁王,死或生,里面的角色都是深得世界各路宅男的喜好。
战斗玩法
《莱莎的炼金工房2》是以炼金术为主题的RPG游戏《炼金工作室》系列的最新作,是创下系列最高销量纪录的《莱莎的炼金工房:常暗的女王与秘密的隐居处》的续作。游戏以前作三年后为舞台,描绘了从故乡之岛来到王都的莱莎的全新历程。
个人感觉,游戏对于老玩家来说还是比较友好的,从操作到UI界面都可以说是较前作基本相同无甚重大变革。让时隔一年的老玩家能恢复“记忆”,快速上手。
对于新玩家来说,游戏设定了图文教程,跟着教程走一遍流程,基本上也没有什么问题。
战斗上,游戏是半自动的即时战斗回合制,走时间条的那种。
玩家在战斗时将操作一名角色,时间条满了就可以控制角色进行攻击,道具,技能,逃跑等操作,而未被操控的角色则会根据自己的时间条进行自动攻击。
当然没,玩家也可以随意切换到其他角色,只要在战斗开始前,每个角色有着不同的技能和玩家预先设置好的道具,根据怪物的不同来回调整,让游戏的战斗系统还是较为有趣的。
游戏虽然有三个难度,但是个人感觉的话,难度主要是敌人时间条的快慢,也就是说,低难度下,敌人的时间条速度相当缓慢,让玩家有足够的反应时间来进行来回切换角色战斗这一玩法。
战斗中玩家想要打出技能和使用道具,主要是靠行动值(AP),核心值(CC),战术等级(T-Lv)这些设定。
普通攻击能累计AP,消耗AP能使用技能,AP累计则能提升T-Lv,T-Lv变高,技能威力变大,但是消耗的AP也会提升--当然了,恢复AP的速度也会提升,大体上还是赚了的。
使用炼金道具会消耗道具所对应的CC值,CC值消耗完毕后就暂时无法使用道具,战斗时可通过转化其他不用的道具变为CC值,以便使用更具针对性的强力道具。
玩家如果不想切换角色的话,还可以对同伴进行较为简单的命令,比如只会普攻的支援模式和会使用技能和道具的激进模式。
炼金系统
说完了战斗,就要提提《炼金工房》这个系列的核心玩法--炼金调和系统了。
当然,怎么叫这个系统都无所谓,简单来说的话,这就是个玩家自己用素材作道具的系统。
我之前也不是没玩过《炼金工房》这个系列,当时对这个系列比较深的印象就是炼金需要玩类似拼积木的系统。
但是最近莱莎这两作,我发现作为系列核心玩法的道具调和真的是已经简化了太多太多,虽然说让从未接触炼金工房系列的玩家可以快速上手,但是对于老玩家来说,确实是降低了可玩性。
本作的炼金系统中,玩家可以制作的配方都是已经设定好的,玩家需要使用合适的方法,就能采集到想要的素材,然后再根据槽位塞入素材就能完成道具的制作。
每种配方都是数量不等的材料圈连接的,当你放入的素材满足了当前材料圈的要求,就可以解锁附近的新材料圈,为道具增加新的特性,效果和品质。所以想要制作是很简单的,但是想要制作出高品质的道具,还是对素材品质和素材的特效有着较高要求的。
前期因为素材不够丰富,所以制作的道具多少会让玩家觉得不满意,所以游戏设定了一个道具重组的设定,玩家可以根据有着好特效某个道具进行重组升级,加入新的素材,为道具提升更好的品质和效果增益,使得新做出来的道具变得更加完美。
不用的道具和素材则可以将其变成宝石,而一旦制作出了玩家觉得优秀的道具,则可以使用宝石进行快速复制,非常方便。
玩家能使用的配方和系列前作不同,是根据剧情的推进来解锁的,不再是之前那样,只要用了“叮”就可以再初期解锁大部分配方了。
老实说,系列的核心玩法为了照顾新玩家,其实是降低了很多的。
之前的系列中,玩家不仅要考虑每种素材的属性,特效,顺序,还要避免某些负面效果,最后素材摆出的方块是否匹配炼金大缸的格子。
虽然复杂但是也让喜欢的玩家沉迷其中。
但是莱莎这两作已经大大简化了炼金系统,玩家只需要考虑素材种类,品质如何,然后直接扔材料圈就完事了。
这是为了新玩家被繁琐的炼金系统劝退做出的妥协吧,虽然对系列老玩家来说可能会觉得有些遗憾。
赚钱嘛,不寒掺。
游戏有中文,而且翻译的没有问题。
声音
日系游戏的音乐和配音一直都是强项,本作中在主线中,所有出现的角色都有CV配音,给人的感觉非常棒。
音乐同样如此,好听就完事了,不再多说。
评分
8/10
炼金工房虽然因为人设火了一阵,但是说白了还是粉丝向的小众游戏。
游戏对于系列新玩家来说是相当友好的,炼金系统简化,战斗也不是很难,对于小肉腿感兴趣的玩家还是推荐尝试的。
这次登陆Steam,349元的价格,该立刻买的应该都买了,不感兴趣的估计都在等打折。
平胸而论,游戏的质量还算不错,不过我还说觉得,先不说对比3A游戏,就是对比《勇者斗恶龙》都还差点意思,349元个人觉得还是有些划不来的。
还是推荐想要尝试小肉腿的系列新玩家在打折后再进行购买尝试。
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