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在快餐爽游大行其道的今天,《精灵战记》这种易上手而难精通的回合制战棋游戏就显得十分老派了,箱庭式的战斗场景与具有像素气息的画风相结合更是给人一种怀旧的感觉。如果你是一位重度的战棋游戏爱好者,那么这款游戏的玩法与策略深度一定可以满足你的需求——不要被初期看似容易的难度所欺骗了,这款游戏易上手而难精通,对于硬核战棋玩家而言绝对够玩了。
在《精灵战记》里,玩家扮演的小女孩芍药是故事的主角,担负着寻找母亲的重任,但这个魔法与科技并存的世界却充满了危险和挑战,各种敌人都在路上等待着主角去挑战。不过还好,芍药并不是孤军奋战,她还有两只可爱而强力的宠物伙伴,以及召唤精灵为自己而战的能力。
《精灵战记》作为一款箱庭式战斗的回合制战棋游戏,有着相当可观的策略深度,这就使得本作的游玩难度处于一个相当高的水准。游戏的教学关卡十分详细,通过实战来引导玩家熟悉和掌握各种游戏机制与战术思想,这就让游戏的上手度比较友好,入门并不困难。比如我方单位如果对某一个敌人形成包夹的态势,那么我方就会在攻击时产生连击效果,对敌人进行一次额外的攻击,这就体现出走位的学问。还有一些重要机制虽然在教学里没有强调介绍,但玩家可以在战斗中直观地感受到,比如处在地形高处的一方在攻击地形低处的敌人时会产生“鸟瞰”效果,造成额外的伤害,而低处的一方在攻击高处的敌人时攻击力的输出就会被削弱;再比如,正面攻击敌人的时候,伤害输出一般,但是从背后攻击时则有可能会造成额外伤害,类似于“背刺”的机制,因此人物的站位和面朝哪边也是有讲究的。这种策略上的细节设定在本作中相当多,这也是硬核战棋游戏的特色所在。
当然,本作最重要的机制还是元素之间的克制关系,这往往会对战斗的胜负产生至关重要的影响。而玩家可以通过战斗来让不同元素类型的精灵生物加入主角的召唤列表,在之后的每一次战斗之前,根据敌人和战场环境的元素类型,选择可以利用环境、克制敌人的元素类型的精灵,将会为战斗提供强大的助力。战场上有时会有掉落道具,有时候会有一些可以利用的地形,这些战场要素对战斗也有不小的影响,但每一个回合玩家可以做的事情是比较有限的,合理地规划每个回合的行动就非常关键。
同时,玩家还可以在战斗前配置法术卡牌,最多可以同时携带三张,如何对不同类型的法术进行合理搭配,也是玩家需要考虑的一个策略点。另外随着角色的升级,我们还可以获得角色的成长加点,可以偏向进攻也可以着重防守,全看玩家对自己队伍与打法的理解了。所以,尽管本作上手度比较友好,但是在教学关卡结束后,还有很多内容需要玩家自行摸索和挖掘。
总的来说,《精灵战记》是一款上手容易但难精通的老派回合制战棋游戏,尽管画风可爱看似休闲,但其适合的还是那些对回合制战棋游戏十分在行的硬核玩家。当然,如果你肯耐下心去研究,这款游戏的可玩性还是相当高的。
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在《精灵战记》中,你将同年轻的魔法使用者芍药一起穿越一片充满神秘与危险的大陆。召唤盟友,施放魔法,和形形色色的角色成为朋友,与此同时,你也将陷入人类和魔法生物之间日益激烈的冲突之中。
精灵战记是一款回合制战棋游戏,重点体现在玩法,和一般的战棋游戏不同,推荐人群:喜欢此题材的,喜欢日式战棋的,喜欢宠物的;受得了高难度的,对方数值陡峭,我方相对抑制,高难度战棋,只有轻度养成。
优点:
+丰富的魔法、卷轴、角色、角色特性、召唤兽的收集,大量的收集,强迫症的福音
+丰富的buff、被动特性、属性克制、魔法系统,狂撑起策略性。玩法多样化,有非常多的要素,站位、地形、高低差、丰富的被动与特性。
+剧情自由,没有一黑到底,网状多支线,全做完主结局,还有丰富的支线任务,甚至自由刷怪的战斗都有很多隐藏要素。
+养成简单、节奏偏慢,艺术风格比较浓厚,比较适合休闲玩家。
喜欢爽的玩家谨慎入手!游戏是有难度,但是理解克制和弱击机制以后,这个游戏会变得很有趣,这个游戏需要脑子,不同于挂机类手游,这个是需要阵容策略的安排。对于战斗所含内容,可谓相当丰富,除了比较明显的属性克制,高低差压制以及背击暴击之外,还有很多细节要考虑,随着队伍、道具、召唤兽和卷轴的增加,方方面面都要考虑。
游戏过分强调了克制机制,打BOSS有克制和没有克制是完全两个概念,游戏初期体验极其不佳.只有等到逐渐熟悉属性克制,MP减伤等机制之后才有可能渐入佳境.而且每次战斗出场时,你没有办法看到每个怪的面板,仅仅只有属性能够给你看到。然后一进战斗动不动50防,几百MP的boss在等着你,让人都不知道怎么去应对。所以难度会很大。
总结:本来以为是个挺一般的游戏,结果出乎意料的有非常多的要素,站位、地形、高低差、丰富的被动与特性,加上前几关还不错的关卡设计,简直就是战棋中的一股清流。如果不是大神一周目请务必不要选择困难模式,二周目会继承等级和收集品,而且普通难度收集卷轴,卡片,资源之类的也比较好收集。如果自认闲的下心而且愿意在失败中钻研的玩家倒是可以入手,相信对于这部分玩家而言,游戏体验还是不错的.
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《精灵战记》是一款像素风格的回合制战术游戏,从观感上来说,很容易让人想起诸如《魔力宝贝》、《石器时代》等老一代网游作品。
但是从游戏内核来讲,这款游戏绝对是独一无二的,无论是玩法的深度、机制的设定,都很难找到相似的作品。
当然,如果仅仅以游戏难度来说的话,黑魂倒是一款不错的对标游戏,因为只要你沉下心来玩这款游戏,你就会感慨这款游戏的难度,简直不要太高。
如果你刚好以最高难度开局,大概率你会直接气到摔鼠标或退游。
但是如果你选择合适的难度,你会发现其实这个游戏的机制十分有趣,只要按照游戏机制进行合力对抗,游戏乐趣还是十足的。
《精灵战记》简单来说讲了一个“妈妈去哪了”的故事,主角像小蝌蚪一样,一路寻找妈妈,一路打怪升级变强。
玩法方面,《精灵战记》保留了日系战旗游戏的玩法,在游戏中加入了大量魔法元素,比如技能、特性、卷轴、召唤兽等,小伙伴们需要灵活搭配,自由选择加点方案,以不同的策略应对不同的关卡挑战。
1、游戏内容十分丰富,从卷轴到宠物,从人物特性到召唤兽收集,游戏中可玩的内容非常丰富,可收集的元素众多,从这个角度来讲,游戏还是值回票价的,因为只要你玩进去了,《精灵战记》还是很耐玩的。
2、除了游戏内容丰富以外,游戏的玩法策略也十分丰富,特别是克制机制,几乎是游戏的核心。建议小伙伴活用克制原理,用暴击克制护盾,避免一次又一次被教做人。
3、作为一款日系战旗游戏,游戏除了有主线剧情以外,还拥有丰富的支线剧情,各个支线剧情难度不一,一定程度上丰富了玩家的游戏体验,同时也能降低一些游戏难度。
1、游戏难度略高,对于喜欢挑战自己的玩家来说,这一点倒也无可厚非,但是就算是打算体验剧情的小伙伴,以普通难度开局,游戏难度依旧很大。
2、游戏目前还是有一些bug存在的,比如卡关,掉落等,有时候好不容易打赢一场战斗,因为小bug而无法结算,这种情况想必谁都会难以接受吧?
《精灵战记》是一款内容很深、机制很硬的策略游戏,非常适合喜欢挑战自己的小伙伴,这一点决定了这注定是一款小众游戏。但是,如果不喜欢接受游戏的负反馈或者无法忍受各种各样未知bug的小家伙来说,等一等或许是更好的选择。
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